При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 4316.
На поиск затрачено 1.51 сек.
Поиск: Сообщения от: Camblu
Раздел: Hard & Soft 22.03.2017, 07:08
Ответов: 2,678
Просмотров: 93,482
Автор Camblu
Реалтек? Под хрюшку, а тем более на ноуте - качай...

Реалтек? Под хрюшку, а тем более на ноуте - качай отсюда. Приглядись ко второй строке. На моём lenovo g560 был баг с громкостью аудиодров с офсайта, например. Поставил с офсайта - все отлично....
Раздел: GameDev 12.03.2017, 19:43
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,314
Автор Camblu
2 DrTressi: Юнити не хороший и не плохой, как и...

2 DrTressi:
Юнити не хороший и не плохой, как и делфи. Вспомни подпись згрина
Раздел: Другие редакторы 12.03.2017, 16:32
Ответов: 322
Просмотров: 15,388
Автор Camblu
Итак, моя попытка пересесть на эту программу для...

Итак, моя попытка пересесть на эту программу для натуралов https://i.ytimg.com/vi/Z8kd3hTunsw/maxresdefault.jpg . Бледнер 2.78
Нужно понять 3 вещи.

Как в юнити менять размеры сетки? Привык я...
Раздел: GameDev 12.03.2017, 16:18
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,314
Автор Camblu
2 Badger: Они вообще в последнее время ведут...

2 Badger: Они вообще в последнее время ведут себя, как рукожопые макаки
2 Михаил Саныч: а были там полимеры?
2 ElbeR:
Ну они его позиционируют, как 3д энжайн фор изи крейшн...
Раздел: GameDev 11.03.2017, 17:32
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,314
Автор Camblu
А пока Баджек наяривает на трейлеры игр,...

А пока Баджек наяривает на трейлеры игр, напоминаю, что в последней бете юнитечи тупо прокакали дефолтный шейдер.
Вот вам и ААА движок =)
Раздел: Hard & Soft 11.03.2017, 16:30
Ответов: 2,157
Просмотров: 72,450
Автор Camblu
Знаю, лучше такое спрашивать на спец-форумах,...

Знаю, лучше такое спрашивать на спец-форумах, но...
Есть планшет на alwinner a10, называется ployer momo15, поддерживает u-boot, накатил на него лубунту (ext_sd, в nand пока не решаюсь). Так вот,...
Раздел: GameDev 18.12.2016, 10:23
Ответов: 89
Важно: Опрос: Jackhammer 1.1.1212 (Steam)
Просмотров: 4,219
Автор Camblu
>>экспорт в *.obj Не имеет особого смысла...

>>экспорт в *.obj
Не имеет особого смысла (по крайней мере для халфы) - без, как минимум, возможности каждую группу брашей делать одним мешем со свелджеными вертексами, конвертацией текстур из .wad...
Раздел: GameDev 13.11.2016, 19:27
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,314
Автор Camblu
А как лучше в юньке подцеплять одинаковые...

А как лучше в юньке подцеплять одинаковые анимации к разным мешам? Например, в хл2 у тех же титизенов есть куча общих анимаций. А тут что - создавать аватар типа genericAnimsAvatar, а затем назначать...
Раздел: Hard & Soft 24.09.2016, 23:27
Ответов: 33
Просмотров: 1,041
Автор Camblu
2 iluny1: Ох и нае:sex: ты с ним. Зато каждые...

2 iluny1:
Ох и нае:sex: ты с ним. Зато каждые 2-6 месяцев в течении года будет по новому микромаксу. Поверьте на слово сотруднику гарантийного СЦ. :)
Раздел: GameDev 23.08.2016, 18:54
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,314
Автор Camblu
После таких комментариев весь офис Эпик Геймс...

После таких комментариев весь офис Эпик Геймс ржал бы. :agy:
Раздел: CSM Source SDK 16.08.2016, 13:07
Ответов: 48
Просмотров: 5,933
Автор Camblu
Наконец-то поимел этот...

