CS-Mapping.com.ua

CS-Mapping.com.ua (http://cs-mapping.com.ua/forum/index.php)
-   Paranoia 2: Savior (http://cs-mapping.com.ua/forum/forumdisplay.php?f=191)
-   -   Обновления и патчи (http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=36928)

Дядя Миша 27.02.2015 19:50

Обновления и патчи
 
Обновление с поддержкой DDS-текстур. Поскольку это первая имплементация - могут быть некоторые ошибки. Поддерживает 1D, 2D, 3D и cubemap текстуры. Форматы DXT1, DXT3, DXT5, u888 и u8888.
С мипмапами или без. Если мипов нет, то движок включает линейный фильтр, т.е. есть не генерирует их автоматически. Нормали пока лучше не сохранять в DXT - очень сильно теряется качество. Патч для экспериментаторов в основном.

Скачать DDS Hardware Support

Пятый патч в основном предназначен для Элбера и несет в себе некоторые изменения игровой механики. Также поправлено несколько ошибок в шейдерах и вылет на стандартном рендерере.

Скачать patch v1.05

Третий экспериментальный патч исправляет некоторые игровые ошибки

Список исправлений версии 1.03
1. заблокирована возможность подбирать предметы сквозь стены
2. инвертирована y-координата в нормалмапах для получения корректного бампа.
3. исправлена прозрачность стёкол (слишком прозрачные были)
4. исправлено пропадание гранат при выстреле
5. по многочисленным просьбам в меню добавлен пункт выбора качества\скорости графики. Options\Video\Advanced Options. Не забудьте нажать кнопку Apply. Все настройки применяются мгновенно. Сами презеты лежат в папке scripts и вы можете их отредактировать на свой вкус, однако я не рекомендую.

Скачать patch v1.03

Второй экспериментальный патч для владельцев радионов и "счастливых" обладетелей интегрированного видео.

Список исправлений версии 1.02
1. профикшены мигающие документы (для обоих рендереров)
2. противогаз, иконка сейва и субтитры разнесены в пространстве, чтобы не налезать друг на друга.
3. исправлены исчезающие решетки (это мапперский косяк, но в коде его исправить проще и быстрее).
4. исправлены вылеты на радеоне. Тени от точечных источников теперь
тоже работают правильно.
5. добавилась возможность закрывать документы на кнопку ESC. Кстати она теперь будет правильно работать во всех модах, не только в параное. Я помню меня когда-то просили разобраться с её поведением под VGUI.
6. удалены пятна на стеклах, точнее говоря сделан нормальный спекуляр.
7. исправлены выпадающие полигоны под радеонами.
8. пересмотрены правила включения кастомного рендерера. Теперь вам надо иметь юниформов минимум на 64 кости, иначе кастомный рендерер отключится (и это правильно).
9. включено улучшенное освещение энв_статиков (на r_lighting_extended 1)
10. в патч так же добавлены некоторые недостающие ресурсы.
11. пересмотрен механизм кэширования декалей. Теперь система не грузит все текстуры декалей при старте игры, а только по мере необходимости, экономя видеопамять.
12. фонарик игрока поднят на плечо. Между прочим его прежнее положение было задано еще в первой параное и не менялось с тех пор.

Список исправлений версии 1.01
1. в движок добавлен автодетект текущего разрешения на рабочем столе.
Удалите base\video.cfg и игра автоматически выберет ваше родное разрешение, в силу чего вам не придется его настраивать самостоятельно и HUD в игре не съедет на сторону. Да и вообще довольно полезная фича, я помню как люди жаловались, что ксаш по умолчанию запускается в маленьком окошке. Это поведение так же сохранилось, но только при условии, что движок не смог найти ваше родное разрешение из своего внутреннего списка.
2. пересмотрены правила применения команды gl_picmip. Теперь она не корёжит тени и спрайты, можете смело пользоваться, если она даёт эффект в виде увеличения производительности (на слабых видеокартах).
3. профикшен баг, который приводил к вылету при попытке начать новую игру, в случае если кастомный рендерер не смог корректно себя инициализировать. Для владельцев несовместимых видеокарт.
4. экспериментальный патч для владельцев видеокарт ATI Radeon - все глюки должны исчезнуть, картинка должна стать правильной. Если это не поможет, то следует приложить скриншот с характером искажений и engine.log в тему о багрепортах.

