При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 1152.
На поиск затрачено 0.58 сек.
Поиск: Сообщения от: Qwertyus
Раздел: Xash3D Engine вчера, 22:50
Ответов: 370
Просмотров: 8,802
Автор Qwertyus
2 Дядя Миша: Ждёмс. Стоит ли ожидать ускорения...

2 Дядя Миша:
Ждёмс. Стоит ли ожидать ускорения работы у основного тормоза всего процесса - VIS?
Раздел: Single Mapping Contest 4 вчера, 22:34
Ответов: 8
Просмотров: 183
Автор Qwertyus
2 FaL_DemonoZa: За продление вроде как...

2 FaL_DemonoZa:
За продление вроде как большинство, а не трое.
Раздел: Xash3D Engine вчера, 22:13
Ответов: 370
Просмотров: 8,802
Автор Qwertyus
2 Дядя Миша: Ну как, есть какие-нибудь успехи?...

2 Дядя Миша:
Ну как, есть какие-нибудь успехи? :hammer:
Раздел: Single Mapping Contest 4 19.10.2017, 05:10
Ответов: 192
Просмотров: 5,390
Автор Qwertyus
2 Energy[2x2]: Далеко идущий сюжет надо ещё...

2 Energy[2x2]:
Далеко идущий сюжет надо ещё осилить. Опять же, бери пример с автора C.A.G.E.D. Сначала сделал скромный микро-мод, а потом идею развил и сделал полноценную модификацию. Тут главное -...
Раздел: Paranoia 2: Savior 17.10.2017, 21:46
Ответов: 34
Просмотров: 2,070
Автор Qwertyus
2 Дядя Миша: Ну, к примеру, вижу я в консоли...

2 Дядя Миша:
Ну, к примеру, вижу я в консоли сообщение о том, что какой-то странный звук не воспроизводится, потерян, мол. И я могу открыть модельку и проверить, не прилинкован ли этот звук к...
Раздел: Paranoia 2: Savior 17.10.2017, 19:39
Ответов: 34
Просмотров: 2,070
Автор Qwertyus
Не хватает возможности просмотра эвентов на...

Не хватает возможности просмотра эвентов на анимациях. Видно только, сколько эвентов есть, а какие - неизвестно.
Раздел: Single Mapping Contest 4 17.10.2017, 19:36
Ответов: 192
Просмотров: 5,390
Автор Qwertyus
2 DrTressi: Вопрос в том, в чём именно состоит...

2 DrTressi:
Вопрос в том, в чём именно состоит ответственность за проведение.
Раздел: Single Mapping Contest 4 17.10.2017, 18:56
Ответов: 192
Просмотров: 5,390
Автор Qwertyus
Конкурс отменять не надо. То, что кто-то слился,...

Конкурс отменять не надо. То, что кто-то слился, не отменяет того, что многие остальные хотят участвовать и уже делают свою работу. Тем более, что SMC вообще редкое явление, и раз уж конкурс был...
Раздел: Xash3D Engine 14.10.2017, 07:00
Ответов: 370
Просмотров: 8,802
Автор Qwertyus
2 Дядя Миша: Сколько времени ушло на компиляцию?

2 Дядя Миша:
Сколько времени ушло на компиляцию?
Раздел: Xash3D Engine 13.10.2017, 02:58
Ответов: 370
Просмотров: 8,802
Автор Qwertyus
2 Raid: Речь про увеличение лимита клипнодов до...

2 Raid:
Речь про увеличение лимита клипнодов до 65536 (для возможности впихнуть больше брашей в одну карту), а не про границы карты.
Раздел: Xash3D Engine 11.10.2017, 00:51
Ответов: 370
Просмотров: 8,802
Автор Qwertyus
Варианты fast наиболее "мягкие" и даже...

Варианты fast наиболее "мягкие" и даже без блура весьма ничего. ZHLT бяка.
Раздел: Карты для Counter-Strike Source 05.10.2017, 21:35
Ответов: 13
Просмотров: 632
Автор Qwertyus
2 [KC]: Угу, посмотреть на дату создания темы и...

2 [KC]:
Угу, посмотреть на дату создания темы и подумать над тем, волнует ли кого-то сейчас эта проблема.
Раздел: Single Mapping Contest 4 03.10.2017, 18:59
Ответов: 192
Просмотров: 5,390
Автор Qwertyus
2 DrTressi: По-моему, текущая концепция...