Наконец-то поимел этот плагин.http://dl2.joxi.net/drive/2016/08/16/0014/3297/974049/49/d4e95cad0a.png
Раздел: GameDev 11.08.2016, 11:18
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,314
Автор Camblu
Яростно плюсую. Блеклый Cell-shading очень...

Яростно плюсую. Блеклый Cell-shading очень подошел бы фое, ибо с одной стороны у нас фот-реалистичный фалаут, а с другой - поняшки.



http://img.joinfo.ua/i/2015/09/5602af7803a36_CPl4M0yVEAAf5vu.jpg
Раздел: GameDev 15.07.2016, 22:26
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,314
Автор Camblu
*Напомнило, как я начал заново учить гео- и...

*Напомнило, как я начал заново учить гео- и тригонометрию, начав моделить* :agy:
Раздел: GameDev 09.07.2016, 18:17
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,314
Автор Camblu
Тогда уж о пользователях УЕ4...

Тогда уж о пользователях УЕ4 :agy:

1468077605

Гыгыгы, за 6 лет никто и не заметил. Спасибо :drink:
Раздел: GameDev 08.07.2016, 13:20
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,314
Автор Camblu
2 XaeroX: На самом деле ксг - метод построения...

2 XaeroX:
На самом деле ксг - метод построения геометрии, а бсп - метод "хранения" в пространстве. Но, по собственному опыту знаю, что так проще пояснять, не вдаваясь в тех. детали для тех, кто не...
Раздел: GameDev 08.07.2016, 12:54
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,314
Автор Camblu
2 pRoxxx: В УЕ есть бсп. В перечисленных выше -...

2 pRoxxx:
В УЕ есть бсп. В перечисленных выше - только ксг (модели == геометрия уровней). Юнити тоже таким задумывался. Но кому-то показалось, что создавать прототип геометрии в самом редакторе, а...
Раздел: GameDev 08.07.2016, 12:41
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,314
Автор Camblu
2 FiEctro: Ты удивишься, но в сдк края, фалаута,...

2 FiEctro:
Ты удивишься, но в сдк края, фалаута, стулкира тоже нельзя вертексы тягать.
Раздел: GameDev 25.06.2016, 22:14
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,314
Автор Camblu
2 FiEctro:...

2 FiEctro:
https://habrahabr.ru/post/266345/
Вот, попробуй.
Раздел: Файлы 19.06.2016, 20:23
Ответов: 11
Просмотров: 598
Автор Camblu
2 shadow762: качай hl2beta или wc-mappack, там...

2 shadow762:
качай hl2beta или wc-mappack, там карты, которые впоследствии были портированы для хл: сорса
Раздел: Игровая Зона 18.06.2016, 21:43
Ответов: 107
Просмотров: 6,330
Автор Camblu
дьябла, редалерт

дьябла, редалерт
Раздел: GameDev 12.06.2016, 15:13
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,314
Автор Camblu
Ну, по хлебалу никто не получил, просто им...

Ну, по хлебалу никто не получил, просто им отказали, ибо контент из вар2 == нарушение авторских прав Близов.

1465733719
Ну, кагбэ я на это и намекал ;)
Раздел: GameDev 12.06.2016, 14:21
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,314
Автор Camblu
2 Дядя Миша: Warcraft 2000 - свой движок,...

2 Дядя Миша:
Warcraft 2000 - свой движок, ресурсы вар2, и получение по физиономии, вместо лицензии на третью часть, когда представитель GSC принес диск с игрой, как технодемку. :)
Веном провалился,...
Раздел: GameDev 12.06.2016, 13:49
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,314
Автор Camblu
Двиг для вар2к, двиг для ховерэйса, двиг казаков,...

Двиг для вар2к, двиг для ховерэйса, двиг казаков, двиг (правда, лицензированный в альфа-версии) для Венома, двиг (правда, судя по структуре папок и формату карт, форк третьекваки) Файерстартера, двиг...
Раздел: GameDev 08.06.2016, 20:08
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,314
Автор Camblu
А зачем?

