При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 675.
На поиск затрачено 0.09 сек.
Поиск: Сообщения от: Reaktor
Раздел: Разработка модов на движке Source 19.03.2017, 18:02
Ответов: 51
Просмотров: 4,106
Автор Reaktor
Владелец сайта RunThinkShootLive сделал обзор The...

Владелец сайта RunThinkShootLive сделал обзор The Trap 2: Mindlock на основе видео и скриншотов!

https://www.youtube.com/watch?v=WZCDWHE76eo
Раздел: Помощь 12.03.2017, 18:43
Ответов: 6
Просмотров: 253
Автор Reaktor
Вместо math_counter надо исопльзовать...

Вместо math_counter надо исопльзовать branch_listener в связке с 10-ю logic_branch

Можно еще попробовать связать 10 logic_relay
Раздел: Разработка модов на движке Source 11.03.2017, 11:53
Ответов: 51
Просмотров: 4,106
Автор Reaktor
The Trap 2: Mindlock теперь есть в...

The Trap 2: Mindlock теперь есть в Greenlight!
Все, что вам надо сделать - это проголосовать ЗА и поделиться ссылкой со своими друзьями. Только вместе мы сможем выпустить этот мод в Steam!

Имейте...
Раздел: Помощь по движку Source 02.03.2017, 11:47
Ответов: 4
Просмотров: 137
Автор Reaktor
Это потому что грузишь несколько карт. Вылет...

Это потому что грузишь несколько карт. Вылет происходит, когда ты закрываешь окно с картой, переходишь на другую и там пытаешься открыть свойства энтити. Попробуй не закрывать карты - мне помогло....
Раздел: Разработка модов на движке Source 02.03.2017, 00:32
Ответов: 51
Просмотров: 4,106
Автор Reaktor
Ну вот я о том и говорю

Ну вот я о том и говорю
Раздел: Разработка модов на движке Source 01.03.2017, 21:42
Ответов: 51
Просмотров: 4,106
Автор Reaktor
Тогда встречный вопрос. Ты бы купил этот диск...

Тогда встречный вопрос. Ты бы купил этот диск скажем за 15$?))
Раздел: Разработка модов на движке Source 01.03.2017, 05:52
Ответов: 51
Просмотров: 4,106
Автор Reaktor
Ну если бы я написал просто CD, ты бы спросил он...

Ну если бы я написал просто CD, ты бы спросил он что реально на настоящем CD выйдет? Но он не выйдет на CD.
Раздел: Разработка модов на движке Source 28.02.2017, 21:30
Ответов: 51
Просмотров: 4,106
Автор Reaktor
Думаю, пришло время рассказать подробнее о том,...

Думаю, пришло время рассказать подробнее о том, что будет представлять собой саундтрек для мода The Trap 2, т.к. я уже давно на эту тему ничего не выкладывал. Альбом получился настолько большим, что...
Раздел: Разработка модов на движке Source 26.02.2017, 17:36
Ответов: 51
Просмотров: 4,106
Автор Reaktor
Карт не скажу, а вот геймплея примерно 8-10 часов.

Карт не скажу, а вот геймплея примерно 8-10 часов.
Раздел: Разработка модов на движке Source 26.02.2017, 16:45
Ответов: 51
Просмотров: 4,106
Автор Reaktor
Бета скоро выйдет

Мод выходит на финишную прямую! Уже скоро, примерно через пару месяцев, у вас появится возможность собственноручно опробовать публичную бета-версию и скачать саундтрек.

The Trap 2: Mindlock - это...
Раздел: Модострой 30.12.2016, 06:10
Ответов: 12
Просмотров: 454
Автор Reaktor
Вау! Вот это да! Как будто и не Сорс вовсе, а...

Вау! Вот это да! Как будто и не Сорс вовсе, а какая-нибудь современная игра. Только скрины так вешать на экран не надо. Лучше вложением.

Классный мод будет. Сделай группу Вконтакте. Там удобнее...
Раздел: Разработка модов для HL 25.12.2016, 05:46
Ответов: 1,685
Просмотров: 72,393
Автор Reaktor
Я снова сделал это! Я прошел этот мод в третий...

