При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 416.
На поиск затрачено 0.04 сек.
Поиск: Сообщения от: ZombieSource
Раздел: Модострой 14.11.2017, 19:26
Ответов: 34
Просмотров: 669
Автор ZombieSource
Не. Предиктить надо воллджампы, чтоб не зависимо...

Не. Предиктить надо воллджампы, чтоб не зависимо от пинга спокойно летать по карте. Но делая чтоб воллджампы расходовали стамину, предиктинг перестаёт работать.
Вот он писал про это

Выше...
Раздел: Модострой 14.11.2017, 18:52
Ответов: 34
Просмотров: 669
Автор ZombieSource
Суть задумки такова. У игрока есть стамина, как...

Суть задумки такова. У игрока есть стамина, как это обычно бывает.
За стамину игрок может делать всякие трюки типа Walljump, кувырок и тд.
Насколько я понял, сам walljump без использования стамины...
Раздел: Paranoia 2: Savior 13.11.2017, 19:28
Ответов: 274
Важно: Paranoia 2:Savior 1.2
Просмотров: 153,080
Автор ZombieSource
Мда. Вот и выходит что весь графон паранои2 фпс...

Мда. Вот и выходит что весь графон паранои2 фпс вообще не садит почти, а +500wpoly и уже просадки.
Выходит тормоза это судьба. Я-то смирился, но у тонны игроков аналогичная ситуация. Крузисы на...
Раздел: Paranoia 2: Savior 13.11.2017, 14:30
Ответов: 274
Важно: Paranoia 2:Savior 1.2
Просмотров: 153,080
Автор ZombieSource
На скриншотах рандомная высокополигонная карта из...

На скриншотах рандомная высокополигонная карта из кс. Видеокарта AMD Radeon HD 7500M\7600M Series
Я недавно наконец узнал из-за чего голдсурс так тормозит. Используется режим Immediate mode, чья...
Раздел: Paranoia 2: Savior 13.11.2017, 12:35
Ответов: 274
Важно: Paranoia 2:Savior 1.2
Просмотров: 153,080
Автор ZombieSource
Ещё заметил странную вещь. На UltraHigh...

Ещё заметил странную вещь. На UltraHigh настройках кол-во wpoly возрастает в 2 раза. Но зато в параное2 довольно большой фпс как для такого числа wpoly. Возможно было бы почти играбельно создать...
Раздел: Paranoia 2: Savior 13.11.2017, 10:18
Ответов: 274
Важно: Paranoia 2:Savior 1.2
Просмотров: 153,080
Автор ZombieSource
Вертикальную синхронизацию в p2 можно отключить?...

Вертикальную синхронизацию в p2 можно отключить? gl_vsync команды просто нету. Хотелось бы увидеть свой реальный фпс
Раздел: 3D Графика 11.11.2017, 22:13
Ответов: 5
Просмотров: 189
Автор ZombieSource
Проблема не в QC, проблема в анимации. Чтоб...

Проблема не в QC, проблема в анимации. Чтоб модель ходила в игре, если это NPC, персонаж должен передвигаться в самой анимации. Чтоб было понятней, декомпиль любого нпц и посмотри в милке анимацию...
Раздел: GameDev 07.11.2017, 14:45
Ответов: 70
Просмотров: 1,743
Автор ZombieSource
Я так говорю просто про голдсурс. ФПС падает ниже...

Я так говорю просто про голдсурс. ФПС падает ниже плинтуса от смешного для 2017го года кол-ва полигонов. Пожалуй это единственное из-за чего голдсурс не актуален. 3000-5000wpoly, даже если вообще без...
Раздел: Half-Life 05.11.2017, 19:27
Ответов: 2
Просмотров: 97
Автор ZombieSource
HL: не работают аптечки-батарейки и спектатор

Проблема весьма дурацкая. Когда она началась я не знаю, давно не запускал хл через create game или в синглплеере.
Когда создаю игру через Create Game или загружаю синглплеер, аптечки не...
Раздел: Xash3D Engine 31.10.2017, 20:52
Ответов: 64
Просмотров: 6,930
Автор ZombieSource
Спасибо. Даже не подумал про это, думал с картами...

Спасибо. Даже не подумал про это, думал с картами что-то не так и нужна особая адаптация :D
Раздел: Xash3D Engine 31.10.2017, 19:58
Ответов: 64
Просмотров: 6,930
Автор ZombieSource
Хотел на кастомных картах попрыгать, по привычке...

