При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 349.
На поиск затрачено 0.21 сек.
Поиск: Сообщения от: a1batross
Раздел: GameDev сегодня, 12:07
Ответов: 20,500
Просмотров: 988,803
Автор a1batross
2 crystallize: это давным давно выяснили...

2 crystallize:
это давным давно выяснили гентушники.
Раздел: GameDev сегодня, 01:04
Ответов: 20,500
Просмотров: 988,803
Автор a1batross
Интересно, а насколько сложно распараллелить...

Интересно, а насколько сложно распараллелить расчёт света и поставить на рельсы OpenCL или CUDA?

1495577160
А, так судя по коду оно и так работает в несколько потоков
Раздел: GameDev сегодня, 00:57
Ответов: 1
Просмотров: 51
Автор a1batross
Valve не лицензирует игры на голдсурсе. Как...

Valve не лицензирует игры на голдсурсе.

Как бесплатный мод вроде можно выложить.
Да и чего мучаться, напиши им на почту.
Раздел: Xash3D Engine вчера, 22:14
Ответов: 341
Просмотров: 8,628
Автор a1batross
2 Sozon: оружие оно в любом случае написано в...

2 Sozon:
оружие оно в любом случае написано в сервере.
Клиентское оружие в принципе сделано для уменьшения визуальных лагов в мультиплеере. Ивенты же для уменьшения передаваемого трафика, опять же...
Раздел: Xash3D Engine 21.05.2017, 21:38
Ответов: 1,183
Просмотров: 59,495
Автор a1batross
2 crystallize: Тогда и гуёвый выбор геймдира...

2 crystallize:
Тогда и гуёвый выбор геймдира нужен. :)
Раздел: Xash3D Engine 16.05.2017, 00:17
Ответов: 67
Просмотров: 6,012
Автор a1batross
Дум с модельками уже не дум. Спрайты же....

Дум с модельками уже не дум. Спрайты же.

По-моему даже интереснее сделать думовских, чтобы спрайтами, монстров в HLSDK.
Раздел: Xash3D Engine 14.05.2017, 18:55
Ответов: 341
Просмотров: 8,628
Автор a1batross
2 ILZM: дада. Я тоже этому как-то увидился....

2 ILZM:
дада. Я тоже этому как-то увидился. Всегда думал, что сдвигается оригин вьюмодели, пока не присмотрелся в этот код.
А ведь если сдвигать оригин вьюмодели, то получается какое-то тыкание в...
Раздел: Xash3D Engine 14.05.2017, 18:50
Ответов: 341
Просмотров: 8,628
Автор a1batross
2 ILZM: >3) Коробка физики игрока...

2 ILZM:
>3) Коробка физики игрока раскачивается при движении, наподобие боба.

А ты не думаешь, что это боб сдвигает камеру, и поэтому кажется, что движется что-то вокруг, а не ты?
Раздел: Новости 14.05.2017, 16:40
Ответов: 47
Просмотров: 658
Автор a1batross
2 GNU/Hurt: Прекрати нести пургу. На большинстве...

2 GNU/Hurt:
Прекрати нести пургу. На большинстве девайсов загрузчик разблокируется одной командой из adb, что позволяет тебе загрузить любую собственную ОС.

У меня девайсов на котором нельзя...
Раздел: Новости 14.05.2017, 14:11
Ответов: 47
Просмотров: 658
Автор a1batross
2 crystallize: Я вот читаю и смеюсь. То что ты...

2 crystallize:
Я вот читаю и смеюсь. То что ты говоришь "официально форкали" называется покупкой лицензии. Их покупала и вальва, и активижен, и ещё наверное кто-то, я не вспомню.
А вот форки...
Раздел: Xash3D Engine 13.05.2017, 22:31
Ответов: 58
Просмотров: 1,199
Автор a1batross
Хотел бы я знать как это всё относится к меню.длл.

Хотел бы я знать как это всё относится к меню.длл.
Раздел: Xash3D Engine 13.05.2017, 14:00
Ответов: 58
Просмотров: 1,199
Автор a1batross
А, да, по просьбе FiEctro я поправил положение...

А, да, по просьбе FiEctro я поправил положение статустекстов. Теперь оно центрировано по высоте. Забыл упомянуть.
Раздел: Новости 13.05.2017, 02:30
Ответов: 47
Просмотров: 658
Автор a1batross
2 GNU/Hurt: а второй и не нужен. Впрочем,...

