При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 394.
На поиск затрачено 0.06 сек.
Поиск: Сообщения от: ncuxonaT
Раздел: Paranoia 2: Savior 03.10.2016, 21:30
Ответов: 77
Просмотров: 2,230
Автор ncuxonaT
А раньше почему не работало?

А раньше почему не работало?
Раздел: Paranoia 2: Savior 03.10.2016, 19:43
Ответов: 77
Просмотров: 2,230
Автор ncuxonaT
Можно сделать 2 рендера на выбор: первый - как...

Можно сделать 2 рендера на выбор: первый - как сейчас, с GL 2.0 и костями на юниформах, и второй - с GL 3.0 и костями через UBO. Второй должен работать на intel HD3000-4000.
Раздел: Paranoia 2: Savior 01.10.2016, 16:13
Ответов: 77
Просмотров: 2,230
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша:...

2 Дядя Миша:
https://www.opengl.org/wiki/Shader#Resource_limitations

MAX_*_UNIFORM_COMPONENTS
This is the number of active components of uniform variables that can be defined outside of a...
Раздел: Paranoia 2: Savior 01.10.2016, 15:48
Ответов: 77
Просмотров: 2,230
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: программный/аппаратный скиннинг

2 Дядя Миша:
программный/аппаратный скиннинг
Раздел: Paranoia 2: Savior 30.09.2016, 01:00
Ответов: 77
Просмотров: 2,230
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: нельзя как-то передавать общий...

2 Дядя Миша:
нельзя как-то передавать общий скейл и перемножать в шейдере?
Раздел: Paranoia 2: Savior 30.09.2016, 00:17
Ответов: 77
Просмотров: 2,230
Автор ncuxonaT
Я не очень понимаю, как это всё устроено. Почему...

Я не очень понимаю, как это всё устроено. Почему скейл должен быть у каждой кости?
Раздел: Paranoia 2: Savior 28.09.2016, 17:20
Ответов: 86
Просмотров: 3,159
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: А для декодирования ycocg нет...

2 Дядя Миша:
А для декодирования ycocg нет тулзы?
С последним апдейтом фпс без травы падает только до 60.
Если использовать обычный dxt1 или dxt5, теоретически возможно сделать смешивание текстур с...
Раздел: Paranoia 2: Savior 28.09.2016, 00:23
Ответов: 86
Просмотров: 3,159
Автор ncuxonaT
Я посмотрел текстуры, они все желтые. И в игре...

Я посмотрел текстуры, они все желтые. И в игре они такие же желтые. Глобальной диффузки я не нашел. Ты уверен, что всё так и должно быть?
Желтизну убрал, осталась только у воды. Кстати у воды сильно...
Раздел: Paranoia 2: Savior 25.09.2016, 21:02
Ответов: 101
Просмотров: 4,178
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: то есть это уже получается не...

2 Дядя Миша:
то есть это уже получается не хейтмапа, а просто маска для текстур террейна
Раздел: Paranoia 2: Savior 25.09.2016, 16:37
Ответов: 101
Просмотров: 4,178
Автор ncuxonaT
2 FiEctro: судя по скринам, с высотой она никак...

2 FiEctro:
судя по скринам, с высотой она никак не связана. Дорога опять же.
Раздел: Paranoia 2: Savior 25.09.2016, 14:44
Ответов: 101
Просмотров: 4,178
Автор ncuxonaT
Почему вы называете это хейтмапой? От неё зависит...

Почему вы называете это хейтмапой? От неё зависит высота ландшафта, или она даёт возможность всех ненавидеть?
Раздел: Paranoia 2: Savior 18.09.2016, 17:54
Ответов: 101
Просмотров: 4,178
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: ландшафт при этом остается брашевым...

2 Дядя Миша:
ландшафт при этом остается брашевым и имеет лайтмапу?
Раздел: Paranoia 2: Savior 18.09.2016, 15:22
Ответов: 68
Просмотров: 3,388
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: Похоже, что на ручке ножа есть...

