При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 3464.
На поиск затрачено 0.46 сек.
Поиск: Сообщения от: Aynekko
Раздел: Таверна "Синий Вертекс" 25.03.2017, 18:35
Ответов: 18
Просмотров: 141
Автор Aynekko
С праздничком :drink:

С праздничком :drink:
Раздел: Новости Игроиндустрии 24.03.2017, 22:19
Ответов: 62
Просмотров: 1,817
Автор Aynekko
Поиграл, дошел до реактора, там разбился упав с...

Поиграл, дошел до реактора, там разбился упав с высоты, когда пошел искать 25-ую дверь (реактор уже включил). Упал и лежу, а меня так и не грузит на чекпоинт. А он, оказывается, только у вагончика....
Раздел: Конкурсы 23.03.2017, 17:05
Ответов: 135
Просмотров: 5,922
Автор Aynekko
Надо провести конкурс и посмотреть. А вы уже...

Надо провести конкурс и посмотреть. А вы уже делаете выводы "карты будут одинаковые".
Раздел: Конкурсы 23.03.2017, 09:23
Ответов: 135
Просмотров: 5,922
Автор Aynekko
Enimakanaon, неплохая идейка. Я бы может и...

Enimakanaon, неплохая идейка. Я бы может и поучаствовал даже. :)
Раздел: Новости Игроиндустрии 15.03.2017, 23:01
Ответов: 62
Просмотров: 1,817
Автор Aynekko
Неужели! А я уж думал кранты проекту :) по...

Неужели! А я уж думал кранты проекту :) по скринам очень круто, правда разнообразия не помешало бы. А то к каждому скрину можно сделать подпись "комната или коридор с трубами" и не ошибешься.
Как бы...
Раздел: Офф-Топик 15.03.2017, 22:53
Ответов: 19
Просмотров: 357
Автор Aynekko
Думаю, единственно правильный вариант - найти...

Думаю, единственно правильный вариант - найти старое железо. Потому что искусственно замедленные современный проц и видюха все же отличаются от действительно старых и медленных. А так только фпс...
Раздел: GameDev 13.03.2017, 12:18
Ответов: 87
Важно: Опрос: Jackhammer 1.1.1212 (Steam)
Просмотров: 3,004
Автор Aynekko
Можно добавить ачивку "крашнулся на рабочий...

Можно добавить ачивку "крашнулся на рабочий стол 100 раз". Обычно это происходит по открытию окна энтити, по альт+энтер.
Раздел: Обсуждение 06.03.2017, 21:47
Ответов: 165
Просмотров: 5,855
Автор Aynekko
Вот такая штука: копирую браш, вставляю и его...

Вот такая штука: копирую браш, вставляю и его координаты съезжают. Лечится только выделением всех точек с помощью vertex tool и перемещением их на сетку. Сетка самая мелкая.
Не все браши так себя...
Раздел: Аудио и Видео 19.02.2017, 19:34
Ответов: 1,191
Просмотров: 49,920
Автор Aynekko
FiEctro, вот смотри: выделяешь нужный инструмент...

FiEctro, вот смотри: выделяешь нужный инструмент "лампочкой" (в кружочке обвел), потом выбираешь пустой канал, какой тебе надо, и нажимаешь что я там дальше выделил. Следующая картинка - это...
Раздел: Аудио и Видео 19.02.2017, 17:42
Ответов: 1,191
Просмотров: 49,920
Автор Aynekko
Глаз-алмаз :) как раз 4,9дБ свободного места...

Глаз-алмаз :) как раз 4,9дБ свободного места есть. Подозреваю, что стоит лимитер.
Раздел: Аудио и Видео 19.02.2017, 17:28
Ответов: 1,191
Просмотров: 49,920
Автор Aynekko
FiEctro, в FL studio делаешь? Надо инструменты...

