При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
(2) Комментарии Alan Wake: дата выхода - (13/02/2010 00:56 Sat) by Sadi

X360-эксклюзив Alan Wake, разработка которого заняла у Remedy Entertainment более 5 лет, наконец-то обрел официальную дату выхода. Игра будет выпущена на территории североамериканского континента 18 мая 2010 года, а спустя три дня – и по другую сторону океана. Предзаказавшие игру получат в подарок эксклюзивное оформление Xbox LIVE, специальную одежду для своего аватара и видео о том, как создавался проект. Кроме того, в продажу поступит коллекционное издание в комплекте с бонусными видеоматериалами, внутриигровыми комментариями и подсказками от Remedy, саундтреком, а также книгой "The Alan Wake Files".

Наряду с анонсом даты релиза компания Microsoft наконец-то расставила все точки над "i" в вопросе о том, выйдет ли долгожданный триллер на PC. Увы, но не выйдет - по мнению создателей, есть ряд проектов, в которые лучше будет играть на большом экране, и Alan Wake как раз из таких. Так что, граждане писишники, копите деньги на Xbox 360 или запасайтесь едой и отправляйтесь жить к друзьям-консольщикам на время прохождения игры.

Если Вам есть что сказать - прошу сюда ;)
(0) Комментарии Новости от Blizzard - (13/02/2010 00:30 Sat) by Sadi
Кажется, долгожданная стратегия Starcraft 2 все-таки появится в продаже в середине этого года. Нет, компания Blizzard не сообщила точную дату выхода, но объявила о том, что закрытое бета-тестирование стартует уже в этом месяце. Так что совсем скоро геймеры, чьи заявки будут одобрены разработчиками, воочию увидят продолжение легендарной игры, которую ждут миллионы фанатов уже больше десяти лет!

Обсуждение игры в этой теме нашего форума
(0) Комментарии Crysis 2 - первые подробности - (11/02/2010 09:25 Thu) by Sadi
Несмотря на то, что официальный анонс шутера Crysis 2 состоялся полгода назад, мы не знаем практически ни каких подробностей. Немецкий журнал PCGames отчасти исправил это упущение, приподняв завесу тайны над проектом.

Действия Crysis 2 происходят через 3 года после оригинала в Нью-Йорке. Разработчики обещают сделать сюжет более глубоким, чем ранее. В игре появится нанокостюм второго поколения. Он будет являтся улучшенной версией предшественника. В частности появится новый тактический режим, а режимы "скорость" и "сила" будут объединены.

Так же разработчики говорят, что город, как место действия, сильно повлияет на тактику игроков. Например, можно напасть на противника "в лоб", а можно сверху, пробравшись по разрушенным небоскрёбам.

Тема с обсуждением игры на форуме
(13) Комментарии kHED 1.1 - (30/12/2009 01:00 Wed) by Flash
Обновилась версия программы kHED для lowpoly моделирования, до версии 1.1.

Список изменений.
- Добавлены настройки программы (цвета, сетка и т.п.)
- Добавлена поддержка формата 3DS.
- Добавлена функция Duplicate.
- Добавлена функция Invert Local Selection, которая инвертирует выделение внутри группы.
- Добавлена функция Autosave, которая позволяет восстановить данные после аварийного завершения.
- Улучшено 3D-окно:
• три дополнительные кнопки: вращение вокруг начала координат, вращение вокруг выделения, режим "от первого лица" (3D Look);
• плавное движение в режиме 3D Look;
• более удобные zoom и pan;
- Добавлены клавиши для выбора проекции.
- Больше информации в окне Model Statistics.
- Добавлены функции Save и Copy в редакторе текстурных координат, которые могут помочь при рисовании текстуры по развертке.
- Добавлен счетчик вершин и треугольников, которые показывается в верхнем правом углу окна.
- Добавлена функция Edit Background Image, позволяющая изменять размер и положение фонового рисунка.
- Добавлена опция Show Wireframe в редакторе текстурных координат.
- Добавлена функция Snap to 45°, которая включает привязку к 45° при поворотах а так же включает пропорциональное масштабирование (клавиша Z).
- Добавлена функция Close Outline в Loft Tool.
- Теперь kHED может запоминать последние пути для каждого действия отдельно (open, save, import, save UV и т.д.)
- Добавлено перекрестие при включенном Snap To Grid.
- Добавлена опция Face To Front в Polygon Tool.
- Добавлены функции Fit All и Fit Selection.
- Исправлено большое количество ошибок.

Скачать программу вы сможете на официальном сайте или же в разделе "Инструменты".
Обсуждение программы на нашем форуме.