2 Дядя Миша:
Похоже, что на ручке ножа есть аддитивный хром, просвечивающий сквозь руку.
Раздел: Xash3D Engine 16.09.2016, 23:49
Ответов: 256
Просмотров: 13,194
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: типа старые модели перестанут...

2 Дядя Миша:
типа старые модели перестанут работать?
Раздел: Paranoia 2: Savior 16.09.2016, 15:59
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,710
Автор ncuxonaT
Первых в чём? Текстурные массивы только с опенгл...

Первых в чём?

Текстурные массивы только с опенгл 3.0?
Раздел: Paranoia 2: Savior 16.09.2016, 01:03
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,710
Автор ncuxonaT
2 KiQ: думаешь, быстро выйдет?

2 KiQ:
думаешь, быстро выйдет?
Раздел: Paranoia 2: Savior 15.09.2016, 23:30
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,710
Автор ncuxonaT
2 KiQ: просто по яркости не прокатит, нужно по...

2 KiQ:
просто по яркости не прокатит, нужно по яркости делённой на квадрат расстояния.А это уже выходит практически расчет освещения для каждого источника. Типа посчитаю освещение от всех источников...
Раздел: Paranoia 2: Savior 15.09.2016, 17:04
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,710
Автор ncuxonaT
А, ну ок. Я думал, ты говоришь про полную...

А, ну ок. Я думал, ты говоришь про полную динамику и LPV.
Раздел: Paranoia 2: Savior 14.09.2016, 23:37
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,710
Автор ncuxonaT
Ну так для того оно и сделано, смотри скрин из...

Ну так для того оно и сделано, смотри скрин из презентации. И там же они пишут, что попиксельно считать слишком жирно, давайте делать это в атласе в низком разрешении, а потом растягивать.

Большой...
Раздел: Paranoia 2: Savior 14.09.2016, 22:34
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,710
Автор ncuxonaT
hd7750 где-то в 5 раз слабее gtx980 чтобы...

hd7750 где-то в 5 раз слабее gtx980

чтобы рассчитывать освещение спрайтов в меньшем разрешении, чем если бы считать его попиксельно непосредственно при рендере?

Погонял щас демку дума. Наложение...
Раздел: Paranoia 2: Savior 14.09.2016, 20:33
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,710
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: gtx980 больше похоже на...

2 Дядя Миша:
gtx980 больше похоже на рекомендуемые требования. Потому что на моей hd7750 дум не блещет, но играть можно.
А еще в думе кластерный шейдинг, 8к атлас для теней (в метро 2033 был такой...
Раздел: Paranoia 2: Savior 14.09.2016, 18:58
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,710
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: Ну ок. Но гауссом мазать еще...

2 Дядя Миша:
Ну ок. Но гауссом мазать еще медленнее.
Раздел: Paranoia 2: Savior 14.09.2016, 02:27
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,710
Автор ncuxonaT
2 KiQ: ну хз, на скрине не PoT 1473809413 2...

2 KiQ:
ну хз, на скрине не PoT

1473809413
2 Дядя Миша:
хм, а для неперекрывающих друг друга стекол нельзя одну экранную текстуру использовать? Или оно того не стоит?
Раздел: Paranoia 2: Savior 14.09.2016, 00:30
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,710
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: Ну оно не быстрее будет? Вон для...

2 Дядя Миша:
Ну оно не быстрее будет? Вон для случая как на скрине, перекрытий кусками друг друга больше, чем неиспользованного пространства. И в принципе, несколько glCopyTexSubImage2D быстрее, чем...
Раздел: Paranoia 2: Savior 13.09.2016, 21:43
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,710
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: а чем несколько кусков экранной...

2 Дядя Миша:
а чем несколько кусков экранной текстуры лучше одной полной текстуры?
Раздел: Paranoia 2: Savior 12.09.2016, 18:47
Ответов: 101
Просмотров: 4,178
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: Ну вот тут...

