При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 692.
На поиск затрачено 0.07 сек.
Поиск: Сообщения от: ElbeR
Раздел: Новости Игроиндустрии вчера, 10:55
Ответов: 63
Просмотров: 1,945
Автор ElbeR
Что ты имел ввиду?

Что ты имел ввиду?
Раздел: Помощь 26.03.2017, 16:04
Ответов: 16
Просмотров: 184
Автор ElbeR
2 MorfixProton: Шобы игроки не могли пулями...

2 MorfixProton:
Шобы игроки не могли пулями разломать - поставь флаг trigger only
Раздел: Новости Игроиндустрии 26.03.2017, 05:37
Ответов: 63
Просмотров: 1,945
Автор ElbeR
2 ZhekA: Насколько я понимаю, передопиливать...

2 ZhekA:
Насколько я понимаю, передопиливать игру ты не будешь. Чем планируешь дальше заниматся?
2 ZombieSource:
Скорее крепкого 2004-го, немного хуже чем DooMIII
Раздел: Paranoia 2: Savior 22.03.2017, 08:01
Ответов: 27
Просмотров: 691
Автор ElbeR
2 xZhekill: Все верно, но для аттачей тоже нужны...

2 xZhekill:
Все верно, но для аттачей тоже нужны значения. Во вьюере вбиваешь значения, потом вносишь их в qc, иначе будешь перенастраивать их каждый раз после компила, как с оригином. В сорсе с...
Раздел: Paranoia 2: Savior 22.03.2017, 00:53
Ответов: 27
Просмотров: 691
Автор ElbeR
Теперь нету настройки оригина по трем осям со с...

Теперь нету настройки оригина по трем осям со с значениями, которые можно вбить в qc. Только кнопки с абстрактным вижуалом. Не говоря уже о аттачментах.
Модель пушки, как и любые другие -...
Раздел: GameDev 11.03.2017, 20:37
Ответов: 4,041
Важно: Unity3d
Просмотров: 157,461
Автор ElbeR
2 Camblu: Что значит "ААА-движок".....

2 Camblu:
Что значит "ААА-движок".. Такого понятия нету.
Что касается Юнити - никогда всерьез не воспринимал его, т.к. серьезных проектов на нем мало. Да и преимуществ особых он не имеет. Больше для...
Раздел: GameDev 05.03.2017, 12:39
Ответов: 20,312
Просмотров: 953,403
Автор ElbeR
2 Дядя Миша: Нет, не она канеш. По компиляторам:...

2 Дядя Миша:
Нет, не она канеш.
По компиляторам: я сказал попробую. не больше двух дней компиляции.
Геометрия не будет очень сложная, т.к. джек залипнет.
Выбрал отэту:...
Раздел: GameDev 05.03.2017, 02:35
Ответов: 20,312
Просмотров: 953,403
Автор ElbeR
Так выглядит порт замка из Return to Castle...

Так выглядит порт замка из Return to Castle Wolfenstein в P2 ;)
Раздел: Xash3D Engine 03.03.2017, 01:51
Ответов: 49
Просмотров: 1,911
Автор ElbeR
2 Lefront: IOH напомнила мне старый мод к...

2 Lefront:
IOH напомнила мне старый мод к DooMIII http://www.moddb.com/mods/silentshout

Действительно, почему бы тебе не взять за основу DooMIII? Тебе он самому нравится.
- на любом ведре...
Раздел: Paranoia 2: Savior 01.03.2017, 00:36
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,710
Автор ElbeR
2 DrTressi: Дополню ДМ. Фишка в том что модель -...

2 DrTressi:
Дополню ДМ. Фишка в том что модель - нет, браш - да.

П.С. 2 года и 2 дня назад состоялся релиз.
Раздел: Xash3D Engine 26.02.2017, 14:04
Ответов: 41
Просмотров: 1,089
Автор ElbeR
2 slux: Норм, простота соблюдается. XDK Давайте...

2 slux:
Норм, простота соблюдается. XDK
Давайте уже голосовать за варианты претенденты?
Раздел: Xash3D Engine 20.02.2017, 14:09
Ответов: 41
Просмотров: 1,089
Автор ElbeR
2 nemyax: Где можно скачать Jackhammer выше...

2 nemyax:
Где можно скачать Jackhammer выше 111064 вне Стима? Т.к. я стимом не пользуюсь, а обнова тулзов ксаша учтена в обновленных джеках.
Раздел: Xash3D Engine 20.02.2017, 13:37
Ответов: 41
Просмотров: 1,089
Автор ElbeR
2 FiEctro: Это будет странно, редактор уровней -...

