При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 805.
На поиск затрачено 0.09 сек.
Поиск: Сообщения от: MaSTeR
Раздел: Xash3D Engine 19.03.2017, 20:06
Ответов: 32
Просмотров: 1,129
Автор MaSTeR
Да, я когда конвертировал из dsw в первый раз...

Да, я когда конвертировал из dsw в первый раз тоже получал dll файл вместо exe. Подправил вручную уже потом.
Раздел: Xash3D Engine 19.03.2017, 17:43
Ответов: 32
Просмотров: 1,129
Автор MaSTeR
Енто у тебя что-то не то с конфигурацией проекта,...

Енто у тебя что-то не то с конфигурацией проекта, перепроверь таргеты
Раздел: Другие редакторы 05.02.2017, 19:07
Ответов: 1
Просмотров: 111
Автор MaSTeR
Попробуй это вот (http://bfy.tw/9u66) вроде...

Попробуй это вот (http://bfy.tw/9u66) вроде уроков очень много по этой теме.
Раздел: Hard & Soft 03.02.2017, 10:16
Ответов: 59
Просмотров: 1,356
Автор MaSTeR
2 Unit#0: Зачем вообще писать приложения и...

2 Unit#0:

Зачем вообще писать приложения и что-то изучать, если можно взять готовые?

P.S. Пихать 15 Мб библиотек Qt ради простого оконного приложения в 300кб это то ещё извращение, уж лучше ифдефы...
Раздел: Туторы для Source 30.11.2016, 20:35
Ответов: 14
Просмотров: 651
Автор MaSTeR
2 PoD-Stas: Да, тоже задумывался об этом. Сорс и...

2 PoD-Stas:
Да, тоже задумывался об этом. Сорс и так не поддерживается уже. Остаётся ждать выхода Сорс 2.
Раздел: Туторы для Source 30.11.2016, 17:02
Ответов: 14
Просмотров: 651
Автор MaSTeR
2 BlackHawkTP: Я не знаю, актуален ли этот...

2 BlackHawkTP:
Я не знаю, актуален ли этот вопрос для тебя сейчас, но хочется поделиться результатом моих изысканий. Валв полностью сломали интеграцию ShaderEditor'а (и вообще, движок рассыпается на...
Раздел: Модострой 25.11.2016, 08:33
Ответов: 31
Просмотров: 1,146
Автор MaSTeR
Какой-то проект Шрёдингера получается %)

Какой-то проект Шрёдингера получается %)
Раздел: Hard & Soft 21.10.2016, 16:07
Ответов: 1,442
Важно: Windows 7
Просмотров: 50,413
Автор MaSTeR
2 ZGreen: На скорость работы влияет очень даже,...

2 ZGreen:
На скорость работы влияет очень даже, хз почему. Сам недавно перебивал систему, svchost.exe жрал 1,5Гб оперативной памяти и грузил проц на 15-20%. Отключил получение обновлений и вырубил...
Раздел: Paranoia 2: Savior 28.09.2016, 14:10
Ответов: 86
Просмотров: 3,124
Автор MaSTeR
FPS в пределах 200-120, под водой - не больше 15....

FPS в пределах 200-120, под водой - не больше 15. В остальном вполне норм, играбельно и красиво :)
Раздел: Туторы для Source 11.09.2016, 17:38
Ответов: 14
Просмотров: 651
Автор MaSTeR
2 BlackHawkTP: Как ты вообще скомпилить это...

2 BlackHawkTP:
Как ты вообще скомпилить это умудрился? У тебя g_ShaderEditorSystem->UpdateSkymask(); вызывается в первый раз вообще без параметров, во второй раз только с bDrew3dSkybox, хотя туда...
Раздел: Туторы для Source 10.09.2016, 20:30
Ответов: 14
Просмотров: 651
Автор MaSTeR
2 BlackHawkTP: Исходники 2013? Запакуй и скинь...

2 BlackHawkTP:
Исходники 2013? Запакуй и скинь их мне, проверю
Раздел: Туторы для Source 10.09.2016, 18:08
Ответов: 14
Просмотров: 651
Автор MaSTeR
2 BlackHawkTP: А, так ты делай как я написал,...

2 BlackHawkTP:
А, так ты делай как я написал, ибо с той статьи всё работает не очень верно, на самом деле, поэтому я и написал эту инструкцию, пришлось изрядно повозиться самому.
Раздел: Туторы для Source 10.09.2016, 17:48
Ответов: 14
Просмотров: 651
Автор MaSTeR
2 BlackHawkTP: Запакуй и скинь свои исходники,...

