При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 9898.
На поиск затрачено 2.74 сек.
Поиск: Сообщения от: Дядя Миша
Раздел: Кодинг вчера, 01:21
Ответов: 3
Просмотров: 75
Автор Дядя Миша
Учитесь у Кармака, ребята. Он практик, а...

Учитесь у Кармака, ребята. Он практик, а остальные все теоретики.
Раздел: Кодинг для Half-Life 1 15.01.2017, 17:43
Ответов: 111
Просмотров: 7,774
Автор Дядя Миша
Даджинглбоунсов пока нигде не будет. У меня они

Даджинглбоунсов пока нигде не будет. У меня они
Раздел: Кодинг для Half-Life 1 15.01.2017, 15:44
Ответов: 111
Просмотров: 7,774
Автор Дядя Миша
Ну почему жы? Я где-то видел ксаш-мод...

Ну почему жы? Я где-то видел ксаш-мод адаптированный под 2008-ю студию.
Как бы не на moddb в разделе самого ксаша.

1484484299
Но он там старый наверное.
Раздел: Кодинг для Half-Life 1 15.01.2017, 15:23
Ответов: 111
Просмотров: 7,774
Автор Дядя Миша
Мы на виндоуз икс-пи сидим! :drink:

Мы на виндоуз икс-пи сидим! :drink:
Раздел: Xash3D Engine 15.01.2017, 12:01
Ответов: 7
Просмотров: 122
Автор Дядя Миша
2 Raid: не создавай подобные темы в разделе...

2 Raid:
не создавай подобные темы в разделе ксаша - это тепичные халфовские заморочки, лучше в разделе "моделирование" спрашивать.
Раздел: GameDev 14.01.2017, 23:57
Ответов: 20,279
Просмотров: 936,509
Автор Дядя Миша
2 Badger: я редко что-либо компилю :) я же не...

2 Badger: я редко что-либо компилю :) я же не левел-дизайнер.
Раздел: Xash3D Engine 14.01.2017, 22:29
Ответов: 161
Просмотров: 3,601
Автор Дядя Миша
2 DrTressi: ну пока нигде, т.к. это в новых...

2 DrTressi: ну пока нигде, т.к. это в новых версиях добавлено.
К тому же весьма желательно сперва сделать развесовку, а то сисечки некрасиво без нее трясутся )
Раздел: GameDev 14.01.2017, 22:28
Ответов: 20,279
Просмотров: 936,509
Автор Дядя Миша
2 Badger: ты вот странный ей-богу. Что хорошего...

2 Badger: ты вот странный ей-богу. Что хорошего в новых виндах, что я непременно должен на них перейти? Я для себя за десять лет так ничего и не обнаружил. ты же мне предлагаешь на ровном месте...
Раздел: GameDev 14.01.2017, 19:22
Ответов: 20,279
Просмотров: 936,509
Автор Дядя Миша
2 Badger: да не в железе проблема и не в...

2 Badger: да не в железе проблема и не в какой-то невозможности его обновить. У меня вон на телефоне Win10 стоит или что-то такое. Я принципиально не хочу уходить с WinXP. А для нового железа нет...
Раздел: Xash3D Engine 14.01.2017, 19:20
Ответов: 161
Просмотров: 3,601
Автор Дядя Миша
Джинглбоунсы есть только в параное2, новой....

Джинглбоунсы есть только в параное2, новой. Команды все совпадают, да.
Может быть добавлю и в ксаш-мод потом, это несложно.
Раздел: Xash3D Engine 14.01.2017, 15:13
Ответов: 161
Просмотров: 3,601
Автор Дядя Миша
2 BumbleBee]=}: я скоро апдейт выложу и всё...

2 BumbleBee]=}: я скоро апдейт выложу и всё починится.
Раздел: GameDev 14.01.2017, 15:13
Ответов: 20,279
Просмотров: 936,509
Автор Дядя Миша
2 Gaia: та мне проще найти мать под i7 куда...

2 Gaia: та мне проще найти мать под i7 куда встанет XP.
Но как я тогда буду замерять производительность того же ксаша? У меня-то всё летать будет, а у них - тормозить.
Раздел: GameDev 14.01.2017, 13:08
Ответов: 20,279
Просмотров: 936,509
Автор Дядя Миша
Если бы я компьютер использовал для всякого...

