При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 11071.
На поиск затрачено 7.52 сек.
Поиск: Сообщения от: Дядя Миша
Раздел: Hard & Soft сегодня, 16:55
Ответов: 299
Просмотров: 19,953
Автор Дядя Миша
2 qpAHToMAS: китайцы даже самих себя подделывают

2 qpAHToMAS: китайцы даже самих себя подделывают
Раздел: Hard & Soft сегодня, 10:39
Ответов: 2,739
Просмотров: 99,272
Автор Дядя Миша
вирусы. Ну или кремлеботы.

вирусы. Ну или кремлеботы.
Раздел: Hard & Soft вчера, 20:50
Ответов: 10
Просмотров: 218
Автор Дядя Миша
Любят усложнять. У нас можно любого хватать и...

Любят усложнять. У нас можно любого хватать и пытать, пока он в чём-нибудь не сознается. Ну хотя бы в том, что дорогу на красный переходил. Нет, вот подавай им уязвимости какие-то, прослушку.
Раздел: Paranoia 2: Savior вчера, 20:49
Ответов: 34
Просмотров: 2,002
Автор Дядя Миша
2 Qwertyus: про эвенты мне многие говорили, но...

2 Qwertyus: про эвенты мне многие говорили, но никто не смог объяснить, в чём конкретная польза от их просмотра. То что можно визуализировать (мазллфлэшы), я сделал. Здесь польза вполне себе...
Раздел: Single Mapping Contest 4 вчера, 20:47
Ответов: 186
Просмотров: 4,981
Автор Дядя Миша
2 DrTressi: оба два этих товарища давным-давно...

2 DrTressi: оба два этих товарища давным-давно на свободе. А то что они в молчанку играют - это их личное дело.
Раздел: Single Mapping Contest 4 вчера, 17:47
Ответов: 186
Просмотров: 4,981
Автор Дядя Миша
2 DrTressi: после того, что эти оба два товарища...

2 DrTressi:
после того, что эти оба два товарища устроили в ветке для забаненых, у меня отпали всякие сомнения в пользе бана. В противном случае они бы это устроили в топеге "админ.вопросы".
Раздел: Аудио и Видео вчера, 17:44
Ответов: 1,034
Просмотров: 58,301
Автор Дядя Миша
2 Badger: присмотрись чей портрет висит на стене.

2 Badger: присмотрись чей портрет висит на стене.
Раздел: 3D Графика вчера, 15:09
Ответов: 7
Просмотров: 162
Автор Дядя Миша
там два полигончика, на одном одна текстура, на...

там два полигончика, на одном одна текстура, на другом - вторая. У каждого своя кость. Анимацией сдвигаем один полигончик унутрь, а второй наоборот выдвигаем на ружу.
Раздел: Xash3D Engine вчера, 14:12
Ответов: 344
Просмотров: 7,817
Автор Дядя Миша
Насколько экономит? Сепульчер, собраный TyrUtils...

Насколько экономит? Сепульчер, собраный TyrUtils в пике потребляет 1.4 гигабайта на qbsp. На моих тулзах максимум 650 мегабайт. На csg 650 соответственно, на bsp - 320 примерно.

Всё что я исследовал...
Раздел: Xash3D Engine вчера, 12:04
Ответов: 344
Просмотров: 7,817
Автор Дядя Миша
2 FiEctro: это в раде надо побеждать. А чтобы...

2 FiEctro: это в раде надо побеждать. А чтобы начать работу над радом надо сперва убедиться, что первые три тулзы воркают корректно.
Раздел: Xash3D Engine вчера, 10:26
Ответов: 344
Просмотров: 7,817
Автор Дядя Миша
2 IvanZ9: не. Да и этот распил экономит...

2 IvanZ9: не. Да и этот распил экономит память.

1508225284
Работаю над визом. Планирую уже сегодня завершить его.
Раздел: Офф-Топик 16.10.2017, 18:29
Ответов: 24,425
Важно: Приколы
Просмотров: 1,095,462
Автор Дядя Миша
2 GNU/Hurt: люди по всему миру регулярно...

2 GNU/Hurt: люди по всему миру регулярно высовываются из окон и практически никогда это не приводит к катастрофе, особенно если учесть, что там и скорость-то была тьху километров 40-50. Виновата её...
Раздел: Xash3D Engine 16.10.2017, 18:25
Ответов: 344
Просмотров: 7,817
Автор Дядя Миша
Смотря что понимать под "обставят". Я к...

