При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 413.
На поиск затрачено 0.16 сек.
Поиск: Сообщения от: ZombieSource
Раздел: Xash3D Engine 01.10.2017, 20:29
Ответов: 30
Просмотров: 958
Автор ZombieSource
Запустил вообщем джекхаммер. Создал пустую...

Запустил вообщем джекхаммер. Создал пустую коробку 32768x32768. Компилирует, правда жутко долго. Что же будет когда эта коробка будет не пустая... До сих пор компилирует, уже минут 20
Запустил потом...
Раздел: Xash3D Engine 01.10.2017, 20:00
Ответов: 30
Просмотров: 958
Автор ZombieSource
тут негде просто ошибиться. Качаю архив, кидаю...

тут негде просто ошибиться. Качаю архив, кидаю map файл в папку с компиляторами vhlt_xash, создаю батник в этой же папке, в батнике пишу
hlcsg31_x64.exe -estimate "%mapname%"
hlbsp31_x64.exe...
Раздел: Xash3D Engine 01.10.2017, 19:44
Ответов: 30
Просмотров: 958
Автор ZombieSource
Пробовал vhlt_xash bsp30 и bsp31, оба не...

Пробовал vhlt_xash bsp30 и bsp31, оба не работают. Какие надо?
Раздел: Xash3D Engine 01.10.2017, 19:33
Ответов: 30
Просмотров: 958
Автор ZombieSource
Скачал какой-то хаммер с расширенной сеткой 16к и...

Скачал какой-то хаммер с расширенной сеткой 16к и 32к, и вот эти компиляторы:
https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4966
Всё что выходит за пределы сетки 8х8к оказывается для компиляторов...
Раздел: Xash3D Engine 01.10.2017, 17:57
Ответов: 30
Просмотров: 958
Автор ZombieSource
Ну например увеличенный размер карт

Ну например увеличенный размер карт
Раздел: Xash3D Engine 28.09.2017, 13:29
Ответов: 30
Просмотров: 958
Автор ZombieSource
Помогло на половину. Движение стало плавное, а...

Помогло на половину. Движение стало плавное, а вот анимации на модели игрока работают рывками совсем. Но это думаю уже проблемы с совместимостью, ещё пока что много чего не работает.

Что ещё хотел...
Раздел: Xash3D Engine 28.09.2017, 12:29
Ответов: 30
Просмотров: 958
Автор ZombieSource
Запустил свой любимый TheSpecialists, там по...

Запустил свой любимый TheSpecialists, там по интернету всё совсем рывками идёт, как будто 10 fps, в HL менее заметно, но всё равно дёргано.
Ну а с jiggle bones можно реализовывать всякие свисающие...
Раздел: Xash3D Engine 28.09.2017, 12:15
Ответов: 30
Просмотров: 958
Автор ZombieSource
Спасибо, уже сам увидел. Кстати научился наконец...

Спасибо, уже сам увидел.
Кстати научился наконец делать развесовку в milkshape, чему жутко рад.
А Jiggle bones в самом ксаше можно реализовать? HLmv ж новый даже его отображает
И возможно ли будет в...
Раздел: Xash3D Engine 28.09.2017, 11:51
Ответов: 30
Просмотров: 958
Автор ZombieSource
Развесовка это круто

Развесовка это круто
Раздел: Half-Life 2 20.09.2017, 10:20
Ответов: 38
Просмотров: 649
Автор ZombieSource
Вчера ржал с этого мода, увидел на moddb. И если...

Вчера ржал с этого мода, увидел на moddb. И если над катсценками типа как с гменом, и ландшафтом как на пляжной локации реально надо потрудиться, то городскую локацию воссоздать на голде можно вообще...
Раздел: GameDev 18.09.2017, 22:05
Ответов: 36
Просмотров: 752
Автор ZombieSource
Приятная сборка вышла, радует стрельба оружия в...

Приятная сборка вышла, радует стрельба оружия в CS 1.3, но w_ модельку с4 забыл заменить, не хватает звуков для некоторых v_ моделей, да и все v_ модели можно было бы отзеркалить через gflip.
Ну и в...
Раздел: Конкурсы 14.09.2017, 15:29
Ответов: 16
Просмотров: 345
Автор ZombieSource
Надо тогда провести чемпионат - PODbot VS Zbot :D

Надо тогда провести чемпионат - PODbot VS Zbot :D
Раздел: Конкурсы 14.09.2017, 15:25
Ответов: 16
Просмотров: 345
Автор ZombieSource
А призы какие будут? Куда ставить ставки на ботов?