2 FiEctro:
Это будет странно, редактор уровней - это всегда ядро всех тулзов.
Ладно, не буду флудить, просто в голове не укладывается.
Раздел: Xash3D Engine 20.02.2017, 13:28
Ответов: 41
Просмотров: 1,089
Автор ElbeR
MTX - (Modding Tools for Xash) Jackhammer идет в...

MTX - (Modding Tools for Xash)
Jackhammer идет в комплекте?
А то без него это не совсем СДК.
Раздел: Xash3D Engine 18.02.2017, 13:01
Ответов: 13
Просмотров: 608
Автор ElbeR
Я бы сказал просто - графическую. Что касается...

Я бы сказал просто - графическую.

Что касается сабжа, трудно сказать в текущий момент.
Ясное дело никто не говорит о поддержке звука 5.1, но следует учитывать несколько моментов и определится с...
Раздел: Xash3D Engine 16.02.2017, 08:08
Ответов: 53
Просмотров: 1,712
Автор ElbeR
2 GNU/Hurt: Глянул, выглядит очень интересно. На...

2 GNU/Hurt:
Глянул, выглядит очень интересно. На скринах пока что только статическое окружение, видео нету, пока что особенности игры невозможно увидеть. Ты молодец, продолжай в том же духе. Видно...
Раздел: Xash3D Engine 14.02.2017, 23:19
Ответов: 53
Просмотров: 1,712
Автор ElbeR
2 GNU/Hurt: Позволь поинтерисоватся шоза проект....

2 GNU/Hurt:
Позволь поинтерисоватся шоза проект. О чем?
П.С. Надеюсь не такое http://i.imgur.com/nri6tt9.jpg
2 crystallize:
Согласен, надоело)
Раздел: Xash3D Engine 12.02.2017, 11:44
Ответов: 53
Просмотров: 1,712
Автор ElbeR
2 Дядя Миша: Ясно, спасибо.

2 Дядя Миша:
Ясно, спасибо.
Раздел: Xash3D Engine 12.02.2017, 01:45
Ответов: 53
Просмотров: 1,712
Автор ElbeR
2 Дядя Миша: Я не совсем понимаю детали...

2 Дядя Миша:
Я не совсем понимаю детали технические что происходит, поэтому спрошу прямо: эта сетевая версия идет как отдельный билд? это не затронет глобально ничего в основе ксаша под П2?
Вообще,...
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 12.02.2017, 00:56
Ответов: 4
Просмотров: 155
Автор ElbeR
2 ZombieSource: Да в любом другом редакторе...

2 ZombieSource:
Да в любом другом редакторе кроме милки открываются анимации.
Раздел: Xash3D Engine 01.02.2017, 19:53
Ответов: 42
Просмотров: 956
Автор ElbeR
2 Дядя Миша: Развесовка - это само собой. Это...

2 Дядя Миша:
Развесовка - это само собой. Это даже не хотелка, а норма.
Раздел: Xash3D Engine 01.02.2017, 12:13
Ответов: 42
Просмотров: 956
Автор ElbeR
2 Raid: К примеру оружейная система в ксаше...

2 Raid:
К примеру оружейная система в ксаше решила проблему. Это шаг вперед.
Думаю основными узлами ксаша остались (по моей версии):
- ИИ
- создание НПС по принципу оружейной системы (definiton)
-...
Раздел: Xash3D Engine 01.02.2017, 12:02
Ответов: 42
Просмотров: 956
Автор ElbeR
2 Raid: Ну давай еще захардкоденную модельку...

2 Raid:
Ну давай еще захардкоденную модельку v_ak74.mdl заменим моделькой с mp40 внутри. Результат же быстрый..
Потом браши с надписями цеплять к камере игрока, зачем лезть в код UI.
Потом дойдет...
Раздел: Xash3D Engine 01.02.2017, 11:36
Ответов: 42
Просмотров: 956
Автор ElbeR
Ну это костыли. Ладно, замяли, всеравно решать...

Ну это костыли.

Ладно, замяли, всеравно решать ДМу.
Это было всего лишь пожелание.

Зеркала? Зеркала норм, если вы готовы работать с моделькой игрока.
Раздел: Xash3D Engine 01.02.2017, 11:26
Ответов: 42
Просмотров: 956
Автор ElbeR
2 Raid: Ну вот давай представим ситуацию: тебе в...

2 Raid:
Ну вот давай представим ситуацию: тебе в проекте нужен стриминговый переход.
Что ты будешь делать? В любом случае ты уйдешь в ветку.

То что переход сложный - не значит самый лучший.
Во...
Раздел: GameDev 01.02.2017, 10:48
Ответов: 4,041
Важно: Unity3d
Просмотров: 157,461
Автор ElbeR
2 Uragan_lex: Тебе приходилось долбатся на УЕ4 с...

