При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 775.
На поиск затрачено 0.35 сек.
Поиск: Сообщения от: mittorn
Раздел: Xash3D Engine 18.07.2017, 11:37
Ответов: 10
Просмотров: 1,059
Автор mittorn
дефолтный gamedir

дефолтный gamedir
Раздел: Xash3D Engine 17.07.2017, 13:05
Ответов: 125
Просмотров: 5,819
Автор mittorn
2 Дядя Миша: А фреймбуфера где-то нету?

2 Дядя Миша:
А фреймбуфера где-то нету?
Раздел: Xash3D Engine 28.06.2017, 20:34
Ответов: 5
Просмотров: 263
Автор mittorn
2 abbadon: skill.cfg is recognized in gamedll,...

2 abbadon:
skill.cfg is recognized in gamedll, not in engine, so modify your gamedll to fix it.
Раздел: Xash3D Engine 07.06.2017, 21:51
Ответов: 125
Просмотров: 5,819
Автор mittorn
2 FiEctro: т.е не крашит и края не...

2 FiEctro:
т.е не крашит и края не обрезаются?
Хорошо, значит эти баги только при битмапных шрифтах проявляются
Раздел: Xash3D Engine 07.06.2017, 21:08
Ответов: 125
Просмотров: 5,819
Автор mittorn
2 FiEctro: А vgui нормально в таком режиме...

2 FiEctro:
А vgui нормально в таком режиме работает? У него всегда были проблемы с нестандартными разрешениями экрана. Посмотри MOTD или скорборд

1496859423
Есть ещё cl_sprite_nearest 1
Отключает...
Раздел: Xash3D Engine 07.06.2017, 20:43
Ответов: 125
Просмотров: 5,819
Автор mittorn
con_fontscale 2 - масштабирует шрифт con_fontnum...

con_fontscale 2 - масштабирует шрифт
con_fontnum 2 - выбирает самый большой шрифт из fonts.wad
con_fontsize 0 - выбирает самый маленький шрифт для клиентских print т.к на него действует...
Раздел: Xash3D Engine 07.06.2017, 20:07
Ответов: 125
Просмотров: 5,819
Автор mittorn
2 FiEctro: там его не в списке выбирать, а в...

2 FiEctro: там его не в списке выбирать, а в video.cfg

1496855268
vid_mode -2
width и height - нужное разрешение
Раздел: Xash3D Engine 07.06.2017, 17:56
Ответов: 125
Просмотров: 5,819
Автор mittorn
2 Дядя Миша: Опять у тебя линукс во всём...

2 Дядя Миша:
Опять у тебя линукс во всём виноват.
Там проблемы с SDL2, разрабы которого решили что изменение разрешения не нужно.
Пруф тут:
https://forums.libsdl.org/viewtopic.php?t=10372
Коротко...
Раздел: Xash3D Engine 07.06.2017, 17:02
Ответов: 125
Просмотров: 5,819
Автор mittorn
2 FiEctro:...

2 FiEctro:
https://github.com/FWGS/xash3d/releases
Если проблемы с полноэкранным режимом то заменить на сборку отсюда:
https://github.com/FWGS/xash3d-deploy/tree/travis-0.19.x
Раздел: Paranoia 2: Savior 07.06.2017, 16:17
Ответов: 52
Просмотров: 1,796
Автор mittorn
2 Дядя Миша: скиннится меш я имел в виду. Можно...

2 Дядя Миша:
скиннится меш я имел в виду. Можно же в зависимости от количества костей грузить разный шейдер и вырубать VBO.
Раздел: Xash3D Engine 07.06.2017, 15:15
Ответов: 125
Просмотров: 5,819
Автор mittorn
2 Дядя Миша: Причём тут unity? Голдсорс...

2 Дядя Миша:
Причём тут unity? Голдсорс получает.
2 FiEctro:
С меню из оригинального ксаша этот список создаст много боли т.к он там немного поломан
Раздел: Xash3D Engine 07.06.2017, 14:33
Ответов: 125
Просмотров: 5,819
Автор mittorn
Какой здоровый человек его поставит? И каким...

Какой здоровый человек его поставит? И каким образом оно может сломать комп?
Имеет смысл не позволять меньше 320x200 ибо клиенты крашатся, тогда -1 не выйдет.
Если так не хочешь произвольное, то надо...
Раздел: Xash3D Engine 07.06.2017, 06:38
Ответов: 125
Просмотров: 5,819
Автор mittorn
2 Дядя Миша: Ну всё сделаешь чтоб не делать...