А призы какие будут? Куда ставить ставки на ботов?
Раздел: Xash3D Engine 11.09.2017, 22:52
Ответов: 363
Просмотров: 8,299
Автор ZombieSource
надеюсь это всё что-то даст для обычной голды

надеюсь это всё что-то даст для обычной голды
Раздел: Файлы 05.09.2017, 19:31
Ответов: 32
Просмотров: 969
Автор ZombieSource
Кстати мне самому нужен спрайт летающих газет для...

Кстати мне самому нужен спрайт летающих газет для одной карты
Раздел: Офф-Топик 11.08.2017, 14:01
Ответов: 17
Просмотров: 323
Автор ZombieSource
Чат? :shock: Щас увидел в главном меню - чат...

Чат? :shock:
Щас увидел в главном меню - чат IRC, но при переходе ошибка 404
Раздел: Карты для ZM 15.07.2017, 09:25
Ответов: 4
Просмотров: 418
Автор ZombieSource
Даже не знаю что сказать. Задумка провалилась...

Даже не знаю что сказать. Задумка провалилась наверно, то что по центру и близко не похоже на здание
Раздел: Новости 12.07.2017, 21:33
Ответов: 4
Просмотров: 160
Автор ZombieSource
Пусть рендерер перепиливают, чтоб не тормозило от...

Пусть рендерер перепиливают, чтоб не тормозило от 1к wpoly
Раздел: Карты для Counter-Strike 1.6 12.07.2017, 07:04
Ответов: 11
Просмотров: 545
Автор ZombieSource
Мне кажется сама карта маловатая. Её бы как-то...

Мне кажется сама карта маловатая. Её бы как-то растянуть в длину

А есть ли смысл вообще что-то делать?
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 30.06.2017, 12:57
Ответов: 5
Просмотров: 181
Автор ZombieSource
Лол. Простейшая схема же. Лучше открой список...

Лол. Простейшая схема же. Лучше открой список энтити и подумай сам. Если такого желания по какой-то из причин не возникает, то вот
1) trigger_once\multiple -> env_explosion -> стена через func_train,...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 25.06.2017, 14:56
Ответов: 23
Просмотров: 829
Автор ZombieSource
Насколько я понял, автор темы просто не смог...

Насколько я понял, автор темы просто не смог сделать отображение моделей во VHE
Раздел: Карты в разработке 21.06.2017, 20:57
Ответов: 2
Просмотров: 189
Автор ZombieSource
Boss escape map idea

Вдохновился от новой карты из CSO. Суть простая - это как zombie escape, только вместо зомби за игроками идёт босс и давит всех неуспевающих

https://youtu.be/9ALRw6OBzpU (The specialists)

Тем не...
Раздел: 3DS Max 14.06.2017, 00:20
Ответов: 1
Просмотров: 181
Автор ZombieSource
Первое легко и быстро. В пейнте совмещаешь...

Первое легко и быстро. В пейнте совмещаешь текстуры в одну, далее в моделе всем группам назначаешь эту текстуру, ну и по очереди в каждой группе подгоняешь UV под твою текстуру. Далее выделяешь всю...
Раздел: GameDev 23.05.2017, 18:18
Ответов: 9
Просмотров: 379
Автор ZombieSource
^ Чувствую намечаются тонны эксклюзивного...

^


Чувствую намечаются тонны эксклюзивного контента. Но обычно такие работы авторы ещё и защищают от декомпила. Вдруг кто-то декомпилирует его модель
Раздел: Paranoia 2: Savior 13.05.2017, 23:03
Ответов: 61
Просмотров: 1,890
Автор ZombieSource
Чего мне реально не хватало - так это возможность...

Чего мне реально не хватало - так это возможность реализовать более четырёх аттачментов и более четырёх контроллеров

По поводу анимированных текстур и нормального additive полностью согласен
Раздел: Paranoia 2: Savior 13.05.2017, 10:56
Ответов: 58
Просмотров: 2,260
Автор ZombieSource
Посмотрел пару туториалов как сделать развесовку...