Скачать patch v1.02

domded 27.02.2015 20:35

всё так же плывёт как и плыло - полы, рельефные стёкла и всё прочее. видюха радеон хд 6570.

Agent 27.02.2015 20:44

У меня видеокарта Оффтоп скажу так вылетов с игры покаместь не было , фпс временами проседает, но не сильно играть очень даже можно =) , так что обладатели интегрированного видео думаю смогут играть :]

FiEctro 27.02.2015 20:45

Немного побаловался с btns_main.bmp ибо оригинальный сделан по идиотски. К сожалению такого шрифта как в оригинале не оказалось, поэтому сделал иначе.
http://rghost.ru/72XHFwdnp

Дядя Миша 27.02.2015 21:00

2 domded: ну лог-то можно приложить?

Qwertyus 27.02.2015 21:02

2 domded:
Всё плывёт потому, что разработчикам показалось, что это очень крутой эффект, и надо его навтыкать, где ни попадя. Хотя с полами, вроде всё нормально должно быть.

domded 27.02.2015 21:13

r_info под катом
Оффтоп
ещё заметил от пстча единственный положительный эффект - система не вешается при выстрелах, раньше вешалась.

Дядя Миша 27.02.2015 21:47

2 domded: не-не, r_info я и так примерно представляю. Ты engine.log давай.

domded 27.02.2015 22:00

Вложений: 1
херизит

Gaia 28.02.2015 10:30

Вложений: 8
HD6770. Текстуры периодически уезжают, или на них пропадают спекуляры бампы. Иногда они просто исчезают, оставляя мазню. А, ну и ствол задран ещё %) Пока больше ничего особо не заметил, как что будет, отпишу. Вечерком на ноутбуке запущу, там нвидия g310, по ней тоже отпишу, если что будет.

Дядя Миша 28.02.2015 11:09

Радионам похоже что не нравится метод пакетной отрисовки мира. Возможно glDrawRangeElementsExt чудит.


Скажи, выпадения полигонов наблюдаются стабильно при определенном угле зрения или выпадение происходит хаотично?

Gaia 28.02.2015 13:17

Чаще всего как раз под углом определенным выпадают, однако случается и рандомно. Ещё декали (или оверлеи, не знаю что это) моргают. Вобщем, записал всё %)
http://www.youtube.com/watch?v=w8bi-5gITwg

OEUVRE 28.02.2015 14:07


FiEctro 28.02.2015 14:18

2 GioHU0n:
gl_render 0

Только фонарик будет очень мелкий.

Дядя Миша 28.02.2015 14:54

Остальные владельцы радионов - посмотрите вышеприведенное видео.
У вас баги в точности совпадают или всё еще хуже?

domded 28.02.2015 15:26

2 Дядя Миша:
Во. У меня всё точно так же как и у Gaia.


Только ещё на самой первой улице пол не прорисовывается. И дальше, начиная с архива, в некоторых местах ( под определённными углами зрения, я так думаю ), имеет привычка исчезать верхняя половина стен. В туалетах задние стены, если к ним близко подходишь, ещё белым просвечивать начинают.
Некоторые статичные пропы на первом уровне с улицей в подземных помещениях и в начале прохода к архивам ( например, двери с вентилями ) исчезают, если к ним подойти близко.

Дядя Миша 28.02.2015 15:35

Ну мы с Жэкой тада сегодня проведём совместный баго-отлов и починится разом у всех.

Lefront 28.02.2015 15:35

Не, патч не помог. Все так же мелькает спекуляр и просвечиваются стены. Увы и ах, буду ждать нормальную версию и toolkit

ncuxonaT 28.02.2015 15:40

Вложений: 4
2 Дядя Миша:
У меня таких глюков нет.
Зато есть другие странные вещи.
На первом скрине тень от растения, на втором эта тень начинает блестеть.
На третьем и четвертом при мигании лампочки меняется освещение каталки. Меняется криво, потому что при включенной лампочке каталка становится темнее.

Дядя Миша 28.02.2015 16:17

[ Цитата ] На первом скрине тень от растения, на втором эта тень начинает блестеть.
Окантовка-то? Это классический баг делюкс-маппинга, он и в первой параное был.
Тут уж надо китайца к делу подключать, думаю он выпустит еще одну версию своих компиляторов с исправлениями.


Часовой пояс GMT +3, время: 21:02.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community