Я снова сделал это! Я прошел этот мод в третий раз и, судя по увиденному, он действительно близок к завершению. Эта версия не сильно отличается от предыдущих, в основном только комнаты переставлены и...
Раздел: Разработка модов для HL 24.12.2016, 19:25
Ответов: 1,685
Просмотров: 72,393
Автор Reaktor
С воскрешением! :drink:

С воскрешением! :drink:
Раздел: Модострой 15.12.2016, 16:06
Ответов: 66
Просмотров: 1,881
Автор Reaktor
Я бы сказал 99% работы

Я бы сказал 99% работы
Раздел: Помощь по движку Source 30.10.2016, 14:31
Ответов: 0
Просмотров: 127
Автор Reaktor
Убийство мирных персонажей

Как сделать так, чтобы игрок в HL2 Ep2 мог убивать положительных персонажей (Барни, Алекс, ситизены и т.д)?
Раздел: Разработка модов для HL 28.10.2016, 13:38
Ответов: 1,685
Просмотров: 72,393
Автор Reaktor
Что ж, это были времена! Два раза проходил демку....

Что ж, это были времена! Два раза проходил демку. Первая версия была игралась ужасно, но от второй после исправления критических замечаний получил удовольствие. Сейчас с теплотой вспоминаю...
Раздел: Half-Life 2 14.10.2016, 14:36
Ответов: 3
Просмотров: 414
Автор Reaktor
Вторая...

Вторая часть
https://www.youtube.com/watch?v=6V7BAsDJnrI&feature=youtu.be

И да, чуть не забыл, ссылка на саму демку: https://yadi.sk/d/Uno3YbFuwj7dE
Раздел: Half-Life 2 14.10.2016, 09:48
Ответов: 3
Просмотров: 414
Автор Reaktor
Half Life 2: Oldschool Story Demo

Вчера вышла демка мода Oldschool Story. Я записал полное видеопрохождение с комментариями! Получилось интересно.
Вторая часть будет...
Раздел: Помощь по движку Source 15.09.2016, 13:18
Ответов: 7
Просмотров: 560
Автор Reaktor
Проблема всё ещё актуальна! Может как-то возможно...

Проблема всё ещё актуальна! Может как-то возможно повысить лимит эффектов в игре?
Раздел: Помощь по движку Source 24.08.2016, 14:31
Ответов: 21
Просмотров: 960
Автор Reaktor
Чтобы игрок входил в помещение, а звуковое...

Чтобы игрок входил в помещение, а звуковое окружение полностью менялось, и плавно. Ambient_generic не может делать это плавно. Ещё можно установить в одной-единственной info_target подборку рандомно...
Раздел: Помощь по движку Source 24.08.2016, 11:19
Ответов: 21
Просмотров: 960
Автор Reaktor
Ещё раз перечитал эту тему для развлечения, и ещё...

Ещё раз перечитал эту тему для развлечения, и ещё раз убедился, что на этом форуме все больные на голову :lol: Смешная тема получилась. Люди даже не понимают, что такое soundscape, и чем он...
Раздел: Помощь по движку Source 23.08.2016, 09:19
Ответов: 2
Просмотров: 179
Автор Reaktor
Я выяснил, что всё дело было в одной конкретной...

Я выяснил, что всё дело было в одной конкретной статик-модели! Если её поставить на любую карту, даже если это тестовая карта-куб, то она при компиляции начинает безбожно глючить. Интересно, что же...
Раздел: Помощь по движку Source 23.08.2016, 00:38
Ответов: 2
Просмотров: 179
Автор Reaktor
Карта перестала компилироваться!

Провозившись с этой хренью целый день, прошу вашей помощи.

Сегодня после компиляции карты, которая была почти завершена, я обнаружил, что у меня после автозапуска загрузилась старая версия карты....
Раздел: Туториалы по Counter-Strike Source 08.08.2016, 13:39
Ответов: 11
Просмотров: 1,774
Автор Reaktor
Оригинальный и интересный способ. Жаль, что на...