2 Uragan_lex:
Тебе приходилось долбатся на УЕ4 с разверткой меша для статической тени?
Проблематика описана тут https://forums.unrealengine.com/showthread.php?25642-Need-help-with-overlapping-UVs

Я...
Раздел: Xash3D Engine 01.02.2017, 10:24
Ответов: 42
Просмотров: 956
Автор ElbeR
Не спорю, но точнее сказал бы - будущего не...

Не спорю, но точнее сказал бы - будущего не видно. Но оно есть) Ведь всегда надо шото продавать ;)



Да, там прикольные переходы, но - неординарные, т.к. завязаны под конкретные игры.
Понимаешь, тут...
Раздел: Xash3D Engine 01.02.2017, 08:53
Ответов: 42
Просмотров: 956
Автор ElbeR
2 IvanZ9: Ты имеешь ввиду обычный переход от...

2 IvanZ9:
Ты имеешь ввиду обычный переход от левела к левелу, безвозвратно?
Если да то плюсую.
ИМХО - какой бы технически оригинальной не была халфовская система перехода, она не везде нужна....
Раздел: 3D Графика 20.01.2017, 08:34
Ответов: 32
Просмотров: 861
Автор ElbeR
2 BumbleBee]=}: Смотря как добавляешь, нужно же...

2 BumbleBee]=}:
Смотря как добавляешь, нужно же учитывать иерархию. В милке дык точно дефекты будут. Да это и не софт для таких манипуляций. В П2 много колбасили скелет, все норм.

Пример: если тебе...
Раздел: 3D Графика 19.01.2017, 14:13
Ответов: 32
Просмотров: 861
Автор ElbeR
2 BumbleBee]=}: Отрывание куска мяса и швиряние...

2 BumbleBee]=}:
Отрывание куска мяса и швиряние можно сделать, только это кусок должен быть на отдельной кости + спавнится должен объект, реально летящий, из аттачмента по этой кости.
Раздел: 3D Графика 19.01.2017, 11:00
Ответов: 32
Просмотров: 861
Автор ElbeR
2 Ghoul [bb]: Непрвильные повороты можно...

2 Ghoul [bb]:
Непрвильные повороты можно пофиксить в Curve Editor если юзаешь макс.
Может проблема пеправильного декомпила это спровоцировала, хз.
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 13.01.2017, 10:55
Ответов: 14
Просмотров: 301
Автор ElbeR
Вот и весь подвох: Description: lighting of map...

Вот и весь подвох:
Description: lighting of map halted (I assume you do not want a pitch black map!)
Howto Fix: Put some lights in the map.
Раздел: Помощь 11.01.2017, 08:07
Ответов: 8
Просмотров: 266
Автор ElbeR
2 xZhekill: В DOD использовался проапдейченый...

2 xZhekill:
В DOD использовался проапдейченый компилятор халфы, который мог собирать большое количество анимаций. Поправка: в доде у солдат не 1300 а 130 анимаций.
Дядь Миша тут не причем. Поищи в...
Раздел: Xash3D Engine 27.12.2016, 22:41
Ответов: 25
Просмотров: 858
Автор ElbeR
Было бы круто работать в джеке с внешними...

Было бы круто работать в джеке с внешними текстурами.
Но на параное нету такой возможности.
Раздел: Помощь 20.12.2016, 22:05
Ответов: 40
Просмотров: 901
Автор ElbeR
2 BumbleBee]=}: Я имел ввиду структурную...

2 BumbleBee]=}:

Я имел ввиду структурную геометрию - стены, пол и тд.
Естественно, сложные меши лучше переводить в пропы.

На скринах X18 из Сталкера...
Раздел: Помощь 20.12.2016, 07:57
Ответов: 40
Просмотров: 901
Автор ElbeR
2 Chester488: меш переводишь в браши - мержишь...

2 Chester488:
меш переводишь в браши - мержишь браши. я такое делал. много работы по исправлению ошибок будет.
Раздел: Xash3D Engine 14.12.2016, 22:29
Ответов: 256
Просмотров: 13,194
Автор ElbeR
2 DrTressi: Там где ты нашел - написано для...

2 DrTressi:
Там где ты нашел - написано для чего) У меня скрипты для Max.
P.S. Советовал Лефронту вытащить монстров с материалами и анимациями из хоррор-паков для FPS Creator'a - там интересные вещи...
Раздел: Xash3D Engine 14.12.2016, 19:12
Ответов: 256
Просмотров: 13,194
Автор ElbeR
2 DrTressi: RTCW использует два типа...

