При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 10035.
На поиск затрачено 1.29 сек.
Поиск: Сообщения от: Дядя Миша
Раздел: Новости Игроиндустрии сегодня, 16:26
Ответов: 41
Просмотров: 1,187
Автор Дядя Миша
2 DrTressi: я не какой защиты не ставил. Это...

2 DrTressi: я не какой защиты не ставил. Это Жэка поставил наверное.
Раздел: Новости Игроиндустрии сегодня, 14:28
Ответов: 41
Просмотров: 1,187
Автор Дядя Миша
2 DrTressi: наверно защита стоит )

2 DrTressi: наверно защита стоит )
Раздел: Таверна "Синий Вертекс" сегодня, 14:27
Ответов: 15
Просмотров: 80
Автор Дядя Миша
Урра, вспаздравляю! :happy: :beer:

Урра, вспаздравляю! :happy: :beer:
Раздел: Новости Игроиндустрии сегодня, 10:55
Ответов: 41
Просмотров: 1,187
Автор Дядя Миша
2 DrTressi: что тебе мешает открыть консоль?

2 DrTressi: что тебе мешает открыть консоль?
Раздел: Новости Игроиндустрии вчера, 21:42
Ответов: 41
Просмотров: 1,187
Автор Дядя Миша
Это не бамп и спек. Это хорошие нормалмапы. Сунь...

Это не бамп и спек. Это хорошие нормалмапы. Сунь их в параною - будет точно так же.
Раздел: Paranoia 2: Savior вчера, 01:03
Ответов: 24
Просмотров: 601
Автор Дядя Миша
2 Qwertyus: тестируй дальше, я тогда разом...

2 Qwertyus: тестируй дальше, я тогда разом выложу все исправления и будет стабильный билд.
Раздел: Paranoia 2: Savior 23.03.2017, 21:50
Ответов: 24
Просмотров: 601
Автор Дядя Миша
Исправил визуализацию аттачментов при...

Исправил визуализацию аттачментов при редактировании в режиме QC Source.
Добавил возможность отображения всех хитбоксов при редактировании какого-то конкретного - для этого просто надо поставить...
Раздел: Paranoia 2: Savior 23.03.2017, 19:08
Ответов: 24
Просмотров: 601
Автор Дядя Миша
2 Qwertyus: можно галку, которая будет...

2 Qwertyus: можно галку, которая будет переключать поведение от текущей схемы к подсвеченному хитбоксу.
Раздел: Конкурсы 23.03.2017, 18:16
Ответов: 127
Просмотров: 5,803
Автор Дядя Миша
Надо провести конкурс на самый лучший конкурс! ...

Надо провести конкурс на самый лучший конкурс! :drink:
Раздел: Paranoia 2: Savior 22.03.2017, 22:12
Ответов: 24
Просмотров: 601
Автор Дядя Миша
Так, товарищи. Вышло обновление (в шапке темы)....

Так, товарищи. Вышло обновление (в шапке темы). Редактор теперь работает в двух режимах. Первый режим - виртуальный, когда никакие действия к модели в памяти не применяются. Второй режим -...
Раздел: Paranoia 2: Savior 22.03.2017, 16:05
Ответов: 24
Просмотров: 601
Автор Дядя Миша
2 xZhekill: да уймись ты, не будет випон...

2 xZhekill: да уймись ты, не будет випон оригина, как в "джетс хлмв".

Если бы ты понимал в чём я хочу разобраться - ты бы пилил свои модельвьюверы.
Раздел: Paranoia 2: Savior 22.03.2017, 14:14
Ответов: 24
Просмотров: 601
Автор Дядя Миша
Место тут непричём, надо же разобраться кто и как...

Место тут непричём, надо же разобраться кто и как использует. Одни модель делают с нуля и им нужна эта строчка в куси, чтобы не подгонять вслепую. У других - наоборот нет никаких сорцев, зато есть...
Раздел: Paranoia 2: Savior 22.03.2017, 13:09
Ответов: 24
Просмотров: 601
Автор Дядя Миша
Как я понял есть две большие группы...

