При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 731.
На поиск затрачено 0.11 сек.
Поиск: Сообщения от: ElbeR
Раздел: Paranoia 2: Savior вчера, 08:16
Ответов: 264
Важно: Paranoia 2:Savior 1.2
Просмотров: 58,502
Автор ElbeR
2 Vic47: Ну ясно, я понял о чем ты.

2 Vic47:
Ну ясно, я понял о чем ты.
Раздел: Помощь по Counter-Strike: Global Offensive вчера, 08:13
Ответов: 2
Просмотров: 90
Автор ElbeR
2 unknown /4R/: Если под геометрией имеется...

2 unknown /4R/:

Если под геометрией имеется ввиду BSP:

1. Декомпилируем геометрию уровня из ксго, получаем vmf файл.
2. Открываем в Hammer vmf
3. Копируем материалы нужные для уровня в папку...
Раздел: Paranoia 2: Savior вчера, 01:54
Ответов: 264
Важно: Paranoia 2:Savior 1.2
Просмотров: 58,502
Автор ElbeR
2 Vic47: Не совсем понял про...

2 Vic47:
Не совсем понял про "сопение", но если загрузка пошла - значит норм.

По-поводу айрон-сайта, известная хрень. Уже исправлено в ремейке.
Раздел: Paranoia 2: Savior 22.05.2017, 23:53
Ответов: 264
Важно: Paranoia 2:Savior 1.2
Просмотров: 58,502
Автор ElbeR
2 Vic47: Спасибо за удивительно грамотный...

2 Vic47:
Спасибо за удивительно грамотный фидбек.
В игре на самом деле много ошибок, дизайнерских.
В редаксе обеих частей все исправим. Тонны материала по плейтестам уже накопилось.

П.С. Спринт =...
Раздел: Paranoia 2: Savior 20.05.2017, 12:13
Ответов: 58
Просмотров: 1,348
Автор ElbeR
2 Дядя Миша: Я себе поставил аську. Скинь свой...

2 Дядя Миша:
Я себе поставил аську. Скинь свой номер
Раздел: Paranoia 2: Savior 17.05.2017, 22:06
Ответов: 61
Просмотров: 1,142
Автор ElbeR
Помню как еще в школе учился - вертексную...

Помню как еще в школе учился - вертексную анимацию к RTCW для голов нпс делал, в md3 формате.)))
На халфу вторую делал Morpher'ом максовским, занятия не столько сложное - сколько требует усидчивости...
Раздел: Файлы 16.05.2017, 21:07
Ответов: 12
Просмотров: 192
Автор ElbeR
Да все там декомпилится нормально, с той лишь...

Да все там декомпилится нормально, с той лишь разницей что нужно при декомпиляции ставить галочки "Do not fix rotation on animations".
Я с DoD:S в DoD помню все пушки перенес, сделал пак, так что...
Раздел: Paranoia 2: Savior 13.05.2017, 16:04
Ответов: 58
Просмотров: 1,348
Автор ElbeR
2 Дядя Миша: То что местами у xDShot'а в...

2 Дядя Миша:
То что местами у xDShot'а в модельке луки выламывает - это нормально, т.к. анимации такие, чересчур загибают, да и это от топологии модели зависит. Я же текущей реализацией доволен. Жду...
Раздел: Paranoia 2: Savior 13.05.2017, 14:13
Ответов: 58
Просмотров: 1,348
Автор ElbeR
2 xDShot: Хаха, я точно на этой же модельке...

2 xDShot:
Хаха, я точно на этой же модельке тестил тоже, из ксго)))
Совпадение?))
Раздел: Paranoia 2: Savior 13.05.2017, 12:26
Ответов: 58
Просмотров: 1,348
Автор ElbeR
2 ZombieSource: Милка не годится для этого. Юзай...

2 ZombieSource:
Милка не годится для этого. Юзай 3dsMax.

Попробовал, работает отлично. В игре конечно еще не поддерживается и модель "расколбашивает".

Заметил только один дефект:
Если на тело...
Раздел: Xash3D Engine 12.05.2017, 13:32
Ответов: 58
Просмотров: 1,220
Автор ElbeR
2 a1batross: Дай скайп свой, я вкратце расскажу...

2 a1batross:
Дай скайп свой, я вкратце расскажу что нужно.
Раздел: Xash3D Engine 12.05.2017, 11:30
Ответов: 58
Просмотров: 1,220
Автор ElbeR
2 Дядя Миша: Ну тогда круто. Осталось...

