При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 752.
На поиск затрачено 0.10 сек.
Поиск: Сообщения от: mittorn
Раздел: Xash3D Engine 23.05.2017, 18:34
Ответов: 346
Просмотров: 8,788
Автор mittorn
2 foont: в hlsdk нужно. Не нужно только когда в...

2 foont: в hlsdk нужно. Не нужно только когда в моде уже выпилен весь предиктинг.
Иначе оно поломается. Можно ещё как вариант переделать одно оружие под серверное (придётся подправить SaveRestore,...
Раздел: Xash3D Engine 21.05.2017, 22:35
Ответов: 346
Просмотров: 8,788
Автор mittorn
2 Sozon: В W_Precache

2 Sozon:
В W_Precache
Раздел: Xash3D Engine 21.05.2017, 18:34
Ответов: 346
Просмотров: 8,788
Автор mittorn
2 Sozon: во-первых добавить PRECACHE_WEAPON в...

2 Sozon:
во-первых добавить PRECACHE_WEAPON в weapon.cpp
После этого его можно получать через give
Дальше - добавить на карту. По желанию добавить в выдачу по impulse 101 и в выдачу в...
Раздел: Xash3D Engine 17.05.2017, 20:43
Ответов: 346
Просмотров: 8,788
Автор mittorn
2 Sozon: Разумептся. Для того сервер-клиент и...

2 Sozon:
Разумептся. Для того сервер-клиент и отделеныот движка, чтобы изменять игру до неузнаваемости
Раздел: Xash3D Engine 15.05.2017, 22:13
Ответов: 346
Просмотров: 8,788
Автор mittorn
2 Sozon: ну своё оружие это не движок, а сервер...

2 Sozon: ну своё оружие это не движок, а сервер и клиент. Они складываются в папку мода
Раздел: Xash3D Engine 15.05.2017, 15:38
Ответов: 346
Просмотров: 8,788
Автор mittorn
2 Sozon: ну так ты собирал сервер и клиент, если...

2 Sozon:
ну так ты собирал сервер и клиент, если тебе нужен движок и меню, то собирай их
Раздел: Xash3D Engine 15.05.2017, 11:16
Ответов: 346
Просмотров: 8,788
Автор mittorn
В каком смысле не такие? Размер не совпал? Ну...

В каком смысле не такие? Размер не совпал?
Ну замени - узнаешь
Раздел: Xash3D Engine 14.05.2017, 19:56
Ответов: 346
Просмотров: 8,788
Автор mittorn
2 DrTressi: до сих пор ржу с этого видоса

2 DrTressi: до сих пор ржу с этого видоса
Раздел: Xash3D Engine 14.05.2017, 19:28
Ответов: 346
Просмотров: 8,788
Автор mittorn
2 ILZM: полагаю, физика рисуется напрямую из...

2 ILZM:

полагаю, физика рисуется напрямую из сервера, а клиентские модели проходят интерполяцию на клиенте + задержка в кадр
Раздел: Xash3D Engine 14.05.2017, 17:57
Ответов: 346
Просмотров: 8,788
Автор mittorn
Чтоб исправить притяжаторы в сложных движках...

Чтоб исправить притяжаторы в сложных движках достаточно проверить имеет ли предмет контакт с игроком прежде чем поднимать скорость. В хл1 - достаточно проверять groundentity. Ну после контакта по...
Раздел: Xash3D Engine 14.05.2017, 17:45
Ответов: 346
Просмотров: 8,788
Автор mittorn
2 GNU/Hurt: Летал. И в hl1 летал с помощью...

2 GNU/Hurt:
Летал. И в hl1 летал с помощью бочки/унитаза и того же самого притяжатора. Может дело всё-таки в притяжаторе, работающем по закону Мюнхгаузена?
Раздел: Xash3D Engine 14.05.2017, 17:29
Ответов: 346
Просмотров: 8,788
Автор mittorn
Тема содержит скрытый текст

Тема содержит скрытый текст
Раздел: Xash3D Engine 14.05.2017, 15:31
Ответов: 346
Просмотров: 8,788
Автор mittorn
2 DrTressi: а потом havok приедет и набьёт по...

2 DrTressi:
а потом havok приедет и набьёт по морде

1494765157
2 Дядя Миша:
Ну хулловая физика нередко глючит похлеще полноценных симуляторов
Раздел: Xash3D Engine 14.05.2017, 13:00
Ответов: 58
Просмотров: 1,217
Автор mittorn
2 crystallize: нет. Серверная - Windows Server...

