При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 1091.
На поиск затрачено 0.13 сек.
Поиск: Сообщения от: Qwertyus
Раздел: Paranoia 2: Savior 27.05.2017, 16:48
Ответов: 22
Просмотров: 616
Автор Qwertyus
2 FiEctro: Это корова Valve, и они её доят!

2 FiEctro:
Это корова Valve, и они её доят!
Раздел: Paranoia 2: Savior 23.05.2017, 18:26
Ответов: 264
Важно: Paranoia 2:Savior 1.2
Просмотров: 60,279
Автор Qwertyus
2 Vic47: Смысл названия "Паранойя"...

2 Vic47:
Смысл названия "Паранойя" примено такой же, как "Half-Life" или "Quake" или "Doom" :D . Но если очень сильно интересно, то цитирую классику:

Хотя речь, скорее, должна идти о массовом...
Раздел: Xash3D Engine 22.05.2017, 19:19
Ответов: 1,183
Просмотров: 59,728
Автор Qwertyus
2 crystallize: Команда status (после того, как...

2 crystallize:
Команда status (после того, как карта загружена).
Раздел: Paranoia 2: Savior 19.05.2017, 01:45
Ответов: 61
Просмотров: 1,185
Автор Qwertyus
2 Дядя Миша: Напомню, что я предложил...

2 Дядя Миша:
Напомню, что я предложил альтернативный вариант eye position, в виде аттачмента. Это даже не потребует особых изменений в формате моделей, но будет влиять на геймплей. Например, с...
Раздел: Paranoia 2: Savior 13.05.2017, 23:24
Ответов: 61
Просмотров: 1,185
Автор Qwertyus
Не знаю, что там по поводу этого в Сорсе, но как...

Не знаю, что там по поводу этого в Сорсе, но как насчёт возможности привязывать eye position к костям модели (как аттачмент)? С целью достигнуть эффекта зависимости поля зрения монстра от анимации,...
Раздел: Xash3D Engine 11.05.2017, 04:00
Ответов: 74
Просмотров: 1,496
Автор Qwertyus
В WON HL есть такая особенность, что все строчки...

В WON HL есть такая особенность, что все строчки интерфейса имеют внутреннее стандартное цифровое значение. За счёт этого есть возможность указать для любой строки альтернативное значение текста в...
Раздел: Half-Life 02.05.2017, 21:06
Ответов: 536
Просмотров: 21,457
Автор Qwertyus
2 Outlaw: Если речь о ХЛ1, то мод Reissues.

2 Outlaw:
Если речь о ХЛ1, то мод Reissues.
Раздел: Paranoia 2: Savior 01.05.2017, 22:51
Ответов: 40
Просмотров: 1,096
Автор Qwertyus
VID_ChoosePFD( color 24, alpha 0, depth 32,...

VID_ChoosePFD( color 24, alpha 0, depth 32, stencil 0 )
GL PFD: color( 32-bits ) alpha( 0-bits ) Z( 24-bit )
GL_CreateContext: using extended context

GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER:...
Раздел: GameDev 29.04.2017, 22:19
Ответов: 55
Просмотров: 1,467
Автор Qwertyus
Нет, это в папку с модом она и будет сохраняться...

Нет, это в папку с модом она и будет сохраняться :) А исходник может быть в любом другом удобном месте. Даже если, например, захочется поэкспериментировать с разными параметрами LightBaker, то уже...
Раздел: GameDev 29.04.2017, 12:50
Ответов: 55
Просмотров: 1,467
Автор Qwertyus
Шум, конечно, исчез. И теперь карты абсолютно...

Шум, конечно, исчез. И теперь карты абсолютно чёрные, даже фонарик ничего не освещает.
https://yadi.sk/d/aEHuVZXt3HJvQU

Кстати, нельзя ли добавить выбор папки для сохранения обработанной карты? А то...
Раздел: GameDev 24.04.2017, 23:19
Ответов: 55
Просмотров: 1,467
Автор Qwertyus
2 ncuxonaT: https://yadi.sk/d/aEHuVZXt3HJvQU

2 ncuxonaT:
https://yadi.sk/d/aEHuVZXt3HJvQU
Раздел: GameDev 24.04.2017, 23:14
Ответов: 55
Просмотров: 1,467
Автор Qwertyus
Попробовал обработать наобум несколько готовых...

Попробовал обработать наобум несколько готовых карт, на выходе получил практически полностью тёмные карты. Виден скайбокс, и местами есть какое-то убогое освещение, а так на всей карте темень. При...
Раздел: GameDev 24.04.2017, 22:51
Ответов: 55
Просмотров: 1,467
Автор Qwertyus
Программа отказывается грузить карту с ошибкой...