2 Дядя Миша:
Ну вот тут (http://www.yosoygames.com.ar/wp/2015/01/uniform-buffers-vs-texture-buffers-the-2015-edition/) пишут, что есть, и что для HD3000 максимальный размер UBO 16KB, то есть на 256...
Раздел: Paranoia 2: Savior 12.09.2016, 17:30
Ответов: 101
Просмотров: 4,178
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: а UBO/TBO не поможет?

2 Дядя Миша:
а UBO/TBO не поможет?
Раздел: Paranoia 2: Savior 10.09.2016, 23:28
Ответов: 101
Просмотров: 4,178
Автор ncuxonaT
Не вижу на первом скрине блинн-фонга. Весь...

Не вижу на первом скрине блинн-фонга. Весь спекуляр теперь будет с френелью?
Раздел: Paranoia 2: Savior 01.09.2016, 16:22
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,710
Автор ncuxonaT
2 KiQ: не поломал, а починил, чтобы всё как в...

2 KiQ:
не поломал, а починил, чтобы всё как в жизни. Если ты возьмешь 2 одинаковых фонарика и посветишь ими в одно место, то на пересечении их световых пятен не будет дикого пересвета.
Раздел: Paranoia 2: Savior 31.08.2016, 00:26
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,710
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: когда будешь пилить новый рендер,...

2 Дядя Миша:
когда будешь пилить новый рендер, не забудь про гамма-коррекцию, потому что сейчас всё очень печально.
Даже если прописать гамма-коррекцию для каждого источника в шейдере, суммироваться...
Раздел: Paranoia 2: Savior 30.08.2016, 16:17
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,710
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: так тут не в нормализации дело и не...

2 Дядя Миша: так тут не в нормализации дело и не в затухании. Ты в качестве направления на источник света брал углы, которые у спота прописаны. Как если бы он висел бесконечно далеко. А так-то спот -...
Раздел: Paranoia 2: Savior 30.08.2016, 16:04
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,710
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: моё дело предупредить. Чтобы не было...

2 Дядя Миша: моё дело предупредить. Чтобы не было нового рендера со старыми ляпами.
Раздел: Paranoia 2: Savior 30.08.2016, 02:02
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,710
Автор ncuxonaT
В шейдере BmodelDlight_vp.glsl ошибка: у...

В шейдере BmodelDlight_vp.glsl ошибка: у DLIGHT_PROJECTION прописано vec_LightDir = ( u_LightDir );
Это неправильно, должно быть vec_LightDir = normalize( u_LightOrigin - position.xyz ); как и у...
Раздел: Paranoia 2: Savior 15.08.2016, 21:21
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,710
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: вряд ли это из-за грязных стекол

2 Дядя Миша:
вряд ли это из-за грязных стекол
Раздел: Paranoia 2: Savior 15.08.2016, 20:16
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,710
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: она выкладывает материалы с...

2 Дядя Миша:
она выкладывает материалы с сигграфа: http://advances.realtimerendering.com/
Раздел: Paranoia 2: Savior 15.08.2016, 17:20
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,710
Автор ncuxonaT
2 FiEctro: Татарчук выложила слайды с последнего...

2 FiEctro:
Татарчук выложила слайды с последнего Сигграфа. В презентации про Дум написано, что стекла они делали, размывая мипы гауссом. Ну я и подумал, что это же так просто, нужно попробовать...
Раздел: Paranoia 2: Savior 14.08.2016, 22:39
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,710
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: Я надеялся, что у тебя все сорсы...

2 Дядя Миша:
Я надеялся, что у тебя все сорсы всех релизов забекаплены. Ну да ладно.
Раздел: Paranoia 2: Savior 14.08.2016, 22:13
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,710
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: Вот поэтому я и просил тебя...

