При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 814.
На поиск затрачено 0.11 сек.
Поиск: Сообщения от: MaSTeR
Раздел: Офф-Топик 22.05.2017, 19:21
Ответов: 208
Просмотров: 3,005
Автор MaSTeR
2 Enimakanaon: Не знаю про других, но за себя...

2 Enimakanaon:
Не знаю про других, но за себя могу сказать, что я как бы тоже "в шоколаде", даже более чем. Но причём тут енто? Человек отрицает действительность, при этом свято веря в свой...
Раздел: Офф-Топик 22.05.2017, 19:11
Ответов: 208
Просмотров: 3,005
Автор MaSTeR
2 FiEctro: Благодарю за наглядный пример....

2 FiEctro:
Благодарю за наглядный пример. Получается, что я даже почти точно угадал, во сколько выросли цены с 2000 года.
Раздел: Офф-Топик 22.05.2017, 19:01
Ответов: 208
Просмотров: 3,005
Автор MaSTeR
Разве дело в самой зп? Тогда за 22к ты мог...

Разве дело в самой зп? Тогда за 22к ты мог позволить себе намного больше чем щас за 35. Ты ж учитывай инфляцию и прочие мелочи. Так же, учитывай рост цен. Тогда, я помню, буханка хлеба 7 руб стоила....
Раздел: Офф-Топик 22.05.2017, 14:58
Ответов: 208
Просмотров: 3,005
Автор MaSTeR
2 Badger: Вот щас бы считать среднюю зп как...

2 Badger:

Вот щас бы считать среднюю зп как показатель. У меня в городе зарплата не поднимается выше 20к, при том, что 20к считается ещё и "очень повезло", о 35 тут даже и не слышали в основном....
Раздел: Разработка модов на движке Source 27.03.2017, 20:58
Ответов: 13
Просмотров: 306
Автор MaSTeR
2 labrob2013: Потому что это совсем не тот код...

2 labrob2013:
Потому что это совсем не тот код был, тебе нужно переписать полностью функцию отрисовки и исходить уже из скорости игрока и других условий, рисуя при этом линии
Раздел: Разработка модов на движке Source 27.03.2017, 20:16
Ответов: 13
Просмотров: 306
Автор MaSTeR
2 labrob2013: Ты смотри не в *.h файлы а в *.cpp...

2 labrob2013:
Ты смотри не в *.h файлы а в *.cpp
там как раз в
void CHudCrosshair::Paint( void )
{
...
}

отрисовка прицела идёт
Раздел: Разработка модов на движке Source 27.03.2017, 20:10
Ответов: 13
Просмотров: 306
Автор MaSTeR
2 labrob2013: нет, это совсем не то, но копаешь...

2 labrob2013:
нет, это совсем не то, но копаешь в правильном направлении
Раздел: Разработка модов на движке Source 27.03.2017, 20:04
Ответов: 13
Просмотров: 306
Автор MaSTeR
2 labrob2013: А, ну это тебе надо смотреть в...

2 labrob2013:
А, ну это тебе надо смотреть в hud_crosshair
Раздел: Разработка модов на движке Source 27.03.2017, 19:21
Ответов: 13
Просмотров: 306
Автор MaSTeR
2 labrob2013: Что ты имеешь ввиду под...

2 labrob2013:
Что ты имеешь ввиду под словосочетанием "Подвижный курсор"?
Раздел: Xash3D Engine 19.03.2017, 19:06
Ответов: 37
Просмотров: 2,232
Автор MaSTeR
Да, я когда конвертировал из dsw в первый раз...

Да, я когда конвертировал из dsw в первый раз тоже получал dll файл вместо exe. Подправил вручную уже потом.
Раздел: Xash3D Engine 19.03.2017, 16:43
Ответов: 37
Просмотров: 2,232
Автор MaSTeR
Енто у тебя что-то не то с конфигурацией проекта,...

Енто у тебя что-то не то с конфигурацией проекта, перепроверь таргеты
Раздел: Другие редакторы 05.02.2017, 18:07
Ответов: 1
Просмотров: 206
Автор MaSTeR
Попробуй это вот (http://bfy.tw/9u66) вроде...

Попробуй это вот (http://bfy.tw/9u66) вроде уроков очень много по этой теме.
Раздел: Hard & Soft 03.02.2017, 09:16
Ответов: 63
Просмотров: 1,778
Автор MaSTeR
2 Unit#0: Зачем вообще писать приложения и...

2 Unit#0:

Зачем вообще писать приложения и что-то изучать, если можно взять готовые?

