При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 5393.
На поиск затрачено 0.58 сек.
Поиск: Сообщения от: DrTressi
Раздел: Новости Игроиндустрии сегодня, 16:16
Ответов: 41
Просмотров: 1,187
Автор DrTressi
2 Дядя Миша: Ну вот я и спрашиваю, что там за...

2 Дядя Миша: Ну вот я и спрашиваю, что там за защиту ты поставил и как открыть консоль?

2 ZhekA: То что твоя игра работает только в заботливых руках разработчика - не значит, что она отлажена и...
Раздел: Новости Игроиндустрии сегодня, 11:55
Ответов: 41
Просмотров: 1,187
Автор DrTressi
2 Дядя Миша: Вот и я спрашиваю, почему запуская с...

2 Дядя Миша: Вот и я спрашиваю, почему запуская с параметрами -dev и/или -console его не появляется? Ни в главном меню, ни в игре при нажатии Ё.
Раздел: Новости Игроиндустрии сегодня, 09:49
Ответов: 41
Просмотров: 1,187
Автор DrTressi
2 Skaarj: Ага, я говорил ему ещё на тесте....

2 Skaarj: Ага, я говорил ему ещё на тесте. Ничерта не поправил.

1490424708
2 ZhekA: дак без читов не проходится. Я прост хотел добыть пушки, чтоб посмотреть индикаторы. Итак, как открыть консоль?
Раздел: Конкурсы сегодня, 09:45
Ответов: 127
Просмотров: 5,803
Автор DrTressi
2 fr1g0: Тем не менее на твоей карте неплохо так...

2 fr1g0: Тем не менее на твоей карте неплохо так играли, в отличие от некоторых. Если б там было менее запутано и другие текстуры, то карта была бы гораздо выше оценена.
Раздел: Новости Игроиндустрии вчера, 16:16
Ответов: 41
Просмотров: 1,187
Автор DrTressi
2 ZhekA: А куда консоль делся? Как его вызвать?

2 ZhekA: А куда консоль делся? Как его вызвать?
Раздел: Конкурсы вчера, 12:12
Ответов: 127
Просмотров: 5,803
Автор DrTressi
Тогда подбирай текстуры, типа таких:

Тогда подбирай текстуры, типа таких:
Раздел: Карты для Counter-Strike 1.6 вчера, 12:04
Ответов: 17
Просмотров: 222
Автор DrTressi
2 Flash: Ну почему же. Когда дизайн более-менее...

2 Flash: Ну почему же. Когда дизайн более-менее нормальный - тогда смотрят на геймплей, если придраться больше не к чему.
Раздел: Конкурсы вчера, 10:42
Ответов: 127
Просмотров: 5,803
Автор DrTressi
2 IvanZ9: Если табуретку, то нужно соблюдать...

2 IvanZ9: Если табуретку, то нужно соблюдать правило: Семь раз отмерь, один раз отрежь.
Раздел: Новости Игроиндустрии вчера, 10:38
Ответов: 41
Просмотров: 1,187
Автор DrTressi
2 ZhekA: Ну что-ж, качаем :)

2 ZhekA: Ну что-ж, качаем :)
Раздел: Карты для Counter-Strike 1.6 23.03.2017, 14:24
Ответов: 17
Просмотров: 222
Автор DrTressi
2 SHEDEVR: неи, скрины выложить имеет смысл. Даже...

2 SHEDEVR: неи, скрины выложить имеет смысл. Даже айсворлд можно сделать красивым и качественным.
Раздел: Конкурсы 23.03.2017, 14:21
Ответов: 127
Просмотров: 5,803
Автор DrTressi
2 Enimakanaon: да, почему бы и нет

2 Enimakanaon: да, почему бы и нет
Раздел: Конкурсы 23.03.2017, 09:20
Ответов: 127
Просмотров: 5,803
Автор DrTressi
2 KorteZZ: Поддерживаю, я бы поучаствовал. 2...

2 KorteZZ: Поддерживаю, я бы поучаствовал.

2 Enimakanaon: Тоже интересно
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 23.03.2017, 00:45
Ответов: 11,863
Просмотров: 463,360
Автор DrTressi
2 ars008: Как ты мог иметь ввиду авто-генератор...

2 ars008:
Как ты мог иметь ввиду авто-генератор архива под "вшивание моделей в BSP"?

