При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 3601.
На поиск затрачено 0.42 сек.
Поиск: Сообщения от: ZhekA
Раздел: Новости Игроиндустрии 17.03.2017, 23:00
Ответов: 12
Просмотров: 662
Автор ZhekA
TRUSISHKA: Катати, когда это было? :)

TRUSISHKA:
Катати, когда это было? :)
Раздел: Новости Игроиндустрии 16.03.2017, 17:56
Ответов: 12
Просмотров: 662
Автор ZhekA
2 Flash: Я сказал то, что я хотел сказать. 2...

2 Flash:
Я сказал то, что я хотел сказать.
2 DrTressi:
Нет, уже релиз, уже все! :)
Раздел: Новости Игроиндустрии 15.03.2017, 23:14
Ответов: 12
Просмотров: 662
Автор ZhekA
2 PoD-Stas: Спасибо, часть я переделал, но часть...

2 PoD-Stas:
Спасибо, часть я переделал, но часть осталась! =)

2 Flash:
Детализация уровней специально понижена в угоду системным требованиям.
Раздел: Новости Игроиндустрии 15.03.2017, 14:51
Ответов: 12
Просмотров: 662
Автор ZhekA
Предупреждение Время не стоит на месте. С тех пор много чего...

Время не стоит на месте. С тех пор много чего изменилось. =)
Раздел: Новости Игроиндустрии 15.03.2017, 14:02
Ответов: 12
Просмотров: 662
Автор ZhekA
Любименькое Анонс Area 51

http://pix.academ.info/img/2017/03/15/3451bc0c27017401e5f89a1253e3069e.png


Жанр: 3D-Action.
Движок: Xash3D.
Рендерер: HLFX 0.6b.
Автор игры: (_-=ZhekA=-_)
Язык интерфейса: RUS
Язык озвучки: RUS...
Раздел: 3D Графика 23.02.2017, 17:27
Ответов: 674
Просмотров: 35,315
Автор ZhekA
WIP 2 =)

WIP 2 =)
Раздел: Разработка модов для HL 22.02.2017, 23:24
Ответов: 1,685
Просмотров: 72,369
Автор ZhekA
Я же уже сказал, что все самые критичные и...

Я же уже сказал, что все самые критичные и тупиковые баги я поправил и давай закончим на этом, ок?! Помощь нужна тогда, когда это актуально, а не спустя 2 месяца.
Раздел: Разработка модов для HL 22.02.2017, 19:45
Ответов: 1,685
Просмотров: 72,369
Автор ZhekA
Правкой кода занимается Дядя Миша. Я думаю ему...

Правкой кода занимается Дядя Миша. Я думаю ему это не интересно. Мне уже тоже.


С поездом на второй карте это не баг, просто не нужно лазать там, где не нужно, а потом кричать, что это баг. Все за...
Раздел: Разработка модов для HL 22.02.2017, 18:27
Ответов: 1,685
Просмотров: 72,369
Автор ZhekA
DrTressi: Я месяц правил разные баги и только...

DrTressi:
Я месяц правил разные баги и только потом специально провел еще один бета тест, чтобы проверить все новые исправления. Исправленно ОЧЕНЬ много всего от карт до кода, возможно, что-то я и...
Раздел: Разработка модов для HL 22.02.2017, 14:32
Ответов: 1,685
Просмотров: 72,369
Автор ZhekA
Предупреждение Ну, как-нибуль, может быть, потом можно будет...

Ну, как-нибуль, может быть, потом можно будет обновить...
Раздел: Разработка модов для HL 22.02.2017, 12:29
Ответов: 1,685
Просмотров: 72,369
Автор ZhekA
Потому, что я ждал тебя около двух месяцев, пока...

Потому, что я ждал тебя около двух месяцев, пока ты починишь эти долбанные пушки... А еще я ждал пока ты протестишь систему для перехода, но так и не дождался... А теперь уже все, я модом больше не...
Раздел: Разработка модов для HL 21.02.2017, 22:19
Ответов: 1,685
Просмотров: 72,369
Автор ZhekA
Я испоавил все самое критичное. Всем угодить...