FiEctro, в FL studio делаешь? Надо инструменты кинуть на миксер, каждый на свой канал, а потом делать автомейшены для громкости. Могу рассказать подробнее, но вдруг не фл.
Раздел: Аудио и Видео 17.02.2017, 21:54
Ответов: 1,191
Просмотров: 49,920
Автор Aynekko
Hypax, пасиба! :3

Hypax, пасиба! :3
Раздел: Аудио и Видео 17.02.2017, 14:29
Ответов: 1,191
Просмотров: 49,920
Автор Aynekko
Рисовал другой человек, под заказ :)

Рисовал другой человек, под заказ :)
Раздел: Аудио и Видео 16.02.2017, 16:57
Ответов: 1,191
Просмотров: 49,920
Автор Aynekko
Намутил тут дримпоп/шугейзовый альбом. :) Вся...

Намутил тут дримпоп/шугейзовый альбом. :)
Вся инфа и послушать полностью - тут:
http://hikimusic.bandcamp.com/album/closer
Если что могу кинуть ссыль на...
Раздел: Таверна "Синий Вертекс" 31.01.2017, 14:17
Ответов: 16
Просмотров: 394
Автор Aynekko
С праздничком. :)

С праздничком. :)
Раздел: Карты в разработке 26.01.2017, 15:28
Ответов: 30
Просмотров: 1,006
Автор Aynekko
За de_dust надо, конечно, погрозить пальчиком...

За de_dust надо, конечно, погрозить пальчиком :)
Но выглядит здорово
Раздел: Аудио и Видео 21.01.2017, 21:12
Ответов: 1,191
Просмотров: 49,920
Автор Aynekko
Нормально получилось. Но в целом со звуком...

Нормально получилось. Но в целом со звуком какая-то странность есть, на мастере что ли stereo-enhancer стоит? А может и меня глючит.
Раздел: Конкурсы 18.01.2017, 21:42
Ответов: 106
Просмотров: 4,761
Автор Aynekko
Плюсую!

Плюсую!
Раздел: Аудио и Видео 18.01.2017, 18:51
Ответов: 1,191
Просмотров: 49,920
Автор Aynekko
Да, тарелки лучше стали. Snare мне не нравится...

Да, тарелки лучше стали. Snare мне не нравится сам по себе, не люблю этот кастрюльный звон (это не повод его менять, просто мое имхо). А вот стерео энхансер рекомендую убрать. Вместо этого сделай...
Раздел: Аудио и Видео 18.01.2017, 16:21
Ответов: 1,191
Просмотров: 49,920
Автор Aynekko
Yo Den, snare немножко кастрюльный, а в остальном...

Yo Den, snare немножко кастрюльный, а в остальном хорошо так, плотненько. Гитару дисторшн дабл-треком записывал? Почему-то есть небольшой скос на левую сторону, обычно при дабле не должно такого...
Раздел: Конкурсы 18.01.2017, 16:05
Ответов: 106
Просмотров: 4,761
Автор Aynekko
Увы, не удалось с вами поиграть. Скачал, побегал...

Увы, не удалось с вами поиграть. Скачал, побегал один, посмотрел. По геймплею оценить не могу. Вообще выбор трудный, но я все же остановился на tomb и fearfall. После долгих раздумий выбрал все-таки...
Раздел: Модострой 30.12.2016, 15:14
Ответов: 12
Просмотров: 458
Автор Aynekko
Великолепно, ну просто ваххх :]

Великолепно, ну просто ваххх :]
Раздел: Карты на движке Source 29.12.2016, 14:47
Ответов: 6
Просмотров: 190
Автор Aynekko
Выглядит как скайрим) отличная работа Хоть, увы,...

Выглядит как скайрим) отличная работа
Хоть, увы, и не играю :)
Раздел: Карты для CS: GO 27.12.2016, 15:03
Ответов: 10
Просмотров: 480
Автор Aynekko
Это ксго? :shock: Ужас какой. Это даже для 1.6...

Это ксго? :shock: Ужас какой. Это даже для 1.6 плохо.
Но главное ж геймплей…
Раздел: Карты для Counter-Strike 1.6 26.12.2016, 20:33
Ответов: 19
Просмотров: 590
Автор Aynekko
Пасиб за норм скрины. Ждем-с архив) Что ж у вас...

Пасиб за норм скрины. Ждем-с архив)
Что ж у вас за раритетные компы такие о.о уж в лефт я еще 5 лет назад играл на средних на посредственном компе.
Раздел: Карты для Counter-Strike 1.6 26.12.2016, 19:15
Ответов: 19
Просмотров: 590
Автор Aynekko
Выглядит шикарно! Неужели действительно на таком...

