При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 1056.
На поиск затрачено 0.11 сек.
Поиск: Сообщения от: Qwertyus
Раздел: Xash3D Engine 16.01.2017, 00:07
Ответов: 182
Просмотров: 4,051
Автор Qwertyus
2 BumbleBee]=}: У обычного же арбалета стрелы...

2 BumbleBee]=}:
У обычного же арбалета стрелы застревают в стенах, в чём проблема?
Раздел: Xash3D Engine 28.12.2016, 18:09
Ответов: 3
Просмотров: 154
Автор Qwertyus
2 ILZM: В основной демке Ксаш-мода физика...

2 ILZM:
В основной демке Ксаш-мода физика используется. И есть карты от старых билдов с физикой.
Раздел: Помощь 24.12.2016, 11:44
Ответов: 40
Просмотров: 709
Автор Qwertyus
Совершенно случайно нарыл вот...

Совершенно случайно нарыл вот такое:
http://dev.wallworm.com/topic/72/goldsrc.html
http://dev.wallworm.com/document/207/setting_up_wall_worm_for_goldsource.html

1482569356
По поводу ILE (Instant...
Раздел: Помощь 20.12.2016, 02:34
Ответов: 40
Просмотров: 709
Автор Qwertyus
Это называется "экспорт карты из 3DS Max в...

Это называется "экспорт карты из 3DS Max в RMF/MAP (GoldSource/CS)", а не "перевод карт". На худой конец, "портирование". Например, Milkshape3D может импортировать формат 3DS MAX в MAP (сам лично не...
Раздел: Xash3D Engine 20.12.2016, 02:25
Ответов: 182
Просмотров: 4,051
Автор Qwertyus
2 BumbleBee]=}: Я так вижу, твой вопрос...

2 BumbleBee]=}:
Я так вижу, твой вопрос относится именно к XashXT. Просто до этого ты спрашивал в этой же теме про обычный Ксаш, и поэтому не сразу понятно. В Ксаш-моде луч у гаусса действительно...
Раздел: Xash3D Engine 19.12.2016, 20:55
Ответов: 182
Просмотров: 4,051
Автор Qwertyus
2 BumbleBee]=}: Проверь состояние кваров...

2 BumbleBee]=}:
Проверь состояние кваров cl_predict и cl_lw. Посмотри, что изменится, если сменить с 1 на 0 (или наоборот).
Раздел: Xash3D Engine 18.12.2016, 09:39
Ответов: 59
Просмотров: 2,142
Автор Qwertyus
2 Skrip***: При проверке аттача на VirusTotal...

2 Skrip***:
При проверке аттача на VirusTotal только AVAST и реагирует (как на подозрительный...
Раздел: Xash3D Engine 17.12.2016, 23:47
Ответов: 59
Просмотров: 2,142
Автор Qwertyus
Крутяк :) 1482007794 П. С. Читают :D

Крутяк :)

1482007794

П. С. Читают :D
Раздел: Релизы модов 16.12.2016, 00:42
Ответов: 55
Просмотров: 2,618
Автор Qwertyus
Что-то у меня всё не доходили руки, чтобы...

Что-то у меня всё не доходили руки, чтобы поиграть в этот мод, но вот теперь дошли, и я прошёл его под Андроид-версией Xash3D (не на часах :D ). Мод отличный, с выдумкой. Капельку дёгтя добавляет...
Раздел: Xash3D Engine 14.12.2016, 21:32
Ответов: 182
Просмотров: 4,051
Автор Qwertyus
Ерунда это. Спирит привлекательнее, т. к....

Ерунда это. Спирит привлекательнее, т. к. позволяет делать моды под обычный ХЛ, а не под Ксаш. Только поэтому. Во всём остальном XashXT лучше Спирита. И вообще, XashXT никак не мог быть взят за...
Раздел: Xash3D Engine 14.12.2016, 02:15
Ответов: 182
Просмотров: 4,051
Автор Qwertyus
2 BumbleBee]=}: По...

2 BumbleBee]=}:
По установке:
http://www.moddb.com/engines/xash3d-engine/features/running-half-life-under-xash3d-users-manual-russian
Хаммер настраивается так же, как и обычно. И вообще, всё, в...
Раздел: Модострой 10.12.2016, 03:25
Ответов: 66
Просмотров: 1,633
Автор Qwertyus
2 BumbleBee]=}: Мне двух минут хватило.

2 BumbleBee]=}:
Мне двух минут хватило.
Раздел: Модострой 10.12.2016, 02:41
Ответов: 66
Просмотров: 1,633
Автор Qwertyus
Мда.

