При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 316.
На поиск затрачено 0.05 сек.
Поиск: Сообщения от: a1batross
Раздел: Новости Игроиндустрии сегодня, 00:36
Ответов: 41
Просмотров: 1,187
Автор a1batross
2 Enimakanaon: вот оно как! А я дважды без...

2 Enimakanaon:
вот оно как! А я дважды без охранника так прошёл.
Раздел: Xash3D Engine 02.03.2017, 17:53
Ответов: 601
Просмотров: 23,529
Автор a1batross
2 FiEctro: Можно. В настройках --...

2 FiEctro:


Можно. В настройках -- Configuration->Touch->Touch buttons. Там есть параметр альфы для каждой кнопки отдельно.

Но я бы открыл touch.cfg и во всех touch_add_button поправил альфу там.
Раздел: Xash3D Engine 01.03.2017, 21:39
Ответов: 601
Просмотров: 23,529
Автор a1batross
2 GNU/Hurt: это был планшет, а не телефон. :) А...

2 GNU/Hurt:
это был планшет, а не телефон. :)
А у меня до сих пор фоточка где-то лежит с довольным тобой и халфой.
Раздел: Xash3D Engine 21.02.2017, 20:34
Ответов: 41
Просмотров: 1,075
Автор a1batross
Unkle Mike's HL Kit(или Tools). И на халфу...

Unkle Mike's HL Kit(или Tools).

И на халфу прямой намёк, и на Ксаш, потому что Unkle Mike == Xash{3D,XT,NT}.
Раздел: Xash3D Engine 13.02.2017, 18:14
Ответов: 53
Просмотров: 1,698
Автор a1batross
2 Дядя Миша: свенкупу, который стимовский, пока...

2 Дядя Миша:
свенкупу, который стимовский, пока что только filesystem_stdio нужен.
Раздел: Xash3D Engine 10.02.2017, 15:25
Ответов: 53
Просмотров: 1,698
Автор a1batross
2 Дядя Миша: А количество тэмпэнтов? 900 не...

2 Дядя Миша:
А количество тэмпэнтов? 900 не хватает.
Раздел: Xash3D Engine 09.02.2017, 19:44
Ответов: 17
Просмотров: 397
Автор a1batross
2 Дядя Миша: Хороший вопрос. %) Не видел,...

2 Дядя Миша:
Хороший вопрос. %)

Не видел, чтобы созданное через setinfo для чего-то использовалось.
Раздел: Xash3D Engine 09.02.2017, 18:22
Ответов: 17
Просмотров: 397
Автор a1batross
2 Дядя Миша: setinfo _pw "12345678" И...

2 Дядя Миша:
setinfo _pw "12345678"

И метамодовый модуль даёт тебе права администратора.
Раздел: Xash3D Engine 09.02.2017, 02:50
Ответов: 53
Просмотров: 1,698
Автор a1batross
Ждём открытия реквестов под новый протокол.

Ждём открытия реквестов под новый протокол.
Раздел: Hard & Soft 07.02.2017, 18:29
Ответов: 59
Просмотров: 1,359
Автор a1batross
2 Raid: >грузятся моментально АХАХАХАХА,...

2 Raid:
>грузятся моментально

АХАХАХАХА, нет.

>не требуют реестра, составляющего основную массу тормозов

А откуда ты знаешь, что именно работа с реестром в Windows достаточно медленная? Если так...
Раздел: Xash3D Engine 24.01.2017, 21:11
Ответов: 199
Просмотров: 5,194
Автор a1batross
2 Gaia: можно обновить vgui.dll с текущего HLSDK...

2 Gaia:
можно обновить vgui.dll с текущего HLSDK и тогда ксашмод должен загрузиться. Но не факт, что всё будет верно работать.
Раздел: Xash3D Engine 14.12.2016, 23:39
Ответов: 73
Просмотров: 2,596
Автор a1batross
2 Дядя Миша: а зря. Загадки от тебя весёлые,...

2 Дядя Миша:
а зря. Загадки от тебя весёлые, хотя и немного бессмысленные.
Раздел: Xash3D Engine 14.12.2016, 23:22
Ответов: 73
Просмотров: 2,596
Автор a1batross
2 Дядя Миша: ну как счастливейший. Проверка на...

2 Дядя Миша:
ну как счастливейший. Проверка на умение сохранять спокойствие. А его легко сохранять, зная, что ты приедешь домой и на твоём ноутбуке есть бэкап.