А зачем?
Раздел: Игровая Зона 08.06.2016, 12:24
Ответов: 107
Просмотров: 6,330
Автор Camblu
2 ADVanced: Боком? %) Если имеется вввиду...

2 ADVanced:
Боком? %)
Если имеется вввиду дрифт - то SRS (Street Racing Syndicate)
Раздел: GameDev 05.06.2016, 16:21
Ответов: 20,500
Просмотров: 989,406
Автор Camblu
2 Dimex: per poly - когда сам меш служит...

2 Dimex:
per poly - когда сам меш служит коллайдером (в настройках импорта -generate colliders). Слишком много дроуколов. А у тебя апчхимизация вручную :drink:
Кроме того, коллайдеры вроде можно...
Раздел: GameDev 05.06.2016, 16:03
Ответов: 20,500
Просмотров: 989,406
Автор Camblu
>>полностью весь уровень с коллайдерами per...

>>полностью весь уровень с коллайдерами
per poly collider?
:(
Раздел: Офф-Топик 04.06.2016, 22:33
Ответов: 24,207
Важно: Приколы
Просмотров: 1,051,421
Автор Camblu
...

http://cs633123.vk.me/v633123726/3393a/jqg53VlXZ2o.jpg
Я догадываюсь, на чем его делали. P.S. Оскорбление чувств Юнитиводов :)
Раздел: Игровая Зона 04.06.2016, 22:29
Ответов: 107
Просмотров: 6,330
Автор Camblu
2 Ренфилд: Револт, и Карма. :roll:

2 Ренфилд:
Револт, и Карма. :roll:
Раздел: Новости Игроиндустрии 01.06.2016, 22:27
Ответов: 37
Просмотров: 1,376
Автор Camblu
2 Badger: Я в вкшечке считаю уже 5-й клон дюны...

2 Badger:
Я в вкшечке считаю уже 5-й клон дюны на юнити
Раздел: Новости Игроиндустрии 01.06.2016, 17:22
Ответов: 37
Просмотров: 1,376
Автор Camblu
2 Дядя Миша: Работаю на "молодую и...

2 Дядя Миша:
Работаю на "молодую и динамичную", все норм. По-крайней мере, со стороны hr-отдела.
Раздел: Новости Игроиндустрии 31.05.2016, 17:24
Ответов: 37
Просмотров: 1,376
Автор Camblu
2 Дядя Миша: А его вообще можно скомпилять под...

2 Дядя Миша:
А его вообще можно скомпилять под winxp x86?
Хочу глянуть своими глазами.

1464704722
И уеч со сру-движком, ага.
Раздел: Новости Игроиндустрии 31.05.2016, 16:41
Ответов: 37
Просмотров: 1,376
Автор Camblu
Banshee Engine

Недавно на GitHub были выложены (https://github.com/bearishsun/bansheeengine) исходники Banshee — высокопроизводительного игрового движка, написанного на C++14. Он подходит для создания как 2D, так...
Раздел: Файлы 30.05.2016, 21:06
Ответов: 13
Просмотров: 754
Автор Camblu
Добавил превью.

Добавил превью.
Раздел: Файлы 29.05.2016, 18:02
Ответов: 13
Просмотров: 754
Автор Camblu
2 Flash: Не желаю иметь дел с софтом для...

2 Flash:
Не желаю иметь дел с софтом для первохалфа :roll:
А вот за xnview - спасибо.
2 RastaManGame:
А вот на спермерку я что-то видел. Вроде, такая весчь есть в USSDK от Сайко
Раздел: Файлы 27.05.2016, 22:06
Ответов: 13
Просмотров: 754
Автор Camblu
2 Flash: Как на win xp заставить проводник...

2 Flash:
Как на win xp заставить проводник отображать превьюшки для tga?
Раздел: GameDev 24.05.2016, 22:55
Ответов: 20,500
Просмотров: 989,406
Автор Camblu
2 Andre-V: Ну заделись лоуполинами, не будь...

2 Andre-V:
Ну заделись лоуполинами, не будь бякой :(
Раздел: Файлы 24.05.2016, 22:04
Ответов: 13
Просмотров: 754
Автор Camblu
2 Gaia: тебе и Lamerog спасибо за обратную связь.