Если бы я компьютер использовал для всякого баловства, типа блох в свитере, кацап или парнухи с музыкой, мне бы тоже было пливать какая у меня винда стоит.
Да и на старом железе оптимизировать лучше....
Раздел: GameDev 14.01.2017, 12:19
Ответов: 20,279
Просмотров: 936,509
Автор Дядя Миша
2 Badger: обновлю железо - придется какую-нибудь...

2 Badger: обновлю железо - придется какую-нибудь другую винду ставить, не XP, потом окажется что половина софта, к которому я привык перестала работать, полезу искать новый - нацеплю всякий вирей....
Раздел: GameDev 14.01.2017, 12:13
Ответов: 27
Просмотров: 2,002
Автор Дядя Миша
2 Gua: это лайтмапы или динамика?

2 Gua: это лайтмапы или динамика?
Раздел: GameDev 13.01.2017, 23:51
Ответов: 20,279
Просмотров: 936,509
Автор Дядя Миша
2 ComradeAndrew: 11 минут на моём E8400 3...

2 ComradeAndrew: 11 минут на моём E8400 3 Ghz.
На ваших i7 небось секунд 30. Да кто мешает проверить?

2 FiEctro: пока не дадите чувакам со свенкопа потестировать новые компилеры, никакой 64-битной...
Раздел: GameDev 13.01.2017, 22:20
Ответов: 20,279
Просмотров: 936,509
Автор Дядя Миша
Элбер тестировал новые...

Элбер тестировал новые компиляторы

1484335310
Если кому интересно - лайтмапа на этой коробке весит 15 мегабайт и занимает 4 страницы атласа.
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 13.01.2017, 11:49
Ответов: 14
Просмотров: 192
Автор Дядя Миша
Хоть какой-нибудь :)

Хоть какой-нибудь :)
Раздел: Xash3D Engine 12.01.2017, 11:34
Ответов: 59
Просмотров: 2,103
Автор Дядя Миша
2 FiEctro: лайтмапы в обе стороны можно...

2 FiEctro: лайтмапы в обе стороны можно рыгулировать. Опять же прошу людям со свен-коп форума показать - тоже ограничение на 2 гига мешает это сделать?

1484210123
2 mittorn: мне есть кому...
Раздел: Xash3D Engine 11.01.2017, 23:03
Ответов: 59
Просмотров: 2,103
Автор Дядя Миша
Не будет не какой 64-х битной версии. пока эту не...

Не будет не какой 64-х битной версии. пока эту не оттестироваете как следует.
Раздел: Xash3D Engine 11.01.2017, 22:08
Ответов: 59
Просмотров: 2,103
Автор Дядя Миша
Товарищи, ну вы хоть свенкоповцам показали новые...

Товарищи, ну вы хоть свенкоповцам показали новые компиляторы? А под халфой как следует тестили? Такое ощущение что никому ничего не нужно.
Раздел: Paranoia 2: Savior 11.01.2017, 11:27
Ответов: 41
Просмотров: 1,843
Автор Дядя Миша
Пока никак не продвигается. Какое-то время...

Пока никак не продвигается. Какое-то время обновлений не будет, т.к. там очень много вещей взаимно обновляются в разных проектах и всё это должно утрястись.
Плюс я еще Жэкин мод ремонтирую.
Раздел: Помощь 11.01.2017, 11:19
Ответов: 6
Просмотров: 100
Автор Дядя Миша
На кол-во секвенций в самом формате моделей...

На кол-во секвенций в самом формате моделей ограничения нет, но в компиляторе что-то такое вроде 512-штук. Да я бы расширил, но это первый случай на моей памяти чтобы в модельке было 1300 анимаций....
Раздел: GameDev 11.01.2017, 11:17
Ответов: 3,961
Важно: Unity3d
Просмотров: 149,593
Автор Дядя Миша
А разве в жизни оно не так же?...

А разве в жизни оно не так же? Реализъм!


Помоему эта схема уже неактуальна - большинство скачают с торрентов.


А зачем листву ободрал?
Раздел: GameDev 11.01.2017, 00:49
Ответов: 3,961
Важно: Unity3d
Просмотров: 149,593
Автор Дядя Миша
Поглядел я ихний трейлер, судя по тщательной...

