При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 1074.
На поиск затрачено 0.11 сек.
Поиск: Сообщения от: Qwertyus
Раздел: Xash3D Engine 26.03.2017, 23:25
Ответов: 603
Просмотров: 23,644
Автор Qwertyus
2 mittorn: Ящик сообщений переполнился у тебя....

2 mittorn:
Ящик сообщений переполнился у тебя. Не могу ответить. Напишу пока тут.

Дллки самые обычные - халф-лайфовские. В обычном ХЛ проблемы с движением. Ну и в моде та же петрушка.
Раздел: Paranoia 2: Savior 24.03.2017, 17:53
Ответов: 27
Просмотров: 691
Автор Qwertyus
2 Lefront: Тут от кода монстра зависит....

2 Lefront:
Тут от кода монстра зависит. Большинство монстров имеют полный спектр типов хитбокса: голова - туловище - правая/левая рука - правая/левая нога. Некоторым добавляется неуязвимый хитбокс...
Раздел: Paranoia 2: Savior 23.03.2017, 23:00
Ответов: 27
Просмотров: 691
Автор Qwertyus
2 Дядя Миша: Спасибо, работает, но только при...

2 Дядя Миша:
Спасибо, работает, но только при Real Model. В режиме QC Source есть только разноцветное выделение хитбоксов по одному, если Show hitboxes выключено. Если включено, то все хитбоксы тоже...
Раздел: Paranoia 2: Savior 23.03.2017, 18:00
Ответов: 27
Просмотров: 691
Автор Qwertyus
Кстати, ещё один момент касательно настройки...

Кстати, ещё один момент касательно настройки хитбоксов. Было бы удобно, если бы можно было видеть все хитбоксы сразу, а текущий выбранный хитбокс просто выделялся другим цветом. Чтобы можно было...
Раздел: Paranoia 2: Savior 23.03.2017, 01:15
Ответов: 27
Просмотров: 691
Автор Qwertyus
2 Дядя Миша: Редактор супер! Для работы с...

2 Дядя Миша:
Редактор супер! Для работы с хитбоксами была бы полезна возможность добавлять / удалять хитбоксы. Например, в случае, когда модель имеет простой скелет, но сложный меш, как вертолёт....
Раздел: Paranoia 2: Savior 20.03.2017, 21:23
Ответов: 27
Просмотров: 691
Автор Qwertyus
Шик! Не хватает, кстати, исправления старой...

Шик! Не хватает, кстати, исправления старой несправедливости - когда текстуры модельки выделены в *T.mdl, то не отображаются скины модели. Из-за этого когда-то давно бился над проблемой, что как-то...
Раздел: Xash3D Engine 16.03.2017, 23:18
Ответов: 32
Просмотров: 1,173
Автор Qwertyus
По логике, UMHLT (Unkle Mike's Half-Life Tools,...

По логике, UMHLT (Unkle Mike's Half-Life Tools, точно также, как ранее в предыдущих форках Vluzacn's HLT и Zoner's HLT), чего огород городить.
Раздел: Xash3D Engine 26.02.2017, 20:22
Ответов: 603
Просмотров: 23,644
Автор Qwertyus
2 mittorn: Скоро уже начнут Ксаш на...

2 mittorn:
Скоро уже начнут Ксаш на холодильниках со стиралками запускать :lol:
Раздел: Xash3D Engine 23.02.2017, 19:42
Ответов: 41
Просмотров: 1,089
Автор Qwertyus
HaGS XT Toolkit - сразу отсылка на игру и оба...

HaGS XT Toolkit - сразу отсылка на игру и оба движка + см. значение слова Hag ;)

Или просто X-Toolkit.
Раздел: Xash3D Engine 21.02.2017, 21:02
Ответов: 53
Просмотров: 1,712
Автор Qwertyus
2 Дядя Миша: Любые фичи, которые можно сделать...

2 Дядя Миша:
Любые фичи, которые можно сделать работающими на уровне движка, не ломая совместимости - это только плюс движку.
Раздел: Xash3D Engine 20.02.2017, 18:14
Ответов: 41
Просмотров: 1,089
Автор Qwertyus
Yummy Tools. В слове Yummy есть определённая...

Yummy Tools. В слове Yummy есть определённая отсылка :D
Раздел: Xash3D Engine 09.02.2017, 19:37
Ответов: 53
Просмотров: 1,712
Автор Qwertyus
2 Дядя Миша: Движок давно уже живёт собственной...

2 Дядя Миша:
Движок давно уже живёт собственной жизнью и многие пользуются самыми различными его возможностями самостоятельно, не ожидая, когда им массово начнут что-то предлагать. Круг...
Раздел: Xash3D Engine 09.02.2017, 18:19
Ответов: 53
Просмотров: 1,712
Автор Qwertyus
2 Дядя Миша: Да вообще-то я и для моделей хайрез...