Мда.
Раздел: Xash3D Engine 08.12.2016, 21:52
Ответов: 182
Просмотров: 4,051
Автор Qwertyus
2 chaKa: Практически любой мой мод обычно...

2 chaKa:
Практически любой мой мод обычно использует те или иные ресурсы из основной игры, из папки valve. Так что если у тебя этой папки с необходимыми ресурсами в установленной игре вообще нету,...
Раздел: Xash3D Engine 08.12.2016, 00:55
Ответов: 182
Просмотров: 4,051
Автор Qwertyus
2 chaKa: Баг билда 3366. Можно билд поновее из...

2 chaKa:
Баг билда 3366. Можно билд поновее из демки отсюда утянуть:
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=38122
Там пофикшено.
Раздел: MilkShape 3D 07.12.2016, 00:15
Ответов: 64
Просмотров: 1,015
Автор Qwertyus
2 BumbleBee]=}: Не знаю, что там у тебя не...

2 BumbleBee]=}:
Не знаю, что там у тебя не компилило 5 лет назад, но ты реально должен был с форума на 5 лет выпасть, чтобы не знать, что такое P2...
Раздел: MilkShape 3D 06.12.2016, 23:29
Ответов: 64
Просмотров: 1,015
Автор Qwertyus
2 BumbleBee]=}: 552x552 компилит обычный...

2 BumbleBee]=}:
552x552 компилит обычный компилер, если что. Потому что лимит не 512x512, а кратен площади 640x480. Можно например 1024x256 в обычном скомпилить. А новый компилер прилагается к SDK...
Раздел: Xash3D Engine 01.12.2016, 02:18
Ответов: 40
Просмотров: 834
Автор Qwertyus
2 Дядя Миша: Зип, как один файл, в чём-то более...

2 Дядя Миша:
Зип, как один файл, в чём-то более удобен, чем просто папка. Например, отсортировал файлы по имени, и сразу видишь, к какой модели у тебя внешние текстуры есть. Лежит рядом с моделью -...
Раздел: Xash3D Engine 01.12.2016, 01:47
Ответов: 40
Просмотров: 834
Автор Qwertyus
2 Дядя Миша: С точки зрения конечного...

2 Дядя Миша:
С точки зрения конечного разработчика, простой зип-архив с именем модели рядом с самой моделью - это вообще полное удобство. Легко создать подручным архиватором, легко менять содержимое...
Раздел: Xash3D Engine 01.12.2016, 01:18
Ответов: 40
Просмотров: 834
Автор Qwertyus
Есть такой вариант, я хз, можно сделать это или...

Есть такой вариант, я хз, можно сделать это или нет, но - делать простейший, зип-архив (можно без сжатия), называть его именем модели, и туда запихивать все текстуры и т. п, а сам архив класть в ту...
Раздел: Xash3D Engine 29.11.2016, 19:29
Ответов: 39
Просмотров: 1,346
Автор Qwertyus
2 Lefront: Я бы мог тестировать. Может, ещё...

2 Lefront:
Я бы мог тестировать. Может, ещё что-то мог бы, но, боюсь, времени не хватит. Но кто знает... Выкладывать альфу в открытый доступ смысла, наверное, нет, но желающих помочь с тестированием...
Раздел: Xash3D Engine 28.11.2016, 20:39
Ответов: 25
Просмотров: 680
Автор Qwertyus
2 Дядя Миша: Ну, насчёт FFL2 я не уверен,...

2 Дядя Миша:
Ну, насчёт FFL2 я не уверен, конечно. Давно уже ничего не слышал о разработке.

Вообще, по поводу твоей реализации HD-текстур могу сказать ещё, что я лично во многом юзаю Ксаш из-за...
Раздел: Xash3D Engine 28.11.2016, 19:39
Ответов: 25
Просмотров: 680
Автор Qwertyus
У меня есть графпак для ХЛ. И я давным давно...

У меня есть графпак для ХЛ. И я давным давно демонстрировал скрины из него (на МодДБ в профиле Ксаша они и то есть). По сути, я взял понравившиеся мне текстуры из известных модов к ХЛ и ХЛ-Сорс,...
Раздел: Туториалы 27.11.2016, 02:13
Ответов: 15
Просмотров: 524
Автор Qwertyus
2 pulyanavilet: Если для GoldSource, то GUI...