Программа отказывается грузить карту с ошибкой "Something wrong happened", если в пути к файлу карты есть пробелы.
Раздел: GameDev 17.04.2017, 23:43
Ответов: 20,525
Просмотров: 992,925
Автор Qwertyus
2 ncuxonaT: На первом скрине, что под тегом...

2 ncuxonaT:
На первом скрине, что под тегом full, угловые браши колонн лучше сглажены.
Раздел: Xash3D Engine 02.04.2017, 00:33
Ответов: 612
Просмотров: 25,425
Автор Qwertyus
2 mittorn: С годовщиной! :hp:

2 mittorn:
С годовщиной! :hp:
Раздел: Xash3D Engine 31.03.2017, 23:02
Ответов: 612
Просмотров: 25,425
Автор Qwertyus
2 mittorn: Опять твой ящик переполнен. Напишу...

2 mittorn:
Опять твой ящик переполнен. Напишу тут.
Я вот подумал, а не может быть так, что некая неуклюжесть управления обзором с тача связана с тем, что вы неподрасчитали с дефолтными настройками?...
Раздел: Новости Игроиндустрии 31.03.2017, 18:10
Ответов: 279
Просмотров: 12,256
Автор Qwertyus
Если бы было толковое описание игры на английском...

Если бы было толковое описание игры на английском языке и красочная статья об игре, которую можно было бы закрепить на главной странице хотя бы Xash3D, возможно, скачиваний прибавилось. Опять же, на...
Раздел: Xash3D Engine 26.03.2017, 23:25
Ответов: 612
Просмотров: 25,425
Автор Qwertyus
2 mittorn: Ящик сообщений переполнился у тебя....

2 mittorn:
Ящик сообщений переполнился у тебя. Не могу ответить. Напишу пока тут.

Дллки самые обычные - халф-лайфовские. В обычном ХЛ проблемы с движением. Ну и в моде та же петрушка.
Раздел: Paranoia 2: Savior 24.03.2017, 17:53
Ответов: 27
Просмотров: 1,123
Автор Qwertyus
2 Lefront: Тут от кода монстра зависит....

2 Lefront:
Тут от кода монстра зависит. Большинство монстров имеют полный спектр типов хитбокса: голова - туловище - правая/левая рука - правая/левая нога. Некоторым добавляется неуязвимый хитбокс...
Раздел: Paranoia 2: Savior 23.03.2017, 23:00
Ответов: 27
Просмотров: 1,123
Автор Qwertyus
2 Дядя Миша: Спасибо, работает, но только при...

2 Дядя Миша:
Спасибо, работает, но только при Real Model. В режиме QC Source есть только разноцветное выделение хитбоксов по одному, если Show hitboxes выключено. Если включено, то все хитбоксы тоже...
Раздел: Paranoia 2: Savior 23.03.2017, 18:00
Ответов: 27
Просмотров: 1,123
Автор Qwertyus
Кстати, ещё один момент касательно настройки...

Кстати, ещё один момент касательно настройки хитбоксов. Было бы удобно, если бы можно было видеть все хитбоксы сразу, а текущий выбранный хитбокс просто выделялся другим цветом. Чтобы можно было...
Раздел: Paranoia 2: Savior 23.03.2017, 01:15
Ответов: 27
Просмотров: 1,123
Автор Qwertyus
2 Дядя Миша: Редактор супер! Для работы с...

2 Дядя Миша:
Редактор супер! Для работы с хитбоксами была бы полезна возможность добавлять / удалять хитбоксы. Например, в случае, когда модель имеет простой скелет, но сложный меш, как вертолёт....
Раздел: Paranoia 2: Savior 20.03.2017, 21:23
Ответов: 27
Просмотров: 1,123
Автор Qwertyus
Шик! Не хватает, кстати, исправления старой...

Шик! Не хватает, кстати, исправления старой несправедливости - когда текстуры модельки выделены в *T.mdl, то не отображаются скины модели. Из-за этого когда-то давно бился над проблемой, что как-то...
Раздел: Xash3D Engine 16.03.2017, 23:18
Ответов: 37
Просмотров: 2,248
Автор Qwertyus
По логике, UMHLT (Unkle Mike's Half-Life Tools,...

По логике, UMHLT (Unkle Mike's Half-Life Tools, точно также, как ранее в предыдущих форках Vluzacn's HLT и Zoner's HLT), чего огород городить.
Раздел: Xash3D Engine 26.02.2017, 20:22
Ответов: 612
Просмотров: 25,425
Автор Qwertyus
2 mittorn: Скоро уже начнут Ксаш на...

