При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 383.
На поиск затрачено 0.15 сек.
Поиск: Сообщения от: a1batross
Раздел: Новости Игроиндустрии 09.08.2017, 19:16
Ответов: 33
Просмотров: 656
Автор a1batross
Присоединяюсь к хейтящим доту. :) А я и не знал,...

Присоединяюсь к хейтящим доту. :)

А я и не знал, что они что-то анонсировали. Точнее, даже не ждал. Как-то получилось остаться не растроенным.
Раздел: Xash3D Engine 04.08.2017, 12:19
Ответов: 1,198
Просмотров: 62,647
Автор a1batross
2 crystallize: ну конечно можно наверное...

2 crystallize:
ну конечно можно наверное какой-нибудь квар контроля альфы, но в этом же случае можно и спрайт поправить так, как захочется.
Раздел: Xash3D Engine 04.08.2017, 11:19
Ответов: 1,198
Просмотров: 62,647
Автор a1batross
2 crystallize: нет. Рисуй прицел клиенткой сам,...

2 crystallize:
нет.

Рисуй прицел клиенткой сам, это лучше, чем использовать движковый обрубок SetCrosshair. Форсировать масштаб можно тоже в клиентке, или шакаля всё подряд, или просто проверяя...
Раздел: Офф-Топик 26.07.2017, 23:19
Ответов: 11
Просмотров: 259
Автор a1batross
Я

Я
Раздел: Xash3D Engine 17.07.2017, 06:42
Ответов: 125
Просмотров: 5,756
Автор a1batross
2 Дядя Миша: FBO? Да, он самый.

2 Дядя Миша:
FBO? Да, он самый.
Раздел: Xash3D Engine 16.07.2017, 18:18
Ответов: 125
Просмотров: 5,756
Автор a1batross
2 qpAHToMAS: растягивать можно в форке и...

2 qpAHToMAS:
растягивать можно в форке и SDL2-шном голдсорсе(по крайней мере, в Linux версии). Правда, с этим есть проблемы. 320hud, 640hud и прочее подобное грузится только один раз, при...
Раздел: Офф-Топик 13.07.2017, 19:13
Ответов: 24,325
Важно: Приколы
Просмотров: 1,077,593
Автор a1batross
2 FiEctro: я когда впервые увидел этот баннер,...

2 FiEctro:
я когда впервые увидел этот баннер, сначала подумал о шутке с двумя стульями.
Раздел: Xash3D Engine 26.06.2017, 14:39
Ответов: 5
Просмотров: 260
Автор a1batross
I have implemented SCR support in MainUI C++(link...

I have implemented SCR support in MainUI C++(link below). It might not work as it expected on original Xash3D, because made for forked engine, so if something not works, report me.
Раздел: Hard & Soft 22.06.2017, 21:57
Ответов: 292
Просмотров: 19,424
Автор a1batross
Почти совсем сдох основной мобильник и пока на...

Почти совсем сдох основной мобильник и пока на временную замену взял у тёти её бывшую телефон -- какую-то кнопочную нокию.

Последнее время я ещё ни разу не был так щастлив используя телефон. Всё...
Раздел: Xash3D Engine 18.06.2017, 12:03
Ответов: 89
Просмотров: 2,916
Автор a1batross
2 Дядя Миша: Con_N(X)Printf я не трогал. Я знаю,...

2 Дядя Миша:
Con_N(X)Printf я не трогал. Я знаю, что для дебага они, т.к. и в клиентке, и в меню использовал.
Раздел: Xash3D Engine 18.06.2017, 01:12
Ответов: 89
Просмотров: 2,916
Автор a1batross
Обновление от 18.06.17: * Добавлен шрифт-рендер....

Обновление от 18.06.17:
* Добавлен шрифт-рендер. Используется везде в меню, так что любой текст есть его демонстрация.
* Добавлена возможность написания кастомных анимаций между страницами меню.
*...
Раздел: Xash3D Engine 17.06.2017, 12:46
Ответов: 89
Просмотров: 2,916
Автор a1batross
2 Дядя Миша: $ du -sh libxashmenu.so...

2 Дядя Миша:
$ du -sh libxashmenu.so libxash.so
1,9M libxashmenu.so
6,2M libxash.so

$ strip libxashmenu.so libxash.so && du -sh libxashmenu.so libxash.so
436K libxashmenu.so
1,9M ...
Раздел: Xash3D Engine 17.06.2017, 12:28
Ответов: 89
Просмотров: 2,916
Автор a1batross
Небольшие изменения в рендере шрифтов. Сделал...

