При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
(0) Комментарии Релиз Icon of Hell - (13/04/2016 12:18 Wed) by Camblu

12.04.2016
Разработчик: Артем LeFront Коновалов
Релиз инди хоррора на движке XASH3D - Icon Of hell
С момента начала разработки прошло 2 года и наконец задуманная часть готова! Сколько всего пережито. Переносы, поломки, баги и глюки, но ту часть, которую задумал, все таки выпустил.
Сразу оговорюсь, релиз версии 0.99, если будут ошибки или баги, будет выпущен патч. А так считаем это первой релизной версией.


Сюжет:
Одиночество и алкоголизм - страшные вещи. Физическое и психическое опустошение. Нашего героя настигла страшная учесть. И эта история погрузит вас в атмосферу ужаса и кошмара. Определить реальность это или нет, ваша задача.
Это всего лишь часть истории которую поведает вам эта игра.

Описание: Инди хоррор от первого лица. Подача сюжета идет от лица героя. Прислушивайтесь к его мыслям, может быть они вам помогут.
Смотрите по сторонам, ищите то, что поможет вам выбраться или найти верный путь.

О сложности: Три уровня сложности, каждый из них со своими особенностями.
Easy - много патронов и умеренное количество врагов. Много здоровья
Medium - патронов нехватает, мало здоровья. Стандартное количество врагов.
Hard - дефицит патронов и аптечек, много врагов, быстрая смерть. Только для хардкорщиков.

P.S Это только часть истории, в ваших силах решить судьбу главного героя.

P.S2 - На уровнях разбросаны тайные числа и буквы. Если собрать их все подряд и отправить на емейл который спрятан в игре, то можно выиграть 2000 рублей.
Победители будут те, кто сделает это первым и вторым.

Системные требования Icon Of hell
Операционная система: Windows XP, Vista, 7, 8
Процессор: Intel Core (i3,i5,i7) 2 ghz
Intel Dual Core 2,0 GHz, AMD Athlon X2 4000+
Старые процессоры тоже пойдут, но возможны тормоза.
Оперативная память: 2 гб но лучше 4гб
Звуковое устройство: Совместимое с DirectX 9.0с
Видеокарта: 9600 GT / Radeon HD 3850 /nvidia GForce GT630 2гб видеопамяти. Встроенные карты не подойдут
Место на жестком диске 3.5 ГБ
Широкоформатный монитор.


Icon Of Hell на Яндекс диск
Icon Of Hell на Torrent

Тема на форуме
(0) Комментарии Интервью с Ренфилд - (29/03/2016 16:52 Tue) by Camblu
Привет, Пользователи КСМ знают тебя, как юзера Ренфилд. А кто скрывается под этим ником в миру?
-Бех Александр. 27 лет. Маркетолог по образованию. Работаю курьером.

Как ты пришел в маппинг и моддинг? С чего начинал?
-В маппинг пришёл в 2006-ом. Увидел карту de_gotika маппера mildarf'а и захотел сделать нечто подобное. Нашёл сайт кс-маппер и так начал потихоньку постигать нелёгкий путь катеростроения.

А как с модостроем? Арон - ведь твой первый мод?
Арон - мой первый мод. В какой-то момент мне просто надоело маппить под контру. Было ощущение, что маппишь в холостую, ведь новые кс карты были уже никому в принципе ненужны. Вот тогда-то я и задумался, а не попробовать ли себя в сингле.

Каким образом началась работа над модом? Что для тебя служило источниками вдохновения?
-Half-Life: Opposing Force и Unreal - вот те игры которые на меня повлияли. Отличное фантастическое оружие из OpFor и сказочные текстуры из Анриала стали моим вдохновением и были толчком для создания своего первого фэнтези мода.

С какими проблемами пришлось тебе столкнуться при разработке мода?
-Проблем была масса - это ведь был мой первый мод. Я даже с половиной энтити объектов был незнаком. Всё приходилось изучать на ходу, но разумеется мне помогал форум кс-маппинг - без него ни куда!

Сколько примерно заняла разработка, считая "перерывы", "забрасывания", и "удаление/потерю файлов"?
-Первая карта появилась в 2011 году. Правда в финальную версию она так и не попала. Тогда я еще экспериментировал - с рельефом, текстурами, освещением.
Когда концепция был найдена, стал потихоньку двигаться вперёд, но в какой-то момент я забросил разработку, просто покинуло вдохновение, банально устал, замылился глаз. Думаю это всем мапперов вполне знакомо.
Потом я возвращался к проекту, снова забрасывал и так несколько раз. Но вот в 2016 я решил закончить игру основательно и почувствовав второе дыхание, практически за два месяца выдал оставшихся 40% и довел проект до релиза.