2 BlackHawkTP:
Запакуй и скинь свои исходники, мне аж интересно стало
Раздел: Туторы для Source 09.09.2016, 20:39
Ответов: 14
Просмотров: 651
Автор MaSTeR
2 BlackHawkTP: void UpdateSkymask( bool...

2 BlackHawkTP:

void UpdateSkymask( bool bCombineMode, int x, int y, int w, int h );

Функция как раз таки принимает 5 аргументов, ты всё из моего архива брал?
Раздел: Помощь 23.08.2016, 15:58
Ответов: 35
Просмотров: 838
Автор MaSTeR
2 KpyrJloB: Spirit of Half-Life это очень крутой...

2 KpyrJloB:
Spirit of Half-Life это очень крутой мод, на основе которого ты бы мог работать, там просто дофигища разных фич и исправлений всяких багов HL. И там есть цитирую:


Собсна скачать его ты...
Раздел: Кодинг 20.08.2016, 19:06
Ответов: 1
Просмотров: 131
Автор MaSTeR
2 THE_Swank: Смотри тут про register_event...

2 THE_Swank:
Смотри тут про register_event (http://amxxmodx.ru/core/amxmodxinc/78-register_event-funkciya-registraciotlova-igrovyh-sobytiy.html) а тут вот...
Раздел: Помощь 18.08.2016, 19:54
Ответов: 35
Просмотров: 838
Автор MaSTeR
2 KpyrJloB: Ставишь у монстермейкера childrens'...

2 KpyrJloB:
Ставишь у монстермейкера childrens' name к примеру Apache1 и ставишь ещё trigger_changetarget на карту.
Name: tchan1
Target: Apache1
New target: path1
Delay before trigger: 0
и в...
Раздел: Помощь 18.08.2016, 19:02
Ответов: 35
Просмотров: 838
Автор MaSTeR
2 KpyrJloB: как ты указываешь монстру по каким...

2 KpyrJloB:
как ты указываешь монстру по каким корнерам ему ходить? то есть ты же не просто спавнишь апач и забиваешь на него, и он сам летает, верно?
Раздел: Помощь 18.08.2016, 18:47
Ответов: 35
Просмотров: 838
Автор MaSTeR
2 KpyrJloB: тогда что ты имеешь ввиду?

2 KpyrJloB:

тогда что ты имеешь ввиду?
Раздел: Помощь 18.08.2016, 18:44
Ответов: 35
Просмотров: 838
Автор MaSTeR
2 KpyrJloB: path_corner работает только для...

2 KpyrJloB:
path_corner работает только для func_train, а как заставить монстра ходить кудой-нить ты можешь узнать прочитав этот (http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=19336) туториал, там...
Раздел: Помощь 18.08.2016, 18:15
Ответов: 35
Просмотров: 838
Автор MaSTeR
2 KpyrJloB: Ты скажи, что тебе нужно? чтобы он...

2 KpyrJloB:
Ты скажи, что тебе нужно? чтобы он летал между path_corner'ами?
Раздел: Помощь 18.08.2016, 16:42
Ответов: 35
Просмотров: 838
Автор MaSTeR
2 KpyrJloB: Так бы сразу и сказал. Number of...

2 KpyrJloB:
Так бы сразу и сказал.
Number of monsters - количество монстров которые он может спаунить, увеличь с 1 до n (n - сколько раз тебе нужно их спавнить) и будет тебе счастье
Раздел: Помощь 18.08.2016, 15:22
Ответов: 35
Просмотров: 838
Автор MaSTeR
2 KpyrJloB: Ну ты бы скинул что у тебя...

2 KpyrJloB:
Ну ты бы скинул что у тебя получилось, а то экстрасенсы в отпуске
Раздел: Помощь 17.08.2016, 10:39
Ответов: 35
Просмотров: 838
Автор MaSTeR
2 KpyrJloB: Имя, которое присваивается...

2 KpyrJloB:
Имя, которое присваивается созданному монстру.
Раздел: Помощь 16.08.2016, 18:10
Ответов: 35
Просмотров: 838
Автор MaSTeR
2 KpyrJloB: 1. Убираешь флаги Start On и...