2 Дядя Миша:
Ну тогда круто. Осталось определится кто это может сделать для редакса Паранои.
Раздел: Xash3D Engine 12.05.2017, 08:05
Ответов: 58
Просмотров: 1,220
Автор ElbeR
Кто-нибудь из вас хочет занятся меню для...

Кто-нибудь из вас хочет занятся меню для Паранои?
У Дядь Миши и так много работы и его понять можно.
Раздел: Xash3D Engine 11.05.2017, 23:39
Ответов: 58
Просмотров: 1,220
Автор ElbeR
2 a1batross: Return to castle Wolfenstein...

2 a1batross:
Return to castle Wolfenstein 2001
Мододелы делают с менюхой что хотят

Файл внешний
main/ui/main.menu:

#include "ui/menudef.h"

{
Раздел: Xash3D Engine 11.05.2017, 23:11
Ответов: 58
Просмотров: 1,220
Автор ElbeR
Я бы хотел отписатся по-поводу меню в ксаше, как...

Я бы хотел отписатся по-поводу меню в ксаше, как плюсы так и минуса.

Удобно нарисовать кнопки, заодно и их версии активных и неактивных.

Клево и удобно выбирать: менюшка в твоей игре с картинкой...
Раздел: Paranoia 2: Savior 09.05.2017, 13:55
Ответов: 58
Просмотров: 1,348
Автор ElbeR
2 nemyax: Да это просто косточка рефа меша...

2 nemyax:
Да это просто косточка рефа меша которую плагин под макс создает.
Если ты создал куб, и он зовется Cube_0000 - то при экспорте в смд из макса - создастся кость Cube_0000
Раздел: Paranoia 2: Savior 09.05.2017, 11:45
Ответов: 58
Просмотров: 1,348
Автор ElbeR
2 FiEctro: Распределение влияния костей на...

2 FiEctro:
Распределение влияния костей на вертексы.
В goldsrc поддерживается только 100% влияние на вертекс.
Развесовка или bones weights - позволяет делить влияние той или другой кости на вертекс,...
Раздел: Paranoia 2: Savior 09.05.2017, 02:27
Ответов: 58
Просмотров: 1,348
Автор ElbeR
2 Дядя Миша: Скомпилил. Не оно. Кости всеравно...

2 Дядя Миша:
Скомпилил. Не оно. Кости всеравно присвоили по 100% влияния на вертексы.
Раздел: Paranoia 2: Savior 08.05.2017, 17:31
Ответов: 139
Просмотров: 5,934
Автор ElbeR
2 SODIX: Я все вижу и читаю. Учтем ;)

2 SODIX:
Я все вижу и читаю. Учтем ;)
Раздел: Paranoia 2: Savior 06.05.2017, 22:06
Ответов: 139
Просмотров: 5,934
Автор ElbeR
Тема содержит скрытый текст

Тема содержит скрытый текст
Раздел: Paranoia 2: Savior 06.05.2017, 00:10
Ответов: 139
Просмотров: 5,934
Автор ElbeR
Пример использования...

Пример использования PBR
http://i.piccy.info/i9/8730334a94d27566f25c56e4d8bdec69/1494018509/55703/1139973/p_indust4_0004_800.jpg...
Раздел: Разработка модов на движке Source 03.05.2017, 23:08
Ответов: 41
Просмотров: 1,114
Автор ElbeR
2 Sozon: Действительно - не обижайся. 1. Пойми,...

2 Sozon:
Действительно - не обижайся.
1. Пойми, все кто приходят на любой форум - автоматически считаются нубасами и это по-своему верно. Многие появляются и заявляют о идее идеи своего проЭкта,...
Раздел: Разработка модов на движке Source 03.05.2017, 21:25
Ответов: 41
Просмотров: 1,114
Автор ElbeR
:lol:

:lol:
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 03.05.2017, 10:49
Ответов: 1
Просмотров: 75
Автор ElbeR
2 silex: VIS скомпиль.

2 silex:
VIS скомпиль.
Раздел: Xash3D Engine 01.05.2017, 15:45
Ответов: 23
Просмотров: 864
Автор ElbeR
Игрок не будет включать у себя в видяхе...

Игрок не будет включать у себя в видяхе сглаживание и ты об этом знаешь. С тем же успехом можно писать рекомендацию - выключить свет в комнате для атмосферы.


Делал-делал - сделал сложно в...
Раздел: Разработка модов на движке Source 01.05.2017, 15:00
Ответов: 41
Просмотров: 1,114
Автор ElbeR
Портфолио - это и есть демонстрация умений....