Как я понял есть две большие группы пользователей. Одни визуально настраивают в модельвьювере, а потом полученный результат копируют в QC. А другие редактируют саму модель, у них может и не быть её...
Раздел: Paranoia 2: Savior 20.03.2017, 19:41
Ответов: 24
Просмотров: 601
Автор Дядя Миша
Paranoia2 Modelviewer 1.28 beta with built-in model editor

Оригинал темы тут (http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=4972).
Большое обновление уже известного вам модельвьювера. На данный момент подобным набором возможностей не может похвастаться ни...
Раздел: Xash3D Engine 20.03.2017, 18:33
Ответов: 32
Просмотров: 1,149
Автор Дядя Миша
2 mittorn: ZHLT_XASH2 включает BSP31.

2 mittorn: ZHLT_XASH2 включает BSP31.
Раздел: Офф-Топик 16.03.2017, 22:27
Ответов: 19
Просмотров: 355
Автор Дядя Миша
2 M@NI@K: перед например зопетую зобыл.

2 M@NI@K: перед например зопетую зобыл.
Раздел: Xash3D Engine 16.03.2017, 22:26
Ответов: 32
Просмотров: 1,149
Автор Дядя Миша
Тестируйте вообщем. На выходных буржуям дадим.

Тестируйте вообщем. На выходных буржуям дадим.
Раздел: Xash3D Engine 16.03.2017, 17:19
Ответов: 32
Просмотров: 1,149
Автор Дядя Миша
Сорцы выложил в общем архиве, перекачивайте.

Сорцы выложил в общем архиве, перекачивайте.
Раздел: Xash3D Engine 16.03.2017, 11:58
Ответов: 32
Просмотров: 1,149
Автор Дядя Миша
Интересно. Архив с сорцами не попал в общий...

Интересно. Архив с сорцами не попал в общий архив. Перевыложу вечером.
Раздел: Xash3D Engine 15.03.2017, 20:50
Ответов: 32
Просмотров: 1,149
Автор Дядя Миша
Для авто-удаления мусора из maps я написал батник...

Для авто-удаления мусора из maps я написал батник и как-то выкладывал здесь его содержание. Так что это чисто ваши недовольства на ровном месте и дело привычки.
Раздел: Xash3D Engine 15.03.2017, 19:38
Ответов: 32
Просмотров: 1,149
Автор Дядя Миша
2 DrTressi: bsp должен находиться в папке maps....

2 DrTressi: bsp должен находиться в папке maps. Остальное не влияет.
Но поскольку компиляторам нельзя указать где находится исходник, а куда складывать bsp, то выходит что и map тоже должен...
Раздел: Офф-Топик 15.03.2017, 11:08
Ответов: 19
Просмотров: 355
Автор Дядя Миша
2 FiEctro: VBO всегда даёт прирост, если не...

2 FiEctro: VBO всегда даёт прирост, если не прокачивать его каждый кадр по шине. А для этого нужны боле-мене свежие шейдеры, чтобы всё делать в них.
Раздел: Xash3D Engine 14.03.2017, 20:23
Ответов: 32
Просмотров: 1,149
Автор Дядя Миша
UnkleMike VHLT v34 with shadow from studiomodels

Для начала объясню что это такое и зачем это нужно. Это - расширенная и дополненная версия компиляторов VHLT V34 от Vluzacn. Первоначально эти компиляторы использовались для паранои, но потом были...
Раздел: GameDev 13.03.2017, 23:20
Ответов: 20,312
Просмотров: 952,747
Автор Дядя Миша
2 DrTressi: да не, я про другое подумал.

2 DrTressi: да не, я про другое подумал.
Раздел: GameDev 13.03.2017, 19:11
Ответов: 20,312
Просмотров: 952,747
Автор Дядя Миша
2 DrTressi: про что именно ты сказал...

2 DrTressi: про что именно ты сказал "неплохо" ?
Раздел: GameDev 13.03.2017, 12:46
Ответов: 4,040
Важно: Unity3d
Просмотров: 157,224
Автор Дядя Миша
2 DrTressi: тепичный приём когда тебе предлагают...