Небольшие изменения в рендере шрифтов.
Сделал более аккуратные расчёты левых и правых границ.
СкоммунизилОдолжил реализации некоторых эффектов из...
Раздел: Xash3D Engine 16.06.2017, 19:54
Ответов: 125
Просмотров: 5,756
Автор a1batross
2 avegamer: а что пилишь, если не секрет?

2 avegamer:
а что пилишь, если не секрет?
Раздел: Офф-Топик 07.06.2017, 21:09
Ответов: 2,142
Просмотров: 30,873
Автор a1batross
Неистово поддерживаю. Только потому что человек...

Неистово поддерживаю.

Только потому что человек НЕ согласен с вашей точкой зрения, оскорблять его от этого не надо, каким бы жарким ваш политический бесполезный спор бы не был.
Раздел: Xash3D Engine 07.06.2017, 20:20
Ответов: 125
Просмотров: 5,756
Автор a1batross
2 Дядя Миша: Этот Ксаш

2 Дядя Миша:
Этот Ксаш
Раздел: Xash3D Engine 07.06.2017, 20:10
Ответов: 125
Просмотров: 5,756
Автор a1batross
2 FiEctro: Своё разрешение ты можешь задать...

2 FiEctro:
Своё разрешение ты можешь задать используя video.cfg.

Открываешь его, вбиваешь туда что-нибудь эдакое:
setr fullscreen "1"
setr height "2160"
setr vid_highdpi "1"
setr vid_mode "-2"
setr...
Раздел: Xash3D Engine 07.06.2017, 19:18
Ответов: 89
Просмотров: 2,916
Автор a1batross
2 Qwertyus: Это из-за DepthRange хака в Paranoia...

2 Qwertyus:
Это из-за DepthRange хака в Paranoia 1. Я не подсовываю движку GL-враппер, поэтому такое происходит.
Я его планировал полностью искоренить, переделав рендер Paranoia 1 под Ксашевый...
Раздел: Xash3D Engine 06.06.2017, 22:09
Ответов: 125
Просмотров: 5,756
Автор a1batross
2 FiEctro: а в форке есть.

2 FiEctro:
а в форке есть.
Раздел: Офф-Топик 06.06.2017, 22:08
Ответов: 2,142
Просмотров: 30,873
Автор a1batross
Я порой думаю, что это хорошо, что казахстанская...

Я порой думаю, что это хорошо, что казахстанская наука ещё не вывела Навального для местного применения. Клоуны с речью уровня школьника пересидевшего в интернете не нужно. Да, с коррупцией бороться...
Раздел: Xash3D Engine 06.06.2017, 21:33
Ответов: 89
Просмотров: 2,916
Автор a1batross
2 ncuxonaT: да, это фиксится. Слегка некорректно...

2 ncuxonaT:
да, это фиксится. Слегка некорректно выставил высоту у rect. :)

Спасибо, что подметил. Внёс в список того, что пофиксить в FreeType бэкенде.

Допишу Win32 бэкенд и выложу для халфы....
Раздел: Xash3D Engine 06.06.2017, 20:44
Ответов: 89
Просмотров: 2,916
Автор a1batross
https://youtu.be/5P-FkPaIpgM Небольшие...

https://youtu.be/5P-FkPaIpgM

Небольшие эксперименты для будущего меню Paranoia: Android и Redux.
В основном, слегка помучал анимации. TTF шрифты теперь выводятся почти корректно везде(за...
Раздел: Разработка модов на движке Source 06.06.2017, 11:56
Ответов: 147
Просмотров: 7,439
Автор a1batross
Win-only. Эх.

Win-only.

Эх.
Раздел: Релизы модов 06.06.2017, 03:36
Ответов: 304
Просмотров: 18,999
Автор a1batross
Таки да. Ни для кого не секрет, что в Quake...

Таки да. Ни для кого не секрет, что в Quake аптечки да аммо -- bsp моделями.

Но идея интересная. Я прямо картостроением не занимаюсь и никогда не задумывался, что это можно так использовать.
Раздел: Xash3D Engine 04.06.2017, 18:40
Ответов: 1,198
Просмотров: 62,647
Автор a1batross
...

https://www.youtube.com/watch?v=NF7yuPB3Jq8

Какой-то программист делает порт Ксаша на XBox(который не 360, а тот большой).
И почему-то на очень древнем Ксаше(аж 2153 билд).
Раздел: Hard & Soft 01.06.2017, 18:17
Ответов: 3
Просмотров: 156
Автор a1batross
1. На него уж точно есть какой-нибудь CyanogenMod...