Отличаются названием? Что то...
Раздел: Xash3D Engine 14.12.2016, 23:03
Ответов: 73
Просмотров: 2,596
Автор a1batross
Тема содержит скрытый текст

Тема содержит скрытый текст
Раздел: Xash3D Engine 14.12.2016, 20:23
Ответов: 73
Просмотров: 2,596
Автор a1batross
Как увидел справа блок с последними темами и...

Как увидел справа блок с последними темами и активностью тут, сразу подумал, что ДМ как обычно обвиняет кого-то совершенно случайно, просто ткнув пальцем в небо.

Вау, не ошибся.
Раздел: Xash3D Engine 14.12.2016, 16:47
Ответов: 399
Просмотров: 17,154
Автор a1batross
2 Дядя Миша: А зачем он?

2 Дядя Миша:
А зачем он?
Раздел: Xash3D Engine 14.12.2016, 03:06
Ответов: 399
Просмотров: 17,154
Автор a1batross
2 Дядя Миша: Мне ближе дкмпл. А там именно то,...

2 Дядя Миша:
Мне ближе дкмпл. А там именно то, что я написал.

Ну ладно, ладно, я понял, мне до вас далеко. :D

1481674010
Тем не менее, я заставил тебя пойти и посмотреть.
Раздел: Xash3D Engine 13.12.2016, 21:00
Ответов: 399
Просмотров: 17,154
Автор a1batross
2 Дядя Миша: вот это уровень доверия!

2 Дядя Миша:
вот это уровень доверия!
Раздел: Xash3D Engine 13.12.2016, 01:10
Ответов: 73
Просмотров: 2,596
Автор a1batross
2 XaeroX: RVB_DoAMod? Это дкмпл так. А вот...

2 XaeroX:
RVB_DoAMod? Это дкмпл так. А вот самодеятельность ниже, в проверке if( !sxmod2 ). Там похоже была копипаста и не сменили название переменной.
Раздел: Xash3D Engine 13.12.2016, 00:56
Ответов: 73
Просмотров: 2,596
Автор a1batross
А в заголовке-то 3398. А файл 3598. Традиционно,...

А в заголовке-то 3398. А файл 3598.

Традиционно, дифф в сравнении с 3366:
https://github.com/a1batross/Xash3D_original/commit/934d51ab26c0a721eb7db014b250782fdbcf951d

Афтар маладец за праделанную...
Раздел: Xash3D Engine 12.12.2016, 23:29
Ответов: 399
Просмотров: 17,154
Автор a1batross
В SV_EstablishTimeBase() вместо...

В SV_EstablishTimeBase() вместо cl->cl_updaterate должен быть host.frametime. Иначе это сбивает тайминги анимаций моделей. Регрессия в 3366.
Раздел: Офф-Топик 11.12.2016, 12:06
Ответов: 33
Просмотров: 723
Автор a1batross
2 XaeroX: бородатый ЛеФронт на фоне дефолтной...

2 XaeroX:
бородатый ЛеФронт на фоне дефолтной темы HLFX форума.

1481447359
ТС, делай про хоккей. Про игры и так полно. Разве что ты будешь что-то про свои собственные игры рассказывать. Скажем так,...
Раздел: Xash3D Engine 04.12.2016, 23:53
Ответов: 399
Просмотров: 17,154
Автор a1batross
2 Дядя Миша: а как на сервере узнать, выполняет...

2 Дядя Миша:
а как на сервере узнать, выполняет ли клиент предикт? В юзеринфу это никто не пишет, в отличие от cl_lw. Есть конечно идея cl_predict сделать юзеркваром, но нужно ли?
Раздел: Xash3D Engine 04.12.2016, 17:54
Ответов: 399
Просмотров: 17,154
Автор a1batross
pfnPlaySound в серверном PMove должен работать...

pfnPlaySound в серверном PMove должен работать так, чтобы звук отсылался всем игрокам, кроме текущего обратываемого игрока(pmove->player_index).

Если не отсылается, то и звук ходьбы дважды на...
Раздел: Аудио и Видео 03.12.2016, 03:38
Ответов: 887
Важно: Аниме
Просмотров: 31,094
Автор a1batross
Ух ты, впервые в эту тему зашёл, а тут не срач.

Ух ты, впервые в эту тему зашёл, а тут не срач.
Раздел: Офф-Топик 30.11.2016, 00:33
Ответов: 64
Просмотров: 1,452
Автор a1batross
2 FiEctro: Может и не дороже оперативки, но...

