При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 662.
На поиск затрачено 0.08 сек.
Поиск: Сообщения от: Uragan_lex
Раздел: Новости 06.05.2017, 21:43
Ответов: 720
Просмотров: 20,824
Автор Uragan_lex
...

http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=8:25255:3109#3109 - если бы делался компьютер для работы в госструктурах (а не VLIW-нечто-не-имеющее-аналогов, собранное за 22 тысячи человеко-часов разработки, под...
Раздел: GameDev 29.03.2017, 21:54
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,713
Автор Uragan_lex
Может у него там сухой лед ). Кто ентих магиков...

Может у него там сухой лед ). Кто ентих магиков знаеть...
Раздел: GameDev 29.03.2017, 18:55
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,713
Автор Uragan_lex
Несколько суховато-технично но здорово как ни...

Несколько суховато-технично но здорово как ни крути )
Раздел: Аудио и Видео 18.03.2017, 22:40
Ответов: 4,091
Просмотров: 204,065
Автор Uragan_lex
Huh8EHg6X4M

Huh8EHg6X4M
Раздел: Hard & Soft 11.03.2017, 17:40
Ответов: 6
Просмотров: 249
Автор Uragan_lex
Спасибо за наводку на AwesomeBump! 2Sozon - там...

Спасибо за наводку на AwesomeBump!
2Sozon - там рядом ехе-шник с цифрой 330 в названии - он скомпилирован как раз для тех у кого 4я версия опен гл не поддерживается.

До кучи:
Простенький бесплатный...
Раздел: GameDev 09.03.2017, 14:44
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,713
Автор Uragan_lex
Больше годных волюметриков в...

Больше годных волюметриков в Юните:
Th9vsz5LXYk
+
XildSeUu5ck

Все показанное на видео можно посмотреть в живую скачав демо (линк на 8й странице мануала...
Раздел: GameDev 03.03.2017, 15:05
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,713
Автор Uragan_lex
Может быть ). Я обновил тот пост с описанием -...

Может быть ). Я обновил тот пост с описанием - теперь там новые скриншоты где более честное сравнение идет (усилил оригинальный SSAO в три раза чтобы был заметнее + Multipass SSAO также переделал и...
Раздел: GameDev 02.03.2017, 16:40
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,713
Автор Uragan_lex
...

https://forum.unity3d.com/threads/feature-request-add-multi-pass-ssao-to-post-processing-stack.458954/ - может кому пригодится этот трюк, поднимающий качество SSAO эффекта ).
Раздел: Xash3D Engine 28.02.2017, 14:17
Ответов: 13
Просмотров: 780
Автор Uragan_lex
ILZM - о, спасибо за новость! Попробую установить...

ILZM - о, спасибо за новость! Попробую установить к себе в юните и посмотреть как оно тут.
Раздел: Xash3D Engine 18.02.2017, 22:59
Ответов: 13
Просмотров: 780
Автор Uragan_lex
Вот к стати интересный пример нового в работе со...

Вот к стати интересный пример нового в работе со звуком: полноценная трассировка распостранения звуковых волн в реалтайме. Как всегда реализовано в ... minecraft как мод от небезизвестного Sonic...
Раздел: GameDev 18.02.2017, 22:49
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,713
Автор Uragan_lex
*Мне в Substance Designer мало 27" 2540х1440...

*Мне в Substance Designer мало 27" 2540х1440 + 21" 1600х1050 :/. Да и в Юните-Блендере тоже бы не помешало какой-нибудь Ultra-wide 4K+*
Раздел: GameDev 16.02.2017, 15:11
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,713
Автор Uragan_lex
Valve делает игоры на Unity... дожили XDD

Valve делает игоры на Unity... дожили XDD
Раздел: GameDev 01.02.2017, 14:37
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,713
Автор Uragan_lex
ElbeR - не сталкивался с этой проблемой но в...

ElbeR - не сталкивался с этой проблемой но в целом современные лайтмапперы (и в Unity тоже) могут сами перераспределять положение островков UV-разверстки и если нет опции "оставить мою лайтмапную...
Раздел: GameDev 20.01.2017, 12:23
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,713
Автор Uragan_lex
Нашелся полезный новостной канал по Unity на...

Нашелся полезный новостной канал по Unity на Reddit.com:
https://www.reddit.com/r/Unity3D/
Раздел: GameDev 12.01.2017, 01:01
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,713
Автор Uragan_lex
Полтора года назад были именно такими (...

Полтора года назад были именно такими ( http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1103129#post1103129 ), как сейчас - не знаю, может доделали...
Раздел: GameDev 11.01.2017, 11:26
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,713
Автор Uragan_lex
Из вредности а у всех листва не ободрана а у меня...

Из вредности а у всех листва не ободрана а у меня будет ободрана - выделюсь из толпы :agy:
Раздел: GameDev 11.01.2017, 02:49
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,713
Автор Uragan_lex
Анриал хорош ровно до тех пор пока используется...