2 DrTressi:
По-моему, текущая концепция конкурсного мода сводится к тому, что работа каждого отдельного участника никак не будет связана с остальными работами вообще. Т. е. мини-мод каждого...
Раздел: Single Mapping Contest 4 02.10.2017, 00:06
Ответов: 192
Просмотров: 5,390
Автор Qwertyus
2 slux: Ясен пень, что локализацию нужно делать...

2 slux:
Ясен пень, что локализацию нужно делать в момент сборки всех ресурсов в один мод. И если будет локализация, то общая для всего мода. В инсталляторе ничего плохого нет, если он сделан прямыми...
Раздел: Xash3D Engine 01.10.2017, 23:56
Ответов: 30
Просмотров: 1,001
Автор Qwertyus
Римейки были совместимы с билдом 3863, с 3887 уже...

Римейки были совместимы с билдом 3863, с 3887 уже не совместимы - крашатся при старте. Изменился протокол демок, видимо. Теперь запускаются, только если извлечь id1.rc / hipnotic.rc из pak0.pak и...
Раздел: Single Mapping Contest 4 01.10.2017, 23:08
Ответов: 192
Просмотров: 5,390
Автор Qwertyus
2 slux: Впихнуть можно всё, что угодно, если...

2 slux:
Впихнуть можно всё, что угодно, если сделать инсталлятор с выбором варианта языка - английский или русский. Но тогда нужно и локализовывать на двух языках (и это дополнительные сложности,...
Раздел: Single Mapping Contest 4 01.10.2017, 22:15
Ответов: 192
Просмотров: 5,390
Автор Qwertyus
gfx.wad - это решение для Ксаша, а для Стим-ХЛ...

gfx.wad - это решение для Ксаша, а для Стим-ХЛ нужен русификатор с модифицированным ttf-шрифтом и res-файлом, который, в принципе, можно встроить в мод.
Раздел: GameDev 26.09.2017, 22:21
Ответов: 164
Просмотров: 4,689
Автор Qwertyus
Проверил boot_camp. Очень много артефактов как...

Проверил boot_camp. Очень много артефактов как было, так и осталось. Повсеместно засвеченные стыки и цветные пятна, c1a0d отдыхает просто. Сама архитектура карты, видимо, создаёт проблемы -...
Раздел: Игровая Зона 26.09.2017, 19:45
Ответов: 4
Просмотров: 150
Автор Qwertyus
Я играл во времена выхода ХЛ2. Игра забористая,...

Я играл во времена выхода ХЛ2. Игра забористая, уровень сложности возрастает по мере прохождения. Дошёл до эпизода (ближе к концу игры), где нужно в обязательном порядке выполнять сверхточные трюки...
Раздел: Single Mapping Contest 4 26.09.2017, 19:30
Ответов: 192
Просмотров: 5,390
Автор Qwertyus
Народ желает кастомизацию, а для нормальной...

Народ желает кастомизацию, а для нормальной кастомизации 2 варианта - Спиритоподобная база для общего мода, либо пусть каждый делает свой мини-мод.

В рамках же текущей концепции остаётся изначально...
Раздел: GameDev 25.09.2017, 22:09
Ответов: 164
Просмотров: 4,689
Автор Qwertyus
2 Дядя Миша: Исходника нету, чтоб с VHLT...

2 Дядя Миша:
Исходника нету, чтоб с VHLT сравнивать.
Раздел: GameDev 25.09.2017, 21:28
Ответов: 164
Просмотров: 4,689
Автор Qwertyus
Ну, вот. Полосит местами, конечно.

Ну, вот. Полосит местами, конечно.
Раздел: GameDev 25.09.2017, 20:29
Ответов: 164
Просмотров: 4,689
Автор Qwertyus
2 Дядя Миша: У меня 44 секунды. Артефакты...

2 Дядя Миша:
У меня 44 секунды. Артефакты присутствуют.

На последнем апдейте 42 секунды, без особых артефактов!

И, кстати, освещение приятнее в сравнении с оригиналом (там много ужасных...
Раздел: Single Mapping Contest 4 25.09.2017, 20:13
Ответов: 116
Просмотров: 2,171
Автор Qwertyus
2 KekC: Коллекция из pak-файлов будет работать...

2 KekC:
Коллекция из pak-файлов будет работать только под Ксашем. Стим-ХЛ вообще бывает pak-файлы не переваривает, а WON-ХЛ ограничивает количество и названия используемых pak-файлов. И, кроме того,...
Раздел: Single Mapping Contest 4 25.09.2017, 12:40
Ответов: 116
Просмотров: 2,171
Автор Qwertyus
По поводу размера мода, я считаю, что не нужно...