Я испоавил все самое критичное. Всем угодить незьля.


Ну, хорошо, что ты вообще хоть об этом вспомнил... Мне уже ничего не нужно.
Раздел: Разработка модов для HL 21.02.2017, 10:39
Ответов: 1,685
Просмотров: 72,369
Автор ZhekA
Я правил только все самое критичное.

Я правил только все самое критичное.
Раздел: Разработка модов для HL 20.02.2017, 15:05
Ответов: 1,685
Просмотров: 72,369
Автор ZhekA
Товарищи, скоро будет месяц! Я конечно все...

Товарищи, скоро будет месяц! Я конечно все понимаю, но за месяц можно 100% найти пару часов, чтобы пройти и отписаться о багах...
Раздел: 3D Графика 14.02.2017, 11:08
Ответов: 674
Просмотров: 35,315
Автор ZhekA
Например, рендеры инрерьера делают под заказ за...

Например, рендеры инрерьера делают под заказ за бабло. В данном случаи я сделал этот рендер для себя. =)
Раздел: 3D Графика 14.02.2017, 10:52
Ответов: 674
Просмотров: 35,315
Автор ZhekA
Предупреждение Куда хочешь. =) 1487058808 Когда отпишутся...

Куда хочешь. =)

1487058808

Когда отпишутся тестеры. С того временини еще никто не отписался... ;)
Раздел: 3D Графика 13.02.2017, 19:54
Ответов: 674
Просмотров: 35,315
Автор ZhekA
Чтобы сделать в максе развертку для нее, попом...

Чтобы сделать в максе развертку для нее, попом затекстурить в Substance Painter, полученные текстуры вставить в макс и отрендерить.
Раздел: 3D Графика 13.02.2017, 19:28
Ответов: 674
Просмотров: 35,315
Автор ZhekA
Предупреждение Трава расставлена мультискатером, бочку текстурил...

Трава расставлена мультискатером, бочку текстурил и делал сам. ;)
Раздел: 3D Графика 12.02.2017, 21:40
Ответов: 674
Просмотров: 35,315
Автор ZhekA
Предупреждение Рендер из макса, WIP =)

Рендер из макса, WIP =)
Раздел: Разработка модов для HL 26.01.2017, 23:43
Ответов: 1,685
Просмотров: 72,369
Автор ZhekA
Предупреждение Всем привет. :) Прежде всего хочу поблагодарить...

Всем привет. :) Прежде всего хочу поблагодарить всех тех, кто откликнулся на первый тест и сделали все, что требовалось! =)
Ну, и обьявить о втором тесте! Условия все те же, а именно:
В...
Раздел: Разработка модов для HL 30.12.2016, 21:21
Ответов: 1,685
Просмотров: 72,369
Автор ZhekA
Чего кинуть?

Чего кинуть?
Раздел: Разработка модов для HL 30.12.2016, 20:54
Ответов: 1,685
Просмотров: 72,369
Автор ZhekA
Предупреждение Спасибо! =) Часть багов я уже поправил и учел...

Спасибо! =) Часть багов я уже поправил и учел некоторые пожелания. :) ДМ решил заняться правкой багов в коде, так что должны заработать некоторые фичи, которые раньше не работали! =)
Раздел: Разработка модов для HL 24.12.2016, 14:08
Ответов: 1,685
Просмотров: 72,369
Автор ZhekA
Предупреждение Добрый день! Хочу Вам сообщить, что я наконец-то...

Добрый день!
Хочу Вам сообщить, что я наконец-то завершил работу над альфа версией первого эпизода! В связи с этим мне нужны тестеры.
Что необходимо сделать:
В максимальные короткие сроки пройти от...
Раздел: GameDev 21.12.2016, 21:45
Ответов: 20,312
Просмотров: 951,839
Автор ZhekA
GNU/Hurt: Моделька получилась гуд! :) 51 к поли...