2 FiEctro:


Может и не дороже оперативки, но все ещё не нужны. Потому что в споре о том, что нужно хранить много и относительно недорого, выигрывает старый, добрый HDD. А для кого-то это куда...
Раздел: Xash3D Engine 29.11.2016, 22:19
Ответов: 399
Просмотров: 17,154
Автор a1batross
2 Дядя Миша: у нас был такой баг. Когда...

2 Дядя Миша:
у нас был такой баг. Когда кое-какие личности копировали не всю папку, а частично.
Раздел: Xash3D Engine 17.11.2016, 17:10
Ответов: 601
Просмотров: 23,529
Автор a1batross
2 nemyax: SDL тут при чём? VGUI чем помешал? Не...

2 nemyax:
SDL тут при чём? VGUI чем помешал?
Не понял сути вопроса.
Раздел: Xash3D Engine 17.11.2016, 17:08
Ответов: 23
Просмотров: 953
Автор a1batross
2 Дядя Миша: есть angle, даже самим Microsoft...

2 Дядя Миша:
есть angle, даже самим Microsoft поддерживается. Транслирует OpenGL ES в Direct3D.

1479392002
А, зря, он только GLES2 умеет.
Раздел: Xash3D Engine 21.10.2016, 00:32
Ответов: 399
Просмотров: 17,154
Автор a1batross
2 Дядя Миша: да, убрал уже. :) Спасибо. :)

2 Дядя Миша:
да, убрал уже. :)

Спасибо. :)
Раздел: Xash3D Engine 21.10.2016, 00:27
Ответов: 399
Просмотров: 17,154
Автор a1batross
2 Дядя Миша: В PM_TraceLine из cl_enginefuncs_s...

2 Дядя Миша:
В PM_TraceLine из cl_enginefuncs_s восстанавливается.
В EV_SetTraceHull & EV_PlayerTrace не восстанавливается. Ты про эти говорил?
Раздел: Xash3D Engine 20.10.2016, 22:03
Ответов: 399
Просмотров: 17,154
Автор a1batross
2 Дядя Миша: второе закоммитил. А насчёт...

2 Дядя Миша:

второе закоммитил.
А насчёт первого что не так? Когда тестировал клиентский трейс под ГС, заметил, что хулл всегда возвращается.
Раздел: Xash3D Engine 05.10.2016, 11:23
Ответов: 1,176
Просмотров: 56,522
Автор a1batross
2 Дядя Миша: Нет, там это кварами подкручивается.

2 Дядя Миша:
Нет, там это кварами подкручивается.
Раздел: Xash3D Engine 05.10.2016, 01:42
Ответов: 1,176
Просмотров: 56,522
Автор a1batross
2 mittorn: Ну тогда остается надеяться, что...

2 mittorn:
Ну тогда остается надеяться, что массива вертексов в нем мне хватит %)
Раздел: Xash3D Engine 05.10.2016, 01:26
Ответов: 1,176
Просмотров: 56,522
Автор a1batross
2 Дядя Миша: История. Для нетграфа она на 1024...

2 Дядя Миша:
История. Для нетграфа она на 1024 кадра назад, а runcmd_t только на MUTIPLAYER_BACKUP. А он все-таки меньше. И в этом случае runcmd_t просто оверкилл.
FILLRGBA конечно не очень для...
Раздел: Xash3D Engine 04.10.2016, 23:37
Ответов: 1,176
Просмотров: 56,522
Автор a1batross
...

https://github.com/FWGS/xash3d/commit/f4faccd46dfb94db707cab54123f636640d3a21a

Собственно, если кто-то хочет прикрутить его к Ксашу уже сейчас. Ну или поругать.
Сделал ещё заливку цветом, как в...
Раздел: Xash3D Engine 04.10.2016, 22:17
Ответов: 1,176
Просмотров: 56,522
Автор a1batross
Пока вы тут болтаете, я нетграф...

Пока вы тут болтаете, я нетграф запилил.

https://pp.vk.me/c626927/v626927930/3d4a0/yiCiBGxGRx0.jpg

Место -- возле порталу к Нихиланту, там весь канал звуками засирается. (не помню как тут спойлеры...
Раздел: Xash3D Engine 04.10.2016, 00:13
Ответов: 39
Просмотров: 1,638
Автор a1batross
>теперь стало смешно смотреть на ранние...