По поводу размера мода, я считаю, что не нужно делать никакого ограничения на вес самих карт, при этом можно юзать любые текстуры, но все использованные текстуры должны быть вшиты. Таким образом,...
Раздел: GameDev 25.09.2017, 05:59
Ответов: 164
Просмотров: 4,689
Автор Qwertyus
2 ncuxonaT: Наконец-то смог увидеть подобие...

2 ncuxonaT:
Наконец-то смог увидеть подобие нормального освещения после обработки на NVidia. На stalkyard.bsp вроде бы и не к чему придраться. Но на boot_camp.bsp увидел много артефактов - засветы в...
Раздел: Half-Life 23.09.2017, 00:43
Ответов: 45
Просмотров: 1,203
Автор Qwertyus
2 slux: Я же расписал в шапке темы, мод PQL....

2 slux:
Я же расписал в шапке темы, мод PQL. Есть ещё "вырезанная" версия, в виде отдельного мини-мода:
http://www.runthinkshootlive.com/posts/caged/
Раздел: Half-Life 22.09.2017, 20:45
Ответов: 45
Просмотров: 1,203
Автор Qwertyus
2 DrTressi: Прошёл я уже мод под Ксашем. Что...

2 DrTressi:
Прошёл я уже мод под Ксашем. Что недоступно - не видно бэкграундной картинки меню (т. к. Дядя Миша сделал только ограниченную поддержку стимовского бэкграунда, и используемый вариант не...
Раздел: Single Mapping Contest 4 21.09.2017, 23:30
Ответов: 116
Просмотров: 2,171
Автор Qwertyus
2 Yo Den: Объектом эксперимента может быть всё,...

2 Yo Den:
Объектом эксперимента может быть всё, что угодно :)
Раздел: Single Mapping Contest 4 21.09.2017, 23:00
Ответов: 116
Просмотров: 2,171
Автор Qwertyus
Забавно было бы, если бы фишкой конкурса стало...

Забавно было бы, если бы фишкой конкурса стало проведение какого-либо эксперимента. Можно много чего придумать...
Раздел: Half-Life 21.09.2017, 21:30
Ответов: 45
Просмотров: 1,203
Автор Qwertyus
2 Aynekko: О, круто! И размерчик солидный на...

2 Aynekko:
О, круто! И размерчик солидный на удивление.
Раздел: Half-Life 21.09.2017, 21:25
Ответов: 45
Просмотров: 1,203
Автор Qwertyus
2 Aynekko: Сможешь залить мод в архивчике...

2 Aynekko:
Сможешь залить мод в архивчике куда-нибудь?
Раздел: Single Mapping Contest 4 21.09.2017, 20:19
Ответов: 116
Просмотров: 2,171
Автор Qwertyus
Хороший пример организации совместного мода -...

Хороший пример организации совместного мода - Reissues. Каждый пилит свою карту/мини-мод и абсолютно свободен в использовании любого сюжета/ресурсов. Игра стартует на одной общей площадке, и игрок...
Раздел: Литературный уголок 20.09.2017, 23:01
Ответов: 22
Просмотров: 447
Автор Qwertyus
В плане повышения реиграбельности 2 основных...

В плане повышения реиграбельности 2 основных направления - прокачка определённого персонажа из ряда всевозможных и открытый игровой мир. Ещё есть игры, процедурно генерирующие поле действия (или,...
Раздел: Half-Life 2 20.09.2017, 07:36
Ответов: 38
Просмотров: 681
Автор Qwertyus
2 Дядя Миша: Я даже не пробовал. По скринам...

2 Дядя Миша:
Я даже не пробовал. По скринам видно, что не стоит тратить время на это. С другой стороны, если задача находить несостыковки, то важен сам факт обнаружения, раз уж оно уже состоялось.
Раздел: Half-Life 2 19.09.2017, 20:11
Ответов: 38
Просмотров: 681
Автор Qwertyus
Тема, по логике, для раздела Half-Life, движок-то...

Тема, по логике, для раздела Half-Life, движок-то не Source.

1505841119
Ссылка на поиграть:
http://www.moddb.com/mods/half-life-2-classic
Раздел: Xash3D Engine 14.09.2017, 18:36
Ответов: 80
Просмотров: 7,399
Автор Qwertyus
Есть ещё один хитрый способ. Переконвертировать...

Есть ещё один хитрый способ. Переконвертировать всё под Quake и запускать через Quake Wrapper для Xash3D :D .
Раздел: Half-Life 14.09.2017, 18:30
Ответов: 45
Просмотров: 1,203
Автор Qwertyus
FOV по умолчанию такой, какой был. Вальва не...

