При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 1105.
На поиск затрачено 1.12 сек.
Поиск: Сообщения от: Qwertyus
Раздел: Xash3D Engine вчера, 13:57
Ответов: 30
Просмотров: 969
Автор Qwertyus
2 TOPOL_M_FRF: Т. е. оболочка для запуска...

2 TOPOL_M_FRF:


Т. е. оболочка для запуска Квейк (всех ресурсов в оригинальном виде) напрямую из-под Ксаша. В отличие от Квейк-римейка, который является портом кода и ресурсов Квейк под Ксаш.
Раздел: Файлы 19.08.2017, 19:33
Ответов: 2
Просмотров: 115
Автор Qwertyus
Красивые текстурки. Для фэнтези-мода самое то.

Красивые текстурки. Для фэнтези-мода самое то.
Раздел: Half-Life 19.08.2017, 00:39
Ответов: 39
Просмотров: 3,147
Автор Qwertyus
2 maxxallexx: Пак-файл и вадники можно взять от...

2 maxxallexx:
Пак-файл и вадники можно взять от любой WON-версии Opposing Force, они не изменялись от версии к версии. Просто нужно добавить к ним те файлы, которые я вложил в аттачмент - и всё, вот...
Раздел: Новости Игроиндустрии 20.07.2017, 21:18
Ответов: 315
Просмотров: 15,917
Автор Qwertyus
2 ZhekA: Релизную версию не проходил, так что не...

2 ZhekA:
Релизную версию не проходил, так что не прочь потестить. Смотря, правда, за какое время будет желательно протестировать.
Раздел: 3D Графика 03.07.2017, 18:36
Ответов: 12
Просмотров: 194
Автор Qwertyus
2 sovietthree: Пример в модели алиен-гранта для...

2 sovietthree:
Пример в модели алиен-гранта для ГС. Задаётся аттачмент, привязанный к кости той лапы, из которой должны вылетать мухи. Точка аттачмента должна располагаться в том месте, откуда...
Раздел: 3D Графика 01.07.2017, 20:12
Ответов: 4
Просмотров: 89
Автор Qwertyus
2 sovietthree: Скелет и анимации из ХЛ...

2 sovietthree:
Скелет и анимации из ХЛ предназначены для определённой модели, у которой определённые габариты, пропорции тела, исходное положение меша. Скорее всего, новый меш просто не подойдёт к...
Раздел: Файлы 01.07.2017, 17:16
Ответов: 14
Просмотров: 375
Автор Qwertyus
Вероятно, стоило использовать Crowbar поновее,...

Вероятно, стоило использовать Crowbar поновее, уже есть версии 0.38 и 0.42:
http://steamcommunity.com/groups/CrowbarTool/discussions/0/617328415069261839/#c135513901701728334
Возможно, это бы решило...
Раздел: 3D Графика 30.06.2017, 18:38
Ответов: 6
Просмотров: 110
Автор Qwertyus
2 sovietthree: Вероятно, анимации некорректно...

2 sovietthree:
Вероятно, анимации некорректно декомпилируются, если речь идёт о простом портировании (когда декомпилируешь и собираешь то же самое под ГС). Возможно, декомпилятор не лучший выбран.
Раздел: Xash3D Engine 30.06.2017, 18:29
Ответов: 1,198
Просмотров: 62,681
Автор Qwertyus
В Ксаше немного отличающаяся от GoldSource...

В Ксаше немного отличающаяся от GoldSource физика, и проблемы взаимодействия тел с геометрией уровня присутствуют, в остальном же энтити действуют в 99,99% случаях так же (или лучше, чем под ГС). И...
Раздел: Офф-Топик 12.06.2017, 02:42
Ответов: 476
Просмотров: 25,785
Автор Qwertyus
BWXWivwhi14 2CZ8ossU4pc

BWXWivwhi14
2CZ8ossU4pc
Раздел: Xash3D Engine 07.06.2017, 19:09
Ответов: 89
Просмотров: 2,924
Автор Qwertyus
2 a1batross: У Дяди Миши давно пофикшено...

2 a1batross:
У Дяди Миши давно пофикшено заедание звука в меню при старте новой игры. И с билда 3477 пофикшен баг Паранойи с "прозрачной коробкой" вокруг игрока. Правда, фикс этот был сделан под...
Раздел: Paranoia 2: Savior 30.05.2017, 21:05
Ответов: 60
Просмотров: 2,350
Автор Qwertyus
2 Дядя Миша: Ну и что с того, что я спросил?...

2 Дядя Миша:
Ну и что с того, что я спросил? Потому и спросил, что было непонятно. И большинству непонятно, нафиг оно надо. Потому и не радуется особо никто :D . Я хоть попытался понять то, что я...
Раздел: Half-Life 30.05.2017, 20:06
Ответов: 75
Просмотров: 10,402
Автор Qwertyus
2 Vic47: В Ксаше девелоперский режим с консолью...