2 mittorn:
Скоро уже начнут Ксаш на холодильниках со стиралками запускать :lol:
Раздел: Xash3D Engine 23.02.2017, 19:42
Ответов: 41
Просмотров: 1,404
Автор Qwertyus
HaGS XT Toolkit - сразу отсылка на игру и оба...

HaGS XT Toolkit - сразу отсылка на игру и оба движка + см. значение слова Hag ;)

Или просто X-Toolkit.
Раздел: Xash3D Engine 21.02.2017, 21:02
Ответов: 53
Просмотров: 2,218
Автор Qwertyus
2 Дядя Миша: Любые фичи, которые можно сделать...

2 Дядя Миша:
Любые фичи, которые можно сделать работающими на уровне движка, не ломая совместимости - это только плюс движку.
Раздел: Xash3D Engine 20.02.2017, 18:14
Ответов: 41
Просмотров: 1,404
Автор Qwertyus
Yummy Tools. В слове Yummy есть определённая...

Yummy Tools. В слове Yummy есть определённая отсылка :D
Раздел: Xash3D Engine 09.02.2017, 19:37
Ответов: 53
Просмотров: 2,218
Автор Qwertyus
2 Дядя Миша: Движок давно уже живёт собственной...

2 Дядя Миша:
Движок давно уже живёт собственной жизнью и многие пользуются самыми различными его возможностями самостоятельно, не ожидая, когда им массово начнут что-то предлагать. Круг...
Раздел: Xash3D Engine 09.02.2017, 18:19
Ответов: 53
Просмотров: 2,218
Автор Qwertyus
2 Дядя Миша: Да вообще-то я и для моделей хайрез...

2 Дядя Миша:
Да вообще-то я и для моделей хайрез давно использую. Да и в том же Quake Remake Upgrade тоже задействованы внешние текстуры и для моделей, и для спрайтов даже.
Раздел: Xash3D Engine 09.02.2017, 06:01
Ответов: 53
Просмотров: 2,218
Автор Qwertyus
2 Дядя Миша: Зачем вырезать поддержку...

2 Дядя Миша:
Зачем вырезать поддержку хайрез-текстур из движка? Я принципиально прохожу моды ХЛ только с паком таких текстур под Ксашем, и точно знаю, что я не один такой. Тебя что, ломает, что...
Раздел: Hard & Soft 03.02.2017, 22:39
Ответов: 16
Просмотров: 354
Автор Qwertyus
2 Дядя Миша: Avidemux - хороший бесплатный...

2 Дядя Миша:
Avidemux - хороший бесплатный мультиформатный конвертер для не-avi файлов. Для avi тоже предпочитаю VirtualDub.
Раздел: Туториалы по Counter-Strike Source 28.01.2017, 21:10
Ответов: 4
Просмотров: 435
Автор Qwertyus
Секрет как бы в том, что, грубо говоря, при...

Секрет как бы в том, что, грубо говоря, при декомпиле брашей получается больше, потому обратно и не компилируется. А в изначальном исходнике карты (который недоступен) с лимитом всё в порядке.
Раздел: Xash3D Engine 26.01.2017, 22:25
Ответов: 73
Просмотров: 3,390
Автор Qwertyus
С этой консолью прям целая канитель. Сначала не...

С этой консолью прям целая канитель. Сначала не могут включить консоль, хотя сто раз уже кругом написано, как её включать. Потом запинаются об secure mode в каком-нибудь моде и тоже голосят, что...
Раздел: Xash3D Engine 26.01.2017, 19:09
Ответов: 73
Просмотров: 3,390
Автор Qwertyus
Читы вводить же есть смысл, когда они работают. А...

Читы вводить же есть смысл, когда они работают. А работают они как раз в дев-моде.
Раздел: Xash3D Engine 26.01.2017, 18:01
Ответов: 73
Просмотров: 3,390
Автор Qwertyus
Прописал в ярлык -dev 3, и вот она уже включена...

Прописал в ярлык -dev 3, и вот она уже включена насовсем. Нафиг вам консоль без режима разработчика, если так-то? Заодно и видеозаставки автоматом пропускаются.
Раздел: Xash3D Engine 15.01.2017, 23:07
Ответов: 358
Просмотров: 9,153
Автор Qwertyus
2 BumbleBee]=}: У обычного же арбалета стрелы...

2 BumbleBee]=}:
У обычного же арбалета стрелы застревают в стенах, в чём проблема?
Раздел: Xash3D Engine 28.12.2016, 17:09
Ответов: 3
Просмотров: 325
Автор Qwertyus
2 ILZM: В основной демке Ксаш-мода физика...