P.S. Пихать 15 Мб библиотек Qt ради простого оконного приложения в 300кб это то ещё извращение, уж лучше ифдефы...
Раздел: Туторы для Source 30.11.2016, 19:35
Ответов: 14
Просмотров: 791
Автор MaSTeR
2 PoD-Stas: Да, тоже задумывался об этом. Сорс и...

2 PoD-Stas:
Да, тоже задумывался об этом. Сорс и так не поддерживается уже. Остаётся ждать выхода Сорс 2.
Раздел: Туторы для Source 30.11.2016, 16:02
Ответов: 14
Просмотров: 791
Автор MaSTeR
2 BlackHawkTP: Я не знаю, актуален ли этот...

2 BlackHawkTP:
Я не знаю, актуален ли этот вопрос для тебя сейчас, но хочется поделиться результатом моих изысканий. Валв полностью сломали интеграцию ShaderEditor'а (и вообще, движок рассыпается на...
Раздел: Модострой 25.11.2016, 07:33
Ответов: 31
Просмотров: 1,296
Автор MaSTeR
Какой-то проект Шрёдингера получается %)

Какой-то проект Шрёдингера получается %)
Раздел: Hard & Soft 21.10.2016, 15:07
Ответов: 1,442
Важно: Windows 7
Просмотров: 51,831
Автор MaSTeR
2 ZGreen: На скорость работы влияет очень даже,...

2 ZGreen:
На скорость работы влияет очень даже, хз почему. Сам недавно перебивал систему, svchost.exe жрал 1,5Гб оперативной памяти и грузил проц на 15-20%. Отключил получение обновлений и вырубил...
Раздел: Paranoia 2: Savior 28.09.2016, 13:10
Ответов: 86
Просмотров: 3,609
Автор MaSTeR
FPS в пределах 200-120, под водой - не больше 15....

FPS в пределах 200-120, под водой - не больше 15. В остальном вполне норм, играбельно и красиво :)
Раздел: Туторы для Source 11.09.2016, 16:38
Ответов: 14
Просмотров: 791
Автор MaSTeR
2 BlackHawkTP: Как ты вообще скомпилить это...

2 BlackHawkTP:
Как ты вообще скомпилить это умудрился? У тебя g_ShaderEditorSystem->UpdateSkymask(); вызывается в первый раз вообще без параметров, во второй раз только с bDrew3dSkybox, хотя туда...
Раздел: Туторы для Source 10.09.2016, 19:30
Ответов: 14
Просмотров: 791
Автор MaSTeR
2 BlackHawkTP: Исходники 2013? Запакуй и скинь...

2 BlackHawkTP:
Исходники 2013? Запакуй и скинь их мне, проверю
Раздел: Туторы для Source 10.09.2016, 17:08
Ответов: 14
Просмотров: 791
Автор MaSTeR
2 BlackHawkTP: А, так ты делай как я написал,...

2 BlackHawkTP:
А, так ты делай как я написал, ибо с той статьи всё работает не очень верно, на самом деле, поэтому я и написал эту инструкцию, пришлось изрядно повозиться самому.
Раздел: Туторы для Source 10.09.2016, 16:48
Ответов: 14
Просмотров: 791
Автор MaSTeR
2 BlackHawkTP: Запакуй и скинь свои исходники,...

2 BlackHawkTP:
Запакуй и скинь свои исходники, мне аж интересно стало
Раздел: Туторы для Source 09.09.2016, 19:39
Ответов: 14
Просмотров: 791
Автор MaSTeR
2 BlackHawkTP: void UpdateSkymask( bool...

2 BlackHawkTP:

void UpdateSkymask( bool bCombineMode, int x, int y, int w, int h );

Функция как раз таки принимает 5 аргументов, ты всё из моего архива брал?
Раздел: Помощь 23.08.2016, 14:58
Ответов: 35
Просмотров: 902
Автор MaSTeR
2 KpyrJloB: Spirit of Half-Life это очень крутой...

2 KpyrJloB:
Spirit of Half-Life это очень крутой мод, на основе которого ты бы мог работать, там просто дофигища разных фич и исправлений всяких багов HL. И там есть цитирую:


Собсна скачать его ты...
Раздел: Кодинг 20.08.2016, 18:06
Ответов: 1
Просмотров: 177
Автор MaSTeR
2 THE_Swank: Смотри тут про register_event...

