При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 663.
На поиск затрачено 0.09 сек.
Поиск: Сообщения от: ElbeR
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 13.01.2017, 11:55
Ответов: 14
Просмотров: 199
Автор ElbeR
Вот и весь подвох: Description: lighting of map...

Вот и весь подвох:
Description: lighting of map halted (I assume you do not want a pitch black map!)
Howto Fix: Put some lights in the map.
Раздел: Помощь 11.01.2017, 09:07
Ответов: 6
Просмотров: 101
Автор ElbeR
2 xZhekill: В DOD использовался проапдейченый...

2 xZhekill:
В DOD использовался проапдейченый компилятор халфы, который мог собирать большое количество анимаций. Поправка: в доде у солдат не 1300 а 130 анимаций.
Дядь Миша тут не причем. Поищи в...
Раздел: Xash3D Engine 27.12.2016, 23:41
Ответов: 25
Просмотров: 671
Автор ElbeR
Было бы круто работать в джеке с внешними...

Было бы круто работать в джеке с внешними текстурами.
Но на параное нету такой возможности.
Раздел: Помощь 20.12.2016, 23:05
Ответов: 40
Просмотров: 695
Автор ElbeR
2 BumbleBee]=}: Я имел ввиду структурную...

2 BumbleBee]=}:

Я имел ввиду структурную геометрию - стены, пол и тд.
Естественно, сложные меши лучше переводить в пропы.

На скринах X18 из Сталкера...
Раздел: Помощь 20.12.2016, 08:57
Ответов: 40
Просмотров: 695
Автор ElbeR
2 Chester488: меш переводишь в браши - мержишь...

2 Chester488:
меш переводишь в браши - мержишь браши. я такое делал. много работы по исправлению ошибок будет.
Раздел: Xash3D Engine 14.12.2016, 23:29
Ответов: 256
Просмотров: 12,152
Автор ElbeR
2 DrTressi: Там где ты нашел - написано для...

2 DrTressi:
Там где ты нашел - написано для чего) У меня скрипты для Max.
P.S. Советовал Лефронту вытащить монстров с материалами и анимациями из хоррор-паков для FPS Creator'a - там интересные вещи...
Раздел: Xash3D Engine 14.12.2016, 20:12
Ответов: 256
Просмотров: 12,152
Автор ElbeR
2 DrTressi: RTCW использует два типа...

2 DrTressi:
RTCW использует два типа моделей:

MD3 - собственно родной движковый, вертексная анимация, анимированные tag'и
MDC (модифицированный MD3) вертексная анимация, анимированные tag'и
MDS -...
Раздел: Xash3D Engine 14.12.2016, 18:17
Ответов: 256
Просмотров: 12,152
Автор ElbeR
2 DrTressi: Google + RTCW MDS Import

2 DrTressi:
Google + RTCW MDS Import
Раздел: Xash3D Engine 14.12.2016, 11:25
Ответов: 256
Просмотров: 12,152
Автор ElbeR
Круто, я бы тоже хотел уметь останавливать время...

Круто, я бы тоже хотел уметь останавливать время ;)
Все занимает время, больше или меньше.

Вообще, очень крутая вещь - процедурные текстуры через скрипт. Правда они подходят больше как тайловые,...
Раздел: Xash3D Engine 14.12.2016, 00:19
Ответов: 256
Просмотров: 12,152
Автор ElbeR
2 Lefront: В IOH была солянка с текстур разного...

2 Lefront:
В IOH была солянка с текстур разного качества из разных игр, в т.ч. П2.
Когда смотрел скрины IOH2 что ты успел выложить - заметил (или показалось) что
на последних скринах все больше...
Раздел: MilkShape 3D 10.12.2016, 17:26
Ответов: 23
Просмотров: 487
Автор ElbeR
2 all3GIFT: Нету такой программы, потому эти...

2 all3GIFT:
Нету такой программы, потому эти значения не сохраняются в модели. Да и незачем, потому что они относительны.

Единственный способ, не для ленивых:

- в 3ds max поставь рутовую кость в 0...
Раздел: MilkShape 3D 09.12.2016, 09:00
Ответов: 64
Просмотров: 1,006
Автор ElbeR
2 DrTressi: Все намного проще - конвертировал...

2 DrTressi:
Все намного проще - конвертировал тэги в кости.
Раздел: MilkShape 3D 08.12.2016, 23:27
Ответов: 64
Просмотров: 1,006
Автор ElbeR
2 DrTressi: скриптом Лови подарок с Вольфа

2 DrTressi:
скриптом

Лови подарок с Вольфа
Раздел: MilkShape 3D 08.12.2016, 23:07
Ответов: 23
Просмотров: 487
Автор ElbeR
2 all3GIFT: вкладка View у тебя ж на скриншоте -...