2 Дядя Миша:
Вот поэтому я и просил тебя добавить мипы в текстуру - копию экрана, используемую в стеклах и воде. Потом посмотреть, насколько бы упал фпс. Это был бы самый простой способ. Сразу в...
Раздел: Paranoia 2: Savior 13.08.2016, 02:54
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,710
Автор ncuxonaT
2 ZAZA: лазарус. ну фрипаскаль

2 ZAZA:
лазарус. ну фрипаскаль
Раздел: Paranoia 2: Savior 13.08.2016, 00:26
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,710
Автор ncuxonaT
2 DarkEssence: не знаю, что тут может работать...

2 DarkEssence:
не знаю, что тут может работать не так
function GenMipmapTest(w, h: integer): real;
var
i:integer;
begin
texture_diffuse := CreateTextureRGBA8(w, h, True);

prev_time :=...
Раздел: Paranoia 2: Savior 12.08.2016, 00:18
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,710
Автор ncuxonaT
Странная ваша нвидия. 2 MaSTeR:...

Странная ваша нвидия.

2 MaSTeR:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/107372210/OpenGL_mipmap.zip
Раздел: Paranoia 2: Savior 11.08.2016, 17:42
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,710
Автор ncuxonaT
Да, всё это весьма странно. У меня на Intel HD...

Да, всё это весьма странно. У меня на Intel HD 4000 выходит 0,8, что логично.
Давайте еще раз попробуем. Добавил разрядов счетчику и несколько разрешений....
Раздел: Paranoia 2: Savior 11.08.2016, 06:42
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,710
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: Как это проще сделать с опенглом?

2 Дядя Миша:
Как это проще сделать с опенглом?
Раздел: Paranoia 2: Savior 10.08.2016, 22:03
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,710
Автор ncuxonaT
Потому что лазарус. Странно, что нули у вас...

Потому что лазарус.
Странно, что нули у вас выдаёт. Там просто создаётся текстура 1920х1080, и для неё делаются мипы. Либо у вас текстура не создаётся, либо не работает glGenerateMipmap.
Раздел: Paranoia 2: Savior 09.08.2016, 16:17
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,710
Автор ncuxonaT
2 KiQ: это, конечно, многовато

2 KiQ:
это, конечно, многовато
Раздел: Paranoia 2: Savior 09.08.2016, 03:00
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,710
Автор ncuxonaT
Я ошибся в своём тесте, он делал мипы для...

Я ошибся в своём тесте, он делал мипы для RGBA16F, сейчас исправил на RGBA8.
Теперь мипы для 1920х1080 на HD7750 делаются 0,29мс, на HD5670 - 0,35мс.
Кто хочет, может попробовать сам:...
Раздел: Paranoia 2: Savior 05.08.2016, 17:20
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,710
Автор ncuxonaT
2 KiQ: Только если сравнивать с ноутбучными...

2 KiQ:
Только если сравнивать с ноутбучными решениями. Но вообще я прошу билд с мипами для личного пользования и тестирования, а не в релиз.

upd. понял, зачем несколько раз на кадр делать мипы. А...
Раздел: Paranoia 2: Savior 05.08.2016, 03:57
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,710
Автор ncuxonaT
2 KiQ: радик 7750

2 KiQ:
радик 7750
Раздел: Paranoia 2: Savior 05.08.2016, 02:01
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,710
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: Почему по нескольку раз? Просто...

2 Дядя Миша:
Почему по нескольку раз? Просто каждый кадр.
Сделал простой тест, на моей видюхе для 1920х1080 все мипы генерируются около 0.5мс.
Раздел: Paranoia 2: Savior 04.08.2016, 16:18
Ответов: 388
Важно: Paranoia 2 SDK
Просмотров: 18,710
Автор ncuxonaT
2 OEUVRE: Да ну, зачем мне сорс. 2 pRoxxx: Так...

2 OEUVRE:
Да ну, зачем мне сорс.

2 pRoxxx:
Так ведь никогда не знаешь, какой мип понадобится. Может, сразу все.
Показано с 1 по 50, из 394.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 01:20.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community