2 THE_Swank:
Смотри тут про register_event (http://amxxmodx.ru/core/amxmodxinc/78-register_event-funkciya-registraciotlova-igrovyh-sobytiy.html) а тут вот...
Раздел: Помощь 18.08.2016, 18:54
Ответов: 35
Просмотров: 902
Автор MaSTeR
2 KpyrJloB: Ставишь у монстермейкера childrens'...

2 KpyrJloB:
Ставишь у монстермейкера childrens' name к примеру Apache1 и ставишь ещё trigger_changetarget на карту.
Name: tchan1
Target: Apache1
New target: path1
Delay before trigger: 0
и в...
Раздел: Помощь 18.08.2016, 18:02
Ответов: 35
Просмотров: 902
Автор MaSTeR
2 KpyrJloB: как ты указываешь монстру по каким...

2 KpyrJloB:
как ты указываешь монстру по каким корнерам ему ходить? то есть ты же не просто спавнишь апач и забиваешь на него, и он сам летает, верно?
Раздел: Помощь 18.08.2016, 17:47
Ответов: 35
Просмотров: 902
Автор MaSTeR
2 KpyrJloB: тогда что ты имеешь ввиду?

2 KpyrJloB:

тогда что ты имеешь ввиду?
Раздел: Помощь 18.08.2016, 17:44
Ответов: 35
Просмотров: 902
Автор MaSTeR
2 KpyrJloB: path_corner работает только для...

2 KpyrJloB:
path_corner работает только для func_train, а как заставить монстра ходить кудой-нить ты можешь узнать прочитав этот (http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=19336) туториал, там...
Раздел: Помощь 18.08.2016, 17:15
Ответов: 35
Просмотров: 902
Автор MaSTeR
2 KpyrJloB: Ты скажи, что тебе нужно? чтобы он...

2 KpyrJloB:
Ты скажи, что тебе нужно? чтобы он летал между path_corner'ами?
Раздел: Помощь 18.08.2016, 15:42
Ответов: 35
Просмотров: 902
Автор MaSTeR
2 KpyrJloB: Так бы сразу и сказал. Number of...

2 KpyrJloB:
Так бы сразу и сказал.
Number of monsters - количество монстров которые он может спаунить, увеличь с 1 до n (n - сколько раз тебе нужно их спавнить) и будет тебе счастье
Раздел: Помощь 18.08.2016, 14:22
Ответов: 35
Просмотров: 902
Автор MaSTeR
2 KpyrJloB: Ну ты бы скинул что у тебя...

2 KpyrJloB:
Ну ты бы скинул что у тебя получилось, а то экстрасенсы в отпуске
Раздел: Помощь 17.08.2016, 09:39
Ответов: 35
Просмотров: 902
Автор MaSTeR
2 KpyrJloB: Имя, которое присваивается...

2 KpyrJloB:
Имя, которое присваивается созданному монстру.
Раздел: Помощь 16.08.2016, 17:10
Ответов: 35
Просмотров: 902
Автор MaSTeR
2 KpyrJloB: 1. Убираешь флаги Start On и...

2 KpyrJloB:
1. Убираешь флаги Start On и Cyclic
2. Name - пишешь любое имя
3. Monster Type - выбираешь тип монстра (к примеру monster_apache)
4. Number of monsters - ставишь 1 (ну или сколько там...
Раздел: Paranoia 2: Savior 15.08.2016, 08:49
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 20,442
Автор MaSTeR
2 FiEctro: Нам просто делать нечего, вот и...

2 FiEctro:
Нам просто делать нечего, вот и устроили, как выразился Дядя Миша "конкурс юнова программиста" :D
Раздел: Paranoia 2: Savior 14.08.2016, 22:04
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 20,442
Автор MaSTeR
2 Дядя Миша: Понял, завтра попробую запилить...

2 Дядя Миша:
Понял, завтра попробую запилить подобную демку
Раздел: Paranoia 2: Savior 14.08.2016, 21:50
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 20,442
Автор MaSTeR
2 Дядя Миша: Дядь Миш, а может проблема быть в...

2 Дядя Миша:
Дядь Миш, а может проблема быть в том, что я каждый раз генерирую текстуру с потом удаляю её?
Раздел: Paranoia 2: Savior 14.08.2016, 19:01
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 20,442
Автор MaSTeR
2 Qwertyus: Да я думаю, в любом случае, нужно...

2 Qwertyus:
Да я думаю, в любом случае, нужно будет всё-таки замутить тесты именно в околополевых условиях, дабы лицезреть это всё уже в действии. Так-то по фпс не должно особо сильно ударить, мне...
Раздел: Paranoia 2: Savior 14.08.2016, 17:00
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 20,442
Автор MaSTeR
Диаграмма 1440x900...