1. На него уж точно есть какой-нибудь CyanogenMod со всеми сорцами и прочим.
2. На Android никогда не было хорошо с уязвимостями. Впрочем, всё зависит от того, что ты запускаешь на девайсе.
3....
Раздел: Half-Life 30.05.2017, 20:26
Ответов: 75
Просмотров: 10,398
Автор a1batross
2 Qwertyus: я уже отрезал для будущего Android...

2 Qwertyus:
я уже отрезал для будущего Android порта.
https://github.com/FWGS/paranoia_toolkit/blob/master/code_src/cl_dll/mp3.cpp

Использует pfnPrimeMusicStream для проигрывания и...
Раздел: Xash3D Engine 29.05.2017, 19:26
Ответов: 89
Просмотров: 2,916
Автор a1batross
2 ncuxonaT: а то что у меня в доступе один...

2 ncuxonaT:
а то что у меня в доступе один PIC_Load. Можно конечно программно текстуру замыливать и когда появится необходимость сделать такой же шрифт, но другого размера, так же программно по...
Раздел: Xash3D Engine 29.05.2017, 18:42
Ответов: 89
Просмотров: 2,916
Автор a1batross
2 GNU/Hurt: я же написал. Под Windows планирую...

2 GNU/Hurt:
я же написал. Под Windows планирую написать Win32 бэкенд. Под Linux сейчас работает используя FreeType.

Есть ещё мысль прикрутить бэкендом stb_ttf.
Раздел: Xash3D Engine 29.05.2017, 18:27
Ответов: 89
Просмотров: 2,916
Автор a1batross
2 Дядя Миша: будто центрировать с variable-width...

2 Дядя Миша:
будто центрировать с variable-width сложно. Вон у меня есть метод GetTextSize. Он и вернёт длину.

Вообще какой-то спор... не спор. Или оно делается, или нет. Во втором случае это...
Раздел: Xash3D Engine 29.05.2017, 11:02
Ответов: 89
Просмотров: 2,916
Автор a1batross
2 nemyax: Первую я уже совместно с mittorn...

2 nemyax:
Первую я уже совместно с mittorn портировал на Linux. Даже кастомный рендер работает, за исключением Depth-хака(для чего и нужен был opengl32.dll). Есть план потом этот рендер переделать...
Раздел: Xash3D Engine 29.05.2017, 02:06
Ответов: 89
Просмотров: 2,916
Автор a1batross
2 Дядя Миша: Мне проще нормальные таблицы...

2 Дядя Миша:
Мне проще нормальные таблицы сделать. :)
Раздел: Xash3D Engine 29.05.2017, 01:44
Ответов: 89
Просмотров: 2,916
Автор a1batross
2 GNU/Hurt: Да. Я как раз таки это и сделал,...

2 GNU/Hurt:
Да.
Я как раз таки это и сделал, чтобы лишний раз не делать текстуры для кнопок для планируемого редизайна меню для паранойи.
Раздел: Xash3D Engine 29.05.2017, 00:57
Ответов: 89
Просмотров: 2,916
Автор a1batross
А я красоту принёс. Шрифторендер в MainUI C++....

А я красоту принёс.

Шрифторендер в MainUI C++. Прикола ради заменил вызов pfnDrawCharacter на вызов собтвенного рендера шрифтов. Естественно, таблицы поехали, так как форматировались пробелами, а...
Раздел: GameDev 24.05.2017, 12:07
Ответов: 20,602
Просмотров: 1,017,315
Автор a1batross
2 crystallize: это давным давно выяснили...

2 crystallize:
это давным давно выяснили гентушники.
Раздел: GameDev 24.05.2017, 01:04
Ответов: 20,602
Просмотров: 1,017,315
Автор a1batross
Интересно, а насколько сложно распараллелить...

Интересно, а насколько сложно распараллелить расчёт света и поставить на рельсы OpenCL или CUDA?

1495577160
А, так судя по коду оно и так работает в несколько потоков
Раздел: GameDev 24.05.2017, 00:57
Ответов: 1
Просмотров: 121
Автор a1batross
Valve не лицензирует игры на голдсурсе. Как...

Valve не лицензирует игры на голдсурсе.

Как бесплатный мод вроде можно выложить.
Да и чего мучаться, напиши им на почту.
Раздел: Xash3D Engine 23.05.2017, 22:14
Ответов: 378
Просмотров: 11,518
Автор a1batross
2 Sozon: оружие оно в любом случае написано в...