2 Дядя Миша:
Ну всё сделаешь чтоб не делать произвольные
Раздел: Paranoia 2: Savior 06.06.2017, 19:47
Ответов: 52
Просмотров: 1,796
Автор mittorn
2 KiQ: под "не запустится" я имею в...

2 KiQ:
под "не запустится" я имею в виду как раз этот режим, когда вместо новомодного рендера используется движковый.
А я имел в виду когда только скелет считается на cpu в случае если доступно 64...
Раздел: Paranoia 2: Savior 06.06.2017, 19:33
Ответов: 52
Просмотров: 1,796
Автор mittorn
2 KiQ: У меня драйвер линуксовый. В чём-то он...

2 KiQ:
У меня драйвер линуксовый. В чём-то он лучше, а в чём-то хуже виндового, может на нём больше vertex-аттрибов. Выше a1batross отписывался, у него 4000, тоже 128.
Ещё меня 2500, возможно ему...
Раздел: Paranoia 2: Savior 04.06.2017, 09:33
Ответов: 52
Просмотров: 1,796
Автор mittorn
У кого-то на интеле тест не проходил? У меня ...

У кого-то на интеле тест не проходил? У меня Intel® HD Graphics 2500:
GL_VENDOR: Intel Open Source Technology Center
GL_RENDERER: Mesa DRI Intel(R) Ivybridge Desktop x86/MMX/SSE2
GL_VERSION: 3.0...
Раздел: Paranoia 2: Savior 04.06.2017, 00:30
Ответов: 60
Просмотров: 2,379
Автор mittorn
2 Дядя Миша: А software mode там использует...

2 Дядя Миша:
А software mode там использует DrawElements?
Почему он медленнее встроенных рендеров?
Раздел: Paranoia 2: Savior 03.06.2017, 22:09
Ответов: 60
Просмотров: 2,379
Автор mittorn
Такой вопрос: У кого-нибудь vbo в студиомоделях...

Такой вопрос:
У кого-нибудь vbo в студиомоделях даёт серьёзный прирост fps?
У меня тестовая моделька alyx на интеле выдаёт одинаковый fps с паранойным рендером и xashxt (со включенным...
Раздел: Xash3D Engine 02.06.2017, 13:42
Ответов: 5
Просмотров: 243
Автор mittorn
1. Привяжи к своему func_pushable trigger_push,...

1. Привяжи к своему func_pushable trigger_push, управляемый кейкатыером
2. Сделай чтобы trigger_push вращался вместе с каким-нибудь func_tank
3. Насади камеру на func_pushable
4. Можно сделать...
Раздел: Xash3D Engine 01.06.2017, 21:18
Ответов: 125
Просмотров: 5,819
Автор mittorn
2 ncuxonaT: да, должно быть, в этом билде...

2 ncuxonaT:
да, должно быть, в этом билде сломана загрузка на некоторых gpu (одна из причин по которой разработка форка на него не перенесена)
Раздел: Xash3D Engine 29.05.2017, 18:39
Ответов: 89
Просмотров: 2,933
Автор mittorn
2 Дядя Миша: от центрирования в полях ввода, где...

2 Дядя Миша:
от центрирования в полях ввода, где надо курсор рисовать. Лучше выровнять с краю.
А остальное процентрировать не проблема

1496072451
2 GNU/Hurt:
freetype. Я может быть прикручу stb...
Раздел: Xash3D Engine 29.05.2017, 17:56
Ответов: 89
Просмотров: 2,933
Автор mittorn
2 Дядя Миша: А где ещё? В полях проблемы...

2 Дядя Миша:
А где ещё? В полях проблемы исправляются отказом от центрирования текста. К тому же у нас в меню поддержка юникода и цветного текста уже приделано, а это почти то же самое что...
Раздел: Paranoia 2: Savior 27.05.2017, 21:50
Ответов: 60
Просмотров: 2,379
Автор mittorn
2 Дядя Миша: >Отчего так? Редко захожу в...

2 Дядя Миша:
>Отчего так?
Редко захожу в раздел паранойи
Раздел: Xash3D Engine 23.05.2017, 18:34
Ответов: 378
Просмотров: 11,574
Автор mittorn
2 foont: в hlsdk нужно. Не нужно только когда в...

2 foont: в hlsdk нужно. Не нужно только когда в моде уже выпилен весь предиктинг.
Иначе оно поломается. Можно ещё как вариант переделать одно оружие под серверное (придётся подправить SaveRestore,...
Раздел: Xash3D Engine 21.05.2017, 22:35
Ответов: 378
Просмотров: 11,574
Автор mittorn
2 Sozon: В W_Precache

2 Sozon:
В W_Precache
Раздел: Xash3D Engine 21.05.2017, 18:34
Ответов: 378
Просмотров: 11,574
Автор mittorn
2 Sozon: во-первых добавить PRECACHE_WEAPON в...

