При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 687.
На поиск затрачено 0.11 сек.
Поиск: Сообщения от: mittorn
Раздел: Xash3D Engine 20.03.2017, 17:01
Ответов: 32
Просмотров: 1,115
Автор mittorn
2 NarutoUA: можешь в принципе под новые студии...

2 NarutoUA:
можешь в принципе под новые студии проекты залить, если не сложно. Всем же проще будет.
Надо ещё сделать доку по дефайнам, а то я ещё на разбирался как там включать ксашевый формат...
Раздел: Xash3D Engine 19.03.2017, 19:09
Ответов: 32
Просмотров: 1,115
Автор mittorn
2 MaSTeR: Я думаю, что у него портирование...

2 MaSTeR:
Я думаю, что у него портирование прокета на vs2015 криво прошло. Вообще в таких случаях надёжнее всего руками проект с нуля делать.
Раздел: Xash3D Engine 17.03.2017, 11:35
Ответов: 32
Просмотров: 1,115
Автор mittorn
https://github.com/FWGS/UMHLT

https://github.com/FWGS/UMHLT
Раздел: Xash3D Engine 16.03.2017, 23:12
Ответов: 32
Просмотров: 1,115
Автор mittorn
2 NarutoUA: Я на название архива смотрел....

2 NarutoUA:
Я на название архива смотрел. Скажите как правильнее.
Раздел: Xash3D Engine 16.03.2017, 20:49
Ответов: 32
Просмотров: 1,115
Автор mittorn
По-быстрому прикрутил мейкфайл под...

По-быстрому прикрутил мейкфайл под линукс:
https://github.com/FWGS/UMZHLT
Времени и карт чтобы проверить нету, но если есть желающие - отпишитесь, работает ли оно
Раздел: Xash3D Engine 15.03.2017, 20:37
Ответов: 32
Просмотров: 1,115
Автор mittorn
2 Дядя Миша: уже обсудили на рдаче - чтобы не...

2 Дядя Миша: уже обсудили на рдаче - чтобы не мусорить в maps и там где лежит исходник.
У меня для сборки если мне не лень писать скрипт отдельный каталог под временные файлы. Обычно он в...
Раздел: Xash3D Engine 15.03.2017, 19:12
Ответов: 32
Просмотров: 1,115
Автор mittorn
2 DrTressi: исходник. А компиляторы где угодно

2 DrTressi:
исходник. А компиляторы где угодно
Раздел: Xash3D Engine 14.03.2017, 22:31
Ответов: 32
Просмотров: 1,115
Автор mittorn
2 DrTressi: Там вроде как карта должна лежать в...

2 DrTressi:
Там вроде как карта должна лежать в maps, иначе не работает
Раздел: Xash3D Engine 12.03.2017, 14:00
Ответов: 601
Просмотров: 23,498
Автор mittorn
...

http://the-swank.pp.ua:2205/hld-em/xash.html
http://the-swank.pp.ua:2205/hld-em/xash-simd.html
Раздел: Xash3D Engine 06.03.2017, 21:16
Ответов: 399
Просмотров: 17,124
Автор mittorn
2 FiEctro: У меня пока такого нигде не было.Что...

2 FiEctro:
У меня пока такого нигде не было.Что за браузер? В логе внизу есть ошибки шейдеров?
Раздел: Xash3D Engine 06.03.2017, 18:46
Ответов: 399
Просмотров: 17,124
Автор mittorn
Блин, темой ошибся. Там в начале карты чернота...

Блин, темой ошибся. Там в начале карты чернота полминуты, так и должно быть. Может в ней дело?
Я пока прореквестирую урезанный hldm какой-нибудь. Попробую сеть сделать рабочую.
Раздел: Xash3D Engine 06.03.2017, 16:57
Ответов: 399
Просмотров: 17,124
Автор mittorn
Обновление Сохранения и...

Обновление
Сохранения и кэш
http://the-swank.pp.ua:2205/xash-em/xash.html
Без звука:
http://the-swank.pp.ua:2205/xash-em/xash.html#-nosound
Со включенным управлением с...
Раздел: Xash3D Engine 05.03.2017, 19:20
Ответов: 399
Просмотров: 17,124
Автор mittorn
2 Дядя Миша: Да. Когда нет аттачмента попадает в...

2 Дядя Миша:
Да. Когда нет аттачмента попадает в 0, который обычно не там, где находится игрок.
Раздел: Xash3D Engine 05.03.2017, 08:46
Ответов: 601
Просмотров: 23,498
Автор mittorn
Исправил оптимизацию, теперь работа с памятью...