2 Дядя Миша:
Да вообще-то я и для моделей хайрез давно использую. Да и в том же Quake Remake Upgrade тоже задействованы внешние текстуры и для моделей, и для спрайтов даже.
Раздел: Xash3D Engine 09.02.2017, 06:01
Ответов: 53
Просмотров: 1,712
Автор Qwertyus
2 Дядя Миша: Зачем вырезать поддержку...

2 Дядя Миша:
Зачем вырезать поддержку хайрез-текстур из движка? Я принципиально прохожу моды ХЛ только с паком таких текстур под Ксашем, и точно знаю, что я не один такой. Тебя что, ломает, что...
Раздел: Hard & Soft 03.02.2017, 22:39
Ответов: 16
Просмотров: 282
Автор Qwertyus
2 Дядя Миша: Avidemux - хороший бесплатный...

2 Дядя Миша:
Avidemux - хороший бесплатный мультиформатный конвертер для не-avi файлов. Для avi тоже предпочитаю VirtualDub.
Раздел: Туториалы по Counter-Strike Source 28.01.2017, 21:10
Ответов: 4
Просмотров: 324
Автор Qwertyus
Секрет как бы в том, что, грубо говоря, при...

Секрет как бы в том, что, грубо говоря, при декомпиле брашей получается больше, потому обратно и не компилируется. А в изначальном исходнике карты (который недоступен) с лимитом всё в порядке.
Раздел: Xash3D Engine 26.01.2017, 22:25
Ответов: 73
Просмотров: 2,625
Автор Qwertyus
С этой консолью прям целая канитель. Сначала не...

С этой консолью прям целая канитель. Сначала не могут включить консоль, хотя сто раз уже кругом написано, как её включать. Потом запинаются об secure mode в каком-нибудь моде и тоже голосят, что...
Раздел: Xash3D Engine 26.01.2017, 19:09
Ответов: 73
Просмотров: 2,625
Автор Qwertyus
Читы вводить же есть смысл, когда они работают. А...

Читы вводить же есть смысл, когда они работают. А работают они как раз в дев-моде.
Раздел: Xash3D Engine 26.01.2017, 18:01
Ответов: 73
Просмотров: 2,625
Автор Qwertyus
Прописал в ярлык -dev 3, и вот она уже включена...

Прописал в ярлык -dev 3, и вот она уже включена насовсем. Нафиг вам консоль без режима разработчика, если так-то? Заодно и видеозаставки автоматом пропускаются.
Раздел: Xash3D Engine 15.01.2017, 23:07
Ответов: 199
Просмотров: 5,220
Автор Qwertyus
2 BumbleBee]=}: У обычного же арбалета стрелы...

2 BumbleBee]=}:
У обычного же арбалета стрелы застревают в стенах, в чём проблема?
Раздел: Xash3D Engine 28.12.2016, 17:09
Ответов: 3
Просмотров: 234
Автор Qwertyus
2 ILZM: В основной демке Ксаш-мода физика...

2 ILZM:
В основной демке Ксаш-мода физика используется. И есть карты от старых билдов с физикой.
Раздел: Помощь 24.12.2016, 10:44
Ответов: 40
Просмотров: 901
Автор Qwertyus
Совершенно случайно нарыл вот...

Совершенно случайно нарыл вот такое:
http://dev.wallworm.com/topic/72/goldsrc.html
http://dev.wallworm.com/document/207/setting_up_wall_worm_for_goldsource.html

1482569356
По поводу ILE (Instant...
Раздел: Помощь 20.12.2016, 01:34
Ответов: 40
Просмотров: 901
Автор Qwertyus
Это называется "экспорт карты из 3DS Max в...

Это называется "экспорт карты из 3DS Max в RMF/MAP (GoldSource/CS)", а не "перевод карт". На худой конец, "портирование". Например, Milkshape3D может импортировать формат 3DS MAX в MAP (сам лично не...
Раздел: Xash3D Engine 20.12.2016, 01:25
Ответов: 199
Просмотров: 5,220
Автор Qwertyus
2 BumbleBee]=}: Я так вижу, твой вопрос...

2 BumbleBee]=}:
Я так вижу, твой вопрос относится именно к XashXT. Просто до этого ты спрашивал в этой же теме про обычный Ксаш, и поэтому не сразу понятно. В Ксаш-моде луч у гаусса действительно...
Раздел: Xash3D Engine 19.12.2016, 19:55
Ответов: 199
Просмотров: 5,220
Автор Qwertyus
2 BumbleBee]=}: Проверь состояние кваров...