Выглядит шикарно!
Неужели действительно на таком мониторе играешь (судя по HUD)? О.о
Раздел: Карты для Counter-Strike Source 26.12.2016, 19:13
Ответов: 13
Просмотров: 492
Автор Aynekko
Действительно чувствуется goldsrc. Для каркаса...

Действительно чувствуется goldsrc. Для каркаса хорошо, а так - нужно детализировать модельками, оверлеями и прочим. На этом движке можно разгуляться.
И не забудь по карте разбросать env_cubemap, а то...
Раздел: Обсуждение 24.12.2016, 14:42
Ответов: 165
Просмотров: 5,855
Автор Aynekko
Спасибо. Я понял, что это защита от инвалидов...

Спасибо. Я понял, что это защита от инвалидов типа, но мне это не нужно. А галка не стояла, ага.

У меня как раз ограничения снялись, когда я включил их. То есть кнопка в нажатом положении.
Раздел: Обсуждение 24.12.2016, 12:12
Ответов: 165
Просмотров: 5,855
Автор Aynekko
Джек не дает двигать вертексы как мне хочется....

Джек не дает двигать вертексы как мне хочется. Какую галочку надо поставить, чтобы это исправить? Стим, англ. версия.

И еще проблемка. До этого было, что когда создаю цилиндр, в том 2D-виде, где я...
Раздел: Аудио и Видео 20.12.2016, 19:32
Ответов: 1,191
Просмотров: 49,920
Автор Aynekko
Щщщщикарно :drink:

Щщщщикарно :drink:
Раздел: Карты для CS 1.6 20.12.2016, 19:32
Ответов: 22
Опрос: cs_sklad
Просмотров: 733
Автор Aynekko
Все тут, конечно, вкривь и вкось, ну на то карта...

Все тут, конечно, вкривь и вкось, ну на то карта и в разделе нубских. Для первой или второй сойдет %)
Раздел: Карты для Counter-Strike 1.6 20.12.2016, 19:29
Ответов: 3
Просмотров: 302
Автор Aynekko
Открыл первый попавшийся скриншот - 5200 wpoly....

Открыл первый попавшийся скриншот - 5200 wpoly. Либо скайбокс коробкой сделан, либо просто пространство открытое (по скрину это заметно). И детализация большая. В итоге - с таким открытым...
Раздел: Xash3D Engine 19.12.2016, 14:35
Ответов: 199
Просмотров: 5,210
Автор Aynekko
У меня отображается нормально.

У меня отображается нормально.
Раздел: Xash3D Engine 17.12.2016, 09:08
Ответов: 199
Просмотров: 5,210
Автор Aynekko
А починить его можешь?

А починить его можешь?
Раздел: Xash3D Engine 17.12.2016, 00:33
Ответов: 199
Просмотров: 5,210
Автор Aynekko
В func_door прописываешь name 123, а в...

В func_door прописываешь name 123, а в func_button прописываешь parent 123 - вот и все, кнопка привязана к двери. Насчет звука - пробуй, экспериментируй. Вот тоже хотел попробовать звук привязать, но...
Раздел: GameDev 16.12.2016, 17:57
Ответов: 87
Важно: Опрос: Jackhammer 1.1.1212 (Steam)
Просмотров: 3,004
Автор Aynekko
В край сетки в 2D все так и упираешься, жду...

В край сетки в 2D все так и упираешься, жду обновления :)
Раздел: GameDev 16.12.2016, 16:58
Ответов: 87
Важно: Опрос: Jackhammer 1.1.1212 (Steam)
Просмотров: 3,004
Автор Aynekko
ахахахах наканецта Ох, как же я ждал этой фичи!...

ахахахах наканецта Ох, как же я ждал этой фичи! :D Спасибо, прикупил.
Раздел: Xash3D Engine 16.12.2016, 16:48
Ответов: 199
Просмотров: 5,210
Автор Aynekko
Можно, только он не летает же? Или его можно...

