При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 566.
На поиск затрачено 0.28 сек.
Поиск: Сообщения от: ncuxonaT
Раздел: GameDev 21.08.2017, 20:53
Ответов: 20,632
Просмотров: 1,018,787
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: мелкие фрагменты размываются поди?...

2 Дядя Миша: мелкие фрагменты размываются поди? На кустах там и на деревьях всяких.
Раздел: GameDev 21.08.2017, 18:16
Ответов: 20,632
Просмотров: 1,018,787
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: ты создаешь дистанс филд альфу из...

2 Дядя Миша: ты создаешь дистанс филд альфу из исходной текстуры?
Раздел: GameDev 21.08.2017, 17:24
Ответов: 20,632
Просмотров: 1,018,787
Автор ncuxonaT
и шрифты размазываются

и шрифты размазываются
Раздел: GameDev 12.08.2017, 22:29
Ответов: 4,123
Важно: Unity3d
Просмотров: 174,935
Автор ncuxonaT
2 ZhekA: окей, я просто забыл, что разговариваю с...

2 ZhekA: окей, я просто забыл, что разговариваю с профессионалом
Раздел: GameDev 12.08.2017, 17:31
Ответов: 4,123
Важно: Unity3d
Просмотров: 174,935
Автор ncuxonaT
Кто-то еще пользуется виреем? Разве он не...

Кто-то еще пользуется виреем? Разве он не безбожно устарел с появлением анбиасд рендеров?
Раздел: GameDev 11.08.2017, 20:52
Ответов: 20
Просмотров: 436
Автор ncuxonaT
Напиши, если нужна будет кириллица для титульного...

Напиши, если нужна будет кириллица для титульного шрифта, скину.
Раздел: GameDev 08.08.2017, 19:11
Ответов: 122
Просмотров: 3,390
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: вроде понял. А если больше 4х...

2 Дядя Миша: вроде понял. А если больше 4х лайтстилей на фейс выходит, по какому методу рад отбрасывает лишние? Как получится?
2 slux: да я знаю, как суслик работает. Я не понимаю, почему не могу с...
Раздел: GameDev 08.08.2017, 00:19
Ответов: 122
Просмотров: 3,390
Автор ncuxonaT
Хлрад для некоторых фейсов не записывает...

Хлрад для некоторых фейсов не записывает лайтмапу. Помимо текстурированных аатриггером и скаем. Для каких именно? Для тех, у которых лайтмапа черная получается?
И про лайтстили я ничего не понял.
Раздел: GameDev 08.08.2017, 00:09
Ответов: 122
Просмотров: 3,390
Автор ncuxonaT
Да сделаю, сделаю. Мне надо было как-то...

Да сделаю, сделаю. Мне надо было как-то тестировать, сделал как проще, чтобы на готовое место вставлять картинки и больше не менять ничего.
Раздел: GameDev 07.08.2017, 22:48
Ответов: 122
Просмотров: 3,390
Автор ncuxonaT
2 slux: пока что скорее постобработчик. Это...

2 slux: пока что скорее постобработчик.


Это как это?

Как и любой нормальный рендер, как и ЛБ3К.
Раздел: GameDev 07.08.2017, 20:10
Ответов: 122
Просмотров: 3,390
Автор ncuxonaT
2 crystallize: а?

2 crystallize: а?
Раздел: GameDev 07.08.2017, 20:05
Ответов: 122
Просмотров: 3,390
Автор ncuxonaT
Попробовал сравнить с сусликом. Похоже, я...

Попробовал сравнить с сусликом. Похоже, я действительно переборщил с глобальным освещением. Уменьшил в полтора раза, теперь более-менее совпадает.
Ну и собственно сравнение:
ЛБ3К - 4096 семплов, 34...
Раздел: GameDev 07.08.2017, 00:35
Ответов: 122
Просмотров: 3,390
Автор ncuxonaT
Суслик очень долго печёт, моя штука быстрее. ты...

Суслик очень долго печёт, моя штука быстрее.

ты 1024 и 65536 сравнивал при запекании карты, или по той тестовой сцене?