Анриал хорош ровно до тех пор пока используется запеченный свет и тень - фпс высокий, выглядит хорошо. Но мое "игровое хай-поли" запекать - это медленно и печально, масштабирование карты - для...
Раздел: GameDev 28.12.2016, 04:02
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,713
Автор Uragan_lex
...

https://forum.unity3d.com/threads/screen-space-multiple-scattering.446647/ - физические-корректный пост-эффект тумана, когда надо сделать что-то вроде Silent Hill или просто нагнать атмосферы...
Раздел: GameDev 22.12.2016, 23:02
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,713
Автор Uragan_lex
Кубымап это все-таки формат хранения данных в...

Кубымап это все-таки формат хранения данных в виде шести картинок, а Reflection Probe - название ентити, которая осуществляет сборку и упаковку 360 градусной панорамы и может быть доработана так...
Раздел: GameDev 22.12.2016, 21:21
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,713
Автор Uragan_lex
>>Там вроде версия Unity 5.5 вышла. Кто уже...

>>Там вроде версия Unity 5.5 вышла. Кто уже опробовал, есть что нового? Какие изменения? SSSR (или как там эти отражения) ввели?

Этот 5.5 апдейт больше технический, но это важные технические...
Раздел: GameDev 11.12.2016, 17:18
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,713
Автор Uragan_lex
qpAHToMAS - ммм, интуиция пока подсказывает что...

qpAHToMAS - ммм, интуиция пока подсказывает что лучше подождать с анонсами и планов громадъем ). Из-за лени все может быть зафейлено в зародыше, опять.
Раздел: GameDev 11.12.2016, 14:47
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,713
Автор Uragan_lex
Ага, не игровой микро-проектик ).

Ага, не игровой микро-проектик ).
Раздел: GameDev 11.12.2016, 12:38
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,713
Автор Uragan_lex
Все более серьезно присматриваюсь к Unity,...

Все более серьезно присматриваюсь к Unity, составил для себя список покупок (без модулей, увы, юнитота не тащит) и бесплатных аддонов под свой микро-проектик на нем:

Screen-space shadows...
Раздел: Аудио и Видео 09.12.2016, 11:42
Ответов: 4,091
Просмотров: 204,065
Автор Uragan_lex
...

http://img1.reactor.cc/pics/post/full/my-little-pony-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-mlp-art-mlp-OC-3532275.jpeg )
Раздел: GameDev 03.12.2016, 17:01
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,713
Автор Uragan_lex
Кстати, для экономных пользователей Юните может...

Кстати, для экономных пользователей Юните может быть интересен вот этот ресурс: http://www.zerobudgetgames.com/blog/ - тут выложены обзоры сборников бесплатных моделей в Unity asset store.
Раздел: GameDev 24.11.2016, 12:13
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,713
Автор Uragan_lex
На счет теней за прозрачными объектами - это...

На счет теней за прозрачными объектами - это наверно только погромисты знают, учитывается ли прозрачное стекло в depth-буфере или как оно там... да и в целом - тени то не исчезнут а лишь станут...
Раздел: GameDev 24.11.2016, 08:15
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,713
Автор Uragan_lex
...

https://forum.unity3d.com/threads/wip-se-screen-space-shadows.441909/ - SonicEther еще одну полезную фичу может выложить в магазин. Пригодится.
Раздел: GameDev 05.11.2016, 23:40
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,713
Автор Uragan_lex
crystallize - а остальные 85% кому?

crystallize - а остальные 85% кому?
Раздел: GameDev 05.11.2016, 21:11
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,713
Автор Uragan_lex
Это верно сейчас, но не было верным 9 лет назад -...

Это верно сейчас, но не было верным 9 лет назад - в 2007м продажи в 2 миллиона копий это был HUGE SUCCESS! Сейчас база игроков в ААА выросла в разы, 3 миллиона иногда берут на удивление...
Раздел: GameDev 04.11.2016, 14:56
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,713
Автор Uragan_lex
Википедия говорит что на 26 мая 2010 года было...

Википедия говорит что на 26 мая 2010 года было уже 3 млн копий (плюс еще полтора от продаж Crysis Warhead)...



Да, но мне понравилось - веселый широкий коридор, перепроходил пару лет назад с модами...
Раздел: Игровая Зона 28.10.2016, 22:08
Ответов: 42
Просмотров: 1,723
Автор Uragan_lex
Лишнее отвалится само (эти всякие манипуляторы и...

Лишнее отвалится само (эти всякие манипуляторы и игры/программы, где необходимо двигаться в пространстве; узконишевое), а вот возможность воспринимать триде через шлем сидя в обычном кресле за...
Раздел: Аудио и Видео 23.10.2016, 22:10
Ответов: 4,091
Просмотров: 204,065
Автор Uragan_lex
sVv-Lp4TWUg?t=382

sVv-Lp4TWUg?t=382
Раздел: GameDev 22.10.2016, 19:09
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,713
Автор Uragan_lex
Вывод о сырости - я помню их PDF-ку о том как они...

Вывод о сырости - я помню их PDF-ку о том как они пробовали портировать Cryengine-2 на консоли PS3/XBOX. Фразы типа "40ms only on post-effects" (они же первые по сути сделали DoF и множество других...
Раздел: GameDev 22.10.2016, 18:31
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,713
Автор Uragan_lex
ИМХО проблемы не в индустрии (по моему все цветет...