2 Vic47:
В Ксаше девелоперский режим с консолью и читами включается ключом -dev 3. sv_cheats 1 - это команда, обычно используемая после загрузки карты, и для таких команд нужно использовать плюс, а...
Раздел: Paranoia 2: Savior 30.05.2017, 19:31
Ответов: 60
Просмотров: 2,350
Автор Qwertyus
2 Дядя Миша: Судя по видео, ИК спасает от...

2 Дядя Миша:
Судя по видео, ИК спасает от проникновения моделей НПЦ внутрь статических объектов, что в ХЛ встречается сплошь и рядом, взять хотя бы алиен-слейвов, бошки которых высовываются наружу...
Раздел: Paranoia 2: Savior 27.05.2017, 16:48
Ответов: 60
Просмотров: 2,350
Автор Qwertyus
2 FiEctro: Это корова Valve, и они её доят!

2 FiEctro:
Это корова Valve, и они её доят!
Раздел: Paranoia 2: Savior 23.05.2017, 18:26
Ответов: 264
Важно: Paranoia 2:Savior 1.2
Просмотров: 129,868
Автор Qwertyus
2 Vic47: Смысл названия "Паранойя"...

2 Vic47:
Смысл названия "Паранойя" примено такой же, как "Half-Life" или "Quake" или "Doom" :D . Но если очень сильно интересно, то цитирую классику:

Хотя речь, скорее, должна идти о массовом...
Раздел: Xash3D Engine 22.05.2017, 19:19
Ответов: 1,198
Просмотров: 62,681
Автор Qwertyus
2 crystallize: Команда status (после того, как...

2 crystallize:
Команда status (после того, как карта загружена).
Раздел: Paranoia 2: Savior 19.05.2017, 01:45
Ответов: 61
Просмотров: 1,713
Автор Qwertyus
2 Дядя Миша: Напомню, что я предложил...

2 Дядя Миша:
Напомню, что я предложил альтернативный вариант eye position, в виде аттачмента. Это даже не потребует особых изменений в формате моделей, но будет влиять на геймплей. Например, с...
Раздел: Paranoia 2: Savior 13.05.2017, 23:24
Ответов: 61
Просмотров: 1,713
Автор Qwertyus
Не знаю, что там по поводу этого в Сорсе, но как...

Не знаю, что там по поводу этого в Сорсе, но как насчёт возможности привязывать eye position к костям модели (как аттачмент)? С целью достигнуть эффекта зависимости поля зрения монстра от анимации,...
Раздел: Xash3D Engine 11.05.2017, 04:00
Ответов: 89
Просмотров: 2,924
Автор Qwertyus
В WON HL есть такая особенность, что все строчки...

В WON HL есть такая особенность, что все строчки интерфейса имеют внутреннее стандартное цифровое значение. За счёт этого есть возможность указать для любой строки альтернативное значение текста в...
Раздел: Half-Life 02.05.2017, 21:06
Ответов: 536
Просмотров: 22,529
Автор Qwertyus
2 Outlaw: Если речь о ХЛ1, то мод Reissues.

2 Outlaw:
Если речь о ХЛ1, то мод Reissues.
Раздел: Paranoia 2: Savior 01.05.2017, 22:51
Ответов: 52
Просмотров: 1,781
Автор Qwertyus
VID_ChoosePFD( color 24, alpha 0, depth 32,...

VID_ChoosePFD( color 24, alpha 0, depth 32, stencil 0 )
GL PFD: color( 32-bits ) alpha( 0-bits ) Z( 24-bit )
GL_CreateContext: using extended context

GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER:...
Раздел: GameDev 29.04.2017, 22:19
Ответов: 122
Просмотров: 3,347
Автор Qwertyus
Нет, это в папку с модом она и будет сохраняться...

Нет, это в папку с модом она и будет сохраняться :) А исходник может быть в любом другом удобном месте. Даже если, например, захочется поэкспериментировать с разными параметрами LightBaker, то уже...
Раздел: GameDev 29.04.2017, 12:50
Ответов: 122
Просмотров: 3,347
Автор Qwertyus
Шум, конечно, исчез. И теперь карты абсолютно...

Шум, конечно, исчез. И теперь карты абсолютно чёрные, даже фонарик ничего не освещает.
https://yadi.sk/d/aEHuVZXt3HJvQU

Кстати, нельзя ли добавить выбор папки для сохранения обработанной карты? А то...
Раздел: GameDev 24.04.2017, 23:19
Ответов: 122
Просмотров: 3,347
Автор Qwertyus
2 ncuxonaT: https://yadi.sk/d/aEHuVZXt3HJvQU

2 ncuxonaT:
https://yadi.sk/d/aEHuVZXt3HJvQU
Раздел: GameDev 24.04.2017, 23:14
Ответов: 122
Просмотров: 3,347
Автор Qwertyus
Попробовал обработать наобум несколько готовых...

