При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 536.
На поиск затрачено 0.08 сек.
Поиск: Сообщения от: BumbleBee]=}
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source вчера, 23:42
Ответов: 4
Просмотров: 68
Автор BumbleBee]=}
при компиле в "$csg_exe"...

при компиле в "$csg_exe" "-nowadtextures" вписать, не?
Раздел: Xash3D Engine 19.03.2017, 18:58
Ответов: 399
Просмотров: 17,127
Автор BumbleBee]=}
обнаружился баг с гильзами: если стреляешь и...

обнаружился баг с гильзами: если стреляешь и гильзы вылетают нормально то делаешь оборот на 180 градусов и гильзы вылетают перевернутыми, с ванильной моделькой гильз это не заметно, но с HD моделькой...
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 10.03.2017, 20:13
Ответов: 5
Просмотров: 124
Автор BumbleBee]=}
2 pulyanavilet: а это от того что в твоей как бы...

2 pulyanavilet:
а это от того что в твоей как бы анимации blast.smd скрывается копия референс файла, у них даж размер одинаковый, а сам референс файл идет без привязок мешей модели к скилету, что и...
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 09.03.2017, 23:27
Ответов: 5
Просмотров: 124
Автор BumbleBee]=}
$modelname "hvatka.mdl" $model...

$modelname "hvatka.mdl"
$model "body" "reference.smd"

$cdmaterials "\models\hvatka\"
$cdmaterials ""
$hboxset "default"
$sequence idle "idle" ACT_VM_IDLE 1 fps 30.00
$sequence vzriv "blast"...
Раздел: Помощь 09.03.2017, 20:50
Ответов: 6
Просмотров: 161
Автор BumbleBee]=}
2 Nikhroum1488: у тебя в VМТ файле добавленой...

2 Nikhroum1488:
у тебя в VМТ файле добавленой текстуры стоит не корректное ее описание, сделай по анологии с родной текстурой и все будет показывать
Раздел: MilkShape 3D 05.03.2017, 00:15
Ответов: 467
Просмотров: 31,299
Автор BumbleBee]=}
2 ulov: если декомпилишь стандартными...

2 ulov:
если декомпилишь стандартными декомпиляторами милки могут возникать множество всяких ошибок, и обрывы компиляции и не рабочие бленды анимацый рук после компиляции, и прочее, прочее,...
Раздел: Файлы 02.03.2017, 13:18
Ответов: 398
Просмотров: 16,243
Автор BumbleBee]=}
2 Kutter: на сколько мне помниццо чтоб...

2 Kutter:
на сколько мне помниццо чтоб декомпильнуть такую модель нужно открыть ее в hex editor и изменить 5 байт на запятую: у тебя "IDST1" должно быть "IDST," тогда будет декомпилить вародибыы...
Раздел: MilkShape 3D 24.02.2017, 15:08
Ответов: 6
Просмотров: 254
Автор BumbleBee]=}
другими словами ты еще не смотрел...

другими словами ты еще не смотрел "защитников"? xD этооооо "лучший" "фильм" из всех что я видел, всем советую!!
Раздел: MilkShape 3D 24.02.2017, 14:16
Ответов: 6
Просмотров: 254
Автор BumbleBee]=}
ну чо там случилось? автор посмотрел...

ну чо там случилось? автор посмотрел "защитников" и покончил с собой? xD
Раздел: MilkShape 3D 21.02.2017, 22:13
Ответов: 6
Просмотров: 254
Автор BumbleBee]=}
у меня личка не работает, пишет: There seems to...

у меня личка не работает, пишет: There seems to have been a slight problem with the CS-Mapping.com.ua database. Так что если ты мне отправлял то оно не дошло, лучше сюда кинь =о.О=
Раздел: MilkShape 3D 21.02.2017, 12:29
Ответов: 6
Просмотров: 254
Автор BumbleBee]=}
кидай, ток поконкретней говори что именно нужно...

кидай, ток поконкретней говори что именно нужно =о.О=
Раздел: Xash3D Engine 20.02.2017, 15:28
Ответов: 41
Просмотров: 1,069
Автор BumbleBee]=}
Xash - Тёмный рыцарь: Возрождение легенды :]

Xash - Тёмный рыцарь: Возрождение легенды :]
Раздел: Кодинг для Half-Life 1 10.02.2017, 11:09
Ответов: 117
Просмотров: 8,306
Автор BumbleBee]=}
2 Outlaw: причем тут кодинг? единственный способ...

