При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 1182.
На поиск затрачено 0.16 сек.
Поиск: Сообщения от: xDShot
Раздел: Файлы вчера, 18:37
Ответов: 72
Просмотров: 8,648
Автор xDShot
Утекшие исходники карт Episode One и Episode...

Утекшие исходники карт Episode One и Episode Two:
https://vk.com/doc329853216_443591312?hash=62dd8867277a36912a&dl=48b64602d433546720
Раздел: Таверна "Синий Вертекс" 25.03.2017, 15:37
Ответов: 18
Просмотров: 141
Автор xDShot
:happy:

:happy:
Раздел: Карты для Counter-Strike 1.6 23.03.2017, 15:52
Ответов: 17
Просмотров: 241
Автор xDShot
Нет. Большая коробка с примитивными коридорчиками...

Нет. Большая коробка с примитивными коридорчиками не есть карта отличнкая.
Раздел: Карты для Counter-Strike 1.6 23.03.2017, 11:55
Ответов: 17
Просмотров: 241
Автор xDShot
Пацаны не качайте там нубокарта уровня iceworld.

Пацаны не качайте там нубокарта уровня iceworld.
Раздел: Карты для Counter-Strike 1.6 23.03.2017, 11:50
Ответов: 17
Просмотров: 241
Автор xDShot
Egipet.wad хмм......

Egipet.wad

хмм... (http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=38379)
Раздел: Помощь по Counter-Strike: Global Offensive 22.03.2017, 17:53
Ответов: 5
Просмотров: 131
Автор xDShot
Физику в кс:го сильно кастрировали. Возможно...

Физику в кс:го сильно кастрировали. Возможно потому не реагирует.
Раздел: Помощь по Counter-Strike: Global Offensive 22.03.2017, 07:41
Ответов: 5
Просмотров: 131
Автор xDShot
Prop_physics :/ 1490161502 Если губка брашевая,...

Prop_physics :/

1490161502
Если губка брашевая, func_physbox
Раздел: Помощь 18.03.2017, 22:47
Ответов: 4
Просмотров: 112
Автор xDShot
Отсюда взять...

Отсюда взять сцены:

https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013/tree/master/sp/game
Раздел: Помощь 16.03.2017, 19:53
Ответов: 2
Просмотров: 160
Автор xDShot
Известный баг, к сожалению никак не исправить....

Известный баг, к сожалению никак не исправить. Двигай клавишами влево - вправо.
Раздел: Hard & Soft 15.03.2017, 18:05
Ответов: 2,642
Просмотров: 89,779
Автор xDShot
Что попало ты уже скачал, гыгы. Лучше верни...

Что попало ты уже скачал, гыгы.

Лучше верни обратно семерку. Наверняка там железо в ноуте специфичное, и дрова для семерки только.
Раздел: 3D Графика 13.03.2017, 14:41
Ответов: 9
Просмотров: 219
Автор xDShot
You can't just convert vertex animations into...

You can't just convert vertex animations into skeletal. You need to create a rig, as mentioned above, and frame by frame re-create those animations for skeleton.

Although there might be some kind of...
Раздел: Hard & Soft 10.03.2017, 22:12
Ответов: 6
Просмотров: 164
Автор xDShot
Не...

Не проверял:
https://github.com/kmkolasinski/AwesomeBump


Можно еще по-быстрому на отвались сделать бамп через VTFedit либо через VTF плагин для Paint.NET.
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 10.03.2017, 11:56
Ответов: 1
Просмотров: 106
Автор xDShot
...

https://developer.valvesoftware.com/wiki/Point_viewcontrol
Раздел: Помощь по движку Source 10.03.2017, 11:52
Ответов: 4
Просмотров: 141
Автор xDShot
Ничего не поделаешь, это Хаммер.

Ничего не поделаешь, это Хаммер.
Раздел: Counter-Strike Source 05.03.2017, 14:41
Ответов: 1
Просмотров: 72
Автор xDShot
Серверные плагины

Серверные плагины
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 03.03.2017, 16:56
Ответов: 24
Просмотров: 494
Автор xDShot
epoly

epoly
Раздел: Xash3D Engine 01.03.2017, 14:09
Ответов: 603
Просмотров: 23,617
Автор xDShot
И в electron завернуть...

И в electron завернуть...
Раздел: Xash3D Engine 20.02.2017, 12:56
Ответов: 41
Просмотров: 1,085
Автор xDShot
Xash Authoring (Developer/Modding/Compilers/SDK)...