Смотря что понимать под "обставят". Я к примеру не гонюсь за минимальными показателями расхода лимитов - в ксаше это просто ненужно. Ну то есть, смотрите VHLT нагенерил 2913 планесов, а мои тулзы...
Раздел: Офф-Топик 16.10.2017, 16:06
Ответов: 24,425
Важно: Приколы
Просмотров: 1,095,462
Автор Дядя Миша
2 FiEctro: баба за рулём - катастрофа. Она же её...

2 FiEctro: баба за рулём - катастрофа. Она же её и ударила об знак.
Раздел: Xash3D Engine 16.10.2017, 11:49
Ответов: 344
Просмотров: 7,817
Автор Дядя Миша
CSG готов, BSP практически готов, осталось только...

CSG готов, BSP практически готов, осталось только т-джунки отревизить.
На VIS в худшем случае пара дней, в лучшем - пара часов. И можно приступать к закрытому тестированию. После закрытого...
Раздел: Офф-Топик 15.10.2017, 11:27
Ответов: 24,425
Важно: Приколы
Просмотров: 1,095,462
Автор Дядя Миша
2 GNU/Hurt: упущен важный момент, лица бывают...

2 GNU/Hurt: упущен важный момент, лица бывают физические и юридические.
Раздел: Офф-Топик 14.10.2017, 20:33
Ответов: 24,425
Важно: Приколы
Просмотров: 1,095,462
Автор Дядя Миша
Да нормальный у нас край. Приятное, вон, делают....

Да нормальный у нас край. Приятное, вон, делают. Не Омск и не Челябинск.
Раздел: GameDev 14.10.2017, 20:06
Ответов: 4,245
Важно: Unity3d
Просмотров: 180,963
Автор Дядя Миша
Футбол - это вам не шахматы, живые люди...

Футбол - это вам не шахматы, живые люди играют.


Ну и зря. В мобильную игрушку легко встроить рекламу от тинькоф-банка, которая по объему перекроет доходы от продаж, собственно, игрушки.


Сложность...
Раздел: GameDev 14.10.2017, 18:39
Ответов: 4,245
Важно: Unity3d
Просмотров: 180,963
Автор Дядя Миша
2 DrTressi: первые четыре точно не являются...

2 DrTressi: первые четыре точно не являются преррогативой юните, а вот насчёт пятого пожалуй соглашусь. Вас всех купили, как в МММ-2011, типо делай игру-продавай-получай прибыль. На это идёт...
Раздел: GameDev 14.10.2017, 14:15
Ответов: 4,245
Важно: Unity3d
Просмотров: 180,963
Автор Дядя Миша
На юните делают исключительно потому, что его...

На юните делают исключительно потому, что его советуют на каждом углу хитрые пеар-манагеры. Ты вот сам-то Юните почему выбрал? Это ж не твой осознанный выбор был, ты его выбрал, потому что тебе...
Раздел: GameDev 14.10.2017, 12:51
Ответов: 4,245
Важно: Unity3d
Просмотров: 180,963
Автор Дядя Миша
Ну чо прикольная игруха. Токо юнити-то тут причём?

Ну чо прикольная игруха. Токо юнити-то тут причём?
Раздел: Xash3D Engine 14.10.2017, 12:45
Ответов: 344
Просмотров: 7,817
Автор Дядя Миша
2 Qwertyus: я только BSP пробывал. Минут 15...

2 Qwertyus: я только BSP пробывал. Минут 15 примерно.
Раздел: Xash3D Engine 14.10.2017, 00:04
Ответов: 344
Просмотров: 7,817
Автор Дядя Миша
2 GNU/Hurt: буду тестить 1507928694 Кстати...

2 GNU/Hurt: буду тестить

1507928694
Кстати сепульчер скомпилился %)
Раздел: Xash3D Engine 13.10.2017, 18:31
Ответов: 344
Просмотров: 7,817
Автор Дядя Миша
2 Raid: там Снуп перевёл документацию, вот её...

2 Raid: там Снуп перевёл документацию, вот её читай.
Раздел: Xash3D Engine 13.10.2017, 16:58
Ответов: 344
Просмотров: 7,817
Автор Дядя Миша
2 FiEctro: есть еще солид-хинты, не забывай.

2 FiEctro: есть еще солид-хинты, не забывай.
Раздел: Xash3D Engine 13.10.2017, 16:18
Ответов: 344
Просмотров: 7,817
Автор Дядя Миша
2 FiEctro: я верну тестовый уровень как в кваке,...