>теперь стало смешно смотреть на ранние коммиты

2 mittorn:
Если не стыдно...
Раздел: Xash3D Engine 26.09.2016, 01:13
Ответов: 399
Просмотров: 17,154
Автор a1batross
2 Дядя Миша: ГолдСорц прекрасно обходится без...

2 Дядя Миша:
ГолдСорц прекрасно обходится без него, этого радиуса.
Раздел: Xash3D Engine 25.09.2016, 14:42
Ответов: 399
Просмотров: 17,154
Автор a1batross
2 Дядя Миша: а зачем нужен radius в channel_t?...

2 Дядя Миша:
а зачем нужен radius в channel_t?

В мультиплеере зачастую выходит так, что в SND_Spatialize переменная blend равна нулю, отчего игроки и прочие энтити шумят на всю карту. Закомментил...
Раздел: Xash3D Engine 19.08.2016, 22:14
Ответов: 601
Просмотров: 23,529
Автор a1batross
Да, dsp использует значение dma.format.speed, а...

Да, dsp использует значение dma.format.speed, а он равен 44к.

Надо попробовать 22к захардкодить, от этого как раз таки продолжительность эха должна уменьшиться.
Раздел: Xash3D Engine 18.08.2016, 16:50
Ответов: 601
Просмотров: 23,529
Автор a1batross
2 FiEctro: Как раз таки сейчас таблица полностью...

2 FiEctro:
Как раз таки сейчас таблица полностью та же самая.

По поводу длинного эха... Я заметил, что в ГС и Ксаше в принципе звук разный. В ГС он более приглушённый. Я не знаю где это...
Раздел: Xash3D Engine 15.07.2016, 19:32
Ответов: 297
Просмотров: 12,942
Автор a1batross
2 gfdjr5: Используй git submodule и не парься....

2 gfdjr5:
Используй git submodule и не парься.

Заимей репы для нескольких SDK. Первый уровень, допустим, содержит актуальный код для компиляторов моделей, карт и прочих ассетов. Вместе с самими...
Раздел: Xash3D Engine 06.07.2016, 15:37
Ответов: 399
Просмотров: 17,154
Автор a1batross
2 Дядя Миша:...

2 Дядя Миша:
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=37191

Надо эту доработать. Ссылки на все репозитории оставить. Билды для Linux и Windows у нас автоматические. Только никак руки не...
Раздел: Xash3D Engine 06.07.2016, 13:12
Ответов: 61
Просмотров: 4,263
Автор a1batross
2 Дядя Миша: может написать реализацию для...

2 Дядя Миша:
может написать реализацию для Bullet? Хотел это сделать, что-то только мотивации, а следовательно и желания нет.

Хотя там ломают всё не менее часто. Ну хотя бы можно тащить DLL-ку...
Раздел: Xash3D Engine 03.07.2016, 16:46
Ответов: 399
Просмотров: 17,154
Автор a1batross
В 3366 есть баг: Сломанные анимации игрока в...

В 3366 есть баг:

Сломанные анимации игрока в thirdperson в синглплеере. Проигрываются слишком быстро, в зависимости от FPS.
Раздел: Xash3D Engine 03.07.2016, 01:32
Ответов: 601
Просмотров: 23,529
Автор a1batross
2 XaeroX: Для реверба я пропустил аж одну...

2 XaeroX:
Для реверба я пропустил аж одну инструкцию, которая уменьшала значение, накладываемое на сэмпл. Вот и был "шум".

В остальных местах по мелочи.
Раздел: Xash3D Engine 02.07.2016, 23:25
Ответов: 601
Просмотров: 23,529
Автор a1batross
Всё, пофиксил DSP до конца вроде. Никаких...

Всё, пофиксил DSP до конца вроде. Никаких проблем, от которых течёт кровь из ушей, больше нет.

Собираем себе Ксаш с s_dsp.c с форка и выкладываем результаты dsp_profile x, где x -- тестируемый...
Раздел: Xash3D Engine 27.06.2016, 15:11
Ответов: 601
Просмотров: 23,529
Автор a1batross
2 Дядя Миша: понял, гляну. 1467030043 Reverb...

2 Дядя Миша:
понял, гляну.

1467030043
Reverb какой-то шум создаёт. Вроде функция нормальная
Раздел: Xash3D Engine 27.06.2016, 13:03
Ответов: 601
Просмотров: 23,529
Автор a1batross
2 Дядя Миша: как карта-то зовётся? O_o

2 Дядя Миша:
как карта-то зовётся? O_o
Показано с 1 по 50, из 316.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 18:34.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community