При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 824.
На поиск затрачено 0.03 сек.
Поиск: Сообщения от: mittorn
Раздел: Xash3D Engine 13.11.2017, 21:36
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор mittorn
Утверждать что 64 бита однозначно будет быстрее...

Утверждать что 64 бита однозначно будет быстрее не буду, просто оно даёт больше возможностей C/C++ компилятору по оптимизации. Вполне возможно что количество обрабатываемых данных увеличится и это...
Раздел: Xash3D Engine 13.11.2017, 14:47
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор mittorn
64 бита это не только указатели, но и удвоенный...

64 бита это не только указатели, но и удвоенный размер регистров и более быстрый вызов функций. Думаю что правильно работающий 64битный компилятор будет быстрее 32битного.
Раздел: Xash3D Engine 13.11.2017, 13:13
Ответов: 449
Просмотров: 22,693
Автор mittorn
2 TigerHeart01: Это фича форка. В оригинальном ...

2 TigerHeart01:
Это фича форка. В оригинальном нету
Раздел: Xash3D Engine 10.11.2017, 15:44
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор mittorn
2 crystallize: я думаю что надо на других местах...

2 crystallize:
я думаю что надо на других местах смотреть. тут низкое разрешение лайтмапы и на нём такое сглаживание выглядит не очень хорошо
Раздел: Xash3D Engine 10.11.2017, 13:34
Ответов: 449
Просмотров: 22,693
Автор mittorn
2 Qwertyus: да. для репорта багов форка есть...

2 Qwertyus:
да. для репорта багов форка есть github и у нас там хватает того что надо исправить к следующему релизу.
Раздел: Xash3D Engine 03.11.2017, 07:41
Ответов: 444
Просмотров: 14,358
Автор mittorn
2 KorteZZ: Во столько же

2 KorteZZ:
Во столько же
Раздел: Xash3D Engine 28.10.2017, 13:24
Ответов: 64
Просмотров: 3,932
Автор mittorn
2 Qwertyus: Когда запущено много потоков...

2 Qwertyus:
Когда запущено много потоков невозможно прочитать числа из них. Если несколько потоков запишут значение в одну переменную без синхронизации они могут "подраться" и записать туда не...
Раздел: Xash3D Engine 13.10.2017, 17:52
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор mittorn
2 FiEctro: ну так если там будет func_detail, то...

2 FiEctro:
ну так если там будет func_detail, то тормозить будет разве что отрисовка брашей
Раздел: Xash3D Engine 11.10.2017, 09:58
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор mittorn
2 crystallize: ну так удали хром

2 crystallize:
ну так удали хром
Раздел: Xash3D Engine 08.10.2017, 19:14
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор mittorn
2 Дядя Миша: Сейчас благодаря твоим комментариям...

2 Дядя Миша:
Сейчас благодаря твоим комментариям я уже лучше знаю что надо проверять. просто пока не занимался этим.
К тому же у меня есть дампер лайтмапы, которым я подбирал crossfire.rad, с ним...
Раздел: Xash3D Engine 08.10.2017, 17:42
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор mittorn
2 Raid: у меня есть 3 разных версии - от...

2 Raid:
у меня есть 3 разных версии - от какого-то древнего xashxt ещё до custom build, от свежего xashxt (генерирует корректный deluxemap) и свежий с поддержкой моделей, но без deluxemap. могу под...
Раздел: Xash3D Engine 08.10.2017, 09:04
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор mittorn
2 Raid: А не пробовал сравнивать с линуксовыми...

2 Raid:
А не пробовал сравнивать с линуксовыми сборками компиляторов? Мне интересно, ломаются ли реальные карты от переноса на gcc и от sse/avx векторизации?

1507439841
У меня gcc на одно...
Раздел: Xash3D Engine 07.10.2017, 22:01
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор mittorn
2 ncuxonaT: Вероятно там просто карта криво...

2 ncuxonaT:
Вероятно там просто карта криво читается. На экспорте %f поставил, а на импорте нет.
Раздел: Xash3D Engine 07.10.2017, 20:38
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор mittorn
2 ncuxonaT: там же и так в csg/bsp везде даблы,...

2 ncuxonaT:
там же и так в csg/bsp везде даблы, не?
Раздел: Xash3D Engine 01.10.2017, 19:32
Ответов: 30
Просмотров: 1,242
Автор mittorn
2 Дядя Миша: Поддержки текстур в модах

2 Дядя Миша:
Поддержки текстур в модах
Раздел: Xash3D Engine 01.10.2017, 16:24
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор mittorn
2 avegamer: А кто тебе hdr лайтмапу посчитает...

2 avegamer:
А кто тебе hdr лайтмапу посчитает если не компилятор?

1506861081
Вообще мне бы хотелось освещение как в source без hdr, с тремя лайтмапами. Так бамп от нескольких источников нормально...
Раздел: Xash3D Engine 01.10.2017, 15:24
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор mittorn
как перестроение дерева может создать лик? Оно...