2 FiEctro: я верну тестовый уровень как в кваке, да. Но только глобальный.
Для ускорения работы виза на отдельных частях уровня можно использовать функ_детайлы - виз их обходит стороной. При этом...
Раздел: Xash3D Engine 13.10.2017, 13:58
Ответов: 344
Просмотров: 7,817
Автор Дядя Миша
2 Raid: компилятор студиомоделей аналогичным...

2 Raid: компилятор студиомоделей аналогичным образом работает.
Я думаю это самый оптимальный вариант.

1507893396
По прогрессу в целом: csg и bsp боле-мене стабильные, нормально компилят карты...
Раздел: Xash3D Engine 13.10.2017, 12:11
Ответов: 344
Просмотров: 7,817
Автор Дядя Миша
2 Raid: задумка состоит в том, что компилятор...

2 Raid: задумка состоит в том, что компилятор создаёт совместимые с хл-карты до тех пор пока не превышены голдсорсовские лимиты. А дальше карта запуститься только под ксашем. Ну и одновременно...
Раздел: Офф-Топик 12.10.2017, 23:04
Ответов: 24,425
Важно: Приколы
Просмотров: 1,095,462
Автор Дядя Миша
...

https://pp.userapi.com/c840329/v840329570/1397b/1ur_RkIulfM.jpg
Раздел: Xash3D Engine 12.10.2017, 19:22
Ответов: 344
Просмотров: 7,817
Автор Дядя Миша
Потребности нет, но по-другому это не реализуешь....

Потребности нет, но по-другому это не реализуешь. Чтобы было понятнее - клипноды пишутся в один массив. Все. Для каждого хулла, для каждой субмодели.
Указатель на детей клипнодов - номер клипноды в...
Раздел: Xash3D Engine 12.10.2017, 16:05
Ответов: 344
Просмотров: 7,817
Автор Дядя Миша
2 Raid: квар r_lightmap

2 Raid: квар r_lightmap
Раздел: Xash3D Engine 12.10.2017, 15:39
Ответов: 344
Просмотров: 7,817
Автор Дядя Миша
Блур да, провоцирует лайт-лики, причём по самой...

Блур да, провоцирует лайт-лики, причём по самой своей сути - это же пост-процесс, он ничего не знает о геометрии.

В халфе визуализатор лайтмап сломан, что характерно. Т.е. в большинстве случаев...
Раздел: Xash3D Engine 12.10.2017, 12:25
Ответов: 344
Просмотров: 7,817
Автор Дядя Миша
2 FiEctro: да лимиты эти грёбаные. Когда я...

2 FiEctro: да лимиты эти грёбаные. Когда я создавал BSP31, у него было две отличительных особенности - расширенный лимит на клипноды и качество лайтмапы вдвое выше оригинала. С новой системой гибкой...
Раздел: Xash3D Engine 12.10.2017, 11:28
Ответов: 344
Просмотров: 7,817
Автор Дядя Миша
Процесс постепенно подходит к точке бубличного...

Процесс постепенно подходит к точке бубличного тестирования. В целях упрощения отладки, промежуточные форматы сделаны совместимыми с VHLT, т.е. можно на место моих компиляторов подставлять любой из...
Раздел: Hard & Soft 11.10.2017, 18:56
Ответов: 109
Просмотров: 1,579
Автор Дядя Миша
2 FiEctro: изначально это была проблема именно...

2 FiEctro: изначально это была проблема именно билайна.
Раздел: Hard & Soft 11.10.2017, 17:31
Ответов: 109
Просмотров: 1,579
Автор Дядя Миша
Два варианта, насчёт ютуба. Оба с билайном...

Два варианта, насчёт ютуба. Оба с билайном связаны.
Тормозит именно на билайне, в сети можно найти описалово, как переключиться на какой-то другой сервер буфферизации, чёб не тупило. Но в общем это...
Раздел: Xash3D Engine 11.10.2017, 10:34
Ответов: 344
Просмотров: 7,817
Автор Дядя Миша
2 crystallize: на картинку мышкой наведи, она...

2 crystallize: на картинку мышкой наведи, она тебе имя и покажет.
Раздел: Xash3D Engine 10.10.2017, 22:24
Ответов: 344
Просмотров: 7,817
Автор Дядя Миша
Так, ну я снова со своими глупостями. Я доделал...