Исправил оптимизацию, теперь работа с памятью правильная, добавил возможность указать аргумерты запуска через anchor, исправлен индикатор загрузки, вывод в текстовую консоль вместо консоли браузера....
Раздел: Xash3D Engine 02.03.2017, 13:24
Ответов: 49
Просмотров: 1,876
Автор mittorn
2 Lefront: Я лишь хочу ему намекнуть что если...

2 Lefront:
Я лишь хочу ему намекнуть что если это тулкит то пускай будут средства для разработки npc. Или сервер или продвинутый скриптинг. Первое проще, думаю, там не сильно далеко от спирита, а...
Раздел: Xash3D Engine 02.03.2017, 09:30
Ответов: 49
Просмотров: 1,876
Автор mittorn
Вот почему нельзя было рендер паранойи сделать...

Вот почему нельзя было рендер паранойи сделать отдельной либой или открыть код сервра?
Тогда можно было бы написать код монстров как пожелается.
Дядя Миша, как идея?
Раздел: Xash3D Engine 02.03.2017, 09:13
Ответов: 601
Просмотров: 23,498
Автор mittorn
Тестовая со...

Тестовая со звуком
http://mittorn.the-swank.pp.ua/uplinken-with-sound/xash.html
Раздел: Xash3D Engine 01.03.2017, 20:36
Ответов: 601
Просмотров: 23,498
Автор mittorn
2 DrTressi: ну мне лично управление с тачскрина...

2 DrTressi:
ну мне лично управление с тачскрина показалось удобным конкретно для халфы.
А вот браузерная версия - весьма сомнительное удовольствие. Качать придётся, да причём сотни мегабайт. Халфа...
Раздел: Xash3D Engine 01.03.2017, 18:31
Ответов: 601
Просмотров: 23,498
Автор mittorn
2 FiEctro: ну я написал выше что он сейчас очень...

2 FiEctro:
ну я написал выше что он сейчас очень неэффективно работает.
Раздел: Xash3D Engine 01.03.2017, 18:18
Ответов: 601
Просмотров: 23,498
Автор mittorn
2 FiEctro: Этот конфиг ужасен :)

2 FiEctro:
Этот конфиг ужасен :)
Раздел: Xash3D Engine 01.03.2017, 15:17
Ответов: 601
Просмотров: 23,498
Автор mittorn
2 xDShot: а вот это уже не надо. Для windows и...

2 xDShot:
а вот это уже не надо. Для windows и unix просмоторщик моделей и так есть.
Раздел: Xash3D Engine 01.03.2017, 14:38
Ответов: 601
Просмотров: 23,498
Автор mittorn
2 ZGreen: думаю, что можно. Надо studiomdl...

2 ZGreen:
думаю, что можно. Надо studiomdl портировать, он и fps будет нормальный выдавать. И написать к нему интерфейс управления на js.
Раздел: Xash3D Engine 01.03.2017, 14:15
Ответов: 601
Просмотров: 23,498
Автор mittorn
2 ZGreen: браузерные хоткеи мешают. Лучше на...

2 ZGreen:
браузерные хоткеи мешают. Лучше на полный экран открывать.
Дёрганье моделек - мой баг в серверной либе. Я сделал принудительную интерполяцию, чтобы их в мультиплеере не колбасило (coop)....
Раздел: Xash3D Engine 01.03.2017, 12:18
Ответов: 601
Просмотров: 23,498
Автор mittorn
2 Дядя Миша: У тебя графика не запустилась....

2 Дядя Миша:
У тебя графика не запустилась. Возможно, браузер не умеет webgl или он отключен.
Но один человек на новой опере запустил и у него работало на все 60 fps.

Там идёт эмуляция. Надо...
Раздел: Xash3D Engine 01.03.2017, 09:51
Ответов: 601
Просмотров: 23,498
Автор mittorn
2 DrTressi: У меня работает только под...

2 DrTressi:
У меня работает только под firefox-подобными. Опера старая не умеет, вебкитоподобняе на андройде тоже. Я уверен что на 2 гб браузер не даст выделить 300 мб под скрипт. И правильно...
Раздел: Xash3D Engine 01.03.2017, 08:09
Ответов: 601
Просмотров: 23,498
Автор mittorn
2 DrTressi: Памяти не хватило. Дурацкий...