Xash Authoring (Developer/Modding/Compilers/SDK) tools
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 11.02.2017, 13:00
Ответов: 4
Просмотров: 155
Автор xDShot
С CS:Source не должны портиться. Если модель для...

С CS:Source не должны портиться. Если модель для Left 4 Dead или позднее, то печальбеда, Crowbar пока не умеет вытаскивать анимации оттуда.
Раздел: Другие редакторы 11.02.2017, 12:20
Ответов: 322
Просмотров: 14,676
Автор xDShot
В таком случае дуга вниз слишком сильно...

В таком случае дуга вниз слишком сильно вытягивается :)
Раздел: Другие редакторы 11.02.2017, 11:47
Ответов: 322
Просмотров: 14,676
Автор xDShot
Про это всё я знаю, но никак не решает проблему...

Про это всё я знаю, но никак не решает проблему :)

Так и не нашел как залочить параметры от изменений. Пока буду просто отключать Time snapping (No Auto-Snap), потом скейлом восстанавливать прежнее...
Раздел: Другие редакторы 11.02.2017, 11:29
Ответов: 322
Просмотров: 14,676
Автор xDShot
Это отдельные графы анимации, мне их как раз надо...

Это отдельные графы анимации, мне их как раз надо по отдельности редактировать. Увы, это не то.
Раздел: Другие редакторы 11.02.2017, 11:20
Ответов: 322
Просмотров: 14,676
Автор xDShot
Есть задача: повернуть эти выделенные ключи в...

Есть задача: повернуть эти выделенные ключи в Graph Editor относительно курсора, но так, чтобы поменялось только их значение (по оси У), но не их время, то есть по оси X они не должны двигаться. Lock...
Раздел: Помощь 04.02.2017, 16:38
Ответов: 11
Просмотров: 318
Автор xDShot
Полностью алгоритм как зашивал в карту текстуры.

Полностью алгоритм как зашивал в карту текстуры.
Раздел: Другие редакторы 04.02.2017, 11:48
Ответов: 322
Просмотров: 14,676
Автор xDShot
Разобрался, спасибо: # Assume we are in pose mode...

Разобрался, спасибо:
# Assume we are in pose mode with an active bone

import bpy
import math
from bpy import context

pose_bone = context.active_pose_bone

# we can get the object from the pose bone
Раздел: Другие редакторы 04.02.2017, 11:04
Ответов: 322
Просмотров: 14,676
Автор xDShot
Можно ли как-нибудь получить абсолютные...

Можно ли как-нибудь получить абсолютные координаты (позиции, повороты) костей в Pose Mode? А то их координаты отображаются только относительно позы покоя.
Раздел: Другие редакторы 04.02.2017, 08:22
Ответов: 322
Просмотров: 14,676
Автор xDShot
Blender SMD Tools, теперь и для GoldSrc,...

Blender SMD Tools, теперь и для GoldSrc, наканецта!

https://github.com/suXinjke/BlenderSourceTools_GSRC
Раздел: Офф-Топик 03.02.2017, 20:20
Ответов: 434
Просмотров: 21,685
Автор xDShot
EyKNUj-AjgA

EyKNUj-AjgA
Раздел: Помощь 02.02.2017, 17:23
Ответов: 11
Просмотров: 318
Автор xDShot
Как?

Как?
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 02.02.2017, 07:32
Ответов: 9
Просмотров: 326
Автор xDShot
Никак. Даже если взять некий эталон и подгонять...

Никак. Даже если взять некий эталон и подгонять размеры по него, карта все равно будет ощущаться мелкой. В остальных случаях тем более не получится сделать карту достоверной. Лучше вообще...
Раздел: Помощь по Counter-Strike: Global Offensive 01.02.2017, 13:47
Ответов: 347
Просмотров: 22,259
Автор xDShot
Тоже шифт держать Или в настройках включить

Тоже шифт держать

Или в настройках включить
Раздел: 3D Графика 31.01.2017, 18:56
Ответов: 6
Просмотров: 195
Автор xDShot
Ни разу с таким не сталкивался при декомпиляции....

Ни разу с таким не сталкивался при декомпиляции. Если порядок якобы нарушен, то автор значит специально иерархию сломал, либо брал другой скелет.
Раздел: Помощь 29.01.2017, 13:40
Ответов: 30
Просмотров: 581
Автор xDShot
В приватные комнаты-коробки можете...