Хотел на кастомных картах попрыгать, по привычке закинул crossfire, но спустя примерно 0,5 секунды после спауна самоубиваюсь. Что должно быть на кастомной карте чтоб игрок не умирал при спауне?
Раздел: 3D Графика 24.10.2017, 12:43
Ответов: 10
Просмотров: 329
Автор ZombieSource
Персонаж с нуля стоить будет 100-200$, обычная...

Персонаж с нуля стоить будет 100-200$, обычная цена персонажей на турбосквиде, да и то это цена на массовые продажи. Персонально за модель на заказ цену поднимут до 500$ минимум. Платить такие деньги...
Раздел: 3D Графика 24.10.2017, 12:43
Ответов: 10
Просмотров: 329
Автор ZombieSource
(Сообщение выше продублировалось, удалить нельзя...

(Сообщение выше продублировалось, удалить нельзя :/ )
А некоторые барыги вообще по 50$ перепродают перекомпиленые с сурса на голдсурс модели :D
Раздел: Xash3D Engine 01.10.2017, 21:29
Ответов: 30
Просмотров: 1,242
Автор ZombieSource
Запустил вообщем джекхаммер. Создал пустую...

Запустил вообщем джекхаммер. Создал пустую коробку 32768x32768. Компилирует, правда жутко долго. Что же будет когда эта коробка будет не пустая... До сих пор компилирует, уже минут 20
Запустил потом...
Раздел: Xash3D Engine 01.10.2017, 21:00
Ответов: 30
Просмотров: 1,242
Автор ZombieSource
тут негде просто ошибиться. Качаю архив, кидаю...

тут негде просто ошибиться. Качаю архив, кидаю map файл в папку с компиляторами vhlt_xash, создаю батник в этой же папке, в батнике пишу
hlcsg31_x64.exe -estimate "%mapname%"
hlbsp31_x64.exe...
Раздел: Xash3D Engine 01.10.2017, 20:44
Ответов: 30
Просмотров: 1,242
Автор ZombieSource
Пробовал vhlt_xash bsp30 и bsp31, оба не...

Пробовал vhlt_xash bsp30 и bsp31, оба не работают. Какие надо?
Раздел: Xash3D Engine 01.10.2017, 20:33
Ответов: 30
Просмотров: 1,242
Автор ZombieSource
Скачал какой-то хаммер с расширенной сеткой 16к и...

Скачал какой-то хаммер с расширенной сеткой 16к и 32к, и вот эти компиляторы:
https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4966
Всё что выходит за пределы сетки 8х8к оказывается для компиляторов...
Раздел: Xash3D Engine 01.10.2017, 18:57
Ответов: 30
Просмотров: 1,242
Автор ZombieSource
Ну например увеличенный размер карт

Ну например увеличенный размер карт
Раздел: Xash3D Engine 28.09.2017, 14:29
Ответов: 30
Просмотров: 1,242
Автор ZombieSource
Помогло на половину. Движение стало плавное, а...

Помогло на половину. Движение стало плавное, а вот анимации на модели игрока работают рывками совсем. Но это думаю уже проблемы с совместимостью, ещё пока что много чего не работает.

Что ещё хотел...
Раздел: Xash3D Engine 28.09.2017, 13:29
Ответов: 30
Просмотров: 1,242
Автор ZombieSource
Запустил свой любимый TheSpecialists, там по...

Запустил свой любимый TheSpecialists, там по интернету всё совсем рывками идёт, как будто 10 fps, в HL менее заметно, но всё равно дёргано.
Ну а с jiggle bones можно реализовывать всякие свисающие...
Раздел: Xash3D Engine 28.09.2017, 13:15
Ответов: 30
Просмотров: 1,242
Автор ZombieSource
Спасибо, уже сам увидел. Кстати научился наконец...

Спасибо, уже сам увидел.
Кстати научился наконец делать развесовку в milkshape, чему жутко рад.
А Jiggle bones в самом ксаше можно реализовать? HLmv ж новый даже его отображает
И возможно ли будет в...
Раздел: Xash3D Engine 28.09.2017, 12:51
Ответов: 30
Просмотров: 1,242
Автор ZombieSource
Развесовка это круто

Развесовка это круто
Раздел: GameDev 18.09.2017, 23:05
Ответов: 36
Просмотров: 891
Автор ZombieSource
Приятная сборка вышла, радует стрельба оружия в...