2 DrTressi:
Памяти не хватило. Дурацкий емскриптен всё в оперативке хранит. Выделяется 300 мегабайт. Сколько даст выделить браузер зависит от браузера.
Раздел: Xash3D Engine 28.02.2017, 23:32
Ответов: 601
Просмотров: 23,498
Автор mittorn
А вот и...

А вот и аплинкен
http://mittorn.the-swank.pp.ua/uplinken/xash.html
Переходы между картами могут работать неправильно. Мультиплеер не работает.
Производительность низкая. Пришлось патчить компилятор...
Раздел: Xash3D Engine 26.02.2017, 21:55
Ответов: 601
Просмотров: 23,498
Автор mittorn
2 FiEctro: Я планирую uplink залить на сервер...

2 FiEctro:
Я планирую uplink залить на сервер если получится баги обойти.
Пока что есть 3 варианта:
1. Починить dlopen в emscripten. Реализация там костыльная и медленная т.к для указателей на...
Раздел: Xash3D Engine 26.02.2017, 21:46
Ответов: 601
Просмотров: 23,498
Автор mittorn
2 FiEctro: Халфа много весит. Качать 400 мб в...

2 FiEctro:
Халфа много весит. Качать 400 мб в браузер - многовато.
Раздел: Xash3D Engine 26.02.2017, 21:43
Ответов: 601
Просмотров: 23,498
Автор mittorn
2 FiEctro: Голый движок без...

2 FiEctro:
Голый движок без сервера/клиента/меню.
Работает на javascript и webgl через emscripten.
При запуске сервера краш из-за бага в emscripten. Глобальные переменные замусорены.
Раздел: Xash3D Engine 26.02.2017, 21:36
Ответов: 601
Просмотров: 23,498
Автор mittorn
2 Qwertyus: Ну как минимум нужен растровый...

2 Qwertyus:
Ну как минимум нужен растровый дисплей и 150 мб рамы. Ещё нужен какой-нибудь opengl.
Раздел: Xash3D Engine 26.02.2017, 20:29
Ответов: 601
Просмотров: 23,498
Автор mittorn
...

http://pastebin.com/3MdAfyjf
https://pp.vk.me/c637120/v637120717/309e9/iUEhMnWuXoQ.jpg
Раздел: Xash3D Engine 20.02.2017, 21:11
Ответов: 41
Просмотров: 1,069
Автор mittorn
Xash3D GDK (Game Development Kit)

Xash3D GDK (Game Development Kit)
Раздел: Xash3D Engine 15.02.2017, 13:03
Ответов: 73
Просмотров: 2,585
Автор mittorn
2 ZGreen: Думаю, он зашёл на шару с дровами...

2 ZGreen:
Думаю, он зашёл на шару с дровами которыми всегда шиндовые самбопринтсервера снабжены. А то что там есть доступ на запись - чудеса безопасности сверхсекьюрной ОС от microsoft.
ЕМНИП,...
Раздел: Xash3D Engine 10.02.2017, 14:29
Ответов: 53
Просмотров: 1,696
Автор mittorn
2 Дядя Миша: А лимиты где прописывать?

2 Дядя Миша:
А лимиты где прописывать?
Раздел: Xash3D Engine 09.02.2017, 23:45
Ответов: 17
Просмотров: 397
Автор mittorn
2 Дядя Миша: Пример с setinfo уже привели, так...

2 Дядя Миша:
Пример с setinfo уже привели, так что вот пример с set:
set sv_cheats_bkp $sv_cheats
sv_cheats 1
latch
// some cheating
set sv_cheats $sv_cheats_bkp
Это из простого.
Десятки килобайт...
Раздел: Xash3D Engine 09.02.2017, 16:50
Ответов: 17
Просмотров: 397
Автор mittorn
2 Дядя Миша: Чем они мешают?

2 Дядя Миша:
Чем они мешают?
Раздел: Xash3D Engine 09.02.2017, 15:27
Ответов: 17
Просмотров: 397
Автор mittorn
2 Дядя Миша: Это для сервера. А для клиента? В...

2 Дядя Миша:
Это для сервера. А для клиента?
В общем, для поддержки модов вроде xdm видимо понадобится.
А что делать с userinfo кварами? setinfo же создаёт квар.
В форке создаваемые пользовательские...
Раздел: Xash3D Engine 09.02.2017, 14:21
Ответов: 17
Просмотров: 397
Автор mittorn
2 Дядя Миша: Про статики соглашусь, они как...

