При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 404.
На поиск затрачено 0.07 сек.
Поиск: Сообщения от: ZombieSource
Раздел: Half-Life 2 сегодня, 10:20
Ответов: 36
Просмотров: 368
Автор ZombieSource
Вчера ржал с этого мода, увидел на moddb. И если...

Вчера ржал с этого мода, увидел на moddb. И если над катсценками типа как с гменом, и ландшафтом как на пляжной локации реально надо потрудиться, то городскую локацию воссоздать на голде можно вообще...
Раздел: GameDev 18.09.2017, 22:05
Ответов: 35
Просмотров: 498
Автор ZombieSource
Приятная сборка вышла, радует стрельба оружия в...

Приятная сборка вышла, радует стрельба оружия в CS 1.3, но w_ модельку с4 забыл заменить, не хватает звуков для некоторых v_ моделей, да и все v_ модели можно было бы отзеркалить через gflip.
Ну и в...
Раздел: Конкурсы 14.09.2017, 15:29
Ответов: 16
Просмотров: 287
Автор ZombieSource
Надо тогда провести чемпионат - PODbot VS Zbot :D

Надо тогда провести чемпионат - PODbot VS Zbot :D
Раздел: Конкурсы 14.09.2017, 15:25
Ответов: 16
Просмотров: 287
Автор ZombieSource
А призы какие будут? Куда ставить ставки на ботов?

А призы какие будут? Куда ставить ставки на ботов?
Раздел: Xash3D Engine 11.09.2017, 22:52
Ответов: 185
Просмотров: 3,331
Автор ZombieSource
надеюсь это всё что-то даст для обычной голды

надеюсь это всё что-то даст для обычной голды
Раздел: Файлы 05.09.2017, 19:31
Ответов: 28
Просмотров: 654
Автор ZombieSource
Кстати мне самому нужен спрайт летающих газет для...

Кстати мне самому нужен спрайт летающих газет для одной карты
Раздел: Офф-Топик 11.08.2017, 14:01
Ответов: 17
Просмотров: 290
Автор ZombieSource
Чат? :shock: Щас увидел в главном меню - чат...

Чат? :shock:
Щас увидел в главном меню - чат IRC, но при переходе ошибка 404
Раздел: Карты для ZM 15.07.2017, 09:25
Ответов: 4
Просмотров: 352
Автор ZombieSource
Даже не знаю что сказать. Задумка провалилась...

Даже не знаю что сказать. Задумка провалилась наверно, то что по центру и близко не похоже на здание
Раздел: Новости 12.07.2017, 21:33
Ответов: 4
Просмотров: 131
Автор ZombieSource
Пусть рендерер перепиливают, чтоб не тормозило от...

Пусть рендерер перепиливают, чтоб не тормозило от 1к wpoly
Раздел: Карты для Counter-Strike 1.6 12.07.2017, 07:04
Ответов: 11
Просмотров: 504
Автор ZombieSource
Мне кажется сама карта маловатая. Её бы как-то...

Мне кажется сама карта маловатая. Её бы как-то растянуть в длину

А есть ли смысл вообще что-то делать?
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 30.06.2017, 12:57
Ответов: 5
Просмотров: 167
Автор ZombieSource
Лол. Простейшая схема же. Лучше открой список...

Лол. Простейшая схема же. Лучше открой список энтити и подумай сам. Если такого желания по какой-то из причин не возникает, то вот
1) trigger_once\multiple -> env_explosion -> стена через func_train,...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 25.06.2017, 14:56
Ответов: 23
Просмотров: 728
Автор ZombieSource
Насколько я понял, автор темы просто не смог...

Насколько я понял, автор темы просто не смог сделать отображение моделей во VHE
Раздел: Карты в разработке 21.06.2017, 20:57
Ответов: 2
Просмотров: 170
Автор ZombieSource
Boss escape map idea

Вдохновился от новой карты из CSO. Суть простая - это как zombie escape, только вместо зомби за игроками идёт босс и давит всех неуспевающих

https://youtu.be/9ALRw6OBzpU (The specialists)

Тем не...
Раздел: 3DS Max 14.06.2017, 00:20
Ответов: 1
Просмотров: 140
Автор ZombieSource
Первое легко и быстро. В пейнте совмещаешь...