Приятная сборка вышла, радует стрельба оружия в CS 1.3, но w_ модельку с4 забыл заменить, не хватает звуков для некоторых v_ моделей, да и все v_ модели можно было бы отзеркалить через gflip.
Ну и в...
Раздел: Конкурсы 14.09.2017, 16:29
Ответов: 16
Просмотров: 373
Автор ZombieSource
Надо тогда провести чемпионат - PODbot VS Zbot :D

Надо тогда провести чемпионат - PODbot VS Zbot :D
Раздел: Конкурсы 14.09.2017, 16:25
Ответов: 16
Просмотров: 373
Автор ZombieSource
А призы какие будут? Куда ставить ставки на ботов?

А призы какие будут? Куда ставить ставки на ботов?
Раздел: Xash3D Engine 11.09.2017, 23:52
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор ZombieSource
надеюсь это всё что-то даст для обычной голды

надеюсь это всё что-то даст для обычной голды
Раздел: Файлы 05.09.2017, 20:31
Ответов: 32
Просмотров: 1,096
Автор ZombieSource
Кстати мне самому нужен спрайт летающих газет для...

Кстати мне самому нужен спрайт летающих газет для одной карты
Раздел: Офф-Топик 11.08.2017, 15:01
Ответов: 17
Просмотров: 375
Автор ZombieSource
Чат? :shock: Щас увидел в главном меню - чат...

Чат? :shock:
Щас увидел в главном меню - чат IRC, но при переходе ошибка 404
Раздел: Карты для ZM 15.07.2017, 10:25
Ответов: 4
Просмотров: 491
Автор ZombieSource
Даже не знаю что сказать. Задумка провалилась...

Даже не знаю что сказать. Задумка провалилась наверно, то что по центру и близко не похоже на здание
Раздел: Новости 12.07.2017, 22:33
Ответов: 4
Просмотров: 193
Автор ZombieSource
Пусть рендерер перепиливают, чтоб не тормозило от...

Пусть рендерер перепиливают, чтоб не тормозило от 1к wpoly
Раздел: Карты для Counter-Strike 1.6 12.07.2017, 08:04
Ответов: 11
Просмотров: 604
Автор ZombieSource
Мне кажется сама карта маловатая. Её бы как-то...

Мне кажется сама карта маловатая. Её бы как-то растянуть в длину

А есть ли смысл вообще что-то делать?
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 30.06.2017, 13:57
Ответов: 5
Просмотров: 205
Автор ZombieSource
Лол. Простейшая схема же. Лучше открой список...

Лол. Простейшая схема же. Лучше открой список энтити и подумай сам. Если такого желания по какой-то из причин не возникает, то вот
1) trigger_once\multiple -> env_explosion -> стена через func_train,...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 25.06.2017, 15:56
Ответов: 23
Просмотров: 928
Автор ZombieSource
Насколько я понял, автор темы просто не смог...

Насколько я понял, автор темы просто не смог сделать отображение моделей во VHE
Раздел: Карты в разработке 21.06.2017, 21:57
Ответов: 2
Просмотров: 226
Автор ZombieSource
Boss escape map idea

Вдохновился от новой карты из CSO. Суть простая - это как zombie escape, только вместо зомби за игроками идёт босс и давит всех неуспевающих

https://youtu.be/9ALRw6OBzpU (The specialists)

Тем не...
Раздел: 3DS Max 14.06.2017, 01:20
Ответов: 1
Просмотров: 220
Автор ZombieSource
Первое легко и быстро. В пейнте совмещаешь...

Первое легко и быстро. В пейнте совмещаешь текстуры в одну, далее в моделе всем группам назначаешь эту текстуру, ну и по очереди в каждой группе подгоняешь UV под твою текстуру. Далее выделяешь всю...
Раздел: GameDev 23.05.2017, 19:18
Ответов: 9
Просмотров: 417
Автор ZombieSource
^ Чувствую намечаются тонны эксклюзивного...

^


Чувствую намечаются тонны эксклюзивного контента. Но обычно такие работы авторы ещё и защищают от декомпила. Вдруг кто-то декомпилирует его модель
Раздел: Paranoia 2: Savior 14.05.2017, 00:03
Ответов: 61
Просмотров: 2,028
Автор ZombieSource
Чего мне реально не хватало - так это возможность...

Чего мне реально не хватало - так это возможность реализовать более четырёх аттачментов и более четырёх контроллеров

По поводу анимированных текстур и нормального additive полностью согласен
Раздел: Paranoia 2: Savior 13.05.2017, 11:56
Ответов: 58
Просмотров: 2,450
Автор ZombieSource
Посмотрел пару туториалов как сделать развесовку...