Сейчас, выпустив мод, как ты оцениваешь свое творение? Возможно, посоветуешь чего-либо тем, кто сейчас занят разработкой своих модов?
-Своё творение оцениваю средне. Как выявилось после релиза, мод имеет в себе кучу багов, в том числе и критических. Так же хромает и сам геймплей. Но я не переживаю, я получил массу полезной критики и её я постараюсь учесть для следующей версии мода.
Совет начинающим мапперам дал бы такой: самое важное - это обратная связь. Не стесняйтесь показывать свои наработки. Прислушивайтесь к критике, даже если она сильно отрицательная.
(0) Комментарии С Новым, 2016-м годом вас! - (31/12/2015 18:03 Thu) by Camblu
От лица Администрации КСМ поздравляю вас всех с Новым, 20016-м годом!
Чтобы Hammer/Jackhammer компилировал, чтобы не было leak-ов и Unity3d не глючил. Чтоб Небесный Коте даровал Дядь Мишам и Ксероксам код без ошибок. Чтоб у Скааржей колоны вились. Чтобы у Флеша исправно работал банхаммер. Чтоб у Гуа покупалась игра. Чтоб Лефронт наконец-то доделал свой мод. С праздником, друзья!


Тема для поздравлений на нашем форуме
(0) Комментарии Вышел апдейт 1.2 для P2:S - (16/09/2015 00:28 Wed) by camblu
Спасибо Дяде Мише - встречайте - патч 1.2 для Paranoia 2: Savior



Основные отличия от версии 1.15

1. Исправлены баги в шейдерах, из-за которых на некоторых видеокартах стены уровня покрывались цветным мусором.
2. Доработан рендеринг и сортировка стёкол. Теперь их диффузная текстура отчетливо видна.
3. Используется обновленный билд движка Xash3D со включенным предиктингом. Движение игрока стало более плавным, микрофризы практически исчезли.
4. Профикшено несколько багов в меню.
5. Реализована новая система масштабирования статичных энтить раздельно по трём осям (в самой игре не используется). Это масштабирование затрагивает видимую оболочку, физическую и рассчёт тени при компиляции освещения. Так же поддерживается и классический параметр scale. (подробности в SDK).
6. Реализована система смены дня и ночи, независимо от текущего уровня (в самой игре не используется). Время проставляется на стартовой карте и дальше идёт своим ходом, независимо от текущего уровня, равно как и наличия\отсутствия открытого пространства на нём.
7. Профикшено несколько мелких клиентских и серверных багов.
8. Коллизия статиков расшарена между клиентом и сервером с возможным прицелом на будущее - корректной работой предиктинга в мультиплеере.
9. Компиляторы уровней обновлены до версии VL34 и получили поддержку кастомного сглаживания TBN при помощи встроенной энтити самого VHLT - info_smoothvalue (ранее сглаживание учитывало только глобальный параметр командной строки -smooth #).

Поскольку народ в целом не проявил должного энтузиазма в тестировании, полагаю что это последнее обновление P2 от меня (ну если конечно не всплывёт ничего критичного, тогда возможен отдельный патч).
Ваши багрепорты актуальны до 13 декабря 2015, когда истекает срок техподдержки паранои. У вас есть еще три месяца чтобы заметить проблему и написать про нее. В том числе и про те проблемы, с которыми вы могли столкнуться при разработке собственного мода на базе паранои.

Скачать Paranoia 1.2 - 770 Mb


Тема на форуме, посвященная P2:S v 1.2
Тема на форуме, посвященная SDK
(0) Комментарии Paranoia 2: Savior - (28/02/2015 01:40 Sat) by Camblu

Два с половиной года прошло с тех пор как началась тяжелая работа над продолжением модификации к Half-Life: Paranoia - Paranoia 2: Savior.
Игра не только вобрала в себя лучшие качества своего предшественника, но и обзавелась движком Xash3D, что позволило ей получить статус stand-alone.
Paranoia 2 версии 1.00 доступна для скачивания широкой публике.

P.S. Лично от себя порекомендовал бы подождать оффициальных патчей.