Попробовал обработать наобум несколько готовых карт, на выходе получил практически полностью тёмные карты. Виден скайбокс, и местами есть какое-то убогое освещение, а так на всей карте темень. При...
Раздел: GameDev 24.04.2017, 22:51
Ответов: 122
Просмотров: 3,347
Автор Qwertyus
Программа отказывается грузить карту с ошибкой...

Программа отказывается грузить карту с ошибкой "Something wrong happened", если в пути к файлу карты есть пробелы.
Раздел: GameDev 17.04.2017, 23:43
Ответов: 20,602
Просмотров: 1,017,599
Автор Qwertyus
2 ncuxonaT: На первом скрине, что под тегом...

2 ncuxonaT:
На первом скрине, что под тегом full, угловые браши колонн лучше сглажены.
Раздел: Xash3D Engine 02.04.2017, 00:33
Ответов: 612
Просмотров: 26,890
Автор Qwertyus
2 mittorn: С годовщиной! :hp:

2 mittorn:
С годовщиной! :hp:
Раздел: Xash3D Engine 31.03.2017, 23:02
Ответов: 612
Просмотров: 26,890
Автор Qwertyus
2 mittorn: Опять твой ящик переполнен. Напишу...

2 mittorn:
Опять твой ящик переполнен. Напишу тут.
Я вот подумал, а не может быть так, что некая неуклюжесть управления обзором с тача связана с тем, что вы неподрасчитали с дефолтными настройками?...
Раздел: Новости Игроиндустрии 31.03.2017, 18:10
Ответов: 315
Просмотров: 15,917
Автор Qwertyus
Если бы было толковое описание игры на английском...

Если бы было толковое описание игры на английском языке и красочная статья об игре, которую можно было бы закрепить на главной странице хотя бы Xash3D, возможно, скачиваний прибавилось. Опять же, на...
Раздел: Xash3D Engine 26.03.2017, 23:25
Ответов: 612
Просмотров: 26,890
Автор Qwertyus
2 mittorn: Ящик сообщений переполнился у тебя....

2 mittorn:
Ящик сообщений переполнился у тебя. Не могу ответить. Напишу пока тут.

Дллки самые обычные - халф-лайфовские. В обычном ХЛ проблемы с движением. Ну и в моде та же петрушка.
Раздел: Paranoia 2: Savior 24.03.2017, 17:53
Ответов: 30
Просмотров: 1,656
Автор Qwertyus
2 Lefront: Тут от кода монстра зависит....

2 Lefront:
Тут от кода монстра зависит. Большинство монстров имеют полный спектр типов хитбокса: голова - туловище - правая/левая рука - правая/левая нога. Некоторым добавляется неуязвимый хитбокс...
Раздел: Paranoia 2: Savior 23.03.2017, 23:00
Ответов: 30
Просмотров: 1,656
Автор Qwertyus
2 Дядя Миша: Спасибо, работает, но только при...

2 Дядя Миша:
Спасибо, работает, но только при Real Model. В режиме QC Source есть только разноцветное выделение хитбоксов по одному, если Show hitboxes выключено. Если включено, то все хитбоксы тоже...
Раздел: Paranoia 2: Savior 23.03.2017, 18:00
Ответов: 30
Просмотров: 1,656
Автор Qwertyus
Кстати, ещё один момент касательно настройки...

Кстати, ещё один момент касательно настройки хитбоксов. Было бы удобно, если бы можно было видеть все хитбоксы сразу, а текущий выбранный хитбокс просто выделялся другим цветом. Чтобы можно было...
Раздел: Paranoia 2: Savior 23.03.2017, 01:15
Ответов: 30
Просмотров: 1,656
Автор Qwertyus
2 Дядя Миша: Редактор супер! Для работы с...

2 Дядя Миша:
Редактор супер! Для работы с хитбоксами была бы полезна возможность добавлять / удалять хитбоксы. Например, в случае, когда модель имеет простой скелет, но сложный меш, как вертолёт....
Раздел: Paranoia 2: Savior 20.03.2017, 21:23
Ответов: 30
Просмотров: 1,656
Автор Qwertyus
Шик! Не хватает, кстати, исправления старой...

Шик! Не хватает, кстати, исправления старой несправедливости - когда текстуры модельки выделены в *T.mdl, то не отображаются скины модели. Из-за этого когда-то давно бился над проблемой, что как-то...
Раздел: Xash3D Engine 16.03.2017, 23:18
Ответов: 43
Просмотров: 2,883
Автор Qwertyus
По логике, UMHLT (Unkle Mike's Half-Life Tools,...