Посмотрел пару туториалов как сделать развесовку в милке, нифига не выходит :(
Раздел: Paranoia 2: Savior 09.05.2017, 20:37
Ответов: 58
Просмотров: 2,260
Автор ZombieSource
Для красивого и плавного сгибания частей тела во...

Для красивого и плавного сгибания частей тела во время анимации. Этого сильно не хватало когда конвертишь персонажей из современных игр
Раздел: Paranoia 2: Savior 09.05.2017, 18:57
Ответов: 58
Просмотров: 2,260
Автор ZombieSource
Развесовка будет вообщем в ксаше или только в...

Развесовка будет вообщем в ксаше или только в XashXT \ Параноя2 или что там?
Раздел: Xash3D Engine 01.05.2017, 22:05
Ответов: 42
Просмотров: 2,558
Автор ZombieSource
Возможно на лексиконе девелоперов жаждущих наживы...

Возможно на лексиконе девелоперов жаждущих наживы так и есть. Но я просто игрок, и хочу играть более комфортно, и мне абсолютно плевать на код самой игры, а если надо что-то добавить, есть метахук и...
Раздел: Xash3D Engine 01.05.2017, 20:55
Ответов: 42
Просмотров: 2,558
Автор ZombieSource
TS мёртв, Half-life 1 мёртв, щас все плачут что...

TS мёртв, Half-life 1 мёртв, щас все плачут что CS 1,6 умер полностью. А ещё в мире есть тонна синглплеерных игр, они наверно тоже умерли, ведь на их серверах никого нету, у них даже серверов нету. С...
Раздел: Paranoia 2: Savior 01.05.2017, 18:17
Ответов: 52
Просмотров: 1,995
Автор ZombieSource
У меня целых два результата, т.к. обычный...

У меня целых два результата, т.к. обычный goldsource у меня работает в разы лучше на intelHD, чем на радеоне.


Xash XT Group 2014(c).
Requirements Test v1.01.


VID_ChoosePFD( color 24, alpha...
Раздел: Xash3D Engine 01.05.2017, 16:52
Ответов: 42
Просмотров: 2,558
Автор ZombieSource
Рад cлышать что Xash3D дорабатывается. В The...

Рад cлышать что Xash3D дорабатывается. В The Specialists осталось не много народу, и возможно выйдет сразу всех оставшихся игроков пересадить на Xash.
PS: красивый эффект воды надо впиливать в сам...
Раздел: Разработка модов на движке Source 23.04.2017, 19:11
Ответов: 41
Просмотров: 1,869
Автор ZombieSource
Почему-то нету желания качать архив в 1 ГБ чтоб...

Почему-то нету желания качать архив в 1 ГБ чтоб через 5 минут удалить. Врядли вместо портфолио прокатит
Раздел: Разработка модов на движке Source 22.04.2017, 18:48
Ответов: 41
Просмотров: 1,869
Автор ZombieSource
Было бы на голде (Xash'e) может присоединился бы....

Было бы на голде (Xash'e) может присоединился бы. Хотя кажется еще один проэкт, глава которого сам ни мапит, ни код не пишет. С таким началом кажется проэкт и не начнется.
Раздел: Карты для CS 1.6 09.04.2017, 12:54
Ответов: 41
Просмотров: 1,931
Автор ZombieSource
Sozon написал же, это специальная фича карты, для...

Sozon написал же, это специальная фича карты, для определения нон-стим игроков.
Всем кто без стима, надо кидать модели не по пути cstrike\models, а cstrike\cstrike\models

А если у кого-то карта не...
Раздел: Карты для CS 1.6 05.04.2017, 19:44
Ответов: 41
Просмотров: 1,931
Автор ZombieSource
Пути к моделям прописаны упорото совсем. Пришлось...

Пути к моделям прописаны упорото совсем. Пришлось в папке мода дополнительно создавать папку cstrike, и туда кидать модели. В итоге вышел дубликат cstrike/cstrike/models/


Это вообще чушь. Чтоб...
Раздел: Карты для Counter-Strike 1.6 02.04.2017, 16:59
Ответов: 33
Просмотров: 1,777
Автор ZombieSource
а как же de_lost_tomb, cs_tomb2, CRASH_EGYPT? И...

а как же de_lost_tomb, cs_tomb2, CRASH_EGYPT? И еще кучу всего можно найти на эту тему, а в свен коопе вообще тонна таких карт должна быть
Раздел: Новости Игроиндустрии 25.03.2017, 16:16
Ответов: 324
Просмотров: 17,891
Автор ZombieSource
После этой игры стал сильно сомневаться насчет...