2 GNU/Hurt:
а второй и не нужен. Впрочем, тивоизирует не каждый. А ты дай только капиталистам возможность закрыть исходники, и получишь варианты ещё хуже. Там не только залоченный загрузчик, так ещё...
Раздел: Xash3D Engine 13.05.2017, 02:05
Ответов: 58
Просмотров: 1,199
Автор a1batross
Обновление от 13.05.17: * Добавил SCR парсер....

Обновление от 13.05.17:
* Добавил SCR парсер. Меню читает settings.scr и user.scr и на основе них строит меню.
Настройки сервера открываются по кнопке Adv settings в меню создании сервера, а...
Раздел: Новости 12.05.2017, 22:19
Ответов: 47
Просмотров: 658
Автор a1batross
2 GNU/Hurt: ну и я говорю, это всё...

2 GNU/Hurt:
ну и я говорю, это всё проприетарнолюбские лицензии. BSD может и хорош, но явно не для низкоуровневого софта, который под каждую железку со своими нескучными изменениями.
Раздел: Xash3D Engine 12.05.2017, 20:04
Ответов: 341
Просмотров: 8,628
Автор a1batross
2 Дядя Миша: С gl1/gles1 не порисуешь оптимально...

2 Дядя Миша:
С gl1/gles1 не порисуешь оптимально на слабеньких видеочипах мобильников.
Раздел: Новости 12.05.2017, 20:01
Ответов: 47
Просмотров: 658
Автор a1batross
2 Дядя Миша: Почему предупреждение? Гугл не...

2 Дядя Миша:
Почему предупреждение? Гугл не первый и не последний.
Раздел: Новости 12.05.2017, 17:38
Ответов: 47
Просмотров: 658
Автор a1batross
2 GNU/Hurt: Магента эта -- форк Little Kernel на...

2 GNU/Hurt:
Магента эта -- форк Little Kernel на проприетарнолюбской лицензии. Какой ещё гну.
Раздел: Xash3D Engine 12.05.2017, 12:25
Ответов: 58
Просмотров: 1,199
Автор a1batross
2 ElbeR: Вопрос в том, что конкретно от него...

2 ElbeR:
Вопрос в том, что конкретно от него нужно.

Я честно говоря и так собираюсь для первой паранои сделать собственное меню. Пока есть две идеи -- список ачивок и музыкальный плеер. Можно...
Раздел: Xash3D Engine 11.05.2017, 23:30
Ответов: 58
Просмотров: 1,199
Автор a1batross
2 Raid: O_o? 2 ElbeR: Вообще, говоря о...

2 Raid:
O_o?

2 ElbeR:
Вообще, говоря о кастомизации, её сейчас действительно нет(не считая изменений в сорцах). Максимум -- поменять текстуры, какие-то строки, цвета.

На то чтобы меню можно было...
Раздел: Xash3D Engine 11.05.2017, 22:52
Ответов: 58
Просмотров: 1,199
Автор a1batross
2 Cybermax: 2 FiEctro: Если вам так хочется, то...

2 Cybermax:
2 FiEctro:
Если вам так хочется, то на гитхабе лежат сорцы недоделанного vinterface, в рамках которого к Ксашу прикручиваются современные крестовые интерфейсы библиотек Valve. То бишь...
Раздел: Xash3D Engine 11.05.2017, 16:08
Ответов: 58
Просмотров: 1,199
Автор a1batross
2 GNU/Hurt: не-а. Единственное то, что я...

2 GNU/Hurt:
не-а. Единственное то, что я потихоньку пишу генератор этих кнопок на основе ImageMagick, ибо весь фотошоп тянуть ради одного скрипта -- жирновато(хоть это у меня всё и есть, конечно)....
Раздел: Xash3D Engine 11.05.2017, 13:12
Ответов: 58
Просмотров: 1,199
Автор a1batross
2 Дядя Миша: Есть картинка Resume game, но она...

2 Дядя Миша:
Есть картинка Resume game, но она немного другого смысла. :(

Вот кстати баг с перезаписыванием можно частично исправить в меню. Да и между прочим меню и так спрашивает подтверждения о...
Раздел: Xash3D Engine 11.05.2017, 01:48
Ответов: 58
Просмотров: 1,199
Автор a1batross
2 Дядя Миша: у меня появилась мысль, чтобы...