2 pulyanavilet:
Если для GoldSource, то GUI StudioMDL 1.0 - удобная визуальная оболочка для studiomdl.exe
https://www.wunderboy.org/valve-hl1goldsrc-sdk-tools/guistudiomdl/

Если для Source, то...
Раздел: Модострой 25.11.2016, 01:27
Ответов: 31
Просмотров: 1,028
Автор Qwertyus
2 Sozon: Тег HIDE прячет текст от всех, кто не...

2 Sozon:
Тег HIDE прячет текст от всех, кто не писал в данной теме. Лучше использовать OFF.
Раздел: Xash3D Engine 14.11.2016, 18:50
Ответов: 387
Просмотров: 15,944
Автор Qwertyus
У меня была идея, что можно сделать такой...

У меня была идея, что можно сделать такой специальный квар, который бы отключал повторное появление одинаковых мессаг в логе. Чтобы консоль не печатала в лог и не выводила на экран 2 и более...
Раздел: Paranoia 2: Savior 04.11.2016, 15:24
Ответов: 48
Просмотров: 1,448
Автор Qwertyus
Я сразу после выхода П2 прошёл П1 под её дллками....

Я сразу после выхода П2 прошёл П1 под её дллками. Окромя некоторых отсутствующих видов оружия никаких проблем с геймплеем не было.
Раздел: Xash3D Engine 01.11.2016, 18:44
Ответов: 5
Просмотров: 372
Автор Qwertyus
Есть простой и действенный способ - один байт...

Есть простой и действенный способ - один байт заменить в заголовке :D
Раздел: GameDev 28.10.2016, 19:05
Ответов: 20,279
Просмотров: 938,081
Автор Qwertyus
...

http://www.mediafire.com/file/7jwxslfjcx22sdg/SkyrimGrass.rar
Из какого-то мода к Скайриму.
Раздел: GameDev 26.10.2016, 02:07
Ответов: 20,279
Просмотров: 938,081
Автор Qwertyus
Долго каждую гайку закручивал? ;)

Долго каждую гайку закручивал? ;)
Раздел: Paranoia 2: Savior 24.10.2016, 23:34
Ответов: 41
Просмотров: 1,881
Автор Qwertyus
2 Raid: Я просил о фиче, которая поможет...

2 Raid:
Я просил о фиче, которая поможет анализировать лог после прохождения игры/мода. А не просто для того, чтобы в процессе игры в консоль глядеть.
Раздел: Разработка модов для HL 23.10.2016, 20:34
Ответов: 1,667
Просмотров: 70,684
Автор Qwertyus
Непонятно. Новость следует читать, как: или, как:

Непонятно. Новость следует читать, как:

или, как:
Раздел: Paranoia 2: Savior 23.10.2016, 06:08
Ответов: 41
Просмотров: 1,881
Автор Qwertyus
Я взял П2 1.2 и скопировал поверх неё все файлы...

Я взял П2 1.2 и скопировал поверх неё все файлы из твоей демки. Далее я запускаю игру и результат именно такой. Никаких своих настроек я не вносил, а консоль при запуске сразу же выдала ошибки про...
Раздел: Paranoia 2: Savior 23.10.2016, 00:23
Ответов: 41
Просмотров: 1,881
Автор Qwertyus
2 Дядя Миша: Ругал других за оставленные...

2 Дядя Миша:
Ругал других за оставленные конфиги, а сам забыл их почистить :) . К тому же вложен sentences.txt нулевого размера. Соответственно, все скриптовые реплики персонажей оказались...
Раздел: Xash3D Engine 16.10.2016, 12:34
Ответов: 32
Просмотров: 2,935
Автор Qwertyus
2 Дядя Миша: 544 делится, если обязательно нужно...

2 Дядя Миша:
544 делится, если обязательно нужно на 16. Для моделей вообще и 552 работает (в обычном ГолдСорсе).
Раздел: Xash3D Engine 16.10.2016, 00:19
Ответов: 32
Просмотров: 2,935
Автор Qwertyus
2 SergioPovero: Ты попробуй 552х552, вдруг...

2 SergioPovero:
Ты попробуй 552х552, вдруг прокатит.
Раздел: Xash3D Engine 15.10.2016, 19:48
Ответов: 32
Просмотров: 2,935
Автор Qwertyus
2 Дядя Миша: Размер текстуры вроде бы...

2 Дядя Миша:
Размер текстуры вроде бы дозволяется в пределах площади 640х480, или 552х552 для квадрата. Или сама утилита для изготовления шрифтов не позволяет обрабатывать больше 512х512?
Раздел: Xash3D Engine 05.10.2016, 20:15
Ответов: 182
Просмотров: 4,051
Автор Qwertyus
Рекомендую установить PhysX, как положено....