(8) Комментарии HLFX: Lost in Black Mesa - (25/12/2009 11:28 Fri) by Flash
Синглплеерный мод для Half-Life, созданный с использованием новой версии Half-Life FX.
Пока главный мод, HLFX:Single, по максимуму использующий фичи движка, находится в разработке, вам представляется возможность оценить относительно небольшой проект под названием HLFX: Lost in Black Mesa.

ПРЕДЫСТОРИЯ
Во время инцидента в Черной Мезе множество людей пропало без вести. Лишь единицам удалось выбраться на поверхность, где их ждали вооруженные отряды спецназа, получившие приказ не оставлять свидетелей катастрофы в живых. Вы - молодой ученый Алекс Джонс, по счастливой случайности работавший в HEV-костюме во время аварии. Покидая свою лабораторию и входя в лифт, Вы не подозревали, что путь наружу окажется таким долгим и сложным. Родственники и друзья уже посчитали Вас пропавшим без вести. Но может ли оказаться так, что потерянный в огромном подземном комплексе человек снова с ними встретится и расскажет правду о том, что же произошло в Черной Мезе?


ОСОБЕННОСТИ
Мод использует большое количество нововведений, предоставляемых последней версией Half-Life FX:
• Статический диффузный и спекулярный бамп-маппинг
• Динамический бамп-маппинг для фонарика
• Параллакс-маппинг
• Система шейдерных скриптов
• Стекла с преломлениями
• Проекционные размытые тени
• Проективный фонарик
• Текстуры и декали высокого разрешения
• Анизотропная фильтрация текстур
• Детальные текстуры
• Эффекты light bloom
• "Горячий воздух"
• Системы частиц
• Элементы интерактивной физики


ГЕЙМПЛЕЙ
Мод состоит из трех игровых уровней. Вы посетите лабораторный комплекс и часть монорельсовой транспортной системы Черной Месы. Как и в демо-версии HLFX:Single, вы столкнетесь с дверями, закрытыми на кодовые замки, а также сможете вручную покопаться в электропроводке, чтобы восстановить электропитание некоторых систем. Не забывайте, что комплекс Черной Месы очень обширный, поэтому в игре присутствуют секретные места, в которые не так-то легко попасть. При нахождении секрета игра сообщит, сколько еще на уровне подобных мест. И они есть на каждом из трех уровней, так что смотрите в оба! А в остальном это классический геймплей в стиле Half-Life - мы по-прежнему изо всех сил стараемся сохранить оригинальную атмосферу игры. Получилось у нас или нет - судить вам.


ЗАМЕЧАНИЯ ПО ЗАПУСКУ ИГРЫ


Пожалуйста, запускайте игру только через прилагаемый лаунчер lbm_fx.exe, находящийся в папке "lbm_fx/system"! В противном случае игра может не работать. Если требуется запускать игру с дополнительными параметрами, прописывайте их в ярлыке к этому лаунчеру. Обратите внимание, что игра использует модифицированный opengl32.dll, который она копирует в папку Half-Life при запуске. При выходе этот файл остается в папке игры. В этом случае некоторые античиты могут посчитать вас читером и забанить ваш лицензионный ключ. Поэтому либо отключайте античитерское программное обеспечение, либо вручную удаляйте файл opengl32.dll из папки Half-Life перед тем, как запускать мультиплеерные игры и дополнения. Chain Studios не несет ответственности за возможный бан и честно предупреждает об этом.


UPD: Для тех, у кого не запускается

1) Запускайте игру через созданный в меню "Программы" ярлык. Тогда в папке мода появится файл *.log. Его нужно приложить к любому вопросу о проблеме. Еще можно прописать параметр "-log" к лаунчеру вручную через ярлык.
2) Убедитесь, что в настройках игры стоит OpenGL-рендерер. Игра пытается поставить его сама, но вдруг не получилось?
3) А не получиться могло, если у вас не установлены драйвера на видеокарту. Скачайте с сайта производителя последнюю версию и установите.
4) Видеокарта должна быть GeForce или Radeon. На встроенных карточках работоспособность не гарантируется - на них ничего не тестировалось.
5) В настройках графики надо выбрать АДЕКВАТНЫЙ уровень графики. То есть не надо льстить своей системе! Выбирайте максимум, если у вас GeForce 8800 и выше. Иначе ставьте высокий. Если не работает - нужно поставть низкий. Для этого откройте system/gfx.cfg и поставьте все параметры в нули (ну кроме макс. размера текстур, его трогать не надо).