2 Outlaw:
причем тут кодинг? единственный способ это декомпильнуть модель и пересадить нужные руки на нужный скилет а затем снова компильнуть =о.О=
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 09.02.2017, 12:03
Ответов: 2
Просмотров: 157
Автор BumbleBee]=}
http://rgho.st/8KT7dmWHf

http://rgho.st/8KT7dmWHf
Раздел: 3D Графика 28.01.2017, 21:27
Ответов: 22
Просмотров: 2,055
Автор BumbleBee]=}
вау, шикарно, то я запарился уже в палитре цвета...

вау, шикарно, то я запарился уже в палитре цвета по одному менять...
Раздел: 3D Графика 28.01.2017, 19:44
Ответов: 22
Просмотров: 2,055
Автор BumbleBee]=}
наконец то нашел эту тему, я же помню что давным...

наконец то нашел эту тему, я же помню что давным давно читал как это сделать, просто у меня появилась идейко сделать такие же текстуры на руках в V_моделях, по идее должно работать =о.О= ктонить в...
Раздел: Помощь 27.01.2017, 13:19
Ответов: 30
Просмотров: 574
Автор BumbleBee]=}
я сам с такой проблемко не сталкивался, но в...

я сам с такой проблемко не сталкивался, но в интернетах пишут что нужно в параметры запуска игры вставить "+precache_all_survivors 1" ток без кавычек, и все должно заработать =о.О=
вот...
Раздел: Помощь 27.01.2017, 02:37
Ответов: 30
Просмотров: 574
Автор BumbleBee]=}
после компиляции? ошибка точно не с игрой...

после компиляции? ошибка точно не с игрой вылетает? чот не похоже на ошибку компилятора...
Раздел: Форум и Сайт 26.01.2017, 01:18
Ответов: 7,968
Просмотров: 308,036
Автор BumbleBee]=}
а мне можно все красненькие сделать? то...

а мне можно все красненькие сделать? то розовенькие как то принижают мое достоинство темного ситха =о.О=
Раздел: Кодинг для Half-Life 1 25.01.2017, 02:47
Ответов: 117
Просмотров: 8,306
Автор BumbleBee]=}
возни вопросик, а как поменять гильзы у...

возни вопросик, а как поменять гильзы у револьвера? и вообще как устроена его перезарядка в частности выброс гильз, в python.cpp и ev_hldm.cpp нет даже слова shell в разделе питона и его перезарядки...
Раздел: MilkShape 3D 24.01.2017, 14:38
Ответов: 467
Просмотров: 31,299
Автор BumbleBee]=}
кажется я понял почему кости начинают уменьшаться...

кажется я понял почему кости начинают уменьшаться и увеличиваться в размерах при создании анимаций, это происходит если часто выключать и включать отображение костей, джоинтс/шов скелетон, не трогав...
Раздел: Кодинг для Half-Life 1 24.01.2017, 13:28
Ответов: 17
Просмотров: 311
Автор BumbleBee]=}
2 FiEctro: высокотехнологичному биороиду...

2 FiEctro:
высокотехнологичному биороиду инфильтратору первого поколения, внешние топривные баки, а не бабе роботу сиськи...
ну если я расскажу сейчас то катсцены в моде перестанут быть смешными и...
Раздел: Кодинг для Half-Life 1 24.01.2017, 13:11
Ответов: 17
Просмотров: 311
Автор BumbleBee]=}
2 Дядя Миша: называть высокотехнологичного...

2 Дядя Миша:
называть высокотехнологичного биороида инфильтратора первого поколения "бабой роботом" это как назвать Т1000 жидким парнем =о.О= как говорится в одно известной песне: не мало людей было...
Раздел: Кодинг для Half-Life 1 24.01.2017, 12:13
Ответов: 17
Просмотров: 311
Автор BumbleBee]=}
2 Дядя Миша: "О чем это вы? Аааааа вы о...

2 Дядя Миша:
"О чем это вы? Аааааа вы о внешних топливных баках? я вас уверяю это чисто визуальное сходство, и у нас небыло никакого намерения делать робота с грудью" это часть из диалога нпс 8) у...
Раздел: Помощь по Counter-Strike: Global Offensive 24.01.2017, 11:29
Ответов: 13
Просмотров: 320
Автор BumbleBee]=}
в карте есть лимиты, есть лимит на браши с...