2 ILZM:
В основной демке Ксаш-мода физика используется. И есть карты от старых билдов с физикой.
Раздел: Помощь 24.12.2016, 10:44
Ответов: 40
Просмотров: 1,170
Автор Qwertyus
Совершенно случайно нарыл вот...

Совершенно случайно нарыл вот такое:
http://dev.wallworm.com/topic/72/goldsrc.html
http://dev.wallworm.com/document/207/setting_up_wall_worm_for_goldsource.html

1482569356
По поводу ILE (Instant...
Раздел: Помощь 20.12.2016, 01:34
Ответов: 40
Просмотров: 1,170
Автор Qwertyus
Это называется "экспорт карты из 3DS Max в...

Это называется "экспорт карты из 3DS Max в RMF/MAP (GoldSource/CS)", а не "перевод карт". На худой конец, "портирование". Например, Milkshape3D может импортировать формат 3DS MAX в MAP (сам лично не...
Раздел: Xash3D Engine 20.12.2016, 01:25
Ответов: 358
Просмотров: 9,153
Автор Qwertyus
2 BumbleBee]=}: Я так вижу, твой вопрос...

2 BumbleBee]=}:
Я так вижу, твой вопрос относится именно к XashXT. Просто до этого ты спрашивал в этой же теме про обычный Ксаш, и поэтому не сразу понятно. В Ксаш-моде луч у гаусса действительно...
Раздел: Xash3D Engine 19.12.2016, 19:55
Ответов: 358
Просмотров: 9,153
Автор Qwertyus
2 BumbleBee]=}: Проверь состояние кваров...

2 BumbleBee]=}:
Проверь состояние кваров cl_predict и cl_lw. Посмотри, что изменится, если сменить с 1 на 0 (или наоборот).
Раздел: Xash3D Engine 18.12.2016, 08:39
Ответов: 75
Просмотров: 3,749
Автор Qwertyus
2 Skrip***: При проверке аттача на VirusTotal...

2 Skrip***:
При проверке аттача на VirusTotal только AVAST и реагирует (как на подозрительный...
Раздел: Xash3D Engine 17.12.2016, 22:47
Ответов: 75
Просмотров: 3,749
Автор Qwertyus
Крутяк :) 1482007794 П. С. Читают :D

Крутяк :)

1482007794

П. С. Читают :D
Раздел: Релизы модов 15.12.2016, 23:42
Ответов: 55
Просмотров: 3,138
Автор Qwertyus
Что-то у меня всё не доходили руки, чтобы...

Что-то у меня всё не доходили руки, чтобы поиграть в этот мод, но вот теперь дошли, и я прошёл его под Андроид-версией Xash3D (не на часах :D ). Мод отличный, с выдумкой. Капельку дёгтя добавляет...
Раздел: Xash3D Engine 14.12.2016, 20:32
Ответов: 358
Просмотров: 9,153
Автор Qwertyus
Ерунда это. Спирит привлекательнее, т. к....

Ерунда это. Спирит привлекательнее, т. к. позволяет делать моды под обычный ХЛ, а не под Ксаш. Только поэтому. Во всём остальном XashXT лучше Спирита. И вообще, XashXT никак не мог быть взят за...
Раздел: Xash3D Engine 14.12.2016, 01:15
Ответов: 358
Просмотров: 9,153
Автор Qwertyus
2 BumbleBee]=}: По...

2 BumbleBee]=}:
По установке:
http://www.moddb.com/engines/xash3d-engine/features/running-half-life-under-xash3d-users-manual-russian
Хаммер настраивается так же, как и обычно. И вообще, всё, в...
Раздел: Модострой 10.12.2016, 02:25
Ответов: 66
Просмотров: 2,267
Автор Qwertyus
2 BumbleBee]=}: Мне двух минут хватило.

2 BumbleBee]=}:
Мне двух минут хватило.
Раздел: Модострой 10.12.2016, 01:41
Ответов: 66
Просмотров: 2,267
Автор Qwertyus
Мда.

Мда.
Раздел: Xash3D Engine 08.12.2016, 20:52
Ответов: 358
Просмотров: 9,153
Автор Qwertyus
2 chaKa: Практически любой мой мод обычно...

2 chaKa:
Практически любой мой мод обычно использует те или иные ресурсы из основной игры, из папки valve. Так что если у тебя этой папки с необходимыми ресурсами в установленной игре вообще нету,...
Показано с 1 по 50, из 1091.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 20:05.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community