ну чем больше итераций, тем меньше грязи. чем меньше итераций, тем больше...
Раздел: GameDev 07.08.2017, 00:06
Ответов: 122
Просмотров: 3,390
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: над моделями работа ведётся, вады...

2 Дядя Миша: над моделями работа ведётся, вады лень. Вады собирать, искать, открывать десяток, проверять на совпадение имён, еще дрянь всякая.
Под трассировкой путей я имел в виду то, что...
Раздел: GameDev 06.08.2017, 23:43
Ответов: 122
Просмотров: 3,390
Автор ncuxonaT
У меня нет спонзы. А на p_savior4 без блюра ликов...

У меня нет спонзы. А на p_savior4 без блюра ликов нет.

Фотон-маппинг - это не трассировка путей.

Не надо в пнг, оставить в бмп. Я просто GCFScape'ом распаковываю и всё.
Раздел: GameDev 06.08.2017, 20:10
Ответов: 122
Просмотров: 3,390
Автор ncuxonaT
Нет у меня фотон-маппинга. Но это и не совсем...

Нет у меня фотон-маппинга. Но это и не совсем радиосити. Алгоритм описан тут: https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems2/gpugems2_chapter38.html
Только у меня нет фотон-маппинга на первом...
Раздел: GameDev 06.08.2017, 16:42
Ответов: 122
Просмотров: 3,390
Автор ncuxonaT
Китайский рад вообще не эталон, поэтому нет...

Китайский рад вообще не эталон, поэтому нет задачи ему соответствовать.
Если Blur отключить, эти лики на спонзе останутся?

1502027059
Делюкс вижу, буду думать.
А как еще атласу забиваться? Делал по...
Раздел: GameDev 06.08.2017, 15:51
Ответов: 122
Просмотров: 3,390
Автор ncuxonaT
Так оно выводится. Отключи удаление временных...

Так оно выводится. Отключи удаление временных файлов, в папке останется temp_result_dir.png.

Вижу артефакты на первом и третьем. На первом вероятно испорчена делюкс мапа? На третьем это я перекрутил...
Раздел: GameDev 06.08.2017, 01:36
Ответов: 122
Просмотров: 3,390
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: почему делюксмапа испортилась? 2...

2 Дядя Миша:
почему делюксмапа испортилась?
2 Raid:
как это, в архиве папка lb3k_test, в ней и парсер, и основной экзешник
Раздел: GameDev 06.08.2017, 01:15
Ответов: 122
Просмотров: 3,390
Автор ncuxonaT
не делает только твой жифорс :) Это не...

не делает только твой жифорс :)

Это не разрешение плохое, это результат гамма-коррекции картинки с 8 битами на канал. Оно только на test_bake такое. На OpenBSP должно быть всё ок.
Раздел: GameDev 06.08.2017, 00:43
Ответов: 122
Просмотров: 3,390
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: не пришло в голову, что текстура при...

2 Дядя Миша: не пришло в голову, что текстура при создании не очищается. В туторах об этом не пишут. Видишь, даже мой жифорс всё чистил, а твой нет.
Отличия вижу, с жифорсами оно не связано. Это я...
Раздел: GameDev 05.08.2017, 23:25
Ответов: 122
Просмотров: 3,390
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: тоже об этом подумал. Добавил...

2 Дядя Миша: тоже об этом подумал.
Добавил очистку при создании, давай еще раз попробуем
https://www.dropbox.com/s/wi8mp6eiivz00ik/lb3k_test.zip?dl=1
Раздел: GameDev 05.08.2017, 21:02
Ответов: 122
Просмотров: 3,390
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: точно нет. Читаю из основного FBO...

2 Дядя Миша: точно нет. Читаю из основного FBO вообще только при расчете GI, пишу при этом в другой буфер. Но в основной всегда пишут с альфа-блендингом, может твоему жифорсу не нравится блендинг на...
Раздел: GameDev 05.08.2017, 18:22
Ответов: 122
Просмотров: 3,390
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: вот это...