в карте есть лимиты, есть лимит на браши с наложенными на них текстуры с маленьким масштабом, ты можешь сделать 3 браша карта будет компилироваться, потом поставить 4 и карта начнет вредничать =о.О=...
Раздел: Кодинг для Half-Life 1 24.01.2017, 11:03
Ответов: 17
Просмотров: 311
Автор BumbleBee]=}
2 Lefront: ну у меня не вполне обычный игрок и...

2 Lefront:
ну у меня не вполне обычный игрок и костюм:
http://i.piccy.info/i9/2621566cab1102f179920ca8db9ecc68/1485244747/4567/1086982/relsa2_240.jpg...
Раздел: Кодинг для Half-Life 1 24.01.2017, 01:20
Ответов: 17
Просмотров: 311
Автор BumbleBee]=}
ты со мной прям как с кодером разговариваешь =))...

ты со мной прям как с кодером разговариваешь =)) с твоих слов я понял что то что я хочу сделать, сделать можно и не сложно, теперь я спокоен =) пойду туторчики мучать xD
Раздел: Помощь по Counter-Strike: Global Offensive 24.01.2017, 00:51
Ответов: 13
Просмотров: 320
Автор BumbleBee]=}
ты карту на ошибки проверял? (альт+P)

ты карту на ошибки проверял? (альт+P)
Раздел: Кодинг для Half-Life 1 24.01.2017, 00:05
Ответов: 17
Просмотров: 311
Автор BumbleBee]=}
2 DrTressi: нет, у меня анимация замены батареи...

2 DrTressi:
нет, у меня анимация замены батареи на пушке, тобеш вынимается старая и ставится новая =о.О=
по твоему методу просто пушка будет стрелять пока есть определенное количество брони? а как...
Раздел: Кодинг для Half-Life 1 23.01.2017, 23:50
Ответов: 17
Просмотров: 311
Автор BumbleBee]=}
2 DrTressi: кодинга, меня интересует как...

2 DrTressi:
кодинга, меня интересует как задамажить игрока на определенное количество по броне при перезарядке и чтобы перезарядка не начиналась если нет нужного количества брони в костюме (15 - 20)...
Раздел: Xash3D Engine 23.01.2017, 22:26
Ответов: 199
Просмотров: 5,179
Автор BumbleBee]=}
а в мультиплеер на ксашмоде можно? =о.О=

а в мультиплеер на ксашмоде можно? =о.О=
Раздел: Помощь по Counter-Strike: Global Offensive 23.01.2017, 21:40
Ответов: 13
Просмотров: 320
Автор BumbleBee]=}
скейл текстур какой ставил? у меня бывало...

скейл текстур какой ставил? у меня бывало вылетало если скейл текстур на брашах маленький (или большой, смотря откудова смотреть =о.О= )
Раздел: Кодинг для Half-Life 1 23.01.2017, 21:32
Ответов: 17
Просмотров: 311
Автор BumbleBee]=}
в том то и дело что можно каГбы их в любой момент...

в том то и дело что можно каГбы их в любой момент достать и вставить в пукалку и у тебя есть выбор или патроны для крутой пушки или бронежилет =о.О= а если делать какое то отдельное контекстное меню...
Раздел: Кодинг для Half-Life 1 23.01.2017, 18:04
Ответов: 17
Просмотров: 311
Автор BumbleBee]=}
вообще новый тип патронов

значит делаю я свой говномод, и родилась идейко сделать оружие что будет работать на батареях (на тех что пополняют бронежилет) ну что то типа этого:...
Раздел: MilkShape 3D 23.01.2017, 14:32
Ответов: 467
Просмотров: 31,299
Автор BumbleBee]=}
ну джоинт тул только же может создавать...

ну джоинт тул только же может создавать дополнительную кость между двумя связанными, не? ну и привязывать к костям вертексы автоматом =о.О=
Раздел: 3D Графика 23.01.2017, 14:29
Ответов: 32
Просмотров: 854
Автор BumbleBee]=}
ничего не слетает, вот декомпилятор:...

ничего не слетает, вот декомпилятор: http://rgho.st/8sxXsvbbB закидываешь все файлы в папку с моделью и просто перетаскиваешь в открытое окошко "декомпил" модельку и вуаля, а в редакторе потом...
Раздел: MilkShape 3D 23.01.2017, 03:31
Ответов: 467
Просмотров: 31,299
Автор BumbleBee]=}
как сложно, я пошел путем по проще, я сделал...