2 crystallize:
нет.
Серверная - Windows Server 2003. клиентская - XP.
В серверных совершенно другая стоимость лицензии и множество фич, недоступных в клиентской (например в xp нельзя было поставить...
Раздел: Xash3D Engine 13.05.2017, 23:02
Ответов: 346
Просмотров: 8,788
Автор mittorn
2 Sozon: Ну там ещё include path и дефайны. В...

2 Sozon:
Ну там ещё include path и дефайны. В разных студиях по разному называются в настройках проекта.
Раздел: Xash3D Engine 13.05.2017, 22:35
Ответов: 58
Просмотров: 1,217
Автор mittorn
2 FiEctro: А в linux есть возможность...

2 FiEctro:
А в linux есть возможность использовать юзерспейсные части драйверов такие как кодировщики в нативный формат принтера из 32битных версий.
Так что проблем с печально известными моделями...
Раздел: Xash3D Engine 13.05.2017, 21:58
Ответов: 58
Просмотров: 1,217
Автор mittorn
Ну где например были проблемы с кварами? На XP...

Ну где например были проблемы с кварами?

На XP чтоль выпустили заплатку от wancrypt? Я не совсем в курсе дела, сижу только, наблюдаю со своего линукса как воют от ужаса необновившиеся...
Раздел: Xash3D Engine 13.05.2017, 20:16
Ответов: 346
Просмотров: 8,788
Автор mittorn
2 Sozon: а может надо просто посмотреть какие...

2 Sozon:
а может надо просто посмотреть какие дефайны и исходники в проекте и создать проект с нуля? Я всегда так делаю даже если собираю из IDE студии ибо чёрт бы побрал эти проекты студии.
Раздел: Xash3D Engine 13.05.2017, 20:08
Ответов: 58
Просмотров: 1,217
Автор mittorn
2 Дядя Миша: Дистрибутивы это не форки. Это как...

2 Дядя Миша:
Дистрибутивы это не форки. Это как сборки ZverCD от дяди васи. Только тут дяди васи больше понимают в программировании и проектировании дистрибутива и нету оффициального(тм) оригинала....
Раздел: Xash3D Engine 13.05.2017, 19:24
Ответов: 58
Просмотров: 1,217
Автор mittorn
Тема содержит скрытый текст

Тема содержит скрытый текст
Раздел: Xash3D Engine 13.05.2017, 16:07
Ответов: 58
Просмотров: 1,217
Автор mittorn
2 Дядя Миша: если ты про разрыв версий, то у нас...

2 Дядя Миша: если ты про разрыв версий, то у нас есть немалое количество пользователей. Просто обновиться на 3598 нельзя. Как минимум переделана загрузка текстур так что у некоторых человек текстуры...
Раздел: Xash3D Engine 13.05.2017, 14:23
Ответов: 58
Просмотров: 1,217
Автор mittorn
2 Дядя Миша: Ну если там поломали интерфейс - то...

2 Дядя Миша:
Ну если там поломали интерфейс - то мы тут непричём.
В форке интерфейс остаётся совместимым, хоть и есть проблемы с курсорами (их попросту нет в форке)
Раздел: Xash3D Engine 12.05.2017, 20:21
Ответов: 346
Просмотров: 8,788
Автор mittorn
2 Дядя Миша: а я траву ещё не смотрел даже. Мне...

2 Дядя Миша: а я траву ещё не смотрел даже. Мне просто она пока менее всего интересна была. Вечная проблема у нас - браши, вот туда я и смотрел, а там шейдер говорит не о многом, к тому же долгая...
Раздел: Xash3D Engine 12.05.2017, 19:43
Ответов: 346
Просмотров: 8,788
Автор mittorn
2 Дядя Миша: Спсаибо, хотя мне уже подсказали...

2 Дядя Миша:
Спсаибо, хотя мне уже подсказали способ с индексами. К сожалению я забыл про существование индексов и хотел всё уместить в уже готовом массиве треугольников, забыв очевидный способ.
Как...
Раздел: Xash3D Engine 12.05.2017, 19:13
Ответов: 346
Просмотров: 8,788
Автор mittorn
2 Дядя Миша: Отдельным вызовом. Т.е в цикле...

2 Дядя Миша:
Отдельным вызовом. Т.е в цикле вызывается glDrawArrays(массив такой-то поверхности) для каждой поверхности, иначе не получится куллить поверхности т.к будет один готовый vbo для всего...
Раздел: Xash3D Engine 12.05.2017, 17:18
Ответов: 346
Просмотров: 8,788
Автор mittorn
2 nemyax: там только шейдеры вынутые из пака. По...