GNU/Hurt:
Моделька получилась гуд! :)
51 к поли это сильно, лоды будешь делать?
Раздел: GameDev 20.12.2016, 12:09
Ответов: 87
Важно: Опрос: Jackhammer 1.1.1212 (Steam)
Просмотров: 2,973
Автор ZhekA
А для волатилы такой рендер в зд окне реально...

А для волатилы такой рендер в зд окне реально сделать?
Раздел: Офф-Топик 13.12.2016, 11:16
Ответов: 93
Просмотров: 3,185
Автор ZhekA
Про че будет стрим?

Про че будет стрим?
Раздел: Офф-Топик 13.12.2016, 08:11
Ответов: 9
Просмотров: 260
Автор ZhekA
XaeroX: Что-то мне подсказывает, что в ксаше...

XaeroX:
Что-то мне подсказывает, что в ксаше ничего подобного нет...

DrTressi:
Ок! :) Но у меня хлфх, а не хл.

2 crystallize:
У меня нет вадов, только внешние текстуры.
Раздел: Офф-Топик 12.12.2016, 21:35
Ответов: 9
Просмотров: 260
Автор ZhekA
Как убрать все неиспользованные ресурсы?

Я хочу убрать все неиспользованные ресурсы из мода, а именно, текстуры, звуки, модели и прочее. Можно ли это, как-нибудь сделать быстро, просто?
Зарание спасибо! :)
Раздел: Half-Life 09.12.2016, 22:51
Ответов: 526
Просмотров: 19,972
Автор ZhekA
Предупреждение А можно максимально подробно? :) И как сделать...

А можно максимально подробно? :)
И как сделать "конец игры" по завершению игры выкидывало в меню? Что-то я забыл (((
Раздел: Xash3D Engine 01.12.2016, 13:41
Ответов: 40
Просмотров: 1,076
Автор ZhekA
Предупреждение К слову, даже у тех, кто что-то делает могут...

К слову, даже у тех, кто что-то делает могут расходиться мнения.
Раздел: Xash3D Engine 01.12.2016, 09:53
Ответов: 40
Просмотров: 1,076
Автор ZhekA
Дядя Миша: Всем ты все ровно НИКОГДА не угодишь,...

Дядя Миша:
Всем ты все ровно НИКОГДА не угодишь, а то, что народ ленивый это сугубо проблемы лично каждого. Я считаю, что, например, в хлфх очень удобная система. Тем более, что в джеке есть...
Раздел: GameDev 30.11.2016, 11:20
Ответов: 65
Просмотров: 1,719
Автор ZhekA
Предупреждение Я постараюсь выложить альфу в виде первого...

Я постараюсь выложить альфу в виде первого эпизода до нового года и на этом поставлю окончательную точку. Все карты я собрал, осталась настроить скрипты и устранить некоторые баги и все.
Раздел: Модострой 18.11.2016, 19:03
Ответов: 31
Просмотров: 1,144
Автор ZhekA
Sozon: Мой тебе совет, пока не поздно бросай хл1...

Sozon:
Мой тебе совет, пока не поздно бросай хл1 к чертям...
Вот удачный пример:
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=36843
Раздел: Paranoia 2: Savior 09.11.2016, 08:11
Ответов: 48
Просмотров: 1,679
Автор ZhekA
Дядя Миша: Высота над полом имеет большое...

Дядя Миша:
Высота над полом имеет большое значение?

Как правильно ставить ноды на ступеньках?

Как нужно поставить ноды, чтобы, например, 2 ученых смогли разойтись на лестнице? По ширине они там...
Раздел: Paranoia 2: Savior 08.11.2016, 20:15
Ответов: 48
Просмотров: 1,679
Автор ZhekA
И все таки, как нужно правильно расставлять...

И все таки, как нужно правильно расставлять info_node на карте?
Раздел: GameDev 07.11.2016, 09:52
Ответов: 20,312
Просмотров: 951,839
Автор ZhekA
chaKa: В хаммере это лучше сделать...

chaKa:
В хаммере это лучше сделать треугольниками или замоделить простенькую модельку. :)
Раздел: GameDev 06.11.2016, 10:09
Ответов: 20,312
Просмотров: 951,839
Автор ZhekA
Главное, чтобы ты понял.