По логике, UMHLT (Unkle Mike's Half-Life Tools, точно также, как ранее в предыдущих форках Vluzacn's HLT и Zoner's HLT), чего огород городить.
Раздел: Xash3D Engine 26.02.2017, 20:22
Ответов: 612
Просмотров: 26,890
Автор Qwertyus
2 mittorn: Скоро уже начнут Ксаш на...

2 mittorn:
Скоро уже начнут Ксаш на холодильниках со стиралками запускать :lol:
Раздел: Xash3D Engine 23.02.2017, 19:42
Ответов: 41
Просмотров: 1,673
Автор Qwertyus
HaGS XT Toolkit - сразу отсылка на игру и оба...

HaGS XT Toolkit - сразу отсылка на игру и оба движка + см. значение слова Hag ;)

Или просто X-Toolkit.
Раздел: Xash3D Engine 21.02.2017, 21:02
Ответов: 53
Просмотров: 2,610
Автор Qwertyus
2 Дядя Миша: Любые фичи, которые можно сделать...

2 Дядя Миша:
Любые фичи, которые можно сделать работающими на уровне движка, не ломая совместимости - это только плюс движку.
Раздел: Xash3D Engine 20.02.2017, 18:14
Ответов: 41
Просмотров: 1,673
Автор Qwertyus
Yummy Tools. В слове Yummy есть определённая...

Yummy Tools. В слове Yummy есть определённая отсылка :D
Раздел: Xash3D Engine 09.02.2017, 19:37
Ответов: 53
Просмотров: 2,610
Автор Qwertyus
2 Дядя Миша: Движок давно уже живёт собственной...

2 Дядя Миша:
Движок давно уже живёт собственной жизнью и многие пользуются самыми различными его возможностями самостоятельно, не ожидая, когда им массово начнут что-то предлагать. Круг...
Раздел: Xash3D Engine 09.02.2017, 18:19
Ответов: 53
Просмотров: 2,610
Автор Qwertyus
2 Дядя Миша: Да вообще-то я и для моделей хайрез...

2 Дядя Миша:
Да вообще-то я и для моделей хайрез давно использую. Да и в том же Quake Remake Upgrade тоже задействованы внешние текстуры и для моделей, и для спрайтов даже.
Раздел: Xash3D Engine 09.02.2017, 06:01
Ответов: 53
Просмотров: 2,610
Автор Qwertyus
2 Дядя Миша: Зачем вырезать поддержку...

2 Дядя Миша:
Зачем вырезать поддержку хайрез-текстур из движка? Я принципиально прохожу моды ХЛ только с паком таких текстур под Ксашем, и точно знаю, что я не один такой. Тебя что, ломает, что...
Раздел: Hard & Soft 03.02.2017, 22:39
Ответов: 16
Просмотров: 451
Автор Qwertyus
2 Дядя Миша: Avidemux - хороший бесплатный...

2 Дядя Миша:
Avidemux - хороший бесплатный мультиформатный конвертер для не-avi файлов. Для avi тоже предпочитаю VirtualDub.
Раздел: Туториалы по Counter-Strike Source 28.01.2017, 21:10
Ответов: 4
Просмотров: 526
Автор Qwertyus
Секрет как бы в том, что, грубо говоря, при...

Секрет как бы в том, что, грубо говоря, при декомпиле брашей получается больше, потому обратно и не компилируется. А в изначальном исходнике карты (который недоступен) с лимитом всё в порядке.
Раздел: Xash3D Engine 26.01.2017, 22:25
Ответов: 125
Просмотров: 5,774
Автор Qwertyus
С этой консолью прям целая канитель. Сначала не...

С этой консолью прям целая канитель. Сначала не могут включить консоль, хотя сто раз уже кругом написано, как её включать. Потом запинаются об secure mode в каком-нибудь моде и тоже голосят, что...
Раздел: Xash3D Engine 26.01.2017, 19:09
Ответов: 125
Просмотров: 5,774
Автор Qwertyus
Читы вводить же есть смысл, когда они работают. А...

Читы вводить же есть смысл, когда они работают. А работают они как раз в дев-моде.
Раздел: Xash3D Engine 26.01.2017, 18:01
Ответов: 125
Просмотров: 5,774
Автор Qwertyus
Прописал в ярлык -dev 3, и вот она уже включена...

Прописал в ярлык -dev 3, и вот она уже включена насовсем. Нафиг вам консоль без режима разработчика, если так-то? Заодно и видеозаставки автоматом пропускаются.
Показано с 1 по 50, из 1105.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 11:12.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community