2 BumbleBee]=}:
Проверь состояние кваров cl_predict и cl_lw. Посмотри, что изменится, если сменить с 1 на 0 (или наоборот).
Раздел: Xash3D Engine 18.12.2016, 08:39
Ответов: 75
Просмотров: 3,264
Автор Qwertyus
2 Skrip***: При проверке аттача на VirusTotal...

2 Skrip***:
При проверке аттача на VirusTotal только AVAST и реагирует (как на подозрительный...
Раздел: Xash3D Engine 17.12.2016, 22:47
Ответов: 75
Просмотров: 3,264
Автор Qwertyus
Крутяк :) 1482007794 П. С. Читают :D

Крутяк :)

1482007794

П. С. Читают :D
Раздел: Релизы модов 15.12.2016, 23:42
Ответов: 55
Просмотров: 2,846
Автор Qwertyus
Что-то у меня всё не доходили руки, чтобы...

Что-то у меня всё не доходили руки, чтобы поиграть в этот мод, но вот теперь дошли, и я прошёл его под Андроид-версией Xash3D (не на часах :D ). Мод отличный, с выдумкой. Капельку дёгтя добавляет...
Раздел: Xash3D Engine 14.12.2016, 20:32
Ответов: 199
Просмотров: 5,220
Автор Qwertyus
Ерунда это. Спирит привлекательнее, т. к....

Ерунда это. Спирит привлекательнее, т. к. позволяет делать моды под обычный ХЛ, а не под Ксаш. Только поэтому. Во всём остальном XashXT лучше Спирита. И вообще, XashXT никак не мог быть взят за...
Раздел: Xash3D Engine 14.12.2016, 01:15
Ответов: 199
Просмотров: 5,220
Автор Qwertyus
2 BumbleBee]=}: По...

2 BumbleBee]=}:
По установке:
http://www.moddb.com/engines/xash3d-engine/features/running-half-life-under-xash3d-users-manual-russian
Хаммер настраивается так же, как и обычно. И вообще, всё, в...
Раздел: Модострой 10.12.2016, 02:25
Ответов: 66
Просмотров: 1,897
Автор Qwertyus
2 BumbleBee]=}: Мне двух минут хватило.

2 BumbleBee]=}:
Мне двух минут хватило.
Раздел: Модострой 10.12.2016, 01:41
Ответов: 66
Просмотров: 1,897
Автор Qwertyus
Мда.

Мда.
Раздел: Xash3D Engine 08.12.2016, 20:52
Ответов: 199
Просмотров: 5,220
Автор Qwertyus
2 chaKa: Практически любой мой мод обычно...

2 chaKa:
Практически любой мой мод обычно использует те или иные ресурсы из основной игры, из папки valve. Так что если у тебя этой папки с необходимыми ресурсами в установленной игре вообще нету,...
Раздел: Xash3D Engine 07.12.2016, 23:55
Ответов: 199
Просмотров: 5,220
Автор Qwertyus
2 chaKa: Баг билда 3366. Можно билд поновее из...

2 chaKa:
Баг билда 3366. Можно билд поновее из демки отсюда утянуть:
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=38122
Там пофикшено.
Раздел: MilkShape 3D 06.12.2016, 23:15
Ответов: 64
Просмотров: 1,216
Автор Qwertyus
2 BumbleBee]=}: Не знаю, что там у тебя не...

2 BumbleBee]=}:
Не знаю, что там у тебя не компилило 5 лет назад, но ты реально должен был с форума на 5 лет выпасть, чтобы не знать, что такое P2...
Раздел: MilkShape 3D 06.12.2016, 22:29
Ответов: 64
Просмотров: 1,216
Автор Qwertyus
2 BumbleBee]=}: 552x552 компилит обычный...

2 BumbleBee]=}:
552x552 компилит обычный компилер, если что. Потому что лимит не 512x512, а кратен площади 640x480. Можно например 1024x256 в обычном скомпилить. А новый компилер прилагается к SDK...
Раздел: Xash3D Engine 01.12.2016, 01:18
Ответов: 40
Просмотров: 1,089
Автор Qwertyus
2 Дядя Миша: Зип, как один файл, в чём-то более...

2 Дядя Миша:
Зип, как один файл, в чём-то более удобен, чем просто папка. Например, отсортировал файлы по имени, и сразу видишь, к какой модели у тебя внешние текстуры есть. Лежит рядом с моделью -...
Раздел: Xash3D Engine 01.12.2016, 00:47
Ответов: 40
Просмотров: 1,089
Автор Qwertyus
2 Дядя Миша: С точки зрения конечного...