Главное, чтобы ты понял.
Раздел: GameDev 05.11.2016, 17:58
Ответов: 20,312
Просмотров: 951,839
Автор ZhekA
Сьезди, посмотришь и потом нам расскажешь! ;)

Сьезди, посмотришь и потом нам расскажешь! ;)
Раздел: GameDev 05.11.2016, 17:27
Ответов: 20,312
Просмотров: 951,839
Автор ZhekA
Предупреждение Какая тут связь, между "морем" и...

Какая тут связь, между "морем" и фланцами? ;) Можно начать с того, что на море растут камыши... :shock:
Это море, где-то за мкадом? :shock:
Раздел: GameDev 05.11.2016, 15:17
Ответов: 20,312
Просмотров: 951,839
Автор ZhekA
Дядя Миша: Ключевое слово "пытался" ?...

Дядя Миша:
Ключевое слово "пытался" ? ;)
Это не море, а большой легушатник. ;)
Раздел: GameDev 03.11.2016, 12:02
Ответов: 20,312
Просмотров: 951,839
Автор ZhekA
Плохо.... ;) Развиваться нужно, а не...

Плохо.... ;) Развиваться нужно, а не деградировать. :facepalm:
Раздел: GameDev 02.11.2016, 22:08
Ответов: 20,312
Просмотров: 951,839
Автор ZhekA
Что-то слишком светло! :)

Что-то слишком светло! :)
Раздел: Офф-Топик 29.10.2016, 13:51
Ответов: 30
Просмотров: 1,030
Автор ZhekA
Raid: Может сменить двиг, например, на новую...

Raid:
Может сменить двиг, например, на новую волатилу! Что думаешь на этот счет?
В ней есть все, что тебе нужно, но как там с дистанциями прорисовки это я хз.
Раздел: Разработка модов для HL 29.10.2016, 13:44
Ответов: 1,685
Просмотров: 72,369
Автор ZhekA
Предупреждение Да, были времена. =) Так же могу сказать, что...

Да, были времена. =) Так же могу сказать, что все это огромный опыт! =) :]
Раздел: GameDev 26.10.2016, 08:57
Ответов: 20,312
Просмотров: 951,839
Автор ZhekA
Предупреждение Нет! =) В максе все намного проще, чем кажется на...

Нет! =) В максе все намного проще, чем кажется на первый взгляд! =)
Раздел: Разработка модов для HL 24.10.2016, 22:36
Ответов: 1,685
Просмотров: 72,369
Автор ZhekA
Предупреждение Честно сказать, я уже и не помню, как решил...

Честно сказать, я уже и не помню, как решил проблему, возможно, как-то ее обошел или вовсе отказался от таких мест, чтобы уйти от бага.
Раздел: GameDev 24.10.2016, 22:33
Ответов: 20,312
Просмотров: 951,839
Автор ZhekA
Предупреждение Это только на первый взгляд кажется, что она не...

Это только на первый взгляд кажется, что она не сложная. :)
Раздел: Разработка модов для HL 24.10.2016, 14:31
Ответов: 1,685
Просмотров: 72,369
Автор ZhekA
Это ты бы так сказал, а я могу сказать, что...

Это ты бы так сказал, а я могу сказать, что прекрасно у меня все получается, просто есть более важные дела. ;)
Раздел: Разработка модов для HL 24.10.2016, 14:05
Ответов: 1,685
Просмотров: 72,369
Автор ZhekA
Да, я все переосмыслил и решил, что хватит...

Да, я все переосмыслил и решил, что хватит заниматься херней! =)
Раздел: Разработка модов для HL 24.10.2016, 13:15
Ответов: 1,685
Просмотров: 72,369
Автор ZhekA
На ксаше, да это все. От какого числа демка то...

На ксаше, да это все. От какого числа демка то хоть?
Показано с 1 по 50, из 3601.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 11:17.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community