Посмотреть на остальные скрины, а также скачать мод вы сможете по этой ссылке.
Обсуждение модификации на нашем форуме.
(11) Комментарии Новый проект — models.cs-mapping.com.ua - (01/11/2009 00:13 Sun) by TwisteR
Мы рады представить вашему вниманию новый проект — models.cs-mapping.com.ua!

Как понятно из названия, это сайт с крупным каталогом моделей. На данный момент в его базе находится более 1800 моделей для движка GoldSrc, удобно рассортированных по 48 категориям. Представлены только лучшие экземпляры, тщательно отобранные Flash'ем. Каждая модель имеет скриншот и подробное описание технических параметров (количество полигонов, текстур и т.п.).

Так что теперь нет необходимости в создании десятков тем "Разыскиваю модель ...", ведь необходимые вам модели (тисков, футбольных мячей, ламп дневного света, параболических антенн или старых дедушкиных часов) уже наверняка есть на этом сайте 8)

Если у вас есть замечания или предложения, рассматривать их будем в этой теме :)
(15) Комментарии de_piratebay — новая CS 1.6 карта - (29/08/2009 14:26 Sat) by qpAHToMAS


Казалось бы совсем недавно мы с вами обсуждали новую Counter-Strike 1.6 карту — de_lite, которая была выпущена при поддержке и помощи профессиональных игроков из таких команд как Evil Geniuses, SK, Gravity Gaming и другие. Походу история повторяется, но конечно же на этот раз перед нами совсем другая карта, с уже нашумевшим по всему Интернету именем: de_piratebay, да, карта создана с небольшим уклоном именно на тот самый всем известный торрент-трекер.
de_piratebay является "шведской" картой, созданной мапперами individ и 413X, ну и конечно же при поддержке и тестировании известной команды, на этот раз ею является Begrip Gaming. Что из всего этого получилось судить вам, далее скриншоты и сама карта...







Overview карты
Скачать карту (4.5 Мб)
(35) Комментарии REVOLUTiON CSM SourceSDK SP4 released - (22/08/2009 02:04 Sat) by TRUP@C
Вышло долгожданное обновление (Service Pack 4) нашумевшего REVOLUTiON CSM SourceSDK. Напомню что это SDK который работает без Steam клиента и не нуждается ни в каких Steam аккаунтах. Также, с помощью этого пакета, вы сможете запускать свои Source игры в офф-лайне. Пакет не содержит ланчеров и не требует каких либо настроек фаервола для нормальной работы SourceSDK. В этот пакет входят много дополнительных инструментов, что делает этот пакет «all inclusive», то есть, установив REVOLUTiON CSM SourceSDK SP4, вы будете вооружены инструментами для маппинга под Half-Life 2 до зубов.
Как и в предыдущей версии, обновленный SourceSDK может работать как без Source игр вообще (он имеет все необходимое для работы), так и автоматически использовать GCF игры от вашего Steam (вам даже не нужно их распаковывать).
Наконец включены инструменты для маппинга под Orange Box.

Изменения в SP4:
[+upd] Updated SteamEmu. REVOLUTiON SteamEmu v7 used + hCUPa Emu
[+upd] Updated SourceSDK to support both Episode One and OrangeBox engines
[+upd] Updated Source Engine
[+upd] Patched SDKLauncher to use independent set of libraries (.sdk extention)
[+upd] Updated GUIStudioMDL to version 2.2. Added support for Episode One and OrangeBox engines
[+upd] Updated MDL Decompiler
[+upd] Patched SDKLauncher to run external procedure on "Reset Game Configurations"
[+upd] SourceSDK now use standalone shaders
[+upd] Updated SDK Content
[+add] Added Switch Engine procedure (ep1/orangebox) to set proper files for game mods
[+add] Added Update Content Description Record utility to update ClientRegistry.blob directly from Steam network
[+add] Added basic Portal mode files
[+add] Added kHed low poly editor
[+add] Added Twister - displacement generator
[+add] Added EntEd - simple BSP editor
[+add] Added HL2Mod.exe Creator to create exe for your mod
[+add] Added CTX Converter for convert .ctx files (only for Counter-Strike: Source)
[+add] Added SoundScape Creator
[+add] Added Resource Edit SDK to edit .res files of your mod

Полный список изменений во всех версиях вы можете прочесть тут: WhatsNew.txt

Более подробную информацию и линки для скачивания вы получите в этой теме:
REVOLUTiON CSM SourceSDK SP4

Благодарность идет товарищу Noxter, за то, что закончил начатое мной.
(19) Комментарии Valve просит денег у геймеров - (23/07/2009 03:04 Thu) by qpAHToMAS


Руководитель компании Valve Гейб Ньюэл (Gabe Newell) очень заинтересован в том, чтобы собирать деньги для создания своих игр прямиком от фанатов, которые в итоге эти игры будут покупать. Финансирование от игрового сообщества может стать альтернативой существующей сегодня схеме инвестирования.