2 Дядя Миша:
Про статики соглашусь, они как минимум быстрее работают т.к ресолвинг адресов происходит на стадии релокации.
Но переход на статики - не повод убирать дополнительные поля.
Я тут...
Раздел: Xash3D Engine 09.02.2017, 04:49
Ответов: 17
Просмотров: 397
Автор mittorn
Не ужели они чему-то мешают? Это же движковые...

Не ужели они чему-то мешают?
Это же движковые квары, мод не будет вылазить за пределы структуры.
От integer тоже избавиться? Зачем делать из удобного ксаша неудобный голдсорс?
Раздел: Xash3D Engine 05.02.2017, 18:50
Ответов: 6
Просмотров: 348
Автор mittorn
2 nemyax: надо так чтобы она в карту впекалась....

2 nemyax:
надо так чтобы она в карту впекалась. чтобы не делать для каждого экземпляра модели модель со своей запечённой текстурой. Так то запечь свет в текстуру можно ещё в исходную модель, хорошо...
Раздел: Xash3D Engine 05.02.2017, 14:27
Ответов: 6
Просмотров: 348
Автор mittorn
Не хватает лайтмап для статических моделей

Не хватает лайтмап для статических моделей
Раздел: Xash3D Engine 04.02.2017, 21:54
Ответов: 53
Просмотров: 1,696
Автор mittorn
про несовместимость протокола из-за размера карты...

про несовместимость протокола из-за размера карты скорее отмазы. Лучше бы сказал что в ксаше дельта лучше и нет смысла делать её хуже.
Раздел: Xash3D Engine 01.02.2017, 11:12
Ответов: 42
Просмотров: 938
Автор mittorn
2 Raid: в новых gta (4, 5) тоже нету полноценных...

2 Raid:
в новых gta (4, 5) тоже нету полноценных сохранений?
Раздел: Xash3D Engine 31.01.2017, 19:46
Ответов: 42
Просмотров: 938
Автор mittorn
Поддержу DrTressi по поводу hd текстур. hd...

Поддержу DrTressi по поводу hd текстур. hd текстуры со слабой геометрией - дело вкуса. Если текстуры действительно подходят, то играть с ними будет приятнее, чем с хорошими, но мыльными оригинальными.
Раздел: Xash3D Engine 31.01.2017, 19:42
Ответов: 1,176
Просмотров: 56,443
Автор mittorn
2 Дядя Миша: бзипом точно не надо жать пакеты....

2 Дядя Миша:
бзипом точно не надо жать пакеты. им надо файлы сжать. А вот lzss это хорошая идея, ибо производительность в любом случае важна. Но хаффман - лучше чем ничего.
Раздел: Xash3D Engine 31.01.2017, 16:46
Ответов: 42
Просмотров: 938
Автор mittorn
2 FiEctro: не пашут, но тормозят 1485870703 2...

2 FiEctro:
не пашут, но тормозят

1485870703
2 FiEctro:
Дядя Миша хочет упростить движок чтобы ему было легче с ним рабоать. Процесс упрощения можно наблюдать сравнивая билды за последние 2 года.
Раздел: Xash3D Engine 31.01.2017, 16:41
Ответов: 1,176
Просмотров: 56,443
Автор mittorn
2 Дядя Миша: На локальном клиенте? Так там же...

2 Дядя Миша:
На локальном клиенте? Так там же пакет шлётся каждый кадр. В мультиплеере то пакеты раскиданы по времени. У меня был тест на низкой производительности специально, так что там было 40-60...
Раздел: Xash3D Engine 31.01.2017, 15:48
Ответов: 1,176
Просмотров: 56,443
Автор mittorn
2 Дядя Миша: Я предполагал сжимать пакеты...

2 Дядя Миша:
Я предполагал сжимать пакеты которые больше чем mtu (1 кб и больше).
В любом случае в мультиплеере обычно без больших мессаг не обходится.
Может большой motd и удел придурков, то почему...
Раздел: Xash3D Engine 31.01.2017, 14:42
Ответов: 42
Просмотров: 938
Автор mittorn
2 Дядя Миша: ИМХО, сомнительная фича. Мало того,...

2 Дядя Миша:
ИМХО, сомнительная фича. Мало того, оно требует texgen который работает только в полноценном opengl и который у меня так и не удалось реализовать во врапперах под gl es, так ещё и...
Показано с 1 по 50, из 687.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 19:26.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community