2 Gaia: тебе и Lamerog спасибо за обратную связь.
Раздел: Файлы 24.05.2016, 21:09
Ответов: 13
Просмотров: 754
Автор Camblu
2 Gaia: А сейчас?

2 Gaia:
А сейчас?
Раздел: Файлы 24.05.2016, 16:58
Ответов: 13
Просмотров: 754
Автор Camblu
2 Lamerog: Исправил.

2 Lamerog:
Исправил.
Раздел: Файлы 23.05.2016, 22:40
Ответов: 13
Просмотров: 754
Автор Camblu
VTMB textures

http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=117243&stc=1
Пак текстур из VTMB в формате *.tga.
Делал для себя, на случай, если опять будут проблемы с доступом к пк (переезды, смерть...
Раздел: Игровая Зона 23.05.2016, 22:24
Ответов: 12
Просмотров: 595
Автор Camblu
Наконец-то разобрался, при покупке meth star...

Наконец-то разобрался, при покупке meth star иногда показывается Боб (тот чувак, чья рожа на диалоговом пузыре с правилами игры), его надобно кликнуть, и будет счастье.
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 23.05.2016, 18:38
Ответов: 20
Просмотров: 902
Автор Camblu
3. Сходи в храм, помолись 4.Сходи к шаману, и...

3. Сходи в храм, помолись
4.Сходи к шаману, и надейся на нормальный запуск :roll:
Ибо у знакомых на интОлах проблемы до сих пор.
Раздел: 3DS Max 23.05.2016, 13:04
Ответов: 1,531
Просмотров: 78,455
Автор Camblu
2 ncuxonaT: На вендах, начиная с 8-й версии...

2 ncuxonaT:
На вендах, начиная с 8-й версии (ЕМНИП), макс после выбора софтверной отрисовки переключается на dx-отрисовку.

Алсо, подскажите, возможно ли в максе каким-нибудь образом создавать...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 14.05.2016, 23:55
Ответов: 11,976
Просмотров: 488,775
Автор Camblu
Конечно ;)...

Конечно ;)
http://5terka.com/covers/geometriya-7-11-klass-a-v-pogorelov.jpg
После того, как занялся трехмеркой вплотную, выучил

А если серьезно - ставь 45, и от этого пляши. Только будь готов к...
Раздел: GameDev 14.05.2016, 23:36
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,314
Автор Camblu
Это типа создать пустые геймобжекты, и рандомно...

Это типа создать пустые геймобжекты, и рандомно спавнить им в чайлд префабы с рандомным поворотом по z?
Пришлось бы учесть модели, и тщательно тестировать каждую точку спавна, чтоб заспавненные...
Раздел: 3DS Max 14.05.2016, 23:23
Ответов: 1,531
Просмотров: 78,455
Автор Camblu
Подскажите, в каком режиме работают максы, когда...

Подскажите, в каком режиме работают максы, когда выбираешь софтверную отрисовку? Вроде как с 5-6 версии ее вообще отрезали? Нет?
Просто пытаюсь понять, почему через CrossOver макс работает только в...
Раздел: 3DS Max 14.05.2016, 22:32
Ответов: 7
Просмотров: 552
Автор Camblu
Deleted Сорри, перепутал топик.

Deleted
Сорри, перепутал топик.
Раздел: Обсуждение 14.05.2016, 22:29
Ответов: 28
Просмотров: 1,224
Автор Camblu
2 XaeroX: ЕМНИП, на гкапе на нем до сих пор...

2 XaeroX:
ЕМНИП, на гкапе на нем до сих пор работают.
Раздел: Релизы модов 11.05.2016, 21:29
Ответов: 288
Просмотров: 17,594
Автор Camblu
2 Raid: Мусора будут? Сделай, чтоб они игрока...

2 Raid:
Мусора будут? Сделай, чтоб они игрока дубинками по хребту могли лупить за малейшее неподчинение.
Показано с 1 по 50, из 4316.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 05:56.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community