2 KpyrJloB:
1. Убираешь флаги Start On и Cyclic
2. Name - пишешь любое имя
3. Monster Type - выбираешь тип монстра (к примеру monster_apache)
4. Number of monsters - ставишь 1 (ну или сколько там...
Раздел: Paranoia 2: Savior 15.08.2016, 09:49
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,644
Автор MaSTeR
2 FiEctro: Нам просто делать нечего, вот и...

2 FiEctro:
Нам просто делать нечего, вот и устроили, как выразился Дядя Миша "конкурс юнова программиста" :D
Раздел: Paranoia 2: Savior 14.08.2016, 23:04
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,644
Автор MaSTeR
2 Дядя Миша: Понял, завтра попробую запилить...

2 Дядя Миша:
Понял, завтра попробую запилить подобную демку
Раздел: Paranoia 2: Savior 14.08.2016, 22:50
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,644
Автор MaSTeR
2 Дядя Миша: Дядь Миш, а может проблема быть в...

2 Дядя Миша:
Дядь Миш, а может проблема быть в том, что я каждый раз генерирую текстуру с потом удаляю её?
Раздел: Paranoia 2: Savior 14.08.2016, 20:01
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,644
Автор MaSTeR
2 Qwertyus: Да я думаю, в любом случае, нужно...

2 Qwertyus:
Да я думаю, в любом случае, нужно будет всё-таки замутить тесты именно в околополевых условиях, дабы лицезреть это всё уже в действии. Так-то по фпс не должно особо сильно ударить, мне...
Раздел: Paranoia 2: Savior 14.08.2016, 18:00
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,644
Автор MaSTeR
Диаграмма 1440x900...

Диаграмма 1440x900 (https://vk.com/doc331533945_437784368?hash=b3a065977bca017d34&dl=20f308275bfe4ff6e3) радует хоть пропали те скачки по времени, стабильно выдает от 1,8 примерно до чуть больше 3-х...
Раздел: Paranoia 2: Savior 14.08.2016, 15:10
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,644
Автор MaSTeR
Слегка изменённая версия программы...

Слегка изменённая версия программы (http://dropmefiles.com/XSvGp) в которой я немного упростил код и увеличил количество генерируемых мипмап для точности. Пусть и условия тут всё равно не совсем...
Раздел: Paranoia 2: Savior 14.08.2016, 14:07
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,644
Автор MaSTeR
В принципе, можно пойти дальше - рендерить сценку...

В принципе, можно пойти дальше - рендерить сценку небольшую на текстуру, генерить для неё мипмапы ну и выводить эту текстуру уже на экран и следить за тем, как будет скакать фпс и сильно ли отразится...
Раздел: Paranoia 2: Savior 14.08.2016, 11:46
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,644
Автор MaSTeR
2 Qwertyus: Можешь один из текстовиков скинуть?...

2 Qwertyus:
Можешь один из текстовиков скинуть? Хочется взглянуть на сие безобразие.

P.S. У меня, в принципе, вроде как и вполне адекватные значения выдаёт
Раздел: Paranoia 2: Savior 13.08.2016, 20:17
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,644
Автор MaSTeR
2 ZAZA: Вот тоже интересует природа этих...

2 ZAZA:
Вот тоже интересует природа этих скачков, это кажется уж очень странным, быть может в коде я что не так прописал из-за невнимательности.


Чуть больше ста строк, требует установленные либы...
Раздел: Paranoia 2: Savior 13.08.2016, 15:45
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,644
Автор MaSTeR
2 ncuxonaT: А почему у тебя там стоит цикл,...

2 ncuxonaT:
А почему у тебя там стоит цикл, выполняющийся 2000 раз?

P.S. Протестировал у себя на AMD Radeon HD 5670 и NVIDIA GeForce 840M, прикрепляю скрины ниже (реализовал то же самое что и у...
Раздел: Paranoia 2: Savior 11.08.2016, 20:51
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,644
Автор MaSTeR
2 ncuxonaT: Можешь мне скинуть исходники?...

2 ncuxonaT:
Можешь мне скинуть исходники? Хочется взглянуть как ты это всё проделываешь у себя
Раздел: On-Line 06.08.2016, 15:14
Ответов: 136
Просмотров: 4,616
Автор MaSTeR
2 Safety1st: Так никто не говорит что ты лжёшь,...

2 Safety1st:
Так никто не говорит что ты лжёшь, почему инвайт не может быть MD5-хэшем?
Раздел: Кодинг для Half-Life 2 27.07.2016, 12:20
Ответов: 12
Просмотров: 591
Автор MaSTeR
2 gfdjr5: А что это за сорсы? Скрытый текст...