2 DrTressi: тепичный приём когда тебе предлагают два сорта говна, одно полутьшы, другое похужы. Ты радостно выбираешь то говно, что полутьшы, а потом всем рассказываешь, что сделал выбор сам и...
Раздел: GameDev 13.03.2017, 11:15
Ответов: 4,040
Важно: Unity3d
Просмотров: 157,224
Автор Дядя Миша
2 DrTressi: а это очень просто. В начале нулевых...

2 DrTressi: а это очень просто. В начале нулевых этот делфи всем советовали и говорили, что он лучше васика.
Раздел: GameDev 13.03.2017, 00:52
Ответов: 4,040
Важно: Unity3d
Просмотров: 157,224
Автор Дядя Миша
2 FiEctro: причина ухода на делфи всегда одна:...

2 FiEctro: причина ухода на делфи всегда одна: человек знает только делфи и пытается всё вокруг себя на него переписать. Т.е. делфист подобен раковой опухоли.
Раздел: GameDev 13.03.2017, 00:05
Ответов: 4,040
Важно: Unity3d
Просмотров: 157,224
Автор Дядя Миша
2 FiEctro: первоначально кварк был на крестах.

2 FiEctro: первоначально кварк был на крестах.
Раздел: GameDev 12.03.2017, 21:18
Ответов: 4,040
Важно: Unity3d
Просмотров: 157,224
Автор Дядя Миша
*тугая струя блевотины со звоном ударяет в верный...

*тугая струя блевотины со звоном ударяет в верный таз*
Раздел: GameDev 11.03.2017, 19:33
Ответов: 4,040
Важно: Unity3d
Просмотров: 157,224
Автор Дядя Миша
2 Camblu: шейдер не полимеры, прорвёмся =)

2 Camblu: шейдер не полимеры, прорвёмся =)
Раздел: Офф-Топик 09.03.2017, 12:11
Ответов: 24,096
Важно: Приколы
Просмотров: 1,016,958
Автор Дядя Миша
2 Lefront: нормально. В раздевалке много места,...

2 Lefront: нормально. В раздевалке много места, куда можно спрятать труп?
Опасная штука хоккей, внатуре. То коньком по горлу, то труп в раздевалке прячут.
Раздел: Офф-Топик 09.03.2017, 11:43
Ответов: 24,096
Важно: Приколы
Просмотров: 1,016,958
Автор Дядя Миша
2 Badger: 10 локаций совать больнее. Срочно...

2 Badger: 10 локаций совать больнее. Срочно урежьте то двух.
Раздел: Paranoia 2: Savior 09.03.2017, 11:38
Ответов: 44
Просмотров: 2,376
Автор Дядя Миша
Нет. grass_test был сделан в GenSurf, а...

Нет. grass_test был сделан в GenSurf, а grass_test2 был сделан в Nemesis Terrain Generator. Там очень удобные инструменты для работы. Текстурирования, понятно нет. Собственно моя реализация как раз и...
Раздел: Офф-Топик 09.03.2017, 11:32
Ответов: 24,096
Важно: Приколы
Просмотров: 1,016,958
Автор Дядя Миша
2 Badger: а свои две локации засуньте туда, где...

2 Badger: а свои две локации засуньте туда, где должна быть совесть! :umnik:

1489048518

Ты с этим не шути. Коньком по горлу - ребёнок в морг, а ты в колонию как ответственное лицо. Кто будет IOH...
Раздел: Paranoia 2: Savior 09.03.2017, 11:27
Ответов: 235
Важно: Paranoia 2:Savior 1.2
Просмотров: 42,102
Автор Дядя Миша
2 gunt3er: всё правильно. Если не помогло -...

2 gunt3er: всё правильно. Если не помогло - только ждать обновления.
А я в данный момент работаю над движком, потом буду над ксаш-модом и только потом вернусь к работе над параноей. Т.е. не очень...
Раздел: GameDev 09.03.2017, 11:26
Ответов: 34
Просмотров: 2,403
Автор Дядя Миша
2 Flash: покормить собачку на лэпе, не получив...