2 DrTressi:
RTCW использует два типа моделей:

MD3 - собственно родной движковый, вертексная анимация, анимированные tag'и
MDC (модифицированный MD3) вертексная анимация, анимированные tag'и
MDS -...
Раздел: Xash3D Engine 14.12.2016, 17:17
Ответов: 256
Просмотров: 13,194
Автор ElbeR
2 DrTressi: Google + RTCW MDS Import

2 DrTressi:
Google + RTCW MDS Import
Раздел: Xash3D Engine 14.12.2016, 10:25
Ответов: 256
Просмотров: 13,194
Автор ElbeR
Круто, я бы тоже хотел уметь останавливать время...

Круто, я бы тоже хотел уметь останавливать время ;)
Все занимает время, больше или меньше.

Вообще, очень крутая вещь - процедурные текстуры через скрипт. Правда они подходят больше как тайловые,...
Раздел: Xash3D Engine 13.12.2016, 23:19
Ответов: 256
Просмотров: 13,194
Автор ElbeR
2 Lefront: В IOH была солянка с текстур разного...

2 Lefront:
В IOH была солянка с текстур разного качества из разных игр, в т.ч. П2.
Когда смотрел скрины IOH2 что ты успел выложить - заметил (или показалось) что
на последних скринах все больше...
Раздел: MilkShape 3D 10.12.2016, 16:26
Ответов: 23
Просмотров: 629
Автор ElbeR
2 all3GIFT: Нету такой программы, потому эти...

2 all3GIFT:
Нету такой программы, потому эти значения не сохраняются в модели. Да и незачем, потому что они относительны.

Единственный способ, не для ленивых:

- в 3ds max поставь рутовую кость в 0...
Раздел: MilkShape 3D 09.12.2016, 08:00
Ответов: 64
Просмотров: 1,216
Автор ElbeR
2 DrTressi: Все намного проще - конвертировал...

2 DrTressi:
Все намного проще - конвертировал тэги в кости.
Раздел: MilkShape 3D 08.12.2016, 22:27
Ответов: 64
Просмотров: 1,216
Автор ElbeR
2 DrTressi: скриптом Лови подарок с Вольфа

2 DrTressi:
скриптом

Лови подарок с Вольфа
Раздел: MilkShape 3D 08.12.2016, 22:07
Ответов: 23
Просмотров: 629
Автор ElbeR
2 all3GIFT: вкладка View у тебя ж на скриншоте -...

2 all3GIFT:
вкладка View у тебя ж на скриншоте - там выпадет контекстное меню :facepalm:

2 BumbleBee]=}:
$origin вправо-влево вперед-назад вверх-вниз
Раздел: MilkShape 3D 08.12.2016, 14:21
Ответов: 64
Просмотров: 1,216
Автор ElbeR
2 DrTressi: surp_sight - это анимация из RTCW,...

2 DrTressi:
surp_sight - это анимация из RTCW, сам это прекрасно знаешь.
Я говорю не об анимациях - а о скиннинге.
Раздел: MilkShape 3D 08.12.2016, 10:41
Ответов: 64
Просмотров: 1,216
Автор ElbeR
Не трогайте ДМ - он старается в меру своих сил и...

Не трогайте ДМ - он старается в меру своих сил и надобности.

Что касается скиннинга моделей, прочитав тему - можно выявить ряд причин вышеуказанных проблем:

- некачественная привязка
-...
Раздел: Xash3D Engine 01.12.2016, 01:36
Ответов: 40
Просмотров: 1,089
Автор ElbeR
При условиях что: - вы не любите прописывать...

При условиях что:

- вы не любите прописывать пути вручную
- стараетесь хранить инфу о текстурах предельно одинаково и в одинаковом месте

Следует вывод - в П2 удобная система работы с материалами....
Раздел: Модострой 18.11.2016, 17:30
Ответов: 31
Просмотров: 1,153
Автор ElbeR
2 Sozon: Исправь - движок GoldSrc (HL1) Видео в...

2 Sozon:
Исправь - движок GoldSrc (HL1)
Видео в шапке конечно жесть - у 16-го Валерия Сытникова берут интервью на канале Валерия Сытникова)))

- "Что вы можете сказать о музыкальном...
Раздел: Обсуждение 16.11.2016, 11:16
Ответов: 40
Просмотров: 1,485
Автор ElbeR
2 Lefront: Ща народ такой пошел. Мне тоже на вк...

2 Lefront:
Ща народ такой пошел.
Мне тоже на вк один придурок пишет:

Он: Здравствуйте, вы левел-дизайнер?
Мы тут один коммерческий проект мутим, но нам нужен уровень.
У нас тут все ребята новички....
Показано с 1 по 50, из 692.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 01:26.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community