ИМХО проблемы не в индустрии (по моему все цветет и пахнет, больше движков, больше вакансий для триде-инженегоров с опытом). Как я вижу путь Крайтек:
- 2007й год - выпустили Crysis-1, потом года...
Раздел: GameDev 22.10.2016, 16:54
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,713
Автор Uragan_lex
Мод сталкера на движке кризиса - погонял пару...

Мод сталкера на движке кризиса - погонял пару часов, но он слабо сделан был по части графония: устаревшие угловатые модельки и текстурки времен собсно сталкера + начинающие моддеры, не знающие как...
Раздел: GameDev 22.10.2016, 16:21
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,713
Автор Uragan_lex
Не слежу особо, вроде всего пару лет как...

Не слежу особо, вроде всего пару лет как появилась. Вики говорит что в 2015-м: https://ru.wikipedia.org/wiki/Escape_from_Tarkov - а какие-то наброски идеи кажется давноооо показывал Trainfender еще...
Раздел: GameDev 22.10.2016, 11:01
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,713
Автор Uragan_lex
...

http://www.dsogaming.com/screenshot-news/escape-from-tarkov-more-screenshots-showcasing-the-games-improved-visuals/ - о, недавно я ныл...
Раздел: Аудио и Видео 19.10.2016, 16:01
Ответов: 4,091
Просмотров: 204,065
Автор Uragan_lex
...

https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/es_commission___the_astronaut_by_ka_samy-daht9bs.jpg
Раздел: GameDev 18.10.2016, 22:00
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,713
Автор Uragan_lex
...

https://docs.unity3d.com/Manual/OcclusionCulling.html - есть что-то встроенное, есть и модули в ассет сторе для оптимизации, наверное....
Раздел: GameDev 11.10.2016, 05:40
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,713
Автор Uragan_lex
"Progressive" это возможность видеть...

"Progressive" это возможность видеть результат по мере его запекания (а не ждать н-часов пока все запечется на 100% и только потом видеть финальный результат). Аналогия из Blender-a - "Progressive...
Раздел: GameDev 17.09.2016, 02:01
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,713
Автор Uragan_lex
Зря же, той колде уже лет десять наверн.

Зря же, той колде уже лет десять наверн.
Раздел: GameDev 17.09.2016, 00:50
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,713
Автор Uragan_lex
Чет в проекте Таркова застой начался по части...

Чет в проекте Таркова застой начался по части графония - освещение раздражающе "обще-размытое-серое". Контраста бы HDR-ного навернули, эффекты частиц посочнее и т.п...
Раздел: Аудио и Видео 01.09.2016, 03:36
Ответов: 4,091
Просмотров: 204,065
Автор Uragan_lex
...

https://img07.deviantart.net/27c0/i/2016/058/4/5/dry_lavender_bouquet__by_locksto-d9tbexg.png
Раздел: Аудио и Видео 25.08.2016, 03:22
Ответов: 4,091
Просмотров: 204,065
Автор Uragan_lex
...

https://derpicdn.net/img/view/2016/8/24/1232732.jpeg
Раздел: GameDev 22.08.2016, 06:34
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,713
Автор Uragan_lex
KiQ - по современным меркам это вполне обычный,...

KiQ - по современным меркам это вполне обычный, среднестатистический по сложности, нодовый материал для спец-эффекта ).
Раздел: GameDev 07.08.2016, 13:30
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,713
Автор Uragan_lex
FiEctro - для тех кто мечтает о...

FiEctro - для тех кто мечтает о расово-полноценном-все-включено-как-в-старые-времена-движке - Unite явно не вариант. Тем не менее он жив, даже вон заработали денег, наняли толпу погромистов и...
Раздел: GameDev 07.08.2016, 11:52
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,713
Автор Uragan_lex
GNU/Hurt - это скорее к разработчикам игры, могли...

GNU/Hurt - это скорее к разработчикам игры, могли купить SEGI (http://forum.unity3d.com/threads/segi-fully-dynamic-global-illumination.410310/) , который бы дал идеальные размытые тени в радиусе...
Раздел: GameDev 04.08.2016, 10:39
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,713
Автор Uragan_lex
Даже понифанаты уже осваивают Unity ... как могут...

Даже понифанаты уже осваивают Unity ... как могут (скриншоты с...
Раздел: GameDev 09.07.2016, 23:18
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,713
Автор Uragan_lex
Но главный вопрос так и остался открытым: зачем...

Но главный вопрос так и остался открытым: зачем пользователям Unity знать про BSP, если оно в Unity не используется...
Раздел: GameDev 06.07.2016, 10:33
Ответов: 4,067
Важно: Unity3d
Просмотров: 166,713
Автор Uragan_lex
Ага, но его еще год-полтора пилить до...

Ага, но его еще год-полтора пилить до универсального и достаточно быстро работающего состояния...
Показано с 1 по 50, из 662.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 18:36.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community