2 Дядя Миша:
С точки зрения конечного разработчика, простой зип-архив с именем модели рядом с самой моделью - это вообще полное удобство. Легко создать подручным архиватором, легко менять содержимое...
Раздел: Xash3D Engine 01.12.2016, 00:18
Ответов: 40
Просмотров: 1,089
Автор Qwertyus
Есть такой вариант, я хз, можно сделать это или...

Есть такой вариант, я хз, можно сделать это или нет, но - делать простейший, зип-архив (можно без сжатия), называть его именем модели, и туда запихивать все текстуры и т. п, а сам архив класть в ту...
Раздел: Xash3D Engine 29.11.2016, 18:29
Ответов: 49
Просмотров: 1,911
Автор Qwertyus
2 Lefront: Я бы мог тестировать. Может, ещё...

2 Lefront:
Я бы мог тестировать. Может, ещё что-то мог бы, но, боюсь, времени не хватит. Но кто знает... Выкладывать альфу в открытый доступ смысла, наверное, нет, но желающих помочь с тестированием...
Раздел: Xash3D Engine 28.11.2016, 19:39
Ответов: 25
Просмотров: 858
Автор Qwertyus
2 Дядя Миша: Ну, насчёт FFL2 я не уверен,...

2 Дядя Миша:
Ну, насчёт FFL2 я не уверен, конечно. Давно уже ничего не слышал о разработке.

Вообще, по поводу твоей реализации HD-текстур могу сказать ещё, что я лично во многом юзаю Ксаш из-за...
Раздел: Xash3D Engine 28.11.2016, 18:39
Ответов: 25
Просмотров: 858
Автор Qwertyus
У меня есть графпак для ХЛ. И я давным давно...

У меня есть графпак для ХЛ. И я давным давно демонстрировал скрины из него (на МодДБ в профиле Ксаша они и то есть). По сути, я взял понравившиеся мне текстуры из известных модов к ХЛ и ХЛ-Сорс,...
Раздел: Туториалы 27.11.2016, 01:13
Ответов: 16
Просмотров: 647
Автор Qwertyus
2 pulyanavilet: Если для GoldSource, то GUI...

2 pulyanavilet:
Если для GoldSource, то GUI StudioMDL 1.0 - удобная визуальная оболочка для studiomdl.exe
https://www.wunderboy.org/valve-hl1goldsrc-sdk-tools/guistudiomdl/

Если для Source, то...
Раздел: Модострой 25.11.2016, 00:27
Ответов: 31
Просмотров: 1,153
Автор Qwertyus
2 Sozon: Тег HIDE прячет текст от всех, кто не...

2 Sozon:
Тег HIDE прячет текст от всех, кто не писал в данной теме. Лучше использовать OFF.
Раздел: Xash3D Engine 14.11.2016, 17:50
Ответов: 399
Просмотров: 17,194
Автор Qwertyus
У меня была идея, что можно сделать такой...

У меня была идея, что можно сделать такой специальный квар, который бы отключал повторное появление одинаковых мессаг в логе. Чтобы консоль не печатала в лог и не выводила на экран 2 и более...
Раздел: Paranoia 2: Savior 04.11.2016, 14:24
Ответов: 48
Просмотров: 1,701
Автор Qwertyus
Я сразу после выхода П2 прошёл П1 под её дллками....

Я сразу после выхода П2 прошёл П1 под её дллками. Окромя некоторых отсутствующих видов оружия никаких проблем с геймплеем не было.
Раздел: Xash3D Engine 01.11.2016, 17:44
Ответов: 5
Просмотров: 449
Автор Qwertyus
Есть простой и действенный способ - один байт...

Есть простой и действенный способ - один байт заменить в заголовке :D
Раздел: GameDev 28.10.2016, 18:05
Ответов: 20,312
Просмотров: 953,403
Автор Qwertyus
...

http://www.mediafire.com/file/7jwxslfjcx22sdg/SkyrimGrass.rar
Из какого-то мода к Скайриму.
Раздел: GameDev 26.10.2016, 01:07
Ответов: 20,312
Просмотров: 953,403
Автор Qwertyus
Долго каждую гайку закручивал? ;)

Долго каждую гайку закручивал? ;)
Раздел: Paranoia 2: Savior 24.10.2016, 22:34
Ответов: 44
Просмотров: 2,391
Автор Qwertyus
2 Raid: Я просил о фиче, которая поможет...

2 Raid:
Я просил о фиче, которая поможет анализировать лог после прохождения игры/мода. А не просто для того, чтобы в процессе игры в консоль глядеть.
Показано с 1 по 50, из 1074.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 01:25.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community