2 Дядя Миша: вот это веселуха.
glClampColor(GL_CLAMP_READ_COLOR, 0) у меня прописан, если ты об этом.
Давай посмотрим, как по отдельности источники...
Раздел: GameDev 05.08.2017, 15:44
Ответов: 122
Просмотров: 3,390
Автор ncuxonaT
Давайте разбираться. Вот типа тестовая...

Давайте разбираться. Вот типа тестовая версия:
https://www.dropbox.com/s/wi8mp6eiivz00ik/lb3k_test.zip?dl=1
Попробуйте запустить и нажать кнопку test_bake.
После запекания в папке появятся 4 png...
Раздел: GameDev 04.08.2017, 16:34
Ответов: 4,123
Важно: Unity3d
Просмотров: 174,935
Автор ncuxonaT
оно только с привязкой к геометрии работает?

оно только с привязкой к геометрии работает?
Раздел: Новости Игроиндустрии 04.08.2017, 00:12
Ответов: 315
Просмотров: 16,000
Автор ncuxonaT
у меня тоже такое было один раз, больше не...

у меня тоже такое было один раз, больше не повторялось
Раздел: Hard & Soft 03.08.2017, 01:29
Ответов: 2,723
Просмотров: 97,447
Автор ncuxonaT
2 Andre-V: глупый вопрос, но если открывать 3д...

2 Andre-V: глупый вопрос, но если открывать 3д макс на первом экране, поведение будет то же? Если вообще отключить второй монитор, тоже нет?
Раздел: GameDev 02.08.2017, 16:27
Ответов: 122
Просмотров: 3,390
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: если бы они не были...

2 Дядя Миша:
если бы они не были проинициализированы, у тебя каждый раз был бы разный результат, верно?

1501684775
Если бы фонари светили вверх
Раздел: GameDev 02.08.2017, 16:12
Ответов: 122
Просмотров: 3,390
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: А ты последний смотрел, который от...

2 Дядя Миша:
А ты последний смотрел, который от 31 числа?
Попробовал сам запечь карту Рейда с домами из МИР ДЕМО. Спотлайты получились смотрящими вверх, потому что у них прописаны и Pitch и Angles....
Раздел: Hard & Soft 02.08.2017, 16:05
Ответов: 2,723
Просмотров: 97,447
Автор ncuxonaT
2 Andre-V: у меня вот...

2 Andre-V:
у меня вот так:
http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=119891&stc=1
То есть вообще только одно значение.
У тебя ползунок минимальной частоты заблокирован при любом...
Раздел: GameDev 02.08.2017, 15:01
Ответов: 122
Просмотров: 3,390
Автор ncuxonaT
2 Raid: То есть карта-коробка запеклась...

2 Raid:
То есть карта-коробка запеклась более-менее нормально? А твоя карта с домами случайно не нового ксашевского формата с варьируемым разрешением лайтмапы?
Раздел: Hard & Soft 02.08.2017, 01:29
Ответов: 2,723
Просмотров: 97,447
Автор ncuxonaT
2 Andre-V: прокрути ниже, будет раздел Memory с...

2 Andre-V:
прокрути ниже, будет раздел Memory с настройкой
Раздел: GameDev 31.07.2017, 01:45
Ответов: 122
Просмотров: 3,390
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: Просто я хз даже, как это...

2 Дядя Миша:
Просто я хз даже, как это отлаживать. На моём жифорсе таких глюков не наблюдается. До исправлений просто ничего не запекалось, кроме спотлайтов без теней. Никаких пятен не было. Может,...
Раздел: GameDev 28.07.2017, 22:32
Ответов: 122
Просмотров: 3,390
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: А на какой-нибудь карте из...

2 Дядя Миша:
А на какой-нибудь карте из оригинальной хл типа с1а3 то же самое?
Раздел: GameDev 28.07.2017, 22:19
Ответов: 122
Просмотров: 3,390
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: ахаха, что за дичь? если снять...

2 Дядя Миша:
ахаха, что за дичь?
если снять галку delete temporary files, содержимое temp_result.png будет таким же уродливым?
Раздел: GameDev 28.07.2017, 22:12
Ответов: 122
Просмотров: 3,390
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: при чтении через sampler2D, а не...