После этой игры стал сильно сомневаться насчет Xash'a. Графика уровня ~2007го года, а FPS как в новом Rise of the Tomb Raider
Раздел: Новости Игроиндустрии 24.03.2017, 15:22
Ответов: 324
Просмотров: 17,891
Автор ZombieSource
RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS # Processor:...

RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS

# Processor: Core i7;
# RAM memory: 3 GB;

:shock: :shock: :shock: :shock: :shock:
Раздел: Карты для Counter-Strike 1.6 24.03.2017, 15:12
Ответов: 33
Просмотров: 1,777
Автор ZombieSource
Планировка и правда для DM, при чем довольно...

Планировка и правда для DM, при чем довольно удачная. Увидел бы я такую раньше, сделал бы свою египетскую карту с такой планировкой. А может и правда сделать, наработки в качестве конкурсной карты у...
Раздел: Карты для Counter-Strike 1.6 23.03.2017, 15:00
Ответов: 33
Просмотров: 1,777
Автор ZombieSource
Зиккурат...

Зиккурат (http://ic.pics.livejournal.com/digitall_angell/38000872/809354/809354_original.jpg)
Египетские пирамиды (http://protainy.ru/wp-content/uploads/2011/01/reconst.jpg)
ну, и у пирамид никогда...
Раздел: Карты для Counter-Strike 1.6 22.03.2017, 18:53
Ответов: 33
Просмотров: 1,777
Автор ZombieSource
Вообще все не правильно понял. Не нужно вообще...

Вообще все не правильно понял. Не нужно вообще никакого красного, и иероглифы на стенах не обязательны.
Никакого красного, и никаких иероглифов...
Раздел: Карты для Counter-Strike 1.6 21.03.2017, 12:44
Ответов: 33
Просмотров: 1,777
Автор ZombieSource
Для эпичности нужен гигантизм. 5тиметровые...

Для эпичности нужен гигантизм. 5тиметровые колонны, огромные пирамиды на заднем плане.
Кстати Зиккурат на первом и втором скрине это вообще не египетская архитектура
Раздел: Paranoia 2: Savior 20.03.2017, 22:47
Ответов: 34
Просмотров: 2,034
Автор ZombieSource
Мне все еще не хватает удобной кнопки...

Мне все еще не хватает удобной кнопки "Weapon origin" :(
Раздел: Конкурсы 17.03.2017, 22:37
Ответов: 48
Просмотров: 1,780
Автор ZombieSource
Наконец конкурс завершился, и наконец я увидел...

Наконец конкурс завершился, и наконец я увидел наименование одного из важных элементов геймплея КС, к которому я раньше не мог правильно подобрать слова:



Моя cs_tomb2
Раздел: Карты для CS: GO 19.02.2017, 19:55
Ответов: 3
Просмотров: 337
Автор ZombieSource
записал бы видео геймплея, на словах я ничего...

записал бы видео геймплея, на словах я ничего понял
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 11.02.2017, 13:07
Ответов: 4
Просмотров: 405
Автор ZombieSource
Уже разобрался. В милке анимации при декомпиле...

Уже разобрался. В милке анимации при декомпиле Кровбаром не работают, а в Fragmotion работают. Нужно просто в fragmotion пересохранить анимы
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 11.02.2017, 12:41
Ответов: 4
Просмотров: 405
Автор ZombieSource
Чем декомпилировать модели?

При декомпиляции source моделей через cannonfolders mdl decompiller длинные анимации размером в примерно более чем 150 кадров портятся, и после нескольких первых нормальных кадров анимацию начинает...
Раздел: Xash3D Engine 31.01.2017, 14:52
Ответов: 42
Просмотров: 1,784
Автор ZombieSource
А если например хочется графически апгрейдить...

А если например хочется графически апгрейдить какой-то мод? Без внешних текстур вполне можно обойтись, но отражения это круто
Раздел: Xash3D Engine 31.01.2017, 14:28
Ответов: 42
Просмотров: 1,784
Автор ZombieSource
Если я все таки решусь использовать Xash для The...

Если я все таки решусь использовать Xash для The specialists, то буду юзать
Показано с 1 по 50, из 413.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 13:30.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community