Поглядел я ихний трейлер, судя по тщательной проработке оружия, это основной источник монетизации - крутые стволы и моды к ним будут доступны за денежку.
Но не совсем понятно, можно ли называть...
Раздел: Xash3D Engine 28.12.2016, 17:57
Ответов: 3
Просмотров: 143
Автор Дядя Миша
Да никогда симулятор твёрдых тел и не работал на...

Да никогда симулятор твёрдых тел и не работал на GPU, это вы сами себе почему-то выдумали, что физикс не работает на ATI. На GPU только физическая водичка, партиклями. А всё остальное всегда работало...
Раздел: GameDev 28.12.2016, 11:58
Ответов: 3,961
Важно: Unity3d
Просмотров: 149,593
Автор Дядя Миша
2 Badger: если халява, значит неприменимо на...

2 Badger: если халява, значит неприменимо на практике.
Раздел: GameDev 27.12.2016, 00:11
Ответов: 3,961
Важно: Unity3d
Просмотров: 149,593
Автор Дядя Миша
2 Badger: ну помацать - халявный. А когда игру...

2 Badger: ну помацать - халявный. А когда игру сделаешь, да продавать начнёшь, то как бы уже и не очень.
Раздел: GameDev 26.12.2016, 23:41
Ответов: 3,961
Важно: Unity3d
Просмотров: 149,593
Автор Дядя Миша
2 Badger: да в Unity же.

2 Badger: да в Unity же.
Раздел: GameDev 26.12.2016, 16:53
Ответов: 3,961
Важно: Unity3d
Просмотров: 149,593
Автор Дядя Миша
2 Raid: тогда микрософт должен быть маленькой...

2 Raid: тогда микрософт должен быть маленькой конторкой с парой погромистов.
Раздел: GameDev 26.12.2016, 16:10
Ответов: 3,961
Важно: Unity3d
Просмотров: 149,593
Автор Дядя Миша
2 Raid: достаточно сравнить список игр на UE и...

2 Raid: достаточно сравнить список игр на UE и список игр на Крае.
Как-то не задалось у них. Может он для большинства слишком уж некстгеновый для большинства. Народ-то привык к лайтмапам, а тут их...
Раздел: GameDev 26.12.2016, 12:33
Ответов: 3,961
Важно: Unity3d
Просмотров: 149,593
Автор Дядя Миша
2 SpAwN: ты сейчас как наши ватники рассуждаешь,...

2 SpAwN: ты сейчас как наши ватники рассуждаешь, они тоже говорят "не всё сразу". При этом тотальная неспособность отличить мертворождённую технологию от перпективной, а перспективную в Unity никто...
Раздел: Офф-Топик 26.12.2016, 11:37
Ответов: 417
Просмотров: 19,893
Автор Дядя Миша
http://www.youtube.com/watch?v=E8gmARGvPlI Он...

http://www.youtube.com/watch?v=E8gmARGvPlI
Он кстати умер сегодня
Раздел: Counter-Strike Source 25.12.2016, 00:28
Ответов: 3
Просмотров: 142
Автор Дядя Миша
2 xDShot: да, вот вторым пробую. Тоже программка...

2 xDShot: да, вот вторым пробую. Тоже программка написана в лутьшых традициях. Куча левых дллок. А карту открывало почти полторы минуты, но вроде открыло.

1482615781
Благодарю, VIDE полностью...
Раздел: Counter-Strike Source 25.12.2016, 00:20
Ответов: 3
Просмотров: 142
Автор Дядя Миша
CS:GO как достать ресурсы из карты?

В сорсе некоторые карты имеют вшитые ресурсы, как я понимаю в виде зип-файлов или может быть VPK.

LUMP_XZIPPAKFILE = 57, // deprecated. xbox 1: xzip version of pak...
Раздел: Офф-Топик 24.12.2016, 18:38
Ответов: 13
Просмотров: 402
Автор Дядя Миша
Скарж теперь лошадкам хвосты крутит, а не колонны.

Скарж теперь лошадкам хвосты крутит, а не колонны.
Раздел: Xash3D Engine 24.12.2016, 14:08
Ответов: 59
Просмотров: 2,103
Автор Дядя Миша
2 crystallize: какая еще новизна?

2 crystallize: какая еще новизна?
Раздел: Xash3D Engine 24.12.2016, 12:19
Ответов: 59
Просмотров: 2,103
Автор Дядя Миша
2 crystallize: это он под чистым ксашем...