2 all3GIFT:
вкладка View у тебя ж на скриншоте - там выпадет контекстное меню :facepalm:

2 BumbleBee]=}:
$origin вправо-влево вперед-назад вверх-вниз
Раздел: MilkShape 3D 08.12.2016, 15:21
Ответов: 64
Просмотров: 1,006
Автор ElbeR
2 DrTressi: surp_sight - это анимация из RTCW,...

2 DrTressi:
surp_sight - это анимация из RTCW, сам это прекрасно знаешь.
Я говорю не об анимациях - а о скиннинге.
Раздел: MilkShape 3D 08.12.2016, 11:41
Ответов: 64
Просмотров: 1,006
Автор ElbeR
Не трогайте ДМ - он старается в меру своих сил и...

Не трогайте ДМ - он старается в меру своих сил и надобности.

Что касается скиннинга моделей, прочитав тему - можно выявить ряд причин вышеуказанных проблем:

- некачественная привязка
-...
Раздел: Xash3D Engine 01.12.2016, 02:36
Ответов: 40
Просмотров: 826
Автор ElbeR
При условиях что: - вы не любите прописывать...

При условиях что:

- вы не любите прописывать пути вручную
- стараетесь хранить инфу о текстурах предельно одинаково и в одинаковом месте

Следует вывод - в П2 удобная система работы с материалами....
Раздел: Модострой 18.11.2016, 18:30
Ответов: 31
Просмотров: 1,024
Автор ElbeR
2 Sozon: Исправь - движок GoldSrc (HL1) Видео в...

2 Sozon:
Исправь - движок GoldSrc (HL1)
Видео в шапке конечно жесть - у 16-го Валерия Сытникова берут интервью на канале Валерия Сытникова)))

- "Что вы можете сказать о музыкальном...
Раздел: Обсуждение 16.11.2016, 12:16
Ответов: 40
Просмотров: 1,263
Автор ElbeR
2 Lefront: Ща народ такой пошел. Мне тоже на вк...

2 Lefront:
Ща народ такой пошел.
Мне тоже на вк один придурок пишет:

Он: Здравствуйте, вы левел-дизайнер?
Мы тут один коммерческий проект мутим, но нам нужен уровень.
У нас тут все ребята новички....
Раздел: Помощь по Counter-Strike: Global Offensive 13.11.2016, 16:04
Ответов: 3
Просмотров: 178
Автор ElbeR
2 Extr1m: Shadow control отвечает за направление...

2 Extr1m:
Shadow control отвечает за направление дин. теней и цвет. Поэтому он тут не причем.
Тут дело в размере лайтмапы. Измени значение на проблемном участке.
Раздел: Помощь по Counter-Strike: Global Offensive 11.11.2016, 12:05
Ответов: 8
Просмотров: 1,699
Автор ElbeR
2 StirlizZ: Лови! Там все энити, текстурные...

2 StirlizZ:
Лови!
Там все энити, текстурные координаты и все что надо.
Wad надеюсь знаешь как переконвертить автоматически в vtf с материалами сразу пакованом?
Да, и красить вручную тоже ненадо,...
Раздел: Paranoia 2: Savior 09.11.2016, 02:13
Ответов: 48
Просмотров: 1,424
Автор ElbeR
Хм.. а вот это интересно. Всегда ставил два нода...

Хм.. а вот это интересно. Всегда ставил два нода на одном уровне с обеих сторон дверного проема. Баззер тоже так ставил в П1. Всегда работало. Оказывается ненадо..

Вообще замечал такой странный...
Раздел: Paranoia 2: Savior 08.11.2016, 11:32
Ответов: 383
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 17,534
Автор ElbeR
2 Lefront: Краткий тутор В окно...

2 Lefront:

Краткий тутор

В окно "Message" ты вбивал текст - и он появлялся в игре.
Сейчас принцип не поменялся:

Half Life - Message: Press USE to open tutorial for Lefront.

Paranoia - Message:...
Раздел: Paranoia 2: Savior 05.11.2016, 23:18
Ответов: 48
Просмотров: 1,424
Автор ElbeR
Ребят, мы уклонились от темы. Давайте по теме,...

Ребят, мы уклонились от темы. Давайте по теме, или помечайте как оффтоп.
По всем остальным вопросам - можно создать новую тему.
2 Cybermax:
Я не могу сказать точной даты. Там работы не сколько...
Раздел: Paranoia 2: Savior 05.11.2016, 18:47
Ответов: 48
Просмотров: 1,424
Автор ElbeR
2 DrTressi: Какая тебе разница до того что я...