2 nemyax: там только шейдеры вынутые из пака. По ним можно пытаться понять как работает рендер. А если протрассировать входные и api-функции то и воспроизвести его при сильном желании.
Но я не...
Раздел: Xash3D Engine 12.05.2017, 15:35
Ответов: 346
Просмотров: 8,788
Автор mittorn
2 nemyax: на данный момент в mesa glsl...

2 nemyax:
на данный момент в mesa glsl 3.3
Полную поддержку расширений можно тут посмотреть: http://mesamatrix.net/
Как с виндой дела не знаю, но т.к разработчик mesa бэкенда и драйвера в windows...
Раздел: Xash3D Engine 12.05.2017, 15:18
Ответов: 346
Просмотров: 8,788
Автор mittorn
2 nemyax: ну с glsl там всё нормально. За...

2 nemyax:
ну с glsl там всё нормально. За виндовые драйверы не скажу, таких не держу, но mesa в linux справляется достаточно хорошо.
Паранойя правда там не рисует браши если не убрать flat varying в...
Раздел: Xash3D Engine 12.05.2017, 09:21
Ответов: 58
Просмотров: 1,217
Автор mittorn
2 Raid: Оно растягивается с учётом соотношения...

2 Raid:
Оно растягивается с учётом соотношения сторон. Выглядит адекватно

1494570137
2 Raid:
Оно растягивается с учётом соотношения сторон. Выглядит адекватно
Раздел: Xash3D Engine 12.05.2017, 08:54
Ответов: 58
Просмотров: 1,217
Автор mittorn
2 ElbeR: А там нужно что-то особенное? Я играл с...

2 ElbeR:
А там нужно что-то особенное? Я играл с дефолтным меню т.к мне лень допиливать dll loader для работы с меню.

1494568485
2 crystallize:
QML всё же не boost
Раздел: Xash3D Engine 12.05.2017, 08:51
Ответов: 346
Просмотров: 8,788
Автор mittorn
2 crystallize: Нет, потому что он уже перестал...

2 crystallize:
Нет, потому что он уже перестал им быть на этапе компиляции ркп(б) в кпсс
Раздел: Xash3D Engine 12.05.2017, 02:11
Ответов: 58
Просмотров: 1,217
Автор mittorn
Ну это надо полностью динамическое основное меню...

Ну это надо полностью динамическое основное меню делать. С vgui2 меню в steam версии так и сделано
Раздел: Xash3D Engine 11.05.2017, 20:50
Ответов: 346
Просмотров: 8,788
Автор mittorn
2 crystallize: потому что он перестаёт быть...

2 crystallize: потому что он перестаёт быть ентитей после компиляции карты

1494525190
2 Дядя Миша: ну я не знаю какие компиляторы умеют такой SetThink
В gcc он перестал работать с 3й версии, в 8...
Раздел: Xash3D Engine 11.05.2017, 20:42
Ответов: 58
Просмотров: 1,217
Автор mittorn
2 Дядя Миша: а реквесты с донатами - уже...

2 Дядя Миша: а реквесты с донатами - уже заказы

1494524865
2 FiEctro: можно сделать переключаемое меню. Но для этого надо написать это стимовое меню, это намного сложнее чем допилить картиночки...
Раздел: Xash3D Engine 11.05.2017, 11:24
Ответов: 346
Просмотров: 8,788
Автор mittorn
2 Sozon: Шестая древняя, она 98 года

2 Sozon:
Шестая древняя, она 98 года
Раздел: Xash3D Engine 11.05.2017, 09:00
Ответов: 346
Просмотров: 8,788
Автор mittorn
2 Sozon: Попробуй открыть коммандную строку...

2 Sozon:
Попробуй открыть коммандную строку студии, которая в утилитах там.
Компилятор тебе от шестой понадобится ибо SetThink, SetUse слишком долго исправлять
Раздел: Xash3D Engine 11.05.2017, 07:01
Ответов: 58
Просмотров: 1,217
Автор mittorn
2 Qwertyus: Так ты используй реальный...

2 Qwertyus:
Так ты используй реальный тачконтрол. Я look_filter сделал, думаю, что проблема дёрганого тача ушла. Это аналог m_filter, но для всего ввода.

1494475574
Если изменить расширение...
Раздел: Xash3D Engine 08.05.2017, 21:03
Ответов: 346
Просмотров: 8,788
Автор mittorn
2 Дядя Миша: На эмуляцию нельзя полагаться....