2 Sozon:
во-первых добавить PRECACHE_WEAPON в weapon.cpp
После этого его можно получать через give
Дальше - добавить на карту. По желанию добавить в выдачу по impulse 101 и в выдачу в...
Раздел: Xash3D Engine 17.05.2017, 20:43
Ответов: 378
Просмотров: 11,574
Автор mittorn
2 Sozon: Разумептся. Для того сервер-клиент и...

2 Sozon:
Разумептся. Для того сервер-клиент и отделеныот движка, чтобы изменять игру до неузнаваемости
Раздел: Xash3D Engine 15.05.2017, 22:13
Ответов: 378
Просмотров: 11,574
Автор mittorn
2 Sozon: ну своё оружие это не движок, а сервер...

2 Sozon: ну своё оружие это не движок, а сервер и клиент. Они складываются в папку мода
Раздел: Xash3D Engine 15.05.2017, 15:38
Ответов: 378
Просмотров: 11,574
Автор mittorn
2 Sozon: ну так ты собирал сервер и клиент, если...

2 Sozon:
ну так ты собирал сервер и клиент, если тебе нужен движок и меню, то собирай их
Раздел: Xash3D Engine 15.05.2017, 11:16
Ответов: 378
Просмотров: 11,574
Автор mittorn
В каком смысле не такие? Размер не совпал? Ну...

В каком смысле не такие? Размер не совпал?
Ну замени - узнаешь
Раздел: Xash3D Engine 14.05.2017, 19:56
Ответов: 378
Просмотров: 11,574
Автор mittorn
2 DrTressi: до сих пор ржу с этого видоса

2 DrTressi: до сих пор ржу с этого видоса
Раздел: Xash3D Engine 14.05.2017, 19:28
Ответов: 378
Просмотров: 11,574
Автор mittorn
2 ILZM: полагаю, физика рисуется напрямую из...

2 ILZM:

полагаю, физика рисуется напрямую из сервера, а клиентские модели проходят интерполяцию на клиенте + задержка в кадр
Раздел: Xash3D Engine 14.05.2017, 17:57
Ответов: 378
Просмотров: 11,574
Автор mittorn
Чтоб исправить притяжаторы в сложных движках...

Чтоб исправить притяжаторы в сложных движках достаточно проверить имеет ли предмет контакт с игроком прежде чем поднимать скорость. В хл1 - достаточно проверять groundentity. Ну после контакта по...
Раздел: Xash3D Engine 14.05.2017, 17:45
Ответов: 378
Просмотров: 11,574
Автор mittorn
2 GNU/Hurt: Летал. И в hl1 летал с помощью...

2 GNU/Hurt:
Летал. И в hl1 летал с помощью бочки/унитаза и того же самого притяжатора. Может дело всё-таки в притяжаторе, работающем по закону Мюнхгаузена?
Раздел: Xash3D Engine 14.05.2017, 17:29
Ответов: 378
Просмотров: 11,574
Автор mittorn
Тема содержит скрытый текст

Тема содержит скрытый текст
Раздел: Xash3D Engine 14.05.2017, 15:31
Ответов: 378
Просмотров: 11,574
Автор mittorn
2 DrTressi: а потом havok приедет и набьёт по...

2 DrTressi:
а потом havok приедет и набьёт по морде

1494765157
2 Дядя Миша:
Ну хулловая физика нередко глючит похлеще полноценных симуляторов
Раздел: Xash3D Engine 14.05.2017, 13:00
Ответов: 89
Просмотров: 2,933
Автор mittorn
2 crystallize: нет. Серверная - Windows Server...

2 crystallize:
нет.
Серверная - Windows Server 2003. клиентская - XP.
В серверных совершенно другая стоимость лицензии и множество фич, недоступных в клиентской (например в xp нельзя было поставить...
Раздел: Xash3D Engine 13.05.2017, 23:02
Ответов: 378
Просмотров: 11,574
Автор mittorn
2 Sozon: Ну там ещё include path и дефайны. В...

2 Sozon:
Ну там ещё include path и дефайны. В разных студиях по разному называются в настройках проекта.
Раздел: Xash3D Engine 13.05.2017, 22:35
Ответов: 89
Просмотров: 2,933
Автор mittorn
2 FiEctro: А в linux есть возможность...