2 Дядя Миша:
при чтении через sampler2D, а не sampler2Dshadow, нет, не очевидно
Раздел: GameDev 28.07.2017, 20:50
Ответов: 122
Просмотров: 3,390
Автор ncuxonaT
Корочи. Глюки у жифорсов были из-за того, что они...

Корочи. Глюки у жифорсов были из-за того, что они не могут читать текстуру глубины в шейдере, если GL_TEXTURE_COMPARE_MODE не равен GL_NONE.

СВЕЖИЙ АПДЕЙТ, СВЕЖИЙ АПДЕЙТ!
v0.1.4 28.07.17
1....
Раздел: Новости Игроиндустрии 27.07.2017, 20:49
Ответов: 315
Просмотров: 16,000
Автор ncuxonaT
2 ZhekA: дрова последние стоят. А на жифорсе...

2 ZhekA: дрова последние стоят. А на жифорсе работает, да.
Раздел: Новости Игроиндустрии 27.07.2017, 18:26
Ответов: 315
Просмотров: 16,000
Автор ncuxonaT
Хорошие шейдеры, а главное везде работают...

Хорошие шейдеры, а главное везде работают правильно.
Тем не менее на двух радеонах фонарь модели не освещает
Раздел: Новости Игроиндустрии 27.07.2017, 16:01
Ответов: 315
Просмотров: 16,000
Автор ncuxonaT
2 ZhekA: серьезно? Серьезно?

2 ZhekA: серьезно? Серьезно?
Раздел: Новости Игроиндустрии 23.07.2017, 18:32
Ответов: 315
Просмотров: 16,000
Автор ncuxonaT
На первой карте можно упасть в пространство за...

На первой карте можно упасть в пространство за ногами П-образной трубы рядом с большой дверью и не выбраться оттуда

1500824186
Фонарь не освещает модели. Браши нормально освещает только под прямым...
Раздел: Paranoia 2: Savior 21.07.2017, 20:08
Ответов: 406
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 23,040
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: я просто в запекалочке хотел...

2 Дядя Миша: я просто в запекалочке хотел сглаживание сделать. Но алгоритмы, которые сам придумал, дают результат аналогичный паранойевскому старому.
Раздел: Paranoia 2: Savior 21.07.2017, 19:36
Ответов: 406
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 23,040
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: ты не в курсе, как это сглаживание в...

2 Дядя Миша: ты не в курсе, как это сглаживание в раде считается?
Раздел: GameDev 20.07.2017, 01:24
Ответов: 122
Просмотров: 3,390
Автор ncuxonaT
2 Raid: нет, это параллельные проекты. Хотя можно...

2 Raid: нет, это параллельные проекты. Хотя можно сделать, чтобы цвет неба для light_environment брался из расчета неба в облаках.
Раздел: GameDev 19.07.2017, 23:45
Ответов: 122
Просмотров: 3,390
Автор ncuxonaT
2 Raid: всему своё время

2 Raid:
всему своё время
Раздел: Paranoia 2: Savior 18.07.2017, 23:34
Ответов: 406
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 23,040
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: в 1.2 было корявое сглаживание, в...

2 Дядя Миша: в 1.2 было корявое сглаживание, в билде с террейном сглаживания нет.
Раздел: Paranoia 2: Savior 18.07.2017, 19:44
Ответов: 406
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 23,040
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: ну так ты же для вершин нормали...

2 Дядя Миша: ну так ты же для вершин нормали берёшь откуда-то. Для динамического освещения и спекуляра. Если брать тупо от фейса, то не будет сглаживания.
Раздел: Paranoia 2: Savior 18.07.2017, 19:13
Ответов: 406
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 23,040
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: VHLT сглаживает нормали? В bsp же...

2 Дядя Миша: VHLT сглаживает нормали? В bsp же нормали только для плоскостей записаны, а для вершин нужно самому их сглаживать. Или я чего-то не знаю?
Раздел: Paranoia 2: Savior 18.07.2017, 00:27
Ответов: 406
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 23,040
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: как поборол?

2 Дядя Миша: как поборол?
Показано с 1 по 50, из 566.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 13:08.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community