Прога называется 17IMS. Чтобы скачать - переходишь в браузере в загрузки и нажимаешь "Всё равно скачать"
Раздел: Карты для CS: GO 22.03.2017, 22:41
Ответов: 10
Просмотров: 473
Автор DrTressi
Карта шлам

Карта шлам
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 22.03.2017, 20:46
Ответов: 11,863
Просмотров: 463,360
Автор DrTressi
2 ars008: Модели в bsp вшивать нельзя По поводу...

2 ars008: Модели в bsp вшивать нельзя

По поводу замедления, как вариант - trigger_push
Раздел: Конкурсы 22.03.2017, 04:42
Ответов: 48
Просмотров: 984
Автор DrTressi
Прочитал все отзывы. Мою карту оценили предельно...

Прочитал все отзывы. Мою карту оценили предельно объективно, так что вобщем-то какие задачи ставились изначально - все выполнены. По поводу других, по мясу на мой взгляд лучше всего рубка, а по всему...
Раздел: Конкурсы 21.03.2017, 13:21
Ответов: 48
Просмотров: 984
Автор DrTressi
2 Enimakanaon: Ну я же не кидаю вам по фотке...

2 Enimakanaon: Ну я же не кидаю вам по фотке Харлея в каждом посте.
Раздел: Конкурсы 21.03.2017, 11:29
Ответов: 48
Просмотров: 984
Автор DrTressi
2 tardan07: я думал это "ня" вышло из...

2 tardan07: я думал это "ня" вышло из мода уже лет 7 назад в то время как в тренде были так называемые субкультуры.
Раздел: Конкурсы 19.03.2017, 17:46
Ответов: 48
Просмотров: 984
Автор DrTressi
2 Hypax: Я стрелочкой указал место где игрока...

2 Hypax: Я стрелочкой указал место где игрока убивает эта конструкция. :D
А добраться до туда можно прыгнув с лесенки. Меня ещё ниндзей кто-то назвал в чате :D
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 18.03.2017, 22:12
Ответов: 11,863
Просмотров: 463,360
Автор DrTressi
2 Skrip***: Да вроде бы не должно. Прост это не...

2 Skrip***: Да вроде бы не должно. Прост это не всегда удобно, хранить пропы в одной моделе. Да и вообще, субмодели придуманы несколько в других целях - например изменять отдельные части в одинаковых...
Раздел: Другие редакторы 18.03.2017, 11:52
Ответов: 322
Просмотров: 14,662
Автор DrTressi
2 furpro: Попробуй инструмент Crafty. Он умеет...

2 furpro: Попробуй инструмент Crafty. Он умеет сохранять в obj. Дальше уже, думаю, справишься :)
Раздел: Карты для Zombie Mod 17.03.2017, 18:55
Ответов: 7
Просмотров: 242
Автор DrTressi
2 СеВер: Ну хотябы есть свет:)

2 СеВер: Ну хотябы есть свет:)
Раздел: Новости Игроиндустрии 16.03.2017, 12:08
Ответов: 41
Просмотров: 1,187
Автор DrTressi
2 Flash: Ну вот что ты делаешь? Он же щас полезет...

2 Flash: Ну вот что ты делаешь? Он же щас полезет переделывать, а это ещё на 8 лет :)
Раздел: GameDev 15.03.2017, 22:46
Ответов: 4,040
Важно: Unity3d
Просмотров: 157,224
Автор DrTressi
2 Дядя Миша: Ну хорошо. Вот объясни мне, почему...

2 Дядя Миша: Ну хорошо. Вот объясни мне, почему ты среду Дельфи назвал говном. Подкрепи, пожалуйста, свои слова какими-то весомыми аргументами.

Мне действительно интересно твоё мнение. И если оно...
Раздел: Xash3D Engine 15.03.2017, 22:40
Ответов: 32
Просмотров: 1,149
Автор DrTressi
2 Дядя Миша: Нуда, наверное привычка. Для меня,...

2 Дядя Миша: Нуда, наверное привычка. Для меня, например, практический смысл таков, что все-все-все исходники для всех модов и обоих движком лежат в папке с Хаммером. Там же лежат компиляторы и...
Раздел: Xash3D Engine 15.03.2017, 19:05
Ответов: 32
Просмотров: 1,149
Автор DrTressi
2 mittorn: Карта, как таковая или её исходник? В...

2 mittorn: Карта, как таковая или её исходник? В момент компиляции? Если в момент компиляции, где должны находиться тогда компиляторы, вадники и бат? Тоже в maps?