2 DrTressi:
Какая тебе разница до того что я делаю?
Дядь Миша в курсе, Баззер в курсе - все довольны.
Решили допилить - допилим.
Ты тут вообще не при делах.

Если бы ты был автором игры -...
Раздел: Paranoia 2: Savior 05.11.2016, 12:31
Ответов: 48
Просмотров: 1,424
Автор ElbeR
2 crystallize: Тут дело не в...

2 crystallize:
Тут дело не в перфекционизме.
Проблема в том что сама по себе переконверченная П1 не проходима, т.к. во многих скриптах надо проводить правки. (пример: пушки автоматически уже не...
Раздел: Paranoia 2: Savior 05.11.2016, 12:14
Ответов: 48
Просмотров: 1,424
Автор ElbeR
2 DrTressi: Зачем обзываешься? Ее в порядок надо...

2 DrTressi:
Зачем обзываешься?
Ее в порядок надо привести. Заменить устаревший контент. Писал уже.
Хочешь все и сразу - спроси у ДМ, у него эта сборка имеется. Если он не жлоб) Шутка.

Нужно...
Раздел: Paranoia 2: Savior 04.11.2016, 23:37
Ответов: 48
Просмотров: 1,424
Автор ElbeR
2 DrTressi: Иди ты... исходники паранои в...

2 DrTressi:
Иди ты... исходники паранои в открытом доступе, а ты меня жлобом зовешь. Бери и перкомпиль. Будет тебе П1 на основе П2.
Раздел: Paranoia 2: Savior 04.11.2016, 16:13
Ответов: 48
Просмотров: 1,424
Автор ElbeR
Просто поиграть можно и в оригинальную параною на...

Просто поиграть можно и в оригинальную параною на халфе.
Мы хотим ремастеринг обеих частей провести. Работу над ошибками и тд.
Это в планах. Ну и закрыть навсегда тему связанную с параноей.
Раздел: Paranoia 2: Savior 04.11.2016, 16:02
Ответов: 48
Просмотров: 1,424
Автор ElbeR
2 DrTressi: Зачем выкладывать просто...

2 DrTressi:
Зачем выкладывать просто перекомпиленные уровни? Оно ж ужасно смотрится со старыми текстурами и модельками.
2 Qwertyus:
В том то и дело что бсп не перекомпиленный у тебя был. Сейчас...
Раздел: Paranoia 2: Savior 04.11.2016, 14:49
Ответов: 48
Просмотров: 1,424
Автор ElbeR
2 DrTressi: Просто взять и переконвертить легко,...

2 DrTressi:
Просто взять и переконвертить легко, такая версия уже как полгода имеется. Но нужно подятянуть текстуры, модели, озвучку, редизайн некоторых уровней.
Раздел: Paranoia 2: Savior 04.11.2016, 13:59
Ответов: 48
Просмотров: 1,424
Автор ElbeR
2 Дядя Миша: Я удалил все env_static на уровне,...

2 Дядя Миша:
Я удалил все env_static на уровне, результат тот же. Так что не в них дело.
Раздел: Paranoia 2: Savior 04.11.2016, 01:46
Ответов: 48
Просмотров: 1,424
Автор ElbeR
2 Дядя Миша: Закинь для наглядности оригинальную...

2 Дядя Миша:
Закинь для наглядности оригинальную p_bunk12.bsp под текущую сборку ксаша, увидишь что кулак не находит путь.

Кстати, у меня impulse 199 ниче не показывает.
Раздел: Paranoia 2: Savior 04.11.2016, 01:35
Ответов: 48
Просмотров: 1,424
Автор ElbeR
В первом посте указано что будут. Не запустить, а...

В первом посте указано что будут. Не запустить, а перекомпилить и запустить. Может дело в компиляторах?
Раздел: Paranoia 2: Savior 04.11.2016, 01:22
Ответов: 48
Просмотров: 1,424
Автор ElbeR
Не корректно работают ноды?

Работая еще с hl1 - я научился расставлять ноды, поняв принцип по-которому они работают. В том же сорсе - с расставлением нодов для навигации ИИ не было ни разу никаких проблем. Ноды должны видеть...
Раздел: Paranoia 2: Savior 25.10.2016, 23:42
Ответов: 41
Просмотров: 1,852
Автор ElbeR
2 Lefront: Я тоже затестил новый...

2 Lefront:
Я тоже затестил новый рендерер.
Впечатление хорошее. Есть потенциал при хорошем контенте.
Очень порадовало правильное отражение спекуляра. Дальше дело за настройкой материалов. И да,...
Раздел: MilkShape 3D 22.10.2016, 03:12
Ответов: 53
Просмотров: 1,227
Автор ElbeR
2 Lefront: Если есть вопросы по ригам и...