как перестроение дерева может создать лик? Оно ведь не изменяет геометрии, значит и дырок не должно быть. Что-то явно работает неправильно.
Раздел: Xash3D Engine 27.09.2017, 22:43
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор mittorn
Лучше сразу промптом тогда

Лучше сразу промптом тогда
Раздел: Xash3D Engine 26.09.2017, 19:03
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор mittorn
мне бы тестовые карты на проблемы с этими...

мне бы тестовые карты на проблемы с этими екстентами.
Ибо давно компилирую с sse и на тех картах что у меня были проблем не обнаружил, хотя они должны быть. Теоретически 32битного float не хватает...
Раздел: Xash3D Engine 26.09.2017, 18:28
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор mittorn
2 FaL_DemonoZa: будешь отлаживать как с -extra...

2 FaL_DemonoZa:
будешь отлаживать как с -extra rad в zhlt на котором всплывали артефакты
Раздел: Xash3D Engine 17.09.2017, 21:40
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор mittorn
2 FiEctro: как проблемы освещения могут быть без...

2 FiEctro:
как проблемы освещения могут быть без radiocity?
Раздел: Xash3D Engine 15.09.2017, 06:04
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор mittorn
2 crystallize: Потому что технологию забросили....

2 crystallize:
Потому что технологию забросили. Была поддержка радеонов, но убрали. Ну не допилили дрова под винду.
Раздел: Xash3D Engine 14.09.2017, 20:19
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор mittorn
Тема содержит скрытый текст

Тема содержит скрытый текст
Раздел: Xash3D Engine 14.09.2017, 17:36
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор mittorn
вряд ли 6 студия может давать хорошо...

вряд ли 6 студия может давать хорошо оптимизированный код. Компилятор без векторизации не может работать быстрее чем на векторном процессоре. Несчастный vhlt rad собранный с векторизацией под...
Раздел: Xash3D Engine 14.09.2017, 13:04
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор mittorn
2 Дядя Миша: там что, typedef vec_t double?

2 Дядя Миша:
там что, typedef vec_t double?
Раздел: Xash3D Engine 14.09.2017, 04:49
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор mittorn
Для кривых хаммеров можно создать 4 батника. Так...

Для кривых хаммеров можно создать 4 батника. Так что делай а 1 по возможности.
Раздел: Xash3D Engine 13.09.2017, 20:08
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор mittorn
2 Дядя Миша: А пересчитать свет таким...

2 Дядя Миша:
А пересчитать свет таким компилятором можно будет?
Раздел: Xash3D Engine 12.09.2017, 20:37
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор mittorn
2 Дядя Миша: Ну и отлично. Я так понял, он уже...

2 Дядя Миша:
Ну и отлично. Я так понял, он уже умеет хл лайтмапы? А как там с жёром?
Раздел: Xash3D Engine 12.09.2017, 19:41
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор mittorn
2 Дядя Миша: меня они не устраивают как минимум...

2 Дядя Миша: меня они не устраивают как минимум неправильным (не халфовым) освещением. Оно хоть и реалистичнее, но выглядит неправильно с халфовыми текстурами, не предназначены они для...
Раздел: Xash3D Engine 12.09.2017, 18:32
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор mittorn
2 FiEctro: Мировое отсечение работает по...

2 FiEctro:
Мировое отсечение работает по принципу листьев. в результате если у тебя есть комната с дверью, в которую видно много других листьев, они будут рисоваться во всей комнате. Так происходит...
Раздел: Xash3D Engine 12.09.2017, 18:07
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор mittorn
А никто не изучал как работает areaportal в...

А никто не изучал как работает areaportal в source?
Как я понимаю, для них строится дополнительное bsp дерево (будто бы отдельная карта) и делается трейс по ней до каждого объекта. Это так?
По идее...
Раздел: Xash3D Engine 12.09.2017, 14:36
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор mittorn
2 crystallize: Он в движке в голдсорсе. В форк...

2 crystallize:
Он в движке в голдсорсе. В форк тоже добавлен, но немного видоизменён. Однако тк в ксаше до 3366 включительно по другому работает освещение, а изменения освещения из 3598 в форк пока...
Раздел: Xash3D Engine 12.09.2017, 13:14
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор mittorn
2 crystallize: в форке тоже есть. Работает это...

2 crystallize:
в форке тоже есть. Работает это просто как увеличение яркости лайтмапы. Эффект как от простого домножения лайтмапы на 2 перед умножением на яркость текстуры, но в gs сделано путём...
Раздел: Xash3D Engine 12.09.2017, 08:04
Ответов: 512
Просмотров: 13,846
Автор mittorn
Как добиться адекватного освещения с делюксмапой?...

Как добиться адекватного освещения с делюксмапой? У меня лажа какая-то получается - местами тень светлее чем освещённые части.
Раздел: Xash3D Engine 07.09.2017, 10:57
Ответов: 105
Просмотров: 4,042
Автор mittorn
2 FiEctro: a1batross же убрал шрифт из кваки...

2 FiEctro:
a1batross же убрал шрифт из кваки вообще
Раздел: Xash3D Engine 07.09.2017, 06:57
Ответов: 105
Просмотров: 4,042
Автор mittorn
2 Дядя Миша: Может там краш при изменении...