2 crystallize: это он под чистым ксашем упрожнялся, без ксаш-мода.
Раздел: Xash3D Engine 23.12.2016, 22:26
Ответов: 59
Просмотров: 2,103
Автор Дядя Миша
2 crystallize: а какую сценку рейд скомпилил?

2 crystallize: а какую сценку рейд скомпилил?
Раздел: Xash3D Engine 23.12.2016, 20:55
Ответов: 59
Просмотров: 2,103
Автор Дядя Миша
2 crystallize: во первых надо обновить ксаш, во...

2 crystallize: во первых надо обновить ксаш, во вторых надо обновить ксаш-мод. Но если первое ты еще можешь сделать, то второе пока что не можешь.
Причём под ксаш-модом даже выключение рендера не...
Раздел: GameDev 23.12.2016, 01:13
Ответов: 3,961
Важно: Unity3d
Просмотров: 149,593
Автор Дядя Миша
Та лутьше бы эти технологии работали корректно, а...

Та лутьше бы эти технологии работали корректно, а не назывались корректно.
Раздел: GameDev 22.12.2016, 22:45
Ответов: 3,961
Важно: Unity3d
Просмотров: 149,593
Автор Дядя Миша
SSSR это страна такая короч была. Мы еще в ней...

SSSR это страна такая короч была. Мы еще в ней жили.

Всё дело в терминологии. Всю жизнь эта хрень была кубемапами, а теперь на тебе - рефлекшен пробес. А что изменилось? Да ничего.
Раздел: Офф-Топик 22.12.2016, 21:43
Ответов: 24,026
Важно: Приколы
Просмотров: 998,313
Автор Дядя Миша
...

http://ic.pics.livejournal.com/crazysexyman/33274736/198430/198430_900.jpg

1482432366
Вот представьте, едеш такой по трассе 160 км\ч, а у тебе BSOD на приборке. Прекольно жы.
Раздел: Помощь 22.12.2016, 16:47
Ответов: 4
Просмотров: 128
Автор Дядя Миша
2 schmidt: в халфе триггер может иметь абсолютно...

2 schmidt: в халфе триггер может иметь абсолютно любую форму по-идее.
Хоть из кусочков, хоть цельный.
Раздел: GameDev 21.12.2016, 23:01
Ответов: 20,279
Просмотров: 936,509
Автор Дядя Миша
2 DrTressi: Скарж любитель выкладывать...

2 DrTressi: Скарж любитель выкладывать скриншоты, на которых прогрессивная общественность реагирует однотипно: это чё такое?
Раздел: GameDev 21.12.2016, 15:09
Ответов: 20,279
Просмотров: 936,509
Автор Дядя Миша
2 DrTressi: ну стал бы я браши показывать, как...

2 DrTressi: ну стал бы я браши показывать, как думаешь?
Раздел: Xash3D Engine 21.12.2016, 15:07
Ответов: 59
Просмотров: 2,103
Автор Дядя Миша
А. Ну там конвертор был в UTF8, я его отключил,...

А. Ну там конвертор был в UTF8, я его отключил, мне-то он без надобности.
Теперешняя халфа стало быть не понимает cp1251. Включу потом.

1482327364
Товарищи, ну закиньте свенкуповцам ссылку....
Раздел: Помощь 21.12.2016, 10:54
Ответов: 40
Просмотров: 692
Автор Дядя Миша
А почему ты решил, что там времени тратится...

А почему ты решил, что там времени тратится больше, чем на отрисовку этого объекта?

Трансформация на CPU не такая уж и медленная. Настоящее зло - это прокачка этих долбаных вершин каждый кадр в...
Раздел: GameDev 21.12.2016, 10:30
Ответов: 20,279
Просмотров: 936,509
Автор Дядя Миша
Побуду Скаржем немного. Тест обновлённых...

Побуду Скаржем немного. Тест обновлённых компиляторов из этой (http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=38242) темы.
Раздел: Xash3D Engine 21.12.2016, 10:11
Ответов: 59
Просмотров: 2,103
Автор Дядя Миша
Fixed Coords идёт от термина Fixed Point. Вы...

Fixed Coords идёт от термина Fixed Point. Вы лучше задумайтесь почему Fixed Point и Floating Point имеют одинаковое сокращение FP.

1482304813
Вышло обновление компилятора, просьба перекачать.
Показано с 1 по 50, из 9898.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 12:13.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community