Портфолио - это и есть демонстрация умений.
Народ - шо вы пишете? :facepalm:

Можно узнать возраст автора? Не хочу никого обидеть, но если это околошкольная тема - то напишите сразу.
Если в ответ...
Раздел: Xash3D Engine 01.05.2017, 14:47
Ответов: 23
Просмотров: 864
Автор ElbeR
Тебе я скинул P2 на сорсе, там только несколько...

Тебе я скинул P2 на сорсе, там только несколько уровней было.
Основное же в П1, в хронологическом порядке.
Да и не об этом речь сейчас.

Что хотелось бы для редакса паранойки:

рендер:
- освещение...
Раздел: Xash3D Engine 01.05.2017, 13:45
Ответов: 23
Просмотров: 864
Автор ElbeR
2 GNU/Hurt: Как пишет ДМ - "Немного о...

2 GNU/Hurt:
Как пишет ДМ - "Немного о планах":
Думается перевыпустить проекты с постфиксом Redux, т.е. Paranoia 2 + (Бонус) Paranoia Redux

Проблема: нету "устаканенной" версии движка, а работать по...
Раздел: Xash3D Engine 01.05.2017, 12:52
Ответов: 23
Просмотров: 864
Автор ElbeR
2 FiEctro: Естественно. О тупом портировании...

2 FiEctro:
Естественно. О тупом портировании речь не идет.
Раздел: Xash3D Engine 30.04.2017, 23:14
Ответов: 23
Просмотров: 864
Автор ElbeR
2 Дядя Миша: Так держать, все четко и...

2 Дядя Миша:
Так держать, все четко и конкструктивно :beer:
Раздел: Офф-Топик 28.04.2017, 08:37
Ответов: 27
Просмотров: 1,133
Автор ElbeR
2 Big Boss: Спасибо за развернутый ответ. Я...

2 Big Boss:
Спасибо за развернутый ответ.
Я следил за разработкой сталкера с 2004 года, т.е. играл в билды и смотрел ролики по 200 раз, естественно - все было загадочно и интересно.
"Тот самый...
Раздел: Офф-Топик 27.04.2017, 23:34
Ответов: 27
Просмотров: 1,133
Автор ElbeR
В гугл забить эти два слова не пытался?

В гугл забить эти два слова не пытался?
Раздел: Файлы 24.04.2017, 21:35
Ответов: 29
Просмотров: 744
Автор ElbeR
2 Дядя Миша: И не только лишь все... :lol:

2 Дядя Миша:
И не только лишь все... :lol:
Раздел: Разработка модов на движке Source 24.04.2017, 08:17
Ответов: 41
Просмотров: 1,114
Автор ElbeR
2 volera909: Оформите "рекрутативную"...

2 volera909:
Оформите "рекрутативную" тему как положено:
- скриншоты
- ссылки на персональные работы
- что сделано и чего не хватает (причина создания темы)

На голую идею никто не пристанет. Нужны...
Раздел: Новости Игроиндустрии 22.04.2017, 08:20
Ответов: 279
Просмотров: 12,082
Автор ElbeR
Я люблю портирование как занятие. Портировать не...

Я люблю портирование как занятие.
Портировать не только уровни, но и монстров с пушками с родными анимациями и тд - не сложно.

-бсп геометрию переводим, даже сохранятся имена текстур и частично...
Раздел: GameDev 20.04.2017, 03:08
Ответов: 20,507
Просмотров: 990,749
Автор ElbeR
Многие игроделы, из известных нам контор (Valve,...

Многие игроделы, из известных нам контор (Valve, Infinity Ward etc) - пришли к одному оптимальному решению в работе с БСП и лайтмапой:

1. Лайтмапа хорошая для для экономии ресурсов, т.к. просчитана...
Раздел: GameDev 19.04.2017, 08:00
Ответов: 20,507
Просмотров: 990,749
Автор ElbeR
Ну представь какие артефакты полезут если...

Ну представь какие артефакты полезут если использовать развертку модели, у которой хоть какая -либо часть текстуры переиспользуется.
Для этого нужна 2я unwrap развертка.
Думаю в ксаше это...
Раздел: Новости Игроиндустрии 31.03.2017, 17:16
Ответов: 279
Просмотров: 12,082
Автор ElbeR
Вероятно из-за: - расположено на небольшом...