2 Lefront:
Если есть вопросы по ригам и анимированию, с модифицированием скелета - стучись в скайп. Так будет быстрее, с нюансами ;)

П.С. Я бы на твоем месте не использовал модельки нпс такого...
Раздел: Paranoia 2: Savior 08.10.2016, 19:09
Ответов: 101
Просмотров: 3,621
Автор ElbeR
2 Дядя Миша: В скайпе тебе отписал

2 Дядя Миша:
В скайпе тебе отписал
Раздел: Xash3D Engine 08.10.2016, 03:36
Ответов: 19
Просмотров: 474
Автор ElbeR
:D 2 Lefront: Декаль как puddle в П2 используй.

:D

2 Lefront:
Декаль как puddle в П2 используй.
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 25.09.2016, 02:53
Ответов: 11,694
Просмотров: 449,272
Автор ElbeR
2 loKkdoKk: Конвертировать нпс из сорса легко,...

2 loKkdoKk:
Конвертировать нпс из сорса легко, проблема в том что для голдсорса нужно делать анимации смерти, потому что в сорсе их нету, там скелет регдолится на землю.
Раздел: Разработка модов на движке Source 23.09.2016, 11:35
Ответов: 8
Просмотров: 370
Автор ElbeR
2 Killxxx: Насколько я понял проблему - когда...

2 Killxxx:
Насколько я понял проблему - когда нпс должен отыгрывать анимацию движения, он двигается на месте. Верно?
Раздел: Разработка модов на движке Source 22.09.2016, 09:40
Ответов: 8
Просмотров: 370
Автор ElbeR
2 Killxxx: Кость должна перемещатся в...

2 Killxxx:
Кость должна перемещатся в пространстве. В Сталкере кажется она называлась root_stalker. Если ты об этом.
Раздел: Paranoia 2: Savior 22.09.2016, 09:37
Ответов: 101
Просмотров: 3,621
Автор ElbeR
2 OEUVRE: В Quake4 маской на нпс обозначались...

2 OEUVRE:
В Quake4 маской на нпс обозначались материалы, метал, плоть и тд.
Раздел: Paranoia 2: Savior 22.09.2016, 03:12
Ответов: 101
Просмотров: 3,621
Автор ElbeR
Но ведь любое перетекстуривание не требует...

Но ведь любое перетекстуривание не требует перекомпиляции. В чем фишка?

К примеру, что касается улучшения работы с террейном - сильно развязала бы руки специальная текстура-маска, на которой можно...
Раздел: Paranoia 2: Savior 21.09.2016, 23:19
Ответов: 101
Просмотров: 3,621
Автор ElbeR
2 Дядя Миша: С высоты на скрине напомнило...

2 Дядя Миша:
С высоты на скрине напомнило Майнкрафт ;)
Вообще это все можно делать и в уже имеющемся еще с П1: большой текстурой, fit по всей площади карты, в details указать деталку, со значением...
Раздел: Xash3D Engine 18.09.2016, 15:21
Ответов: 256
Просмотров: 12,152
Автор ElbeR
2 Дядя Миша: Там можно использовать веса?

2 Дядя Миша:
Там можно использовать веса?
Раздел: Xash3D Engine 18.09.2016, 14:06
Ответов: 256
Просмотров: 12,152
Автор ElbeR
Это и без опытов ясно, когда привязываешь...

Это и без опытов ясно, когда привязываешь мало-мальски нормальную модель.
Рано или поздно ДМу придется ломать совместимость, иначе нормальных нпс в модах на П2 не видать.
Раздел: Paranoia 2: Savior 11.09.2016, 11:21
Ответов: 101
Просмотров: 3,621
Автор ElbeR
2 Lev: Судя по четвертому скрину - не использует...

2 Lev:
Судя по четвертому скрину - не использует нормалмапу.
Раздел: Paranoia 2: Savior 10.09.2016, 01:43
Ответов: 228
Важно: Paranoia 2:Savior 1.2
Просмотров: 38,685
Автор ElbeR
Дык я эту сборку лично делал ;) Есть еще сборка...

Дык я эту сборку лично делал ;)
Есть еще сборка за 2010 год, проходимая.



Потому что он выпустил альбом, еще до релиза и не хотел вносить правки в созданные трэки для игры. То что было - сильно...
Раздел: Paranoia 2: Savior 08.09.2016, 22:40
Ответов: 228
Важно: Paranoia 2:Savior 1.2
Просмотров: 38,685
Автор ElbeR
Потому что к движку прилагался программист,...

Потому что к движку прилагался программист, знающий свой движок как никто лучше.

Очень легко рассуждать "всем миром" о проблемах игры кода она уже вышла. Не думаю что проблемы игры завязываются на...
Показано с 1 по 50, из 663.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 06:56.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community