2 gfdjr5:
А что это за сорсы?

Скрытый текст откройся!
Раздел: Игровая Зона 18.06.2016, 22:04
Ответов: 107
Просмотров: 5,857
Автор MaSTeR
2 Ренфилд: Игры, в основном, взяты с ламповых...

2 Ренфилд:
Игры, в основном, взяты с ламповых детских воспоминаний, так что за прямо таки хитовость не гарантирую))
Ace Combat
Akuji
Blade
Blood Omen: Legacy of Kain
C-12 Final Resistance
Clock...
Раздел: Новости Игроиндустрии 01.06.2016, 16:31
Ответов: 37
Просмотров: 1,174
Автор MaSTeR
2 ZhekA: Одно из самых глупых утверждений, что...

2 ZhekA:

Одно из самых глупых утверждений, что мне доводилось слышать. Если, конечно, ты не шутишь.
Раздел: Кодинг для Half-Life 1 24.05.2016, 21:29
Ответов: 4
Просмотров: 403
Автор MaSTeR
2 TEPA6ANT: Послать трассирующий луч вперёд с...

2 TEPA6ANT:
Послать трассирующий луч вперёд с началом в точке выстрела и произвести небольшой взрыв там, где луч столкнется с препятствием.
Раздел: Помощь по движку Source 20.05.2016, 15:29
Ответов: 4
Просмотров: 274
Автор MaSTeR
Какой именно npc тебя интересует?

Какой именно npc тебя интересует?
Раздел: Туторы для Source 19.05.2016, 17:52
Ответов: 14
Просмотров: 651
Автор MaSTeR
[Source 2013] Shader Editor

Привет всем! Сразу хочу извиниться за возможный повтор уже существующей на форуме темы, но всё-таки не хотелось заниматься некрофилией и писать в тему, где последнее сообщение было больше года назад,...
Раздел: Обсуждение 17.05.2016, 11:21
Ответов: 4
Просмотров: 339
Автор MaSTeR
Эх, надо бы в Европку сгонять, а то лежит загран...

Эх, надо бы в Европку сгонять, а то лежит загран без дела... :D
Раздел: Помощь 12.05.2016, 15:31
Ответов: 11
Просмотров: 514
Автор MaSTeR
2 Mr.Velgom: Консольная команда ent_fire...

2 Mr.Velgom:
Консольная команда ent_fire запускает инпут у энтити к примеру Вот тут (https://developer.valvesoftware.com/wiki/Ent_fire) есть инфа с примерами, только на английском
Раздел: Помощь 12.05.2016, 10:24
Ответов: 11
Просмотров: 514
Автор MaSTeR
2 Mr.Velgom: а чем плох ent_fire [Имя энтити]...

2 Mr.Velgom:
а чем плох ent_fire [Имя энтити] [Аутпут]?
Раздел: Модострой 21.04.2016, 20:42
Ответов: 6
Просмотров: 351
Автор MaSTeR
2 labrob2013: Используй этот тутор...

2 labrob2013:
Используй этот тутор (https://developer.valvesoftware.com/wiki/Adding_Ironsights)
2 Дядя Миша:
Вот у меня примерно такая же реакция
Раздел: Модострой 21.04.2016, 19:49
Ответов: 6
Просмотров: 351
Автор MaSTeR
2 labrob2013: Приложил бы хоть лог компиляции в...

2 labrob2013:
Приложил бы хоть лог компиляции в *.txt хотя бы, а то ж не понятно что у тебя не так.
Раздел: GameDev 08.01.2016, 18:22
Ответов: 78
Просмотров: 2,084
Автор MaSTeR
2 Pommity: Сделай анимацию и все игровые объекты...

2 Pommity:
Сделай анимацию и все игровые объекты отдельными классами и обрабатывай в цикле прорисовку и остальное. Ладно, допустим это не катит, предположим, что тебе нужно делать все через пятую...
Раздел: GameDev 05.01.2016, 09:04
Ответов: 78
Просмотров: 2,084
Автор MaSTeR
2 Unit#0: Выводить на канву одним буфером даже...

2 Unit#0:
Выводить на канву одним буфером даже лучше. А вообще, я бы посоветовал ТС поизучать опенгл. В делфи вроде есть работа с Handle формы к примеру чтобы вырисовывать на ней. Я имею ввиду, без...
Показано с 1 по 50, из 805.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 09:12.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community