Так, ну я снова со своими глупостями. Я доделал бсп и решил подсунуть ему на выбор VHLT разных версий, ZHLT, ну и родной курад. Результаты на скриншотах.
Расшифровка:
vlXX - VHLT номер версии
zlXX -...
Раздел: GameDev 10.10.2017, 13:46
Ответов: 20,744
Просмотров: 1,036,271
Автор Дядя Миша
2 Gaia: Это одна из фундаментальных особенностей...

2 Gaia: Это одна из фундаментальных особенностей края. Впрочем воксели там совсем недавно появились.
Раздел: Офф-Топик 09.10.2017, 14:36
Ответов: 482
Просмотров: 26,918
Автор Дядя Миша
...

http://www.youtube.com/watch?v=Zm03Wt1bCT8
Единственная песня у Михайлова, которая мне нравится. Правда я сперва думал, её Газманов поёт, потом думал, што Лепс, а правду узнал токо седня.
Раздел: Xash3D Engine 08.10.2017, 21:01
Ответов: 344
Просмотров: 7,817
Автор Дядя Миша
2 DrTressi: будет геометрия посложнее - сразу...

2 DrTressi: будет геометрия посложнее - сразу полезет чёрт знает что, вон у Тхамбса спроси.
Работа HLRAD_TestLine_EDGE_FIX
Слева оригинал, справа фикс. В равной степени похоже на AO и на грязюку. А...
Раздел: Xash3D Engine 08.10.2017, 19:30
Ответов: 344
Просмотров: 7,817
Автор Дядя Миша
2 Raid: я забыл сказать, что артефачит только...

2 Raid: я забыл сказать, что артефачит только эта комната. В остальных местах мало что поменялось.
Раздел: Xash3D Engine 08.10.2017, 18:31
Ответов: 344
Просмотров: 7,817
Автор Дядя Миша
Чтобы отключить китайские навороты, надо...

Чтобы отключить китайские навороты, надо запускать компил со следующими параметрами:
-notextures -dscale 2 -vismatrix normal -blur 0
Правда он там еще нормализующий порог крутил, так что будет...
Раздел: Xash3D Engine 08.10.2017, 18:10
Ответов: 344
Просмотров: 7,817
Автор Дядя Миша
-blur 0 Там вообще интересно получается....

-blur 0
Там вообще интересно получается. Китайский комплект этих артефактов не выдаёт явным образом, но это еще ничего не значит - баги могут друг-друга взаимно компенсировать в разных тулзах....
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 08.10.2017, 18:07
Ответов: 17
Просмотров: 367
Автор Дядя Миша
Давайте суда той кораблик, сядем на нево и...

Давайте суда той кораблик, сядем на нево и уплывём на хрен!
Раздел: Xash3D Engine 08.10.2017, 01:00
Ответов: 344
Просмотров: 7,817
Автор Дядя Миша
2 Raid: это я сделал впервую очередь.

2 Raid: это я сделал впервую очередь.
Раздел: Xash3D Engine 08.10.2017, 00:37
Ответов: 344
Просмотров: 7,817
Автор Дядя Миша
Вот вам две картинк, для понимания сути...

Вот вам две картинк, для понимания сути процесса.
Первая это VHLT, вторая QBSP2. Точнее разница между ними только в одной функции ChoosePlaneFromList. Немного теории о том, как строится дерево....
Раздел: Xash3D Engine 07.10.2017, 22:30
Ответов: 344
Просмотров: 7,817
Автор Дядя Миша
Я понятия не имею как устроен jmf. Не...

Я понятия не имею как устроен jmf. Не интерисовался как-то.
Но искать надо именно в том месте где всё ломается. Логично?

1507404797
Там есть снаппинг вертексов, возможно дело в нём.
Раздел: Xash3D Engine 07.10.2017, 21:43
Ответов: 344
Просмотров: 7,817
Автор Дядя Миша
Ну в jmf-то сфера не бьется? Там надо ребаланс...

Ну в jmf-то сфера не бьется? Там надо ребаланс центра делать, поидее, при экспорте в мап.

1507402281

Ты в код компиляторов заглядывал когда-нить?


Ты же в курсе что у вещественных плавает...
Раздел: 2D Графика 07.10.2017, 21:39
Ответов: 666
Просмотров: 32,736
Автор Дядя Миша
2 Scream: а где надпись "не влезай - убьет....

2 Scream: а где надпись "не влезай - убьет. администрация" ?
Показано с 1 по 50, из 11071.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 17:46.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community