Посмотрел пару туториалов как сделать развесовку в милке, нифига не выходит :(
Раздел: Paranoia 2: Savior 09.05.2017, 21:37
Ответов: 58
Просмотров: 2,450
Автор ZombieSource
Для красивого и плавного сгибания частей тела во...

Для красивого и плавного сгибания частей тела во время анимации. Этого сильно не хватало когда конвертишь персонажей из современных игр
Раздел: Paranoia 2: Savior 09.05.2017, 19:57
Ответов: 58
Просмотров: 2,450
Автор ZombieSource
Развесовка будет вообщем в ксаше или только в...

Развесовка будет вообщем в ксаше или только в XashXT \ Параноя2 или что там?
Раздел: Xash3D Engine 01.05.2017, 23:05
Ответов: 43
Просмотров: 2,982
Автор ZombieSource
Возможно на лексиконе девелоперов жаждущих наживы...

Возможно на лексиконе девелоперов жаждущих наживы так и есть. Но я просто игрок, и хочу играть более комфортно, и мне абсолютно плевать на код самой игры, а если надо что-то добавить, есть метахук и...
Раздел: Xash3D Engine 01.05.2017, 21:55
Ответов: 43
Просмотров: 2,982
Автор ZombieSource
TS мёртв, Half-life 1 мёртв, щас все плачут что...

TS мёртв, Half-life 1 мёртв, щас все плачут что CS 1,6 умер полностью. А ещё в мире есть тонна синглплеерных игр, они наверно тоже умерли, ведь на их серверах никого нету, у них даже серверов нету. С...
Раздел: Paranoia 2: Savior 01.05.2017, 19:17
Ответов: 52
Просмотров: 2,152
Автор ZombieSource
У меня целых два результата, т.к. обычный...

У меня целых два результата, т.к. обычный goldsource у меня работает в разы лучше на intelHD, чем на радеоне.


Xash XT Group 2014(c).
Requirements Test v1.01.


VID_ChoosePFD( color 24, alpha...
Раздел: Xash3D Engine 01.05.2017, 17:52
Ответов: 43
Просмотров: 2,982
Автор ZombieSource
Рад cлышать что Xash3D дорабатывается. В The...

Рад cлышать что Xash3D дорабатывается. В The Specialists осталось не много народу, и возможно выйдет сразу всех оставшихся игроков пересадить на Xash.
PS: красивый эффект воды надо впиливать в сам...
Раздел: Разработка модов на движке Source 23.04.2017, 20:11
Ответов: 41
Просмотров: 2,020
Автор ZombieSource
Почему-то нету желания качать архив в 1 ГБ чтоб...

Почему-то нету желания качать архив в 1 ГБ чтоб через 5 минут удалить. Врядли вместо портфолио прокатит
Раздел: Разработка модов на движке Source 22.04.2017, 19:48
Ответов: 41
Просмотров: 2,020
Автор ZombieSource
Было бы на голде (Xash'e) может присоединился бы....

Было бы на голде (Xash'e) может присоединился бы. Хотя кажется еще один проэкт, глава которого сам ни мапит, ни код не пишет. С таким началом кажется проэкт и не начнется.
Раздел: Новости Игроиндустрии 25.03.2017, 17:16
Ответов: 324
Просмотров: 18,750
Автор ZombieSource
После этой игры стал сильно сомневаться насчет...

После этой игры стал сильно сомневаться насчет Xash'a. Графика уровня ~2007го года, а FPS как в новом Rise of the Tomb Raider
Раздел: Новости Игроиндустрии 24.03.2017, 16:22
Ответов: 324
Просмотров: 18,750
Автор ZombieSource
RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS # Processor:...

RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS

# Processor: Core i7;
# RAM memory: 3 GB;

:shock: :shock: :shock: :shock: :shock:
Раздел: Paranoia 2: Savior 20.03.2017, 23:47
Ответов: 34
Просмотров: 2,243
Автор ZombieSource
Мне все еще не хватает удобной кнопки...

Мне все еще не хватает удобной кнопки "Weapon origin" :(
Раздел: Конкурсы 17.03.2017, 23:37
Ответов: 48
Просмотров: 1,884
Автор ZombieSource
Наконец конкурс завершился, и наконец я увидел...

Наконец конкурс завершился, и наконец я увидел наименование одного из важных элементов геймплея КС, к которому я раньше не мог правильно подобрать слова:



Моя cs_tomb2
Показано с 1 по 50, из 416.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 03:40.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community