2 Sozon:
оружие оно в любом случае написано в сервере.
Клиентское оружие в принципе сделано для уменьшения визуальных лагов в мультиплеере. Ивенты же для уменьшения передаваемого трафика, опять же...
Раздел: Xash3D Engine 21.05.2017, 21:38
Ответов: 1,198
Просмотров: 62,647
Автор a1batross
2 crystallize: Тогда и гуёвый выбор геймдира...

2 crystallize:
Тогда и гуёвый выбор геймдира нужен. :)
Раздел: Xash3D Engine 16.05.2017, 00:17
Ответов: 67
Просмотров: 6,477
Автор a1batross
Дум с модельками уже не дум. Спрайты же....

Дум с модельками уже не дум. Спрайты же.

По-моему даже интереснее сделать думовских, чтобы спрайтами, монстров в HLSDK.
Раздел: Xash3D Engine 14.05.2017, 18:55
Ответов: 378
Просмотров: 11,518
Автор a1batross
2 ILZM: дада. Я тоже этому как-то увидился....

2 ILZM:
дада. Я тоже этому как-то увидился. Всегда думал, что сдвигается оригин вьюмодели, пока не присмотрелся в этот код.
А ведь если сдвигать оригин вьюмодели, то получается какое-то тыкание в...
Раздел: Xash3D Engine 14.05.2017, 18:50
Ответов: 378
Просмотров: 11,518
Автор a1batross
2 ILZM: >3) Коробка физики игрока...

2 ILZM:
>3) Коробка физики игрока раскачивается при движении, наподобие боба.

А ты не думаешь, что это боб сдвигает камеру, и поэтому кажется, что движется что-то вокруг, а не ты?
Раздел: Новости 14.05.2017, 16:40
Ответов: 47
Просмотров: 1,093
Автор a1batross
2 GNU/Hurt: Прекрати нести пургу. На большинстве...

2 GNU/Hurt:
Прекрати нести пургу. На большинстве девайсов загрузчик разблокируется одной командой из adb, что позволяет тебе загрузить любую собственную ОС.

У меня девайсов на котором нельзя...
Раздел: Новости 14.05.2017, 14:11
Ответов: 47
Просмотров: 1,093
Автор a1batross
2 crystallize: Я вот читаю и смеюсь. То что ты...

2 crystallize:
Я вот читаю и смеюсь. То что ты говоришь "официально форкали" называется покупкой лицензии. Их покупала и вальва, и активижен, и ещё наверное кто-то, я не вспомню.
А вот форки...
Раздел: Xash3D Engine 13.05.2017, 22:31
Ответов: 89
Просмотров: 2,916
Автор a1batross
Хотел бы я знать как это всё относится к меню.длл.

Хотел бы я знать как это всё относится к меню.длл.
Раздел: Xash3D Engine 13.05.2017, 14:00
Ответов: 89
Просмотров: 2,916
Автор a1batross
А, да, по просьбе FiEctro я поправил положение...

А, да, по просьбе FiEctro я поправил положение статустекстов. Теперь оно центрировано по высоте. Забыл упомянуть.
Раздел: Новости 13.05.2017, 02:30
Ответов: 47
Просмотров: 1,093
Автор a1batross
2 GNU/Hurt: а второй и не нужен. Впрочем,...

2 GNU/Hurt:
а второй и не нужен. Впрочем, тивоизирует не каждый. А ты дай только капиталистам возможность закрыть исходники, и получишь варианты ещё хуже. Там не только залоченный загрузчик, так ещё...
Раздел: Xash3D Engine 13.05.2017, 02:05
Ответов: 89
Просмотров: 2,916
Автор a1batross
Обновление от 13.05.17: * Добавил SCR парсер....

Обновление от 13.05.17:
* Добавил SCR парсер. Меню читает settings.scr и user.scr и на основе них строит меню.
Настройки сервера открываются по кнопке Adv settings в меню создании сервера, а...
Раздел: Новости 12.05.2017, 22:19
Ответов: 47
Просмотров: 1,093
Автор a1batross
2 GNU/Hurt: ну и я говорю, это всё...

2 GNU/Hurt:
ну и я говорю, это всё проприетарнолюбские лицензии. BSD может и хорош, но явно не для низкоуровневого софта, который под каждую железку со своими нескучными изменениями.
Раздел: Xash3D Engine 12.05.2017, 20:04
Ответов: 378
Просмотров: 11,518
Автор a1batross
2 Дядя Миша: С gl1/gles1 не порисуешь оптимально...

2 Дядя Миша:
С gl1/gles1 не порисуешь оптимально на слабеньких видеочипах мобильников.
Показано с 1 по 50, из 383.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 09:06.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community