Оригинальный и интересный способ. Жаль, что на практике абсолютно не нужный и не удобный.
Раздел: Помощь по движку Source 07.08.2016, 19:29
Ответов: 0
Просмотров: 94
Автор Reaktor
Пропал звук из Face Poser

Где-то год не притрагивался к Face Poser. Насколько я помню, там всё было настроено, и всё работало. Сегодня открываю сцену - звуковые файлы не определяются. Вставил новый звук - его тоже нет. В чём...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 02.08.2016, 07:14
Ответов: 1
Просмотров: 175
Автор Reaktor
Ну и где ошибка? В чем проблема-то

Ну и где ошибка? В чем проблема-то
Раздел: Помощь по движку Source 30.07.2016, 17:59
Ответов: 2
Просмотров: 202
Автор Reaktor
Баг возникает, когда rotating сделает...

Баг возникает, когда rotating сделает определённое число оборотов. Судя по цифре -360073.781250 - около тысячи.
Если вдруг у кого такая же проблема, её можно обойти с помощью маппинга. Вот...
Раздел: Помощь по движку Source 05.07.2016, 18:52
Ответов: 2
Просмотров: 202
Автор Reaktor
Ошибка с func_rotate

Консоль стала выдавать такие ошибки во время игры:
Bad SetLocalAngles(0.000000,0.000000,-360073.781250) on motor1_body

Это приводит к тому, что func_rotating перестаёт вращаться. Как исправить?
Раздел: Помощь по движку Source 24.04.2016, 20:56
Ответов: 2
Просмотров: 211
Автор Reaktor
Спасибо!

Спасибо!
Раздел: Помощь по движку Source 24.04.2016, 16:46
Ответов: 2
Просмотров: 211
Автор Reaktor
Переход с карты на карту

В общем беда такая.
Есть две карты: 1 и 2. По сюжету игрок сначала переходит с карты 1 на 2, затем с карты 2 на 1. По идее там всё должно оставаться так, как было до перехода, но вместо этого 1-я...
Раздел: Помощь по движку Source 20.01.2016, 22:06
Ответов: 4
Просмотров: 283
Автор Reaktor
Я же говорю, замена в стиме ничего не...

Я же говорю, замена в стиме ничего не дает.

1453321020
Сегодня язык два раза менялся сам по себе. Заметил, что это происходит, когда карта запускается автоматом после компиляции. Но далеко не...
Раздел: Помощь по движку Source 18.01.2016, 05:58
Ответов: 4
Просмотров: 283
Автор Reaktor
Нет. Откуда ей быть, это же не голдсорс.

Нет. Откуда ей быть, это же не голдсорс.
Раздел: Помощь по движку Source 17.01.2016, 18:31
Ответов: 4
Просмотров: 283
Автор Reaktor
Как менять язык?

Я не понимаю, как менять язык в моде! Смена языка в опциях игры и стиме ничего не дает. Что там не проставлять, после перезагрузки всё остается как было. Сейчас у меня всё русское, за исключением...
Раздел: Разработка модов на движке Source 04.01.2016, 17:15
Ответов: 51
Просмотров: 4,106
Автор Reaktor
Я вас обманул! Какие же вы котики!...

Я вас обманул! Какие же вы котики! :lol:

1451917119
По делу есть сказать что? Или вы только и умеете что к словам цепляться?
Раздел: Разработка модов на движке Source 03.01.2016, 19:42
Ответов: 51
Просмотров: 4,106
Автор Reaktor
Это отличный день, потому что... престижный...

Это отличный день, потому что... престижный зарубежный сайт модов Runthinkshootlive начал публикацию эксклюзивных скриншотов The Trap 2: Mindlock! На данный момент их всего три, но будет больше, и...
Раздел: Помощь по движку Source 27.12.2015, 10:52
Ответов: 3,760
Просмотров: 155,569
Автор Reaktor
Как обновить измененные модели на карте, не...

Как обновить измененные модели на карте, не перезапуская весь Хаммер???
Раздел: Разработка модов на движке Source 16.12.2015, 13:17
Ответов: 51
Просмотров: 4,106
Автор Reaktor
Это была первоапрельская шутка, которую никто не...

Это была первоапрельская шутка, которую никто не понял.
:facepalm:



Да, похоже немного. Но мне некоторые говорят, что я похож на Эдварда Сноудена. Я с этим не согласен! :lol:
Раздел: Разработка модов на движке Source 15.12.2015, 18:14
Ответов: 51
Просмотров: 4,106
Автор Reaktor
Мод The Trap 2: Mindlock повествует об...