2 Дядя Миша:
у меня появилась мысль, чтобы поверх записать размеры букв встроенного шрифта. Нужен будет моноширинный -- эти размеры будут просто игнорироваться.
Раздел: GameDev 11.05.2017, 01:36
Ответов: 52
Просмотров: 1,315
Автор a1batross
2 ncuxonaT: FreePascal поддерживает cdecl....

2 ncuxonaT:
FreePascal поддерживает cdecl. Значит использовать можно. :)
Раздел: Xash3D Engine 11.05.2017, 01:21
Ответов: 58
Просмотров: 1,199
Автор a1batross
Так как MainUI C++ функционально дорос до своего...

Так как MainUI C++ функционально дорос до своего предка, то теперь в него добавляются новые фичи.

Как расширение в форке mittorn-ом реализован прогрессбар во время подключения к...
Раздел: Xash3D Engine 07.05.2017, 21:25
Ответов: 341
Просмотров: 8,628
Автор a1batross
2 KorteZZ: попробуй r_lighting_extended 0.

2 KorteZZ:
попробуй r_lighting_extended 0.
Раздел: Xash3D Engine 03.05.2017, 01:26
Ответов: 58
Просмотров: 1,199
Автор a1batross
2 Дядя Миша: Возможно, это ещё из-за...

2 Дядя Миша:
Возможно, это ещё из-за увеличенного количества функций. Если раньше все кнопки управлялись одним коллбэком на все возможные ивенты, то здесь это не так.
Раздел: Xash3D Engine 02.05.2017, 23:47
Ответов: 58
Просмотров: 1,199
Автор a1batross
MainUI C++ Beta

Тихо и незаметно я закончил переносить меню Xash3D на кресты.
Поэтому выкладываю menu.dll скомпилированной шестой штудией специально для оригинального Ксаша. Учтите, что меню всё-таки писалось под...
Раздел: Paranoia 2: Savior 01.05.2017, 20:05
Ответов: 40
Просмотров: 1,060
Автор a1batross
Xash XT Group 2014(c). ...

Xash XT Group 2014(c).
Requirements Test v1.01.

VID_ChoosePFD( color 24, alpha 0, depth 32, stencil 0 )
GL PFD: color( 24-bits ) alpha( 0-bits ) Z( 24-bit )
GL_CreateContext:...
Раздел: Офф-Топик 28.04.2017, 13:25
Ответов: 27
Просмотров: 1,128
Автор a1batross
2 ElbeR: Очень напоминает ситуацию с бткой хл2

2 ElbeR:


Очень напоминает ситуацию с бткой хл2
Раздел: Xash3D Engine 25.04.2017, 00:52
Ответов: 422
Просмотров: 19,651
Автор a1batross
Те исходники КРАЙНЕ неактуальные и уже не несут...

Те исходники КРАЙНЕ неактуальные и уже не несут никакой ценности.

Если хочется почитать, то я выложил только что вот сюда:
https://github.com/FWGS/mainui_cpp

Никакой истории изменений, ибо я...
Раздел: Литературный уголок 04.04.2017, 01:49
Ответов: 22
Просмотров: 723
Автор a1batross
2 Дядя Миша: Главное чтобы лиса не съела.

2 Дядя Миша:
Главное чтобы лиса не съела.
Раздел: Новости Игроиндустрии 24.03.2017, 23:36
Ответов: 279
Просмотров: 12,014
Автор a1batross
2 Enimakanaon: вот оно как! А я дважды без...

2 Enimakanaon:
вот оно как! А я дважды без охранника так прошёл.
Раздел: Xash3D Engine 02.03.2017, 16:53
Ответов: 612
Просмотров: 25,328
Автор a1batross
2 FiEctro: Можно. В настройках --...

2 FiEctro:


Можно. В настройках -- Configuration->Touch->Touch buttons. Там есть параметр альфы для каждой кнопки отдельно.

Но я бы открыл touch.cfg и во всех touch_add_button поправил альфу там.
Раздел: Xash3D Engine 01.03.2017, 20:39
Ответов: 612
Просмотров: 25,328
Автор a1batross
2 GNU/Hurt: это был планшет, а не телефон. :) А...

2 GNU/Hurt:
это был планшет, а не телефон. :)
А у меня до сих пор фоточка где-то лежит с довольным тобой и халфой.
Раздел: Xash3D Engine 21.02.2017, 19:34
Ответов: 41
Просмотров: 1,385
Автор a1batross
Unkle Mike's HL Kit(или Tools). И на халфу...