FOV по умолчанию такой, какой был. Вальва не догадалась сделать автоподстройку FOV при широком экране, как в Ксаше ;) .
Раздел: Half-Life 14.09.2017, 07:10
Ответов: 45
Просмотров: 1,203
Автор Qwertyus
Half-Life: C.A.G.E.D.

Один из опытнейших мапперов для Half-Life и других игр, Cayle George (которого вы можете знать, как маппера для мода The Specialists (http://www.moddb.com/mods/the-specialists) и автора таких...
Раздел: Xash3D Engine 13.09.2017, 18:59
Ответов: 370
Просмотров: 8,802
Автор Qwertyus
2 Дядя Миша: Так-то здорово, но многие любят...

2 Дядя Миша:
Так-то здорово, но многие любят компилить через Хаммер-там-какой-нибудь. В твоём случае, я так понимаю, ты это бесполезным делом считаешь.
Раздел: Xash3D Engine 12.09.2017, 22:07
Ответов: 370
Просмотров: 8,802
Автор Qwertyus
На Банану вообще выкладывают файлы случайные...

На Банану вообще выкладывают файлы случайные юзеры, а вовсе не те, кто является их реальными авторами.
Раздел: Hard & Soft 12.09.2017, 21:10
Ответов: 109
Просмотров: 1,634
Автор Qwertyus
2 EXL: Вообще-то они отключаемые. Останавливаешь...

2 EXL:
Вообще-то они отключаемые. Останавливаешь сервис обновлений, и готово. В Интернетах есть рецепты.
Раздел: Hard & Soft 12.09.2017, 20:22
Ответов: 109
Просмотров: 1,634
Автор Qwertyus
2 Дядя Миша: Я так подозреваю, что Flash Player...

2 Дядя Миша:
Я так подозреваю, что Flash Player теперь тупо не поддерживает WinXP. Пытается установиться, а т. к. ОС не поддерживается, то обновление не ставится. Вот и предлагает постоянно...
Раздел: Xash3D Engine 12.09.2017, 19:54
Ответов: 370
Просмотров: 8,802
Автор Qwertyus
2 Дядя Миша: Вот здесь...

2 Дядя Миша:
Вот здесь (http://www.thewall.de/forum/thread/ambient-occlusion-f-r-zhlt/64550.3.html) нашёл нерабочую ссылку на версию AJHLT с...
Раздел: Xash3D Engine 11.09.2017, 19:37
Ответов: 370
Просмотров: 8,802
Автор Qwertyus
Компилятор - просто клад, Каждый маппер будет...

Компилятор - просто клад,
Каждый маппер будет RAD! :lol:
Раздел: Xash3D Engine 05.09.2017, 21:19
Ответов: 6
Просмотров: 303
Автор Qwertyus
2 mittorn: У меня была задумка сделать перевод к...

2 mittorn:
У меня была задумка сделать перевод к лучшим модам =)
Раздел: Xash3D Engine 05.09.2017, 20:46
Ответов: 6
Просмотров: 303
Автор Qwertyus
2 crystallize: На данный момент проблема состоит...

2 crystallize:
На данный момент проблема состоит в организации субтитров к сентенсам - к фразам, которые монстры / НПЦ произносят в качестве интерактивной реакции на события в игре. И есть, наверно,...
Раздел: Xash3D Engine 20.08.2017, 13:57
Ответов: 30
Просмотров: 1,334
Автор Qwertyus
2 TOPOL_M_FRF: Т. е. оболочка для запуска...

2 TOPOL_M_FRF:


Т. е. оболочка для запуска Квейк (всех ресурсов в оригинальном виде) напрямую из-под Ксаша. В отличие от Квейк-римейка, который является портом кода и ресурсов Квейк под Ксаш.
Раздел: Файлы 19.08.2017, 19:33
Ответов: 2
Просмотров: 189
Автор Qwertyus
Красивые текстурки. Для фэнтези-мода самое то.

Красивые текстурки. Для фэнтези-мода самое то.
Раздел: Half-Life 19.08.2017, 00:39
Ответов: 39
Просмотров: 3,346
Автор Qwertyus
2 maxxallexx: Пак-файл и вадники можно взять от...

2 maxxallexx:
Пак-файл и вадники можно взять от любой WON-версии Opposing Force, они не изменялись от версии к версии. Просто нужно добавить к ним те файлы, которые я вложил в аттачмент - и всё, вот...
Показано с 1 по 50, из 1152.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 10:42.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community