При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 1232.
На поиск затрачено 0.21 сек.
Поиск: Сообщения от: xDShot
Раздел: Карты для Counter-Strike Source сегодня, 12:50
Ответов: 9
Просмотров: 163
Автор xDShot
Побегал. Мелким пропам (мониторы, мусорные баки...

Побегал.

Мелким пропам (мониторы, мусорные баки и т.д.) лучше выключить коллизию с игроками, чтобы не путались.

Странно, что помещение без обоев рядом с респавном кт выглядит как будто там уже...
Раздел: Paranoia 2: Savior сегодня, 11:20
Ответов: 260
Важно: Paranoia 2:Savior 1.2
Просмотров: 58,048
Автор xDShot
Все было не так. Совсем не так.

Все было не так. Совсем не так.
Раздел: Карты для Counter-Strike Source сегодня, 08:43
Ответов: 9
Просмотров: 163
Автор xDShot
Такое под 1.6 не нужно.

Такое под 1.6 не нужно.
Раздел: Карты для Counter-Strike Source сегодня, 08:35
Ответов: 9
Просмотров: 163
Автор xDShot
Освещение сделано скучно и однотонно. Может мне...

Освещение сделано скучно и однотонно. Может мне так кажется, vrad был по-быстрому расчитан, потому что тени можно было сделать лучше.

Overview можно сделать по-нормальному...
Раздел: Файлы 21.05.2017, 16:46
Ответов: 5
Просмотров: 96
Автор xDShot
Не работает в ксго

Не работает в ксго
Раздел: Файлы 20.05.2017, 18:23
Ответов: 5
Просмотров: 96
Автор xDShot
Вот только на большинстве серверов не сможете...

Вот только на большинстве серверов не сможете поиграть. И в соревновательный режим тоже.
Раздел: Paranoia 2: Savior 19.05.2017, 14:58
Ответов: 58
Просмотров: 1,323
Автор xDShot
Процедурки в сорсе - это такие кости, которые...

Процедурки в сорсе - это такие кости, которые автоматически принимают позу и повороты в зависимости от поворотов костей-контроллеров.

Например, запястье рук (wrist) - это процедурка. Ладонь (hand) -...
Раздел: Half-Life 2 18.05.2017, 20:29
Ответов: 2
Просмотров: 93
Автор xDShot
А оно надо, в этот кооп по блек мезе...

А оно надо, в этот кооп по блек мезе играть?

Карты без декомпила редактировать можно.
Раздел: Помощь по движку Source 18.05.2017, 20:26
Ответов: 12
Просмотров: 248
Автор xDShot
Для модов там разве нельзя создавать свою сборку...

Для модов там разве нельзя создавать свою сборку с Source SDK Base? Такие вопросы мне кажется надо задавать администрации Steam.
Раздел: Paranoia 2: Savior 18.05.2017, 12:06
Ответов: 61
Просмотров: 1,124
Автор xDShot
2 Дядя Миша: В ЛС ссылка на Г-мана, с ik

2 Дядя Миша:
В ЛС ссылка на Г-мана, с ik
Раздел: Новости Игроиндустрии 17.05.2017, 22:13
Ответов: 24
Просмотров: 1,222
Автор xDShot
http://i.imgur.com/5yMX5Dp.jpg

http://i.imgur.com/5yMX5Dp.jpg
Раздел: Paranoia 2: Savior 17.05.2017, 19:26
Ответов: 61
Просмотров: 1,124
Автор xDShot
Нет

Нет
Раздел: Файлы 16.05.2017, 13:43
Ответов: 12
Просмотров: 189
Автор xDShot
Я слышал DoD:S модельки напичканы процедурными...

Я слышал DoD:S модельки напичканы процедурными костями и прочими дополнительными анимациями, которые накладываются на sequences. Там простым декомпилом не отделаешься...
Раздел: 3D Графика 15.05.2017, 12:49
Ответов: 9
Просмотров: 181
Автор xDShot
Хитбоксы прописываются в самом qc скрипте модели.

Хитбоксы прописываются в самом qc скрипте модели.
Раздел: 3D Графика 15.05.2017, 12:02
Ответов: 9
Просмотров: 181
Автор xDShot
Это для коллизии рэгдолла. Хитбоксы отдельно...

Это для коллизии рэгдолла. Хитбоксы отдельно прописываются.