Unkle Mike's HL Kit(или Tools).

И на халфу прямой намёк, и на Ксаш, потому что Unkle Mike == Xash{3D,XT,NT}.
Раздел: Xash3D Engine 13.02.2017, 17:14
Ответов: 53
Просмотров: 2,193
Автор a1batross
2 Дядя Миша: свенкупу, который стимовский, пока...

2 Дядя Миша:
свенкупу, который стимовский, пока что только filesystem_stdio нужен.
Раздел: Xash3D Engine 10.02.2017, 14:25
Ответов: 53
Просмотров: 2,193
Автор a1batross
2 Дядя Миша: А количество тэмпэнтов? 900 не...

2 Дядя Миша:
А количество тэмпэнтов? 900 не хватает.
Раздел: Xash3D Engine 09.02.2017, 18:44
Ответов: 17
Просмотров: 506
Автор a1batross
2 Дядя Миша: Хороший вопрос. %) Не видел,...

2 Дядя Миша:
Хороший вопрос. %)

Не видел, чтобы созданное через setinfo для чего-то использовалось.
Раздел: Xash3D Engine 09.02.2017, 17:22
Ответов: 17
Просмотров: 506
Автор a1batross
2 Дядя Миша: setinfo _pw "12345678" И...

2 Дядя Миша:
setinfo _pw "12345678"

И метамодовый модуль даёт тебе права администратора.
Раздел: Xash3D Engine 09.02.2017, 01:50
Ответов: 53
Просмотров: 2,193
Автор a1batross
Ждём открытия реквестов под новый протокол.

Ждём открытия реквестов под новый протокол.
Раздел: Hard & Soft 07.02.2017, 17:29
Ответов: 63
Просмотров: 1,773
Автор a1batross
2 Raid: >грузятся моментально АХАХАХАХА,...

2 Raid:
>грузятся моментально

АХАХАХАХА, нет.

>не требуют реестра, составляющего основную массу тормозов

А откуда ты знаешь, что именно работа с реестром в Windows достаточно медленная? Если так...
Раздел: Xash3D Engine 24.01.2017, 20:11
Ответов: 341
Просмотров: 8,628
Автор a1batross
2 Gaia: можно обновить vgui.dll с текущего HLSDK...

2 Gaia:
можно обновить vgui.dll с текущего HLSDK и тогда ксашмод должен загрузиться. Но не факт, что всё будет верно работать.
Раздел: Xash3D Engine 14.12.2016, 22:39
Ответов: 73
Просмотров: 3,344
Автор a1batross
2 Дядя Миша: а зря. Загадки от тебя весёлые,...

2 Дядя Миша:
а зря. Загадки от тебя весёлые, хотя и немного бессмысленные.
Раздел: Xash3D Engine 14.12.2016, 22:22
Ответов: 73
Просмотров: 3,344
Автор a1batross
2 Дядя Миша: ну как счастливейший. Проверка на...

2 Дядя Миша:
ну как счастливейший. Проверка на умение сохранять спокойствие. А его легко сохранять, зная, что ты приедешь домой и на твоём ноутбуке есть бэкап.

Отличаются названием? Что то...
Раздел: Xash3D Engine 14.12.2016, 22:03
Ответов: 73
Просмотров: 3,344
Автор a1batross
Тема содержит скрытый текст

Тема содержит скрытый текст
Раздел: Xash3D Engine 14.12.2016, 19:23
Ответов: 73
Просмотров: 3,344
Автор a1batross
Как увидел справа блок с последними темами и...

Как увидел справа блок с последними темами и активностью тут, сразу подумал, что ДМ как обычно обвиняет кого-то совершенно случайно, просто ткнув пальцем в небо.

Вау, не ошибся.
Раздел: Xash3D Engine 14.12.2016, 15:47
Ответов: 422
Просмотров: 19,651
Автор a1batross
2 Дядя Миша: А зачем он?

2 Дядя Миша:
А зачем он?
Раздел: Xash3D Engine 14.12.2016, 02:06
Ответов: 422
Просмотров: 19,651
Автор a1batross
2 Дядя Миша: Мне ближе дкмпл. А там именно то,...

2 Дядя Миша:
Мне ближе дкмпл. А там именно то, что я написал.

Ну ладно, ладно, я понял, мне до вас далеко. :D

1481674010
Тем не менее, я заставил тебя пойти и посмотреть.
Показано с 1 по 50, из 349.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 18:28.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community