Мод The Trap 2: Mindlock повествует об инопланетянине, принимающем участие в эксперименте по изучению человеческой природы выживания. Игроку предстоит вселяться в сознание испытуемых людей и...
Раздел: Разработка модов на движке Source 14.12.2015, 13:33
Ответов: 51
Просмотров: 4,106
Автор Reaktor
Процентов на 70. Но впредь никаких процентов не...

Процентов на 70. Но впредь никаких процентов не планирую считать, так как ситуация постоянно меняется. Например, думаешь, что готово на 70%, и тут появляются новые идеи, или разочаровываешься в...
Раздел: Разработка модов на движке Source 12.12.2015, 22:33
Ответов: 51
Просмотров: 4,106
Автор Reaktor
Я ничего не понимаю, о чем вы.

Я ничего не понимаю, о чем вы.
Раздел: Разработка модов на движке Source 12.12.2015, 21:30
Ответов: 51
Просмотров: 4,106
Автор Reaktor
Что такое крипцы? :spy:

Что такое крипцы? :spy:
Раздел: Разработка модов на движке Source 12.12.2015, 20:22
Ответов: 51
Просмотров: 4,106
Автор Reaktor
После смерти не сохранился, и меня отбросило...

После смерти не сохранился, и меня отбросило назад, когда я ещё до неё не добрался. Дурацкий момент. Я к тому времени уже задолбался, вот и не переснял))
Раздел: Разработка модов на движке Source 12.12.2015, 19:11
Ответов: 51
Просмотров: 4,106
Автор Reaktor
Первое геймплейное...

Первое геймплейное видео!

http://www.youtube.com/watch?v=GxleZh92bvE
Раздел: Помощь по движку Source 28.11.2015, 14:26
Ответов: 21
Просмотров: 1,088
Автор Reaktor
Ах, велика потеря, куда ж я без тебя!...

Ах, велика потеря, куда ж я без тебя! :lol:

1448710018

Спасибо
Раздел: Помощь по движку Source 27.11.2015, 19:56
Ответов: 21
Просмотров: 1,088
Автор Reaktor
В следующий раз будешь меньше болтать.

В следующий раз будешь меньше болтать.
Раздел: Помощь по движку Source 27.11.2015, 19:08
Ответов: 21
Просмотров: 1,088
Автор Reaktor
Во-первых, я тоже был достаточно вежлив, и даже...

Во-первых, я тоже был достаточно вежлив, и даже заранее поблагодарил. Наверно, не стоило этого делать.
Во-вторых, я не требую, я прошу. Ваше право помогать мне или нет, я же не заставляю? Зато каждый...
Раздел: Помощь по движку Source 27.11.2015, 18:33
Ответов: 21
Просмотров: 1,088
Автор Reaktor
Забавно, в аналогичной теме чуваку без проблем...

Забавно, в аналогичной теме чуваку без проблем выдрали и залили текстуры для Сталкера.
Но спасибо за попытку! Ты очень старался, я уверен.
Раздел: Помощь по движку Source 27.11.2015, 16:27
Ответов: 21
Просмотров: 1,088
Автор Reaktor
А я и незнал, что текстуры нынче модно...

А я и незнал, что текстуры нынче модно распространять в GCF! Наверно, есть ещё особый формат для указания параметров таких материалов... Наверно GCT? :lol: Вообще, теряюсь в догадках, какие ещё...
Раздел: Помощь по движку Source 27.11.2015, 06:08
Ответов: 21
Просмотров: 1,088
Автор Reaktor
Спасибо, конечно, но вот первая фраза "То...

Спасибо, конечно, но вот первая фраза "То тебе и хлеб не хлеб, то корова не корова" - это к чему вообще? То, что мне нужно, я ясно обрисовал ещё в первом посте. Если тебе что-то не понятно, то это...
Раздел: Помощь по движку Source 26.11.2015, 20:47
Ответов: 21
Просмотров: 1,088
Автор Reaktor
Мне нужны не GCF, а распакованные текстуры, и...

Мне нужны не GCF, а распакованные текстуры, и совершенно неважно какая у них версия.

1448560606

Бесподобно уместный комментарий. Очень ценный. Почаще бы так писали.

1448560637

Да баги какие-то...
Показано с 1 по 50, из 675.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 09:06.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community