2 KPE030T: Отлично! Тем более, что...
Раздел: Офф-Топик 15.03.2017, 03:09
Ответов: 19
Просмотров: 355
Автор DrTressi
2 Raid: Ну дак а если например сделать...

2 Raid: Ну дак а если например сделать крутибельные настройки? Например, для всех моделек замутить лод и полулод-меши. И переключать, как в quake 3.
Раздел: Xash3D Engine 14.03.2017, 21:49
Ответов: 32
Просмотров: 1,149
Автор DrTressi
Объясни ты уже, как компиляторы узнают размер...

Объясни ты уже, как компиляторы узнают размер модели, если в исходники относительные пути к ним.
Раздел: Карты для CS 1.6 14.03.2017, 02:55
Ответов: 11
Просмотров: 340
Автор DrTressi
2 iluny1: ни разу не убийственно! Нужно просто...

2 iluny1: ни разу не убийственно! Нужно просто правильно их сделать.
вообще, мне кажется эти текстуры не предназначены для не нормального рендермода.
Раздел: Карты для CS 1.6 13.03.2017, 20:49
Ответов: 11
Просмотров: 340
Автор DrTressi
2 iluny1: Ну либо убрать соответствующие...

2 iluny1: Ну либо убрать соответствующие параметры из info_texlights или rad-файла. Либо выставить настройки Render mode =Normal

А ещё если добавить детаил текстур, может вообще конфета получиться.
Раздел: GameDev 13.03.2017, 20:46
Ответов: 20,312
Просмотров: 952,747
Автор DrTressi
2 Дядя Миша: про то, как рендер отображает...

2 Дядя Миша: про то, как рендер отображает портированный замок. А что?

Да и вообще, мне известен только один случай портирования карты с q3 на халфу.
Раздел: GameDev 13.03.2017, 19:06
Ответов: 20,312
Просмотров: 952,747
Автор DrTressi
2 ElbeR: Неплохо, но оригинал конечно лучше....

2 ElbeR: Неплохо, но оригинал конечно лучше. Выложите уже Первую Параною на P2S. Чисто с перекомпиленными картами. Ну или в личку, пожалуйста.

2 Skaarj: Четвёртый скрин Слендермяна напомнил
Раздел: 3D Графика 13.03.2017, 19:00
Ответов: 9
Просмотров: 218
Автор DrTressi
2 xDShot: Мне кажется, если пилить каждый кадр...

2 xDShot: Мне кажется, если пилить каждый кадр вручную, угрохаешь кучу времени и не получится лучше, чем если сделать это тулзой.

1489420898
2 crystallize: ну я ему объяснил, что достаточно иметь...
Раздел: GameDev 13.03.2017, 11:28
Ответов: 4,040
Важно: Unity3d
Просмотров: 157,224
Автор DrTressi
2 Дядя Миша: Ну дык он же лучше него :)

2 Дядя Миша: Ну дык он же лучше него :)
Раздел: 3D Графика 13.03.2017, 11:27
Ответов: 9
Просмотров: 218
Автор DrTressi
2 crystallize: Ну мне то ты можешь по русски...

2 crystallize: Ну мне то ты можешь по русски писать. Причём термины.
Раздел: 3D Графика 13.03.2017, 06:01
Ответов: 9
Просмотров: 218
Автор DrTressi
Music Some algoritmh: 1. Build hand-made skeleton for...

Some algoritmh:
1. Build hand-made skeleton for first frame of mesh.
2. Use tool for generate skeleton animation.

Tool must switch all angles for every joint to find the most optmimalny angles in...
Раздел: 3D Графика 13.03.2017, 04:07
Ответов: 9
Просмотров: 218
Автор DrTressi
2 Jackathan: 1. Rigging with like skeleton from...

2 Jackathan:
1. Rigging with like skeleton from Quake Remake
2. Convert self.

You have a mesh set from vertex animation?
Раздел: Hard & Soft 13.03.2017, 03:47
Ответов: 6
Просмотров: 159
Автор DrTressi
Ещё в юнити есть простенький генератор нормалмап....

Ещё в юнити есть простенький генератор нормалмап. Одно время да, я им пользовался для генерации нормалок для Паранойки. Поскольку на даче интернета нет. Просто ещё один вариант.
Раздел: Карты для CS 1.6 13.03.2017, 03:16
Ответов: 11
Просмотров: 340
Автор DrTressi
2 iluny1: Пинаю, но не сильно. Карта достаточно...