А вообще да, тот трогать тоже надо аккуратно.
Раздел: 3D Графика 15.05.2017, 07:07
Ответов: 9
Просмотров: 181
Автор xDShot
Хитбоксы слетели может

Хитбоксы слетели может
Раздел: Paranoia 2: Savior 14.05.2017, 21:54
Ответов: 61
Просмотров: 1,124
Автор xDShot
Да. То что после решетки идет - это что-то вроде...

Да. То что после решетки идет - это что-то вроде комментариев, которые оставил декомпилятор.
Раздел: Paranoia 2: Savior 14.05.2017, 12:50
Ответов: 61
Просмотров: 1,124
Автор xDShot
Ничего принципиального не менялось в синтаксисе....

Ничего принципиального не менялось в синтаксисе. Более чем уверен, эта моделька скомпилится и в ранних версиях сорса.


Впервые о таком вижу. Задокументированы только is_rigid, is_flexible и...
Раздел: Paranoia 2: Savior 13.05.2017, 22:18
Ответов: 61
Просмотров: 1,124
Автор xDShot
https://yadi.sk/d/bTuh4WKO3J7fvX

https://yadi.sk/d/bTuh4WKO3J7fvX
Раздел: Paranoia 2: Savior 13.05.2017, 14:30
Ответов: 58
Просмотров: 1,323
Автор xDShot
Сперва я заснял эти ролики, чтобы сравнить вдруг...

Сперва я заснял эти ролики, чтобы сравнить вдруг что не так. И только потом модель экспортировал.

А на взгляд - все вроде так же :)

1494675110
2 ElbeR:
Хаах :D

Вон тов. ILZM моделька тоже из КСГО.
Раздел: Paranoia 2: Savior 13.05.2017, 13:41
Ответов: 58
Просмотров: 1,323
Автор xDShot
Проверил. Анимации работают :drink:...

Проверил. Анимации работают :drink:

Прикладываю архив с моделью и исходниками. Там же есть видеоролики, там показано как эти анимации выглядят на Source.

https://yadi.sk/d/uFkGX5ME3J73Ro
Раздел: Новости 12.05.2017, 18:32
Ответов: 47
Просмотров: 658
Автор xDShot
Заголовок чет желтый

Заголовок чет желтый
Раздел: MilkShape 3D 11.05.2017, 12:56
Ответов: 489
Просмотров: 32,798
Автор xDShot
Ты вообще не прав.

Ты вообще не прав.
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 09.05.2017, 12:34
Ответов: 5
Просмотров: 147
Автор xDShot
Если она при этом сможет отсечь стандартные...

Если она при этом сможет отсечь стандартные ресурсы, то было бы круто!
Раздел: Карты для Counter-Strike 1.6 05.05.2017, 23:29
Ответов: 3
Просмотров: 159
Автор xDShot
В hl1 worldcraft паке.

В hl1 worldcraft паке.
Раздел: Half-Life 03.05.2017, 14:26
Ответов: 536
Просмотров: 21,359
Автор xDShot
Героев надо знать!

Героев надо знать!
Раздел: Помощь по движку Source 30.04.2017, 12:13
Ответов: 38
Просмотров: 630
Автор xDShot
У тебя на этих местах крыши какие-то кривые. Одна...

У тебя на этих местах крыши какие-то кривые. Одна из них вообще пересекалась с основой дома (?). Явно в результате кривых манипуляции с вертексами были проблемы с постройкой листьев.

Превратил...
Раздел: Помощь по движку Source 30.04.2017, 09:48
Ответов: 38
Просмотров: 630
Автор xDShot
Без исходника тяжело что-либо выявить.

Без исходника тяжело что-либо выявить.
Раздел: GameDev 29.04.2017, 20:04
Ответов: 20,500
Просмотров: 988,803
Автор xDShot
Я

Я
Раздел: Офф-Топик 27.04.2017, 18:51
Ответов: 27
Просмотров: 1,128
Автор xDShot
Не было таких проблем с исчезновением машины....

Не было таких проблем с исчезновением машины. Сломали с последним патчем?

Вообще советую выкинуть это и аутировать в Call of Chernobyl.
Раздел: GameDev 24.04.2017, 11:41
Ответов: 52
Просмотров: 1,315
Автор xDShot
Интересно, а возможно ли как-нибудь вытащить из...

Интересно, а возможно ли как-нибудь вытащить из карты карту освещенности отдельной текстурой (текстурами), чтобы её отредактировать (дорисовать) и запихнуть обратно в карту?
Раздел: Помощь по движку Source 24.04.2017, 10:16
Ответов: 38
Просмотров: 630
Автор xDShot
Если центр пропа или какая-нибудь энтитя...