Вероятно из-за:
- расположено на небольшом количестве ресурсов
- нету локализации на английский (частая слабость рос. мододелов)
Раздел: Новости Игроиндустрии 31.03.2017, 10:54
Ответов: 279
Просмотров: 12,082
Автор ElbeR
2 Lefront: Я кастомизировал фгд недавно,...

2 Lefront:
Я кастомизировал фгд недавно, поставил эту галочку по дефолту.
Да всякие единички и двойки переписал на контекстные меню.
Для удобства. Как-нибудь выложу.

2 KPE030T:
Сейчас 2017 год, и...
Раздел: Новости Игроиндустрии 27.03.2017, 10:55
Ответов: 279
Просмотров: 12,082
Автор ElbeR
Что ты имел ввиду?

Что ты имел ввиду?
Раздел: Помощь 26.03.2017, 16:04
Ответов: 25
Просмотров: 781
Автор ElbeR
2 MorfixProton: Шобы игроки не могли пулями...

2 MorfixProton:
Шобы игроки не могли пулями разломать - поставь флаг trigger only
Раздел: Новости Игроиндустрии 26.03.2017, 05:37
Ответов: 279
Просмотров: 12,082
Автор ElbeR
2 ZhekA: Насколько я понимаю, передопиливать...

2 ZhekA:
Насколько я понимаю, передопиливать игру ты не будешь. Чем планируешь дальше заниматся?
2 ZombieSource:
Скорее крепкого 2004-го, немного хуже чем DooMIII
Раздел: Paranoia 2: Savior 22.03.2017, 08:01
Ответов: 27
Просмотров: 1,103
Автор ElbeR
2 xZhekill: Все верно, но для аттачей тоже нужны...

2 xZhekill:
Все верно, но для аттачей тоже нужны значения. Во вьюере вбиваешь значения, потом вносишь их в qc, иначе будешь перенастраивать их каждый раз после компила, как с оригином. В сорсе с...
Раздел: Paranoia 2: Savior 22.03.2017, 00:53
Ответов: 27
Просмотров: 1,103
Автор ElbeR
Теперь нету настройки оригина по трем осям со с...

Теперь нету настройки оригина по трем осям со с значениями, которые можно вбить в qc. Только кнопки с абстрактным вижуалом. Не говоря уже о аттачментах.
Модель пушки, как и любые другие -...
Раздел: GameDev 11.03.2017, 20:37
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,536
Автор ElbeR
2 Camblu: Что значит "ААА-движок".....

2 Camblu:
Что значит "ААА-движок".. Такого понятия нету.
Что касается Юнити - никогда всерьез не воспринимал его, т.к. серьезных проектов на нем мало. Да и преимуществ особых он не имеет. Больше для...
Раздел: GameDev 05.03.2017, 12:39
Ответов: 20,507
Просмотров: 990,749
Автор ElbeR
2 Дядя Миша: Нет, не она канеш. По компиляторам:...

2 Дядя Миша:
Нет, не она канеш.
По компиляторам: я сказал попробую. не больше двух дней компиляции.
Геометрия не будет очень сложная, т.к. джек залипнет.
Выбрал отэту:...
Раздел: GameDev 05.03.2017, 02:35
Ответов: 20,507
Просмотров: 990,749
Автор ElbeR
Так выглядит порт замка из Return to Castle...

Так выглядит порт замка из Return to Castle Wolfenstein в P2 ;)
Раздел: Xash3D Engine 03.03.2017, 01:51
Ответов: 49
Просмотров: 2,349
Автор ElbeR
2 Lefront: IOH напомнила мне старый мод к...

2 Lefront:
IOH напомнила мне старый мод к DooMIII http://www.moddb.com/mods/silentshout

Действительно, почему бы тебе не взять за основу DooMIII? Тебе он самому нравится.
- на любом ведре...
Раздел: Paranoia 2: Savior 01.03.2017, 00:36
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 20,442
Автор ElbeR
2 DrTressi: Дополню ДМ. Фишка в том что модель -...

2 DrTressi:
Дополню ДМ. Фишка в том что модель - нет, браш - да.

П.С. 2 года и 2 дня назад состоялся релиз.
Раздел: Xash3D Engine 26.02.2017, 14:04
Ответов: 41
Просмотров: 1,390
Автор ElbeR
2 slux: Норм, простота соблюдается. XDK Давайте...

2 slux:
Норм, простота соблюдается. XDK
Давайте уже голосовать за варианты претенденты?
Показано с 1 по 50, из 731.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 04:46.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community