2 iluny1: Пинаю, но не сильно. Карта достаточно хороша для своего описания и раздела, где она находится. Не скачивал, но по скринам видно простую геометрию и некоторые о0недочёты.

на 1ом скрине...
Раздел: GameDev 13.03.2017, 03:02
Ответов: 4,040
Важно: Unity3d
Просмотров: 157,224
Автор DrTressi
2 Дядя Миша: Если человек знает только дельфи,...

2 Дядя Миша: Если человек знает только дельфи, вопрос - от куда он на него уходит?

2 Camblu: Ну да, ты по сути перефразировал мою мысль. А какая подпись у Згрина есть?
Раздел: GameDev 12.03.2017, 19:58
Ответов: 4,040
Важно: Unity3d
Просмотров: 157,224
Автор DrTressi
2 ElbeR: 2 Camblu: А по факту выходит движок для...

2 ElbeR:
2 Camblu: А по факту выходит движок для школьников из-за своей простоты. Потому и трудно найти хорошие проекты среди гор шлама.
Но это не хорошо и не плохо. Взять например среду Дельфи. Для...
Раздел: Помощь 09.03.2017, 04:30
Ответов: 6
Просмотров: 161
Автор DrTressi
2 Nikhroum1488: Небольшое уточнение. Речь идёт о...

2 Nikhroum1488: Небольшое уточнение. Речь идёт о скине или о суб-меше? Если при смене скина модель исчезает, значит либо скин прозрачный, либо в нём ошибка и объект вообще удаляется. Если при смене...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 06.03.2017, 19:36
Ответов: 11,863
Просмотров: 463,360
Автор DrTressi
Я же тебе написал в чём было дело, почему ты оять...

Я же тебе написал в чём было дело, почему ты оять "хз"?
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 06.03.2017, 08:18
Ответов: 11,863
Просмотров: 463,360
Автор DrTressi
2 Hypax: то что у тебя было с дверью это не баг,...

2 Hypax: то что у тебя было с дверью это не баг, а нормал ная работа системы раундов в кс. Её нужно обходить энтитями.
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 06.03.2017, 08:13
Ответов: 11
Просмотров: 139
Автор DrTressi
2 Flash: ну дыу в кс же модели несолидные....

2 Flash: ну дыу в кс же модели несолидные. Вручную же надо делать его null брашами
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 05.03.2017, 19:40
Ответов: 11
Просмотров: 139
Автор DrTressi
Если для кс 1.6, то какой там коллайдер может...

Если для кс 1.6, то какой там коллайдер может быть?
Раздел: Помощь по Counter-Strike: Global Offensive 03.03.2017, 03:00
Ответов: 1
Просмотров: 98
Автор DrTressi
2 ipro65: Да нет, не такой уж и мрак. Просто...

2 ipro65: Да нет, не такой уж и мрак. Просто нужно сделать пару тройку основных сегментов,а потом копипаста.

Программа была для гс-кс. Можешь поискать на hlfx.ru и попробовать применить.
Раздел: Xash3D Engine 02.03.2017, 20:07
Ответов: 49
Просмотров: 1,891
Автор DrTressi
2 Lefront: Если уж всё по уму делать, то это надо...

2 Lefront: Если уж всё по уму делать, то это надо ID Tech брать и маппить на нём. И импы будут и пауки и прочее. Или Сорс. На сорсе ИИ хороший и графика не хуже, чем в P2S. Вот это по уму будет.
Раздел: Xash3D Engine 02.03.2017, 14:22
Ответов: 49
Просмотров: 1,891
Автор DrTressi
2 Lefront: Ну предположим у тебя 5 импов. У...

2 Lefront: Ну предположим у тебя 5 импов. У каждого ты ставишь

trigger_condition = See Player
Trigger_target = Fireball

Далее ставишь один env_shooter с параметрами:

targetname = Fireball
Start...
Раздел: Xash3D Engine 02.03.2017, 11:31
Ответов: 49
Просмотров: 1,891
Автор DrTressi
2 Lefront: С одной стороны да, но с другой - есть...

2 Lefront: С одной стороны да, но с другой - есть такие штуки, как анимации, скрипты и энтити. Например, если ты хочешь сделать импа, попробуй сделать его обычным monster_zombie, а огненный шар...
Показано с 1 по 50, из 5393.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 18:31.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community