По словам Ньюэлла, чтобы начать разработку игры студии необходимо иметь в своём распоряжении -30 млн. Рисковать этими деньгами никто не хочет, поэтому многие разработчики и принимают столь обдуманные решения, не желая слишком сильно ударяться в инновации.

Если же деньги будут давать сами геймеры, то такой риск исчезнет и авторы смогут создавать действительно необычные продукты.

По материалам Петра Петрова, 3dnews.ru.
(9) Комментарии Source Development Kit for Counter-Strike: Source - (16/07/2009 00:52 Thu) by Flash




ОПИСАНИЕ CSSSDK:

CSSSDK – это набор из более чем 250 небольших карт-примеров для игры Counter-Strike: Source.
CSSSDK создан для того, чтобы помочь любому мапперу быстро и легко освоить особенности использования ВСЕХ функциональных объектов (entities), доступных в игре CS:S, и получить практические навыки их использования.

Все карты-примеры распространяются в формате *.VMF, понятном для редактора карт Valve Hammer Editor (VHE). Это позволяет легко изменять параметры любого объекта на любой карте-примере и наблюдать за изменениями в игре.

В CSSSDK были включены абсолютно ВСЕ функциональные объекты (entities) и их свойства, которые можно применять при создании карт для игры CS:S. Функциональные объекты, содержащие какие-либо ошибки, или неприменимые при создании карт, были исключены из CSSSDK. Это позволяет избежать траты времени на изучение ненужных функциональных объектов и их свойств.

Большинство карт-примеров CSSSDK построены по принципу "от простого к сложному", сосредотачивая внимание на различных сферах и особенностях использования того или иного функционального объекта. В некоторых случаях были умышленно допущены явные ошибки использования различных объектов, для предотвращения подобных ошибок на практике. Обо всех этих ошибках подробно рассказано в документации CSSSDK, о которой будет сказано чуть ниже.

Создание карт для Counter-Strike: Source в некоторых аспектах достаточно сильно отличается от создания карт для игры Half-Life 2 и других модов, основанных на движке Source, поэтому все примеры в CSSSDK выполнены с учётом этих особенностей, наглядно демонстрируя способы применения того или иного функционального объекта не только в редакторе карт VHE, но и в самой игре, то есть после компиляции карты.

Для CSSSDK была создана документация. В документации описываются абсолютно ВСЕ функциональные объекты, вошедшие в CSSSDK, их особенности использования, их ошибки и способы исправления этих ошибок. Помимо описания функциональных объектов, в документацию так же входят описания всех карт-примеров, что ещё более упрощает процесс изучения CSSSDK.
Документация распространяется только на русском языке, но любой желающий может выполнить перевод документации на любой другой язык.

В CSSSDK так же было включено множество дополнительных файлов. Среди этих файлов есть такие, которые добавляют в игру CS:S новые функциональные возможности и исправляют ошибки игры CS:S. Помимо перечисленных файлов, в CSSSDK так же были включены самые полезные и функциональные программы и скрипты, которые обязательно пригодятся в процессе работы над картами.


Если Вы хотите в краткие сроки научиться создавать грамотные и интересные карты для Counter-Strike: Source, то CSSSDK поможет Вам в этом.



ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ О CSSSDK:

Последнее обновление: 05.07.2009
Начало работы над CSSSDK: 16.03.2009
Количество карт-примеров (дополнительные): 254(29)
Количество функциональных объектов: 258 (максимум)
Документация: WORD (442 стр.)
Количество скриптов: 2
Количество всех файлов: 333
Размер всех файлов: 26,4 МБ


АВТОРСКОЕ ПРАВО:

GNU Free Documentation License
свободное использование, изменение и распространение с соблюдением условий лицензии.



СКАЧАТЬ CSSSDK:

Скачать файл CSSSDK_05_july_2009.zip [4.20 МБ]
Страница 9 из 27 << < 6 7 8 9 10 11 12 > >>
Последние темы
Сейчас на форуме
Всего: 408
Гостей: 396
Невидимок: 4
Пользователей: 8
BumbleBee]=}
crystallize
Flash
papito
Raid
Skrip***
St.Snoop
xDShot
CSM Game Server
Loading...
Counter
Validation
CS-Mapping Crew