Если центр пропа или какая-нибудь энтитя находятся за картой, это тоже считается утечкой.

1493018224
Поставь teleport destination повыше, там где на скрине.
Раздел: GameDev 23.04.2017, 21:51
Ответов: 20,500
Просмотров: 988,803
Автор xDShot
Что это?

Что это?
Раздел: Файлы 23.04.2017, 20:17
Ответов: 29
Просмотров: 742
Автор xDShot
c_apartment1. Текстуры просраны, но тебе и так...

c_apartment1. Текстуры просраны, но тебе и так хватит ^_^
http://rgho.st/8CVhJw4CQ
Раздел: Файлы 23.04.2017, 10:35
Ответов: 29
Просмотров: 742
Автор xDShot
BSPViewer в помощь ;)

BSPViewer в помощь ;)
Раздел: Файлы 23.04.2017, 09:52
Ответов: 29
Просмотров: 742
Автор xDShot
Challenge accepted

Challenge accepted
Раздел: Новости Игроиндустрии 20.04.2017, 22:35
Ответов: 279
Просмотров: 12,014
Автор xDShot
Чет автор дофига илитный. Качать расхотелось...

Чет автор дофига илитный. Качать расхотелось...
Раздел: Игровая Зона 20.04.2017, 19:01
Ответов: 20
Просмотров: 431
Автор xDShot
И что?

И что?
Раздел: GameDev 20.04.2017, 18:57
Ответов: 13
Просмотров: 333
Автор xDShot
Вот прям один-в-один? Или просто структуры...

Вот прям один-в-один? Или просто структуры похожие?

Half-Life игровой код (https://github.com/ValveSoftware/halflife) всегда был на C++?
Раздел: Офф-Топик 20.04.2017, 13:29
Ответов: 394
Просмотров: 39,996
Автор xDShot
Раздача Saints Row 2 в...

Раздача Saints Row 2 в GOG:

https://www.gog.com/news/bsaints_row_2_giveaway_deep_silver_sale_gog_connectb
Раздел: Офф-Топик 14.04.2017, 09:17
Ответов: 12
Просмотров: 257
Автор xDShot
Давно хочу запилить такого летуна-самоубийцу.

Давно хочу запилить такого летуна-самоубийцу.
Раздел: Таверна "Синий Вертекс" 13.04.2017, 14:24
Ответов: 13
Просмотров: 242
Автор xDShot
:happy:

:happy:
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 13.04.2017, 11:00
Ответов: 6
Просмотров: 192
Автор xDShot
Hammer 3.5 с соответствующим fgd умеют отображать...

Hammer 3.5 с соответствующим fgd умеют отображать модели.
Раздел: Карты для CS 1.6 10.04.2017, 20:26
Ответов: 41
Просмотров: 1,383
Автор xDShot
У вас защита потекла http://imgur.com/a/7n54j

У вас защита потекла
http://imgur.com/a/7n54j
Раздел: Файлы 09.04.2017, 19:35
Ответов: 407
Просмотров: 17,683
Автор xDShot
...

http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=16&t=4527

Только этот тред нашел. Если кто сможет скачать оттуда, прошу и мне скинуть, пожалуйста ;)
Раздел: Xash3D Engine 09.04.2017, 13:23
Ответов: 37
Просмотров: 2,219
Автор xDShot
Пофиксил

Пофиксил
Раздел: 2D Графика 31.03.2017, 22:28
Ответов: 3
Просмотров: 325
Автор xDShot
Что мешает самому нарисовать или запечь?

Что мешает самому нарисовать или запечь?
Раздел: Помощь 28.03.2017, 11:36
Ответов: 16
Просмотров: 492
Автор xDShot
Не надо :) Но зачем, когда и на винде можно...

Не надо :)

Но зачем, когда и на винде можно патчить? :)
Раздел: Помощь 28.03.2017, 10:20
Ответов: 16
Просмотров: 492
Автор xDShot
>git-репозиторий >патчи через svn О...

>git-репозиторий
>патчи через svn
О госпаде, не надо! :facepalm:

1490685863
Не хочу показаться бестолковым зазнайкой, но ТС-у советую перестать заморачиваться этим (все равно не осилит) и найти...
Раздел: Помощь 27.03.2017, 18:42
Ответов: 16
Просмотров: 492
Автор xDShot
В настройках полные отражения включал?

В настройках полные отражения включал?
Показано с 1 по 50, из 1232.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 18:38.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community