В приватные комнаты-коробки можете телепортировать ViP-игроков через серверные плагины.
Раздел: Другие редакторы 28.01.2017, 15:04
Ответов: 322
Просмотров: 14,676
Автор xDShot
На будущее, форматы можно попробовать перегонять...

На будущее, форматы можно попробовать перегонять через Noesis. Тот же ase там есть.
Раздел: 3D Графика 27.01.2017, 17:33
Ответов: 6
Просмотров: 195
Автор xDShot
Даже если сделаешь правильный порядок, не факт...

Даже если сделаешь правильный порядок, не факт что анимации будут рабтать правильно. У костей с одинаковыми именами могут быть совсем другие ориентации.

А так, пример выше. Сперва идет индекс кости,...
Раздел: Xash3D Engine 26.01.2017, 17:21
Ответов: 73
Просмотров: 2,611
Автор xDShot
Да что уж. Я могу в исходниках поменять чтобы она...

Да что уж. Я могу в исходниках поменять чтобы она всегда открывалась. А так, уже сразу бы она была бы открываема всегда.
Раздел: Xash3D Engine 26.01.2017, 15:28
Ответов: 73
Просмотров: 2,611
Автор xDShot
плюсадин

плюсадин
Раздел: Файлы 24.01.2017, 13:21
Ответов: 2
Просмотров: 123
Автор xDShot
2 Mr.Velgom: скинул в ЛС.

2 Mr.Velgom:
скинул в ЛС.
Раздел: Hard & Soft 24.01.2017, 00:04
Ответов: 16
Просмотров: 282
Автор xDShot
...

Работает

https://ffmpeg.zeranoe.com/forum/viewtopic.php?t=2477#p9436
Раздел: Hard & Soft 23.01.2017, 23:13
Ответов: 16
Просмотров: 282
Автор xDShot
ffmpeg

ffmpeg
Раздел: Помощь по Counter-Strike: Global Offensive 22.01.2017, 07:44
Ответов: 13
Просмотров: 323
Автор xDShot
ГолдСорс двумя разделами выше. Тогда уж Lightmap...

ГолдСорс двумя разделами выше.
Тогда уж Lightmap Scale менять.
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 13.01.2017, 10:14
Ответов: 14
Просмотров: 300
Автор xDShot
Я пытался :<

Я пытался :<
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 13.01.2017, 07:38
Ответов: 14
Просмотров: 300
Автор xDShot
Вангую еще и vis забыл. А может еще и дыра на...

Вангую еще и vis забыл.

А может еще и дыра на карте.
Раздел: Помощь 12.01.2017, 08:18
Ответов: 7
Просмотров: 236
Автор xDShot
А их там и не должно быть :) Либо надо отжать...

А их там и не должно быть :) Либо надо отжать Smart Edit в свойствах энтити и вписывать оружия туда (Как? На Дмитриче есть тутор), либо искать кастомный fgd где эти стволы прописаны (где-то такой я...
Раздел: Помощь 11.01.2017, 09:47
Ответов: 8
Просмотров: 265
Автор xDShot
Вот. Там вроде лежит studiomdl для...

Вот. Там вроде лежит studiomdl для DoD:
https://yadi.sk/d/jraQA2Ru38MTUK
Раздел: Форум и Сайт 10.01.2017, 17:15
Ответов: 7,968
Просмотров: 308,330
Автор xDShot
Ну наканецта ожили!

Ну наканецта ожили!
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 31.12.2016, 12:02
Ответов: 1
Просмотров: 117
Автор xDShot
Не слушай оратора выше, для CS:S это не работает....

Не слушай оратора выше, для CS:S это не работает. Надо делать так:

Добавить на карту logic_auto, и создать два выхода OnMultiNewRound у него;
У первого выхода указать trigger_hurt и указать...
Раздел: Игровая Зона 28.12.2016, 09:57
Ответов: 7
Просмотров: 280
Автор xDShot
ET: Legacy еще

ET: Legacy еще
Раздел: Игровая Зона 27.12.2016, 13:40
Ответов: 7
Просмотров: 280
Автор xDShot
Условно, Team Fortress 2 1482839010 Left 4 Dead

Условно, Team Fortress 2

1482839010
Left 4 Dead
Раздел: Hard & Soft 25.12.2016, 23:46
Ответов: 12
Просмотров: 277
Автор xDShot
А десятая не ставит сама драйвера со своего...

А десятая не ставит сама драйвера со своего центра?
Показано с 1 по 50, из 1182.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 13:46.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community