как сложно, я пошел путем по проще, я сделал новый скилет и анимации... :crying: теперь будем знать, спасибо xD
Раздел: MilkShape 3D 23.01.2017, 00:41
Ответов: 467
Просмотров: 31,299
Автор BumbleBee]=}
а две существующие кости соединить можно? =о.О=

а две существующие кости соединить можно? =о.О=
Раздел: Обсуждение 22.01.2017, 12:42
Ответов: 5
Просмотров: 259
Автор BumbleBee]=}
...

http://gamebanana.com/search?mid=SearchResults&query=tron&section=Map&game=any
куча карт по трон тематике с бананы..
Раздел: 3D Графика 22.01.2017, 03:09
Ответов: 32
Просмотров: 854
Автор BumbleBee]=}
2 Ghoul [bb]: ну так ты же уже декомпиленную...

2 Ghoul [bb]: ну так ты же уже декомпиленную скинул =о.О=
Раздел: 3D Графика 22.01.2017, 01:40
Ответов: 32
Просмотров: 854
Автор BumbleBee]=}
2 Ghoul [bb]: так нет исходников, только то что...

2 Ghoul [bb]:
так нет исходников, только то что в модели, с нуля кагбы =о.О= кидание это половинка анимации атаки задом на перед =о.О=
Раздел: Файлы 21.01.2017, 17:31
Ответов: 9
Просмотров: 307
Автор BumbleBee]=}
2 crystallize: в моде про комара? =o.O=

2 crystallize:
в моде про комара? =o.O=
Раздел: Помощь по Counter-Strike: Global Offensive 21.01.2017, 16:29
Ответов: 12
Просмотров: 211
Автор BumbleBee]=}
2 afuno: но зато ты сразу и другую проблему...

2 afuno:
но зато ты сразу и другую проблему решил которая была бы у тебя если вмт был бы исправен =)) двух зайцев одной палкой xD
Раздел: Помощь по Counter-Strike: Global Offensive 21.01.2017, 16:28
Ответов: 12
Просмотров: 211
Автор BumbleBee]=}
уменьшил полигональность убрал баг наложения...

уменьшил полигональность убрал баг наложения плоскостей http://rgho.st/7kqBCYRBn
Раздел: Помощь по Counter-Strike: Global Offensive 21.01.2017, 15:41
Ответов: 12
Просмотров: 211
Автор BumbleBee]=}
если ты не укажешь мешам где на них будет лежать...

если ты не укажешь мешам где на них будет лежать текстура, то на тех местах где развертка меша не лежит на текстуре моделька будет черной в игре, у тебя это 98% поверхности =о.О= так что да, тебе...
Раздел: Файлы 21.01.2017, 14:13
Ответов: 9
Просмотров: 307
Автор BumbleBee]=}
не дает бравзер скачать, говорит низяяяяя =о.О=...

не дает бравзер скачать, говорит низяяяяя =о.О= странно но файрфокс тож не качает =о.О= говорит низяяяяя, все разобралсо =о.О=
Раздел: MilkShape 3D 21.01.2017, 13:05
Ответов: 467
Просмотров: 31,299
Автор BumbleBee]=}
window\viewports\4window затем правой кнопкой на...

window\viewports\4window затем правой кнопкой на окне зд вида и ресет вейв (все по стандарту)) если нужно увеличить вид на весь экран жмякаешь по нему и затем пробел, зачем мудрить то? =о.О= еще...
Раздел: Помощь по Counter-Strike: Global Offensive 21.01.2017, 05:00
Ответов: 12
Просмотров: 211
Автор BumbleBee]=}
став в максе втф сразу, (не особо знаю как там в...

став в максе втф сразу, (не особо знаю как там в максе, я в милке ставлю сразу втф и проблем никаких нет) но не думаю что это критично, основная проблема у тебя была что развертки небыло, опять же...
Раздел: 3D Графика 21.01.2017, 04:56
Ответов: 32
Просмотров: 854
Автор BumbleBee]=}
лол, ану зацени http://rgho.st/6C7Gz4b9K ...

лол, ану зацени http://rgho.st/6C7Gz4b9K довольно топорно вышло xD
Раздел: Помощь по Counter-Strike: Global Offensive 21.01.2017, 03:02
Ответов: 12
Просмотров: 211
Автор BumbleBee]=}
у тебя в референс файле 2 группы само окно и...

у тебя в референс файле 2 группы само окно и какой то кубик снизу, на обоих не подогнана развертка к тому же одна текстура бмп а другая тга, нужна втф. Да еще с десяток костей, ты собираешся...
Показано с 1 по 50, из 536.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 09:09.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community