2 FiEctro:
А в linux есть возможность использовать юзерспейсные части драйверов такие как кодировщики в нативный формат принтера из 32битных версий.
Так что проблем с печально известными моделями...
Раздел: Xash3D Engine 13.05.2017, 21:58
Ответов: 89
Просмотров: 2,933
Автор mittorn
Ну где например были проблемы с кварами? На XP...

Ну где например были проблемы с кварами?

На XP чтоль выпустили заплатку от wancrypt? Я не совсем в курсе дела, сижу только, наблюдаю со своего линукса как воют от ужаса необновившиеся...
Раздел: Xash3D Engine 13.05.2017, 20:16
Ответов: 378
Просмотров: 11,574
Автор mittorn
2 Sozon: а может надо просто посмотреть какие...

2 Sozon:
а может надо просто посмотреть какие дефайны и исходники в проекте и создать проект с нуля? Я всегда так делаю даже если собираю из IDE студии ибо чёрт бы побрал эти проекты студии.
Раздел: Xash3D Engine 13.05.2017, 20:08
Ответов: 89
Просмотров: 2,933
Автор mittorn
2 Дядя Миша: Дистрибутивы это не форки. Это как...

2 Дядя Миша:
Дистрибутивы это не форки. Это как сборки ZverCD от дяди васи. Только тут дяди васи больше понимают в программировании и проектировании дистрибутива и нету оффициального(тм) оригинала....
Раздел: Xash3D Engine 13.05.2017, 19:24
Ответов: 89
Просмотров: 2,933
Автор mittorn
Тема содержит скрытый текст

Тема содержит скрытый текст
Раздел: Xash3D Engine 13.05.2017, 16:07
Ответов: 89
Просмотров: 2,933
Автор mittorn
2 Дядя Миша: если ты про разрыв версий, то у нас...

2 Дядя Миша: если ты про разрыв версий, то у нас есть немалое количество пользователей. Просто обновиться на 3598 нельзя. Как минимум переделана загрузка текстур так что у некоторых человек текстуры...
Раздел: Xash3D Engine 13.05.2017, 14:23
Ответов: 89
Просмотров: 2,933
Автор mittorn
2 Дядя Миша: Ну если там поломали интерфейс - то...

2 Дядя Миша:
Ну если там поломали интерфейс - то мы тут непричём.
В форке интерфейс остаётся совместимым, хоть и есть проблемы с курсорами (их попросту нет в форке)
Раздел: Xash3D Engine 12.05.2017, 20:21
Ответов: 378
Просмотров: 11,574
Автор mittorn
2 Дядя Миша: а я траву ещё не смотрел даже. Мне...

2 Дядя Миша: а я траву ещё не смотрел даже. Мне просто она пока менее всего интересна была. Вечная проблема у нас - браши, вот туда я и смотрел, а там шейдер говорит не о многом, к тому же долгая...
Раздел: Xash3D Engine 12.05.2017, 19:43
Ответов: 378
Просмотров: 11,574
Автор mittorn
2 Дядя Миша: Спсаибо, хотя мне уже подсказали...

2 Дядя Миша:
Спсаибо, хотя мне уже подсказали способ с индексами. К сожалению я забыл про существование индексов и хотел всё уместить в уже готовом массиве треугольников, забыв очевидный способ.
Как...
Раздел: Xash3D Engine 12.05.2017, 19:13
Ответов: 378
Просмотров: 11,574
Автор mittorn
2 Дядя Миша: Отдельным вызовом. Т.е в цикле...

2 Дядя Миша:
Отдельным вызовом. Т.е в цикле вызывается glDrawArrays(массив такой-то поверхности) для каждой поверхности, иначе не получится куллить поверхности т.к будет один готовый vbo для всего...
Раздел: Xash3D Engine 12.05.2017, 17:18
Ответов: 378
Просмотров: 11,574
Автор mittorn
2 nemyax: там только шейдеры вынутые из пака. По...

2 nemyax: там только шейдеры вынутые из пака. По ним можно пытаться понять как работает рендер. А если протрассировать входные и api-функции то и воспроизвести его при сильном желании.
Но я не...
Раздел: Xash3D Engine 12.05.2017, 15:35
Ответов: 378
Просмотров: 11,574
Автор mittorn
2 nemyax: на данный момент в mesa glsl...

2 nemyax:
на данный момент в mesa glsl 3.3
Полную поддержку расширений можно тут посмотреть: http://mesamatrix.net/
Как с виндой дела не знаю, но т.к разработчик mesa бэкенда и драйвера в windows...
Показано с 1 по 50, из 775.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 13:07.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community