Офсайт www.kunst-produkt.com
MODDB http://www.moddb.com/games/paranoia-2-savior
Facebook https://www.facebook.com/paranoia2savior
VK https://vk.com/paranoia2_savior

Тема, посвященная релизу
Тема для баг-репортов

Патчи

Неоффициальный SDK
(0) Комментарии Jackhammer 1.1 - (03/01/2015 21:48 Sat) by Flash
Новость от автора, которому щирi та співчутливі админы отключили возможность постинга новостей в связи с активной гражданской, антифашистской и бандероненавистнической позицией.

Jackhammer - это новый редактор уровней для игр с квейковской BSP-архитектурой. Цель - разработка удобного кроссплатформенного инструмента, способного воплотить лучшие качества существующих редакторов, таких, как Valve Hammer Editor, Q3Radiant и других. Несмотря на то, что Quake и Half-Life вышли много лет назад, вокруг них собралось огромное комьюнити, до сих пор разрабатывающее моды и игры на их базе. Однако существующие редакторы имеют принципиальные недостатки, которые хорошо знакомы их пользователям. Jackhammer же претендует на роль универсального инструмента разработки уровней для классических игр. Да и не только классических! Редактор станет ключевым инструментом разработки игр под движок Volatile3D II, поэтому его второе название - Volatile Development Kit.

Разработка Jackhammer ведётся с августа 2013 года, то есть редактор довольно молодой. Сейчас наша команда готова представить вам свежую публичную альфу - новую версию, 1.1.500. Несмотря на то, что не все идеи воплощены и не все функции до конца отлажены, вы уже можете скачать довольно функциональную версию редактора, установить и оценить Jackhammer в действии. Не забывайте, что альфа-версия может содержать различные ошибки. Мы заинтересованы в широком тестировании редактора и заранее благодарим вас за отзывы и предложения! Кроме того, вы можете поддержать проект материально, пожертвовав какую-либо сумму на его развитие.
Мы будем рады видеть вас среди пользователей Jackhammer!

Текущая версия поддерживает следующие игры: Quake, Quake II, Quake III, Half-Life и их модификации.
Поддерживаемые операционные системы: Windows, Linux.
Поддерживаемые архитектуры: x86 (32-bit), amd64 (64-bit).

Официальный сайт
Список возможностей

СКАЧАТЬ JACKHAMMER

(0) Комментарии Арена Мапперов №10 - (30/11/2014 14:34 Sun) by Flash


Стартовал новый конкурс на новогоднюю тему, который продлится с 1-го декабря и по 29-е декабря, вердикт будет оглашён 31-го декабря.
Обсудить, а также принять участие в конкурсе, вы можете в этой теме.
(0) Комментарии С днём победы! - (09/05/2014 11:12 Fri) by Flash


Администрация сайта Cs-mapping.com.ua поздравляет всех с шестьдесят девятой годовщиной праздника Победы Советской Армии и советского народа над нацистской Германией в Великой Отечественной войне 1941—1945 годов.

Тема на форуме
(0) Комментарии Христос Воскресе! - (20/04/2014 12:03 Sun) by Camblu


Администрация сайта Cs-mapping.com.ua поздравляет всех с Пасхой. Христос Воскрес!
(0) Комментарии Ремейк d1_trainstation на UDK - (05/04/2014 11:04 Sat) by Camblu
Пока все изучают новый Unreal Engine 4 от Epic Games, на форуме polycount.com юзер Logithx показал ремейк карты d1_trainstation (Half-Life 2) на UDK.
Выглядит впечатляюще, не правда ли?


Напомним, что UDK - Unreal Development Kit - игровой трехмерный движок, базирующийся на Unreal Engine 3 от Epic Games.

Источник
Тема на форуме
Страница 1 из 27 1 2 3 4 5 6 7 > >>
Последние темы
15 [C.S. 1.6] ka ...
Mad_crab
19949 Скриншоты ваш ...
PLut_RUS
194 Xash3D: Баги/ ...
mittorn
15667 РеалФото
Gaia
23807 Приколы
ADVanced
3 Ошибка при ко ...
Лорд Канистра
7944 Игровые батал ...
Skaarj
9227 Нубские Вопро ...
Лорд Канистра
16 cs_mlhouse
Mad_crab
0 Не проигрывае ...
Кирилл_Краб
Сейчас на форуме
Всего: 175
Гостей: 173
Невидимок: 2
Пользователей: 0
CSM Game Server
Loading...
Counter
Validation
CS-Mapping Crew