2 Дядя Миша:
На эмуляцию нельзя полагаться. Эмуляция может оказаться медленнее софтрендера если не повезёт. В идеале - сделать нормальную эмуляцию и таскать с собой
Раздел: Xash3D Engine 08.05.2017, 18:01
Ответов: 346
Просмотров: 8,788
Автор mittorn
2 DrTressi: ну старую версию мы исправим, надо...

2 DrTressi:
ну старую версию мы исправим, надо подебажить немного просто. А на fps это никак не повлияет, низкий fps там заложен ещё в строчки glBegin, glEnd, glVertex вместо VBO или какого-нибудь...
Раздел: Xash3D Engine 08.05.2017, 09:37
Ответов: 346
Просмотров: 8,788
Автор mittorn
2. Никак. Это халфовая физика такая :)...

2. Никак. Это халфовая физика такая :) Коллоизацию не завезли
Раздел: Xash3D Engine 07.05.2017, 19:09
Ответов: 346
Просмотров: 8,788
Автор mittorn
Я так и не понял какой профит от встраивания в...

Я так и не понял какой профит от встраивания в лайтмапу? Чем плоха текущая реализация? Как я понял, то, что в custom build, будет работать и с материалами 1й паранойи
Раздел: Xash3D Engine 07.05.2017, 17:30
Ответов: 346
Просмотров: 8,788
Автор mittorn
2 KorteZZ: gl_ignorehwgamma 1 в...

2 KorteZZ:
gl_ignorehwgamma 1 в opengl.cfg

1494167531
Чтобы увеличить яркость можно в XashXT овербрайт включить (r_overbright 1 или 2) или использовать texgamma (тоже в opengl.cfg).
В билде 3598...
Раздел: Xash3D Engine 07.05.2017, 16:16
Ответов: 346
Просмотров: 8,788
Автор mittorn
2 DrTressi: да ты просто в динамике не видел,...

2 DrTressi: да ты просто в динамике не видел, там текстура одна, нормалмапа уже от другой поверхности и они меняются в зависимости от того какие поверхности видны. Артефакты вдали это туман, он тоже...
Раздел: Xash3D Engine 06.05.2017, 20:26
Ответов: 346
Просмотров: 8,788
Автор mittorn
2 DrTressi: ну а что, ксаш немного изменился за...

2 DrTressi: ну а что, ксаш немного изменился за это время, какие-то механизмы стали работать по другому. Чтобы найти ошибку нужно понять как работает рендер бмоделей почти полностью, а я рендер...
Раздел: Xash3D Engine 06.05.2017, 14:54
Ответов: 346
Просмотров: 8,788
Автор mittorn
...

https://github.com/FWGS/XashXT/commits/custom-build
пока бамп работает неправильно, путает текстуры. Если кто-то подскажет, кто виноват - буду...
Раздел: Xash3D Engine 04.05.2017, 21:32
Ответов: 346
Просмотров: 8,788
Автор mittorn
2 DrTressi: Попробуй добыть сурцы кастомбилда, я...

2 DrTressi:
Попробуй добыть сурцы кастомбилда, я может обновлю его. Но как я помню, fps там невысоким был.
Раздел: Xash3D Engine 02.05.2017, 09:07
Ответов: 23
Просмотров: 864
Автор mittorn
2 nekonomicon: А от PS4 есть халявное sdk? UWP...

2 nekonomicon:
А от PS4 есть халявное sdk?
UWP пока не актуально. Станет актуально - появится.
Раздел: Xash3D Engine 01.05.2017, 21:39
Ответов: 23
Просмотров: 864
Автор mittorn
2 ZombieSource: для графона нужен хотя бы бамп...

2 ZombieSource: для графона нужен хотя бы бамп маппинг, без него даже 2048x2048 текстуры будут смотреться плоско. Водичку надо проверить, я не знаю насколько она жрёт fps. Проблемы у меня возникали...
Раздел: Xash3D Engine 01.05.2017, 20:12
Ответов: 23
Просмотров: 864
Автор mittorn
2 ElbeR: сглаживание в форке есть, думаю, что...

2 ElbeR: сглаживание в форке есть, думаю, что msaa включенный для контекста в п2 должен работать. Но я давно не проверял работоспособность паранойи 2 под форком.
Редактируемость меню возможно...
Раздел: Xash3D Engine 29.04.2017, 15:02
Ответов: 422
Просмотров: 19,675
Автор mittorn
2 Дядя Миша: А почему бы не поднять её? 64...

2 Дядя Миша: А почему бы не поднять её? 64 реально мало. Ну подумаешь, стека больше сожрёт
Показано с 1 по 50, из 752.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 02:45.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community