2 Дядя Миша:
Может там краш при изменении maxplayers, вырубании сервера и latch?
Раздел: Xash3D Engine 06.09.2017, 23:04
Ответов: 105
Просмотров: 4,042
Автор mittorn
2 Дядя Миша: Может там что-то под оригинальный...

2 Дядя Миша:
Может там что-то под оригинальный ксаш изменить надо? Я давно крашей не ловил.
Раздел: Xash3D Engine 05.09.2017, 22:06
Ответов: 6
Просмотров: 485
Автор mittorn
2 Qwertyus: Предлагается хак который каждому...

2 Qwertyus:
Предлагается хак который каждому звуку, сентенсу и звуку позволит субтитры сделать. Даже на звуки игры. В коде это просто сделать, но мне кажется что в коде то сделают, а субтитров ни на...
Раздел: Xash3D Engine 04.09.2017, 07:48
Ответов: 6
Просмотров: 485
Автор mittorn
ты можешь сделать их метамодом. Это слишком...

ты можешь сделать их метамодом. Это слишком специфичная функциональность для движка. Хотя, идея хорошая.
Но, возможно, кое-кто может сделать их и в движке за донат.
Раздел: Xash3D Engine 01.09.2017, 02:04
Ответов: 444
Просмотров: 14,358
Автор mittorn
2 Дядя Миша: Там каст указателя int*, а после...

2 Дядя Миша:
Там каст указателя int*, а после такого приведения можно.
Функция похоже не вся скопировалась, на андройде кривой буфер...
Раздел: Xash3D Engine 31.08.2017, 22:44
Ответов: 444
Просмотров: 14,358
Автор mittorn
2 Дядя Миша: Да, свапнул. Я подозреваю что...

2 Дядя Миша:
Да, свапнул. Я подозреваю что проблемы могут быть в функциях, работающих с палитрой, либо в драйвере. Ещё часть текстур могло свапнуться дважды из-за какой-нибудь ошибки в...
Раздел: Xash3D Engine 31.08.2017, 22:08
Ответов: 444
Просмотров: 14,358
Автор mittorn
2 Дядя Миша: mstudiotexture_t flags?

2 Дядя Миша:
mstudiotexture_t flags?
Раздел: Xash3D Engine 31.08.2017, 21:14
Ответов: 444
Просмотров: 14,358
Автор mittorn
2 Дядя Миша: роутеры, dvd/blueray плееры. Короче...

2 Дядя Миша:
роутеры, dvd/blueray плееры. Короче из свежего только бытовуха. Ну и старые маки/IBM с PowerPC.
Ещё какой-то xbox (360 кажется) и что-то из PS
Поддержка big endian имеет малую...
Раздел: Xash3D Engine 31.08.2017, 20:09
Ответов: 444
Просмотров: 14,358
Автор mittorn
2 Дядя Миша: Уже сделал массив в 512 байт и...

2 Дядя Миша:
Уже сделал массив в 512 байт и пометил в нём засвапленные элементы (по индексам). Работает, осталось починить текстурки и форк можно будет справедливо назвать кроссплатформенным...
Раздел: Xash3D Engine 31.08.2017, 14:44
Ответов: 444
Просмотров: 14,358
Автор mittorn
2 Дядя Миша: да, я заметил. Ошибка была из-за...

2 Дядя Миша:
да, я заметил. Ошибка была из-за цикла
for( frame = 0; frame < pseqdesc->numframes; frame++ )
если цикл идёт до numframes - 1, то за границу ничего не выходит. Но возникает другая...
Раздел: Xash3D Engine 31.08.2017, 12:39
Ответов: 444
Просмотров: 14,358
Автор mittorn
2 Дядя Миша: Пробовал, но в результате повредил...

2 Дядя Миша:
Пробовал, но в результате повредил seqdesc, после чего вылетел за пределы модели в следующей секвенции из-за испорченного оффсета.
Конечно есть другое решение - делать swap...
Раздел: Xash3D Engine 30.08.2017, 23:42
Ответов: 444
Просмотров: 14,358
Автор mittorn
Как получить длину массива studioanimvalue? В...

Как получить длину массива studioanimvalue?
В компиляторе есть такой код:


{
// save animations
panim = (mstudioanim_t *)pData;
sequence[i].animindex = (pData - pStart);
pData +=...
Раздел: Xash3D Engine 30.08.2017, 19:14
Ответов: 444
Просмотров: 14,358
Автор mittorn
2 DrTressi: мне было интересно как он его себе...

2 DrTressi:
мне было интересно как он его себе представляет
Раздел: Xash3D Engine 30.08.2017, 16:06
Ответов: 444
Просмотров: 14,358
Автор mittorn
2 *azabetfen*: А что такое туман?

2 *azabetfen*:
А что такое туман?
Раздел: Xash3D Engine 18.07.2017, 12:37
Ответов: 10
Просмотров: 1,396
Автор mittorn
дефолтный gamedir

дефолтный gamedir
Показано с 1 по 50, из 824.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 03:39.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community