Диаграмма 1440x900 (https://vk.com/doc331533945_437784368?hash=b3a065977bca017d34&dl=20f308275bfe4ff6e3) радует хоть пропали те скачки по времени, стабильно выдает от 1,8 примерно до чуть больше 3-х...
Раздел: Paranoia 2: Savior 14.08.2016, 14:10
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 20,442
Автор MaSTeR
Слегка изменённая версия программы...

Слегка изменённая версия программы (http://dropmefiles.com/XSvGp) в которой я немного упростил код и увеличил количество генерируемых мипмап для точности. Пусть и условия тут всё равно не совсем...
Раздел: Paranoia 2: Savior 14.08.2016, 13:07
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 20,442
Автор MaSTeR
В принципе, можно пойти дальше - рендерить сценку...

В принципе, можно пойти дальше - рендерить сценку небольшую на текстуру, генерить для неё мипмапы ну и выводить эту текстуру уже на экран и следить за тем, как будет скакать фпс и сильно ли отразится...
Раздел: Paranoia 2: Savior 14.08.2016, 10:46
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 20,442
Автор MaSTeR
2 Qwertyus: Можешь один из текстовиков скинуть?...

2 Qwertyus:
Можешь один из текстовиков скинуть? Хочется взглянуть на сие безобразие.

P.S. У меня, в принципе, вроде как и вполне адекватные значения выдаёт
Раздел: Paranoia 2: Savior 13.08.2016, 19:17
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 20,442
Автор MaSTeR
2 ZAZA: Вот тоже интересует природа этих...

2 ZAZA:
Вот тоже интересует природа этих скачков, это кажется уж очень странным, быть может в коде я что не так прописал из-за невнимательности.


Чуть больше ста строк, требует установленные либы...
Раздел: Paranoia 2: Savior 13.08.2016, 14:45
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 20,442
Автор MaSTeR
2 ncuxonaT: А почему у тебя там стоит цикл,...

2 ncuxonaT:
А почему у тебя там стоит цикл, выполняющийся 2000 раз?

P.S. Протестировал у себя на AMD Radeon HD 5670 и NVIDIA GeForce 840M, прикрепляю скрины ниже (реализовал то же самое что и у...
Раздел: Paranoia 2: Savior 11.08.2016, 19:51
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 20,442
Автор MaSTeR
2 ncuxonaT: Можешь мне скинуть исходники?...

2 ncuxonaT:
Можешь мне скинуть исходники? Хочется взглянуть как ты это всё проделываешь у себя
Раздел: On-Line 06.08.2016, 14:14
Ответов: 136
Просмотров: 5,107
Автор MaSTeR
2 Safety1st: Так никто не говорит что ты лжёшь,...

2 Safety1st:
Так никто не говорит что ты лжёшь, почему инвайт не может быть MD5-хэшем?
Раздел: Кодинг для Half-Life 2 27.07.2016, 11:20
Ответов: 12
Просмотров: 661
Автор MaSTeR
2 gfdjr5: А что это за сорсы? Скрытый текст...

2 gfdjr5:
А что это за сорсы?

Скрытый текст откройся!
Раздел: Игровая Зона 18.06.2016, 21:04
Ответов: 107
Просмотров: 6,335
Автор MaSTeR
2 Ренфилд: Игры, в основном, взяты с ламповых...

2 Ренфилд:
Игры, в основном, взяты с ламповых детских воспоминаний, так что за прямо таки хитовость не гарантирую))
Ace Combat
Akuji
Blade
Blood Omen: Legacy of Kain
C-12 Final Resistance
Clock...
Раздел: Новости Игроиндустрии 01.06.2016, 15:31
Ответов: 37
Просмотров: 1,377
Автор MaSTeR
2 ZhekA: Одно из самых глупых утверждений, что...

2 ZhekA:

Одно из самых глупых утверждений, что мне доводилось слышать. Если, конечно, ты не шутишь.
Раздел: Кодинг для Half-Life 1 24.05.2016, 20:29
Ответов: 4
Просмотров: 467
Автор MaSTeR
2 TEPA6ANT: Послать трассирующий луч вперёд с...

2 TEPA6ANT:
Послать трассирующий луч вперёд с началом в точке выстрела и произвести небольшой взрыв там, где луч столкнется с препятствием.
Показано с 1 по 50, из 814.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 04:46.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community