Первое легко и быстро. В пейнте совмещаешь текстуры в одну, далее в моделе всем группам назначаешь эту текстуру, ну и по очереди в каждой группе подгоняешь UV под твою текстуру. Далее выделяешь всю...
Раздел: GameDev 23.05.2017, 18:18
Ответов: 9
Просмотров: 340
Автор ZombieSource
^ Чувствую намечаются тонны эксклюзивного...

^


Чувствую намечаются тонны эксклюзивного контента. Но обычно такие работы авторы ещё и защищают от декомпила. Вдруг кто-то декомпилирует его модель
Раздел: Paranoia 2: Savior 13.05.2017, 23:03
Ответов: 61
Просмотров: 1,783
Автор ZombieSource
Чего мне реально не хватало - так это возможность...

Чего мне реально не хватало - так это возможность реализовать более четырёх аттачментов и более четырёх контроллеров

По поводу анимированных текстур и нормального additive полностью согласен
Раздел: Paranoia 2: Savior 13.05.2017, 10:56
Ответов: 58
Просмотров: 2,117
Автор ZombieSource
Посмотрел пару туториалов как сделать развесовку...

Посмотрел пару туториалов как сделать развесовку в милке, нифига не выходит :(
Раздел: Paranoia 2: Savior 09.05.2017, 20:37
Ответов: 58
Просмотров: 2,117
Автор ZombieSource
Для красивого и плавного сгибания частей тела во...

Для красивого и плавного сгибания частей тела во время анимации. Этого сильно не хватало когда конвертишь персонажей из современных игр
Раздел: Paranoia 2: Savior 09.05.2017, 18:57
Ответов: 58
Просмотров: 2,117
Автор ZombieSource
Развесовка будет вообщем в ксаше или только в...

Развесовка будет вообщем в ксаше или только в XashXT \ Параноя2 или что там?
Раздел: Xash3D Engine 01.05.2017, 22:05
Ответов: 42
Просмотров: 2,347
Автор ZombieSource
Возможно на лексиконе девелоперов жаждущих наживы...

Возможно на лексиконе девелоперов жаждущих наживы так и есть. Но я просто игрок, и хочу играть более комфортно, и мне абсолютно плевать на код самой игры, а если надо что-то добавить, есть метахук и...
Раздел: Xash3D Engine 01.05.2017, 20:55
Ответов: 42
Просмотров: 2,347
Автор ZombieSource
TS мёртв, Half-life 1 мёртв, щас все плачут что...

TS мёртв, Half-life 1 мёртв, щас все плачут что CS 1,6 умер полностью. А ещё в мире есть тонна синглплеерных игр, они наверно тоже умерли, ведь на их серверах никого нету, у них даже серверов нету. С...
Раздел: Paranoia 2: Savior 01.05.2017, 18:17
Ответов: 52
Просмотров: 1,880
Автор ZombieSource
У меня целых два результата, т.к. обычный...

У меня целых два результата, т.к. обычный goldsource у меня работает в разы лучше на intelHD, чем на радеоне.


Xash XT Group 2014(c).
Requirements Test v1.01.


VID_ChoosePFD( color 24, alpha...
Раздел: Xash3D Engine 01.05.2017, 16:52
Ответов: 42
Просмотров: 2,347
Автор ZombieSource
Рад cлышать что Xash3D дорабатывается. В The...

Рад cлышать что Xash3D дорабатывается. В The Specialists осталось не много народу, и возможно выйдет сразу всех оставшихся игроков пересадить на Xash.
PS: красивый эффект воды надо впиливать в сам...
Раздел: Разработка модов на движке Source 23.04.2017, 19:11
Ответов: 41
Просмотров: 1,770
Автор ZombieSource
Почему-то нету желания качать архив в 1 ГБ чтоб...

Почему-то нету желания качать архив в 1 ГБ чтоб через 5 минут удалить. Врядли вместо портфолио прокатит
Раздел: Разработка модов на движке Source 22.04.2017, 18:48
Ответов: 41
Просмотров: 1,770
Автор ZombieSource
Было бы на голде (Xash'e) может присоединился бы....

Было бы на голде (Xash'e) может присоединился бы. Хотя кажется еще один проэкт, глава которого сам ни мапит, ни код не пишет. С таким началом кажется проэкт и не начнется.
Раздел: Карты для CS 1.6 09.04.2017, 12:54
Ответов: 41
Просмотров: 1,841
Автор ZombieSource
Sozon написал же, это специальная фича карты, для...