2 Flash: покормить собачку на лэпе, не получив урона от теней?
Раздел: Paranoia 2: Savior 07.03.2017, 00:17
Ответов: 235
Важно: Paranoia 2:Savior 1.2
Просмотров: 42,102
Автор Дядя Миша
2 gunt3er: патч качал?

2 gunt3er: патч качал?
Раздел: Paranoia 2: Savior 06.03.2017, 23:23
Ответов: 235
Важно: Paranoia 2:Savior 1.2
Просмотров: 42,102
Автор Дядя Миша
Пятна никак не убрать - эта версия паранои...

Пятна никак не убрать - эта версия паранои некорректно работает с некоторыми видеокартами. А вода, да. Там настройки под кастомный рендерер.
Надо дождаться пока я всё перепишу и обновлю.
Раздел: Hard & Soft 06.03.2017, 18:18
Ответов: 287
Просмотров: 17,889
Автор Дядя Миша
Эх, я вот в своё время накопил себе комовских...

Эх, я вот в своё время накопил себе комовских мышек, а есть такие программы, в остновном автомобильноя диганостика каких-то старых моторов, они установлены на древние нубуки и переносить их нельзя -...
Раздел: Xash3D Engine 05.03.2017, 10:58
Ответов: 399
Просмотров: 17,154
Автор Дядя Миша
2 mittorn: ты имеешь в виду одна из точек идёт в...

2 mittorn: ты имеешь в виду одна из точек идёт в 0 0 0?


2 gunt3er: порталы глючные, потому что их физика не поддерживается на уровне движка. Но в дальнейшем я это исправлю.
Раздел: GameDev 05.03.2017, 10:44
Ответов: 20,312
Просмотров: 952,747
Автор Дядя Миша
2 ElbeR: это и есть та-самая карта, которую ты...

2 ElbeR: это и есть та-самая карта, которую ты обещал потестировать новыми компиляторами?
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 04.03.2017, 21:43
Ответов: 24
Просмотров: 488
Автор Дядя Миша
Интел не любит рисовать через glBegin.

Интел не любит рисовать через glBegin.
Раздел: Xash3D Engine 04.03.2017, 13:41
Ответов: 75
Просмотров: 3,245
Автор Дядя Миша
Компиляторы успешно собраны в 64 бита и на данный...

Компиляторы успешно собраны в 64 бита и на данный момент проходят тестирование, путём компиляции "СамойБольшойКартыВМире™".

Думаю что на следующей неделе уже будет финальный релиз с сорцами. Там...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 04.03.2017, 13:30
Ответов: 24
Просмотров: 488
Автор Дядя Миша
В моих свежих компиляторах...

В моих свежих компиляторах (http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=38242) есть параметр zhlt_nocsg 1 который отключает такое повидение. Прописывать в настройки энтити.
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 04.03.2017, 12:14
Ответов: 24
Просмотров: 488
Автор Дядя Миша
2 Flash: 10 лет назад еще не было VHLT.

2 Flash: 10 лет назад еще не было VHLT.
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 04.03.2017, 09:56
Ответов: 24
Просмотров: 488
Автор Дядя Миша
Я вам предлагаю провести нехитрый...

Я вам предлагаю провести нехитрый эксперимент:
взять карту где нет ни одной текстуры NULL. Сделать её резервную копию. И копию закрасить нуллом там где вы привыкли обычно красить. Скомпилировать оба...
Раздел: Помощь по Counter-Strike: Global Offensive 04.03.2017, 09:54
Ответов: 347
Просмотров: 22,234
Автор Дядя Миша
чем больше ядер - тем быстрее компиляция

чем больше ядер - тем быстрее компиляция
Раздел: Офф-Топик 03.03.2017, 23:28
Ответов: 24,096
Важно: Приколы
Просмотров: 1,016,958
Автор Дядя Миша
2 Badger: это здесь меняют ландшафт вручную?

2 Badger: это здесь меняют ландшафт вручную?
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 03.03.2017, 23:27
Ответов: 24
Просмотров: 488
Автор Дядя Миша
2 Лорд Канистра: модельки в стрипах, браши в...

2 Лорд Канистра: модельки в стрипах, браши в обычных полигонах.
Показано с 1 по 50, из 10035.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 18:33.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community