Рекомендую установить PhysX, как положено. Последняя гарантированно работающая...
Раздел: Hard & Soft 13.09.2016, 22:20
Ответов: 33
Просмотров: 838
Автор Qwertyus
LeEco Le 2 - 149$ по...

LeEco Le 2 - 149$ по предзаказу:
https://ru.aliexpress.com/store/2402113

Обзор:
https://www.youtube.com/watch?v=OlwmxQ3n_ow
Раздел: Xash3D Engine 07.09.2016, 02:16
Ответов: 387
Просмотров: 15,944
Автор Qwertyus
2 ildarion: Интерполяция в Ксаше -...

2 ildarion:
Интерполяция в Ксаше - экспериментальная фича. А на goldsrc звук отличается тем, что там dsp правильно работает, что и добавляет атмосферности. В форке вон уже прикрутили новый dsp,...
Раздел: Xash3D Engine 07.09.2016, 01:15
Ответов: 387
Просмотров: 15,944
Автор Qwertyus
2 ildarion: Не знаю, что за писк, но...

2 ildarion:
Не знаю, что за писк, но интерполяцию лучше отключать - может искажать звуковые эффекты (могут быть слышны звуки, которых не должно быть слышно на соответствующем расстоянии).
Раздел: Xash3D Engine 05.09.2016, 00:44
Ответов: 387
Просмотров: 15,944
Автор Qwertyus
2 ildarion: Уже известный баг 3366, и в...

2 ildarion:
Уже известный баг 3366, и в следующем билде его не будет (в предыдущих тоже не было).
Раздел: Xash3D Engine 01.09.2016, 22:10
Ответов: 387
Просмотров: 15,944
Автор Qwertyus
Запустил вот ваш "Xash3D FWGS...

Запустил вот ваш "Xash3D FWGS v0.18(Win32)". С fps_max 72 без vsync fps пляшет в районе 64-68 вместо обычных 71-72. На Андроиде, по сути, так же. Только там ещё vsync не влияет никак.
Раздел: Xash3D Engine 01.09.2016, 21:48
Ответов: 387
Просмотров: 15,944
Автор Qwertyus
2 mittorn: Ну, получается, у меня нет такого...

2 mittorn:
Ну, получается, у меня нет такого бага, как "низкий fps". Так что не могу его проверить.
Раздел: Xash3D Engine 01.09.2016, 21:41
Ответов: 387
Просмотров: 15,944
Автор Qwertyus
2 mittorn: А это не из-за того, что в твоём...

2 mittorn:
А это не из-за того, что в твоём конфиге фпс разлочен до 500?
Раздел: Xash3D Engine 01.09.2016, 21:37
Ответов: 387
Просмотров: 15,944
Автор Qwertyus
2 mittorn: Если я правильно понял, ты пишешь про...

2 mittorn:
Если я правильно понял, ты пишешь про заедания v_-моделей от первого лица. Ну, так они и в оригинале имеются. Просто какое-то несовершенство в анимации, включая, скорее всего, и анимацию...
Раздел: Xash3D Engine 01.09.2016, 19:46
Ответов: 387
Просмотров: 15,944
Автор Qwertyus
2 mittorn: Ну, кинь этот конфиг, попробую.

2 mittorn:
Ну, кинь этот конфиг, попробую.
Раздел: Xash3D Engine 01.09.2016, 19:06
Ответов: 387
Просмотров: 15,944
Автор Qwertyus
2 mittorn: Предиктинг не пробовал выключить?

2 mittorn:
Предиктинг не пробовал выключить?
Раздел: Карты для Counter-Strike 1.6 24.08.2016, 23:52
Ответов: 10
Просмотров: 780
Автор Qwertyus
2 Skrip***: Если есть желание скрыть под кат...

2 Skrip***:
Если есть желание скрыть под кат информацию о карте, то нужно использовать тэг "Оффтоп", а не "Хайд". Потому что "Хайд" не открывается пользователям, не оставившим сообщение в теме, что...
Раздел: Помощь 24.08.2016, 23:42
Ответов: 10
Просмотров: 334
Автор Qwertyus
Братва... Я прочитал пост выше, но как-то не...

Братва... Я прочитал пост выше, но как-то не понял, что именно автор поста не понял. Может, кто-то поможет? :lol:
Показано с 1 по 50, из 1056.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 10:06.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community