Sozon написал же, это специальная фича карты, для определения нон-стим игроков.
Всем кто без стима, надо кидать модели не по пути cstrike\models, а cstrike\cstrike\models

А если у кого-то карта не...
Раздел: Карты для CS 1.6 05.04.2017, 19:44
Ответов: 41
Просмотров: 1,841
Автор ZombieSource
Пути к моделям прописаны упорото совсем. Пришлось...

Пути к моделям прописаны упорото совсем. Пришлось в папке мода дополнительно создавать папку cstrike, и туда кидать модели. В итоге вышел дубликат cstrike/cstrike/models/


Это вообще чушь. Чтоб...
Раздел: Карты для Counter-Strike 1.6 02.04.2017, 16:59
Ответов: 33
Просмотров: 1,683
Автор ZombieSource
а как же de_lost_tomb, cs_tomb2, CRASH_EGYPT? И...

а как же de_lost_tomb, cs_tomb2, CRASH_EGYPT? И еще кучу всего можно найти на эту тему, а в свен коопе вообще тонна таких карт должна быть
Раздел: Новости Игроиндустрии 25.03.2017, 16:16
Ответов: 324
Просмотров: 17,191
Автор ZombieSource
После этой игры стал сильно сомневаться насчет...

После этой игры стал сильно сомневаться насчет Xash'a. Графика уровня ~2007го года, а FPS как в новом Rise of the Tomb Raider
Раздел: Новости Игроиндустрии 24.03.2017, 15:22
Ответов: 324
Просмотров: 17,191
Автор ZombieSource
RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS # Processor:...

RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS

# Processor: Core i7;
# RAM memory: 3 GB;

:shock: :shock: :shock: :shock: :shock:
Раздел: Карты для Counter-Strike 1.6 24.03.2017, 15:12
Ответов: 33
Просмотров: 1,683
Автор ZombieSource
Планировка и правда для DM, при чем довольно...

Планировка и правда для DM, при чем довольно удачная. Увидел бы я такую раньше, сделал бы свою египетскую карту с такой планировкой. А может и правда сделать, наработки в качестве конкурсной карты у...
Раздел: Карты для Counter-Strike 1.6 23.03.2017, 15:00
Ответов: 33
Просмотров: 1,683
Автор ZombieSource
Зиккурат...

Зиккурат (http://ic.pics.livejournal.com/digitall_angell/38000872/809354/809354_original.jpg)
Египетские пирамиды (http://protainy.ru/wp-content/uploads/2011/01/reconst.jpg)
ну, и у пирамид никогда...
Раздел: Карты для Counter-Strike 1.6 22.03.2017, 18:53
Ответов: 33
Просмотров: 1,683
Автор ZombieSource
Вообще все не правильно понял. Не нужно вообще...

Вообще все не правильно понял. Не нужно вообще никакого красного, и иероглифы на стенах не обязательны.
Никакого красного, и никаких иероглифов...
Раздел: Карты для Counter-Strike 1.6 21.03.2017, 12:44
Ответов: 33
Просмотров: 1,683
Автор ZombieSource
Для эпичности нужен гигантизм. 5тиметровые...

Для эпичности нужен гигантизм. 5тиметровые колонны, огромные пирамиды на заднем плане.
Кстати Зиккурат на первом и втором скрине это вообще не египетская архитектура
Раздел: Paranoia 2: Savior 20.03.2017, 22:47
Ответов: 30
Просмотров: 1,769
Автор ZombieSource
Мне все еще не хватает удобной кнопки...

Мне все еще не хватает удобной кнопки "Weapon origin" :(
Раздел: Конкурсы 17.03.2017, 22:37
Ответов: 48
Просмотров: 1,708
Автор ZombieSource
Наконец конкурс завершился, и наконец я увидел...

Наконец конкурс завершился, и наконец я увидел наименование одного из важных элементов геймплея КС, к которому я раньше не мог правильно подобрать слова:



Моя cs_tomb2
Раздел: Карты для CS: GO 19.02.2017, 19:55
Ответов: 3
Просмотров: 312
Автор ZombieSource
записал бы видео геймплея, на словах я ничего...

записал бы видео геймплея, на словах я ничего понял
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 11.02.2017, 13:07
Ответов: 4
Просмотров: 378
Автор ZombieSource
Уже разобрался. В милке анимации при декомпиле...