Можно, только он не летает же? Или его можно заставить летать? Так-то конечно заставить его пройтись по null-площадке в воздухе не проблема. И почему приходится искать костыли, когда нужно сделать...
Раздел: Xash3D Engine 16.12.2016, 15:27
Ответов: 199
Просмотров: 5,210
Автор Aynekko
BumbleBee]=}, у меня есть эта команда. GNU/Hurt,...

BumbleBee]=}, у меня есть эта команда.

GNU/Hurt, не помогло. Я игрока спрятал за null-стенкой, чтобы он на меня не обратил внимания. Как только карта загружается, он издает звуки alert и...
Раздел: Xash3D Engine 16.12.2016, 07:21
Ответов: 199
Просмотров: 5,210
Автор Aynekko
Неа. Попробую, отпишусь.

Неа. Попробую, отпишусь.
Раздел: Xash3D Engine 15.12.2016, 22:37
Ответов: 199
Просмотров: 5,210
Автор Aynekko
Я знаю :) там номерки умножаются на 2 с каждым...

Я знаю :) там номерки умножаются на 2 с каждым флагом.

Еще баг словил. Или не знаю, что это %)
В общем, alien controller монстр после компиляции карты агрится на центр координат! На меня немного...
Раздел: Xash3D Engine 15.12.2016, 21:22
Ответов: 199
Просмотров: 5,210
Автор Aynekko
Спасибо! Надо полагать, ты имел в виду номер 4 из...

Спасибо! Надо полагать, ты имел в виду номер 4 из числа [1,2,4,8…], потому что по счету она третья. Все работает!
Раздел: Xash3D Engine 15.12.2016, 19:29
Ответов: 199
Просмотров: 5,210
Автор Aynekko
А какая она по счету? Просто в хаммере поставить...

А какая она по счету? Просто в хаммере поставить галочку у пустого поля и заработает?
Раздел: Xash3D Engine 15.12.2016, 19:03
Ответов: 199
Просмотров: 5,210
Автор Aynekko
Чорд, жаль! У меня все равно в fgd (xash-евском,...

Чорд, жаль! У меня все равно в fgd (xash-евском, кстати) нет такой галки. Попозже попробую игрока посадить на невидимый летящий вниз лифт ради прикола, может прокатит :D
Раздел: Форум и Сайт 15.12.2016, 19:01
Ответов: 7,968
Просмотров: 308,330
Автор Aynekko
Ладно-ладно, убедили :D

Ладно-ладно, убедили :D
Раздел: Форум и Сайт 15.12.2016, 18:10
Ответов: 7,968
Просмотров: 308,330
Автор Aynekko
Мне как-то даже жалко его…бедолага даже тему...

Мне как-то даже жалко его…бедолага даже тему создал какую-то, хотел глянуть - "неправильная ссылка". Жестоко как-то, уж лучше бы в бан кинули :bigsmile:
Раздел: Xash3D Engine 15.12.2016, 18:07
Ответов: 199
Просмотров: 5,210
Автор Aynekko
У меня проблемка с env_shake. На определенной...

У меня проблемка с env_shake. На определенной карте, которую сейчас делаю, он не работает. Суть карты в чем: появляешься в воздухе, летишь в низ просто под действием гравитации (кстати, пониженной...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 10.12.2016, 14:37
Ответов: 11,865
Просмотров: 463,712
Автор Aynekko
Я вот как-то переносил cs_compound из css, ну как...

Я вот как-то переносил cs_compound из css, ну как водится текстуры все выдрал и пережал. Вот тут практически на всей карте (70% точно), текстуры 256х256 с размером 0.5. Было бы больше, но у меня...
Раздел: Карты для Counter-Strike 1.6 10.12.2016, 00:06
Ответов: 54
Просмотров: 1,905
Автор Aynekko
TRUSISHKA, опоздал, там много народу пришло....

TRUSISHKA, опоздал, там много народу пришло. Вообще классно поиграли и карта интересная. Сначала думал, что дисбаланс в сторону Т, но потом стало казаться, что СТ. Внизу у Т 2 прохода всего, а СТ...
Раздел: Карты для Counter-Strike 1.6 09.12.2016, 20:38
Ответов: 54
Просмотров: 1,905
Автор Aynekko
Окей! Ближе к 22 часам зайду.

Окей! Ближе к 22 часам зайду.
Показано с 1 по 50, из 3464.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 13:46.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community