Уже разобрался. В милке анимации при декомпиле Кровбаром не работают, а в Fragmotion работают. Нужно просто в fragmotion пересохранить анимы
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 11.02.2017, 12:41
Ответов: 4
Просмотров: 378
Автор ZombieSource
Чем декомпилировать модели?

При декомпиляции source моделей через cannonfolders mdl decompiller длинные анимации размером в примерно более чем 150 кадров портятся, и после нескольких первых нормальных кадров анимацию начинает...
Раздел: Xash3D Engine 31.01.2017, 14:52
Ответов: 42
Просмотров: 1,673
Автор ZombieSource
А если например хочется графически апгрейдить...

А если например хочется графически апгрейдить какой-то мод? Без внешних текстур вполне можно обойтись, но отражения это круто
Раздел: Xash3D Engine 31.01.2017, 14:28
Ответов: 42
Просмотров: 1,673
Автор ZombieSource
Если я все таки решусь использовать Xash для The...

Если я все таки решусь использовать Xash для The specialists, то буду юзать
Раздел: Конкурсы 30.01.2017, 15:21
Ответов: 108
Просмотров: 8,577
Автор ZombieSource
Текстуры + ундеды с ZMR

Текстуры + ундеды с ZMR
Раздел: Конкурсы 29.01.2017, 13:34
Ответов: 108
Просмотров: 8,577
Автор ZombieSource
:lol: Мумий я там поставил для прекеша моделей...

:lol:
Мумий я там поставил для прекеша моделей func_train (Ловушка-пасхалка не реализованая в конкурсной версии, так же как и гигантский фараон)
https://www.youtube.com/watch?v=tP-c_PNS6KM
Не смотря...
Раздел: Карты в разработке 23.01.2017, 21:30
Ответов: 30
Просмотров: 1,601
Автор ZombieSource
Теперь dust2x2 есть и египетский, и...

Теперь dust2x2 есть и египетский, и футуристический. Даже с такой детализацией как есть на данный момент выглядит хорошо, надо только правильно освещение сделать
Раздел: Карты для Counter-Strike 1.6 22.01.2017, 11:51
Ответов: 6
Просмотров: 593
Автор ZombieSource
Уже ворую дизайн PS: но где же сам мод с...

Уже ворую дизайн
PS: но где же сам мод с динозаврами?
Раздел: Обсуждение 20.01.2017, 16:29
Ответов: 5
Просмотров: 420
Автор ZombieSource
Очевидно же что для сурса. Может даже вообще не...

Очевидно же что для сурса. Может даже вообще не для игры, а просто для Source filmmaker
Раздел: 3D Графика 19.01.2017, 12:02
Ответов: 32
Просмотров: 1,254
Автор ZombieSource
Я бы просто взял и насадил этого зомбя на...

Я бы просто взял и насадил этого зомбя на анимации зомбей с сингл прохождения в CSO, там есть и падание, и вставание. А range_attack нормально можно сделать просто перепиляв пару начальных кадров...
Раздел: Конкурсы 18.01.2017, 22:55
Ответов: 108
Просмотров: 8,577
Автор ZombieSource
С такими размахами вам в КСго. Там от 4к wpoly...

С такими размахами вам в КСго. Там от 4к wpoly ничего страшного не случится.
Голда же сама по себе не оптимизированная, и не надо тут на комп списывать просадку fps от 2k wpoly, когда на другом...
Раздел: Конкурсы 17.01.2017, 17:19
Ответов: 108
Просмотров: 8,577
Автор ZombieSource
Как-то я эту тему пропустил. Вот превью...

Как-то я эту тему пропустил.
Вот превью гробницы

1484667717
Проголосовал за zion, это как по мне самая мясная карта.
После всего по геймплею кстати мне больше всего понравился dm_poolparty, и если...
Раздел: Xash3D Engine 15.01.2017, 10:01
Ответов: 7
Просмотров: 442
Автор ZombieSource
LX допиши, как в первой анимации хотьбы. Это...

LX допиши, как в первой анимации хотьбы. Это зафиксирует модель.
А анимация передвижения реально идёт потому что именно по анимации и воспринимается скорость передвижения npc

